cover
Contact Name
ahmad gawdy prananosa
Contact Email
ahmadgawdynano@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
ipm2kpeintecoms@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
ISSN : 26213249     EISSN : 26141574     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 738 Documents
Implementasi Media Interaktif Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Di PAUD BKB Harapan Mulya Wulandari, Putri; Rahmawati, Dwita; Qibthiyah, Mariyatul; Setiawan, Kiki
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14497

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan media interaktif dalam pembelajaran bahasa Inggris di PAUD BKB Harapan Mulya. Dengan semakin berkembangnya teknologi, pendekatan pembelajaran konvensional seperti ceramah dan media cetak dinilai kurang menarik minat belajar anak. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini menggunakan Adobe Flash CS6 untuk membuat media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan tepat untuk anak usia dini. Penelitian ini dilakukan melalui pendekatan deskriptif kualitatif. Wawancara, observasi, dan analisis dokumen terkait digunakan untuk memperoleh data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media interaktif dapat membuat siswa lebih termotivasi dan terlibat dalam pembelajaran bahasa Inggris. Dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, siswa lebih antusias dan aktif dalam pembelajaran bila menggunakan media interaktif. Selain itu, penelitian ini juga menemukan beberapa permasalahan yang dihadapi dalam penggunaan media interaktif, seperti terbatasnya akses terhadap teknologi dan kurangnya instruksi bagi guru. Rekomendasi untuk perbaikan di masa depan mencakup peningkatan instruksi bagi guru dan pengadaan perangkat yang lebih mendukung pembelajaran interaktif. Dengan demikian, kualitas pendidikan di PAUD BKB Harapan Mulya diharapkan meningkat melalui penggunaan media interaktif.
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe Animate Untuk TK Permata Hati Amalia, Ghina; Aulia, Mutia Dwi; Rahmah, Andini; Rasiban, Rasiban
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14519

Abstract

Pendidikan anak usia dini memiliki peran penting dalam membentuk dasar perkembangan kognitif, afektif, dan psikomotor anak. Namun, metode pembelajaran tradisional sering kali kurang efektif dalam menarik perhatian anak-anak, sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia menggunakan Adobe Animate untuk mendukung proses belajar-mengajar di TK Permata Hati. Media pembelajaran ