cover
Contact Name
ahmad gawdy prananosa
Contact Email
ahmadgawdynano@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
ipm2kpeintecoms@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
ISSN : 26213249     EISSN : 26141574     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 29 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science" : 29 Documents clear
Analisis Relasi Data Support dan Demand Bahasa Pemrograman di Indonesia Rizky Ramadhan Sudjarmono; Muhammad Dzikri Alfian Zahir; Frederick James Prakoso; Dandy Erlangga Aryaputra; Fakhri Fajar Ramadhan; Hudzaifah Al Mutaz Billah; Yuyun Hidayat
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9443

Abstract

Programmer mengambil peran besar dalam industri 4.0. Pekerjaan ini berkontribusi besar dalam automasi yang dilakukan pada revolusi industri ini. Melamar pekerjaan sebagai programmer biasanya ditentukan oleh bahasa pemrograman yang dibutuhkan seperti python dan java. Tenaga kerja digital untuk programmer di Indonesia dapat berkembang apabila bahasa pemrograman yang dibutuhkan oleh industri memiliki banyak dukungan. Berdasarkan hal itu, tujuan dari studi ini adalah untuk menganalisis keterkaitan dari popularitas bahasa pemrograman dan lowongan kerjanya, serta mengetahui bahasa pemrograman yang paling ideal untuk dipelajari sebagai kompetensi guna memasuki dunia kerja. Metode yang digunakan dalam studi ini adalah metode deskriptif kuantitatif, diantaranya dengan melibatkan perhitungan mean dari indeks PyPL dan TIOBE pada 12 bulan terakhir serta analisis korelasi dan regresi dengan data lowongan pekerjaan dari LinkedIn. Data lowongan kerja pada LinkedIn yang diolah adalah data lowongan kerja yang berada di Indonesia. Hasil dari studi ini menunjukkan bahwa bahasa pemrograman yang direkomendasikan adalah Python dengan hubungan popularitas (support) dan lowongan kerjanya yang tinggi. Studi ini menunjukkan beberapa spektrum sebagai pemetaan, yaitu non-Ideal, short in demand, short in support, dan Ideal. Python sebagai bahasa pemrograman yang direkomendasikan berada pada spektrum ideal dengan demandnya yang tinggi yaitu 1.675 pekerjaan tersedia pada LinkedIn (demand), 12,60% pada indeks TIOBE, dan 29,80% pada indeks PyPL (support). Kata kunci: Bahasa Pemrograman, LinkedIn, Lowongan Kerja, Mean, PyPL, Regresi Linear, TIOBE
Pengaruh Pembayaran QRIS Terhadap Minat Beli Konsumen Usaha Mixue Friady Sitohang; Sintaria Sembiring
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9479

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini memiliki efek pada berbagai bidang termasuk pada bidang pembayaran. Terdapat dua jenis sistem pembayaran saat ini yaitu tunai (cash) dan nontunai (cashless). Pembayaran secara nontunai dapat dilakukan dengan QRIS, transfer, debit. QRIS merupakan sistem pembayaran yang sedang popular. Pada tanggal 1 Januari 2020, Bank Indonesia merilis standar penggunaan kode QR Indonesia dengan nama Quick Response Code Indonesia Standard (QRIS). Mixue adalah perusahaan yang menjual aneka es krim dan minuman teh yang didirikan pada juni 1997 di Tiongkok. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan pembayaran secara QRIS terhadap minat beli konsumen mixue dengan menggunakan analisis regresi linear berganda. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner terhadap sejumlah minimal 97 responden yang merupakan konsumen mixue Cihideung yang menggunakan QRIS dalam pembayaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Ease of Use (X1), Enjoyment(X2), Trust(X3), Price(X4), Promotion(X5) dalam penggunaan QRIS sebagai media pembayaran secara bersama-sama memiliki pengaruh terhadap Buying Interest(Y) di Mixue. Variabel yang memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Buying Interest(Y) yaitu Ease of Use (X1), Enjoyment(X2) dan Price(X4). Kata kunci: Pembayaran QRIS, minat beli, mixue, regresi linear berganda
Analisis Pengaruh Kehadiran Shopeepay Sebagai Sistem Pembayaran Terhadap Minat Beli Mahasiswa Di Platform Shopee Charene Udju Deda; Sintaria Sembiring
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9505

Abstract

Seiring dengan perubahan signifikan dalam perilaku konsumen, terutama dalam pembayaran dan belanja online di era digital, Bank Indonesia mendorong Gerakan Less Cash Society (LCS) dengan memanfaatkan uang elektronik seperti QRIS, BI-FAST, dan SNAP sebagai alternatif pembayaran tunai. Shopeepay adalah salah satu sistem pembayaran digital yang telah mendapatkan popularitas yang cukup besar di kalangan mahasiswa dan masyarakat umum. Penelitian ini dilakukan dengan menganalisis variabel-variabel yang mempengaruhi minat beli mahasiswa di Universitas Advent Indonesia (UNAI) yang aktif menggunakan ShopeePay sebagai sistem pembayaran digital di platform Shopee. Metode yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda digunakan untuk menganalisi bagaimana pengaruh masing masing-masing variabel independen seperti ease of use (kemudahan penggunaan), enjoyment (kenyamanan) dalam penggunaan ShopeePay, trust (kepercayaan) konsumen dalam bertransaksi menggunakan ShopeePay, promotion (promosi), price (harga) dan pengaruh ShopeePay terhadap variabel dependen dalam hal ini adalah minat beli di Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis aspek-aspek kemudahan penggunaan, kenyamanan, kepercayaan, promosi, dan harga terhadap minat beli di Shopee. Dalam penelitian ini, 94 orang partisipan dipilih menggunakan metode Purposive Sampling. Data dianalisis menggunakan regresi linier berganda dengan tambahan uji parsial (t-test) dan uji serempak (F-test). Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak SPSS versi 23.0. Hasil pengujian menunjukkan bahwa ease of use (kemudahan penggunaan), enjoyment (kenyamanan) dalam penggunaan ShopeePay, trust (kepercayaan) konsumen dalam bertransaksi menggunakan ShopeePay, promotion (promosi), price (harga) berpengaruh secara positif terhadap Buying Interest (minat beli) di Shopee. Kata kunci: shopeepay, minat beli, Shopee, Analisi regresi linear berganda.
Rancang Bangun Sistem Informasi Aplikasi E-Voting Pemilihan Ketua Osis Berbasis Web Damar Wulan; Muhammad Luthfi Hamzah
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9528

Abstract

Pembuatan aplikasiiE- Voting dilakukanisebagai upaya dalam membantu pemilihan ketua OSIS di SMK Hasanah Pekanbaru, dimana dalam proses pemilihannya kurang berjalan dengan maksimal, karena masih menggunakan sistem konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk E-Voting yang efektif dan tersistem. E-Votingimerupakan sebuah perangkat pemberian suara secara elektronik. Software yang digunakan dalam pembuatan web ini menggunakan Xampp daniMySQL untuk pengelolaan database. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan rancang bangun sistem informasi E-Voting ini menggunakan metode Agile. Adapun tahapan pada penelitian ini yaitu: (1) Perencanaan, (2) Implementasi, (3) Tes Perangkat Lunak, (4) Dokumentasi, (5) Deployment, (6) Pemeliharaan. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, pembuatan sistem informasi E-Voting dapat memberikan kemudahan bagi SMK Hasanah Pekanbaru dalam melakukan pemilihan ketua OSIS dan membantu mempercepat prosesi perhitungan suara.
Analisis Pemanfaatan Media Sosial Bagi Usaha Kecil dan Menengah (UKM) di Bandung Barat Rismauli Marpaung; Henry Pandia
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9557

Abstract

Media sosial merupakan sebuah alat atau media yang dapat diakses oleh siapa saja tanpa batasan ruang dan waktu selama memiliki jaringan internet. Dalam dunia bisnis yang terus berubah saat ini, penting bagi usaha kecil untuk secara konsisten menjalankan strategi agar tetap berada di depan pesaingnya dan pada akhirnya meningkatkan kinerja bisnis mereka. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif dan membuat kuesioner terstruktur untuk mengumpulkan data usaha kecil. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penggunaan media sosial pada usaha kecil dan menengah dan untuk menguji apakah penggunaan media sosial berdampak pada usaha kecil dan menengah. Populasi dari penelitian ini terdiri dari usaha kecil dan menengah di Bandung Barat yang menggunakan media sosial sebanyak 80 pelaku usaha kecil dan menengah. Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dengan menggunakan skala likert. Analisis data meliputi uji validitas dan reliabilitas, serta pengukuran penggunaan media sosial dan analisis statistik deskriptif. Hasil uji validitas menunjukkan kuesioner mempunyai validitas yang baik, dan uji reliabilitas menunjukkan koefisien alpha yang memuaskan. Dari analisisi data menunjukkan bahwa UKM di Bandung Barat terus menggunakan media sosial untuk berbagai tujuan seperti penjualan, promosi, interaksi pelanggan, dan pembelajaran. Kata Kunci: Pemasaran, UKM, Media Sosial
Pengaruh Penerapan Sistem Pembayaran Mobile Payment Shopeepay Terhadap Kepercayaan Konsumen Pada E-Commerce Shopee Mengunakan Metode Srturtural Equation Model (SEM) Jastin Kore; Sintaria Sembiring
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9578

Abstract

Perkembangan teknologi di Indonesia berdampak positif pada perekonomian melalui transformasi sistem pembayaran. Inovasi non-tunai menggantikan uang tunai, memberikan praktisitas, efisiensi, dan mengurangi risiko uang palsu.Penggunaan uang elektronik yang disimpan digital merata di masyarakat, digunakan secara luas dalam transaksi online maupun offline.E-commerce sebagai bisnis elektronis memfasilitasi transaksi antara pelaku bisnis dan konsumen. Dalam konteks E-commerce, fintech mendukung dengan produk keuangan yang memudahkan dan efisien.Fokus penelitian pada Shopeepay sebagai dompet digital mengeksplorasi faktor-faktor yang memengaruhi minat dan kepercayaan konsumen. Riset ini Menggunakan pendekatan Structural Equation Modeling (SEM) untuk mengevaluasi korelasi dan hubungan antar variabel dalam suatu model, baik itu dalam konteks hubungan antara indikator dengan Konsep yang di ukur dan di lihat pada pengguna Shopeepay. Penelitian ini berfokus pada Mahasiswa aktif universitas advent Indonesia yang memilih Shopeepay sebagai opsi pembayaran ketika melakukan transaksi di Shopee dengan total 1.564 dengan menentukan jumlah sampel sebanyak 94 orang pengguna ShopeePay. Hasil pengujian menunjukkan bahwa consumer characteristics dan interactions berpengaruh signifikan terhadap level off convidence sedangkan website ınfrastructure dan firm characteristics tidak berpengaruh signifikan terhadap level off convidence pada pengguna E-commerce Shopeepay. Kata Kunci: Kepercayaan, SEM, Shopee, Shopeepay
Desain Sistem Informasi Bank Sampah Menggunakan Framework FAST Vernon Anantha Ludji Leo; Henry Pandia
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9588

Abstract

Di era modern, permasalahan sampah menjadi tantangan serius. Bank Sampah diusulkan sebagai solusi berkelanjutan. Penelitian ini merancang sistem informasi Bank Sampah menggunakan Framework FAST. Tujuan sistem ini tidak hanya mengurangi pencemaran lingkungan tetapi juga meningkatkan pendapatan masyarakat dari limbahnya. Melalui program Bank Sampah, masyarakat bisa membuang sampah setelah membuka rekening pribadi. Sistem informasi ini mencatat simpanan otomatis ke rekening anggota. Dengan merinci konsep dan menerapkan metodologi FAST, penelitian ini menghasilkan desain sistem terstruktur. Pengujian melibatkan administrator dan kasir. Harapannya, implementasi sistem ini dapat mengurangi permasalahan sampah dan meningkatkan pendapatan masyarakat melalui partisipasi aktif dalam program Bank Sampah. Kata Kunci: Bank Sampah, Sistem Informasi, FAST Framework, Pendapatan Masyarakat
Perancangan Video Motion Graphics Sosialisasi Stunting Bagi Remaja Usia 15-19 Tahun Di Kabupaten Manokwari Ester Setiabudi; Michael Bezaleel Wenas; Penina Inten Maharani; Jasson Prestilano
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9626

Abstract

The high stunting rate in Manokwari makes Manokwari Regency the district with the highest stunting rate in West Papua Province. One of the factors causing the high stunting is the high rate of early marriage. This is due to the difficulty of understanding stunting. The government has made various efforts to reduce stunting but people still feel that they do not understand the material presented in socialization activities, moreover the material cannot be accessed repeatedly, especially for adolescents aged 15-19 years. Video motion graphics can be a solution to convey stunting information to the public. The research aims to design videos of less than one minute that contain illustration, animation, text and backsound, so that information can be conveyed in a more interesting way. The research method used is descriptive qualitative the result of this research is that motion graphics videos can be a medium for delivering socialization about stunting, especially early marriage, which can increase the information of the target audience who watch the video, especially for adolescents aged 15-19 years in Manokwari Regency. Keyboards : Stunting, Early Age Marriage, Motion graphics
Analisis Kinerja Penetas Telur Dengan Sistem Penggerak Manual Menggunakan Solar Cell Muhammad Rizki Syahputra; Muhammad Fahreza
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9638

Abstract

Mesin penetas telur merupakan alat sederhana yang menggunakan lampu pijar 5w dan elemen pemanas 12v, untuk menghasilkan panas yang digunakan oleh para peternak dengan kapasitas yang kecil, namun seiring dengan perkembangan teknologi mesin ini dikembangkan untuk meningkatkan kemampuan dan kemudahan dalam penetasan telur. Pembuatan mesin penetas telur ini bersumber dari listrik PLN dan di rencanakan bersumber dari energi panas matahari dengan menggunakan panel surya. Dalam proses modifikasi mesin penetas telur tenaga surya ini memiliki beberapa tahapan yaitu diawali dengan tahap pembuatan kerangka mesin, proses perancangan alat, modifikasi rangkaian kelistrikannya, dan perhitungan daya listrik yang digunakan. Dari hasil pengujian mesin penetas telur yang menggunakan energi listrik PLN daya yang terpakai sebesar 26,66 watt dan energi listrik selama 24 jam sebesar 501,22 Wh atau dan direncanakan dengan pemasangan PLTS maka di butuhkan 2 panel surya dengan kapasitas masing-masing 100wp, 2 buah baterai dengan kapasitas12V, 48 Ah , dengan Inverter 30 Watt dan Scc 12 Ampere.
Aplikasi Penjualan Jilbab di Toko Mutiara Berbasis Website Rahma Sani Fitria Nusa Gantina; Desi Arisandi
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i2.9699

Abstract

Toko Mutiara merupakan toko offline yang menjualkan produk Fashion dengan lebih spesifikasi yaitu penjualan Jilbab. Sistem penjualan yang sedang berlangsung sekarang yaitu membuka toko offline saja masih terbilang tertinggal dengan kemajuan teknologi sekarang. Produk hanya dipasarkan secara offline atau penjualan melalui toko saja sehingga yang dapat membeli produk tersebut hanya warga sekitar dan yang melewati toko offline saja. Penjualan secara online berbasis web sekarang semakin maju dan banyak diminati karena dapat membeli produk dari lokasi yang jauh, dan hanya mengandalkan internet. Tujuan digarapnya skripsi ini untuk membangun sebuah aplikasi penjualan Jilbab di Toko Mutiara Berbasis Web. Pembangun aplikasi ini menggunakan metode System Development Life Cycle dengan model Prototyping. Pembangunan aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP (Hypertext Preprocessor), CSS (Cascading Style Sheet) dan Hypertext Markup Language (CSS), database Mysql. Aplikasi berbasis web ini memudahkan pelanggan dalam melakukan pembelian produk serta detail informasi mengenai produk dengan fitur katalog produk dan pembelian produk. Kata Kunci: Penjualan, offline, web, jilbab.

Page 2 of 3 | Total Record : 29


Filter by Year

2024 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 8 No. 5 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 4 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 3 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 5 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 4 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 3 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 1 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 1 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 2 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 1 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 2 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 1 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science More Issue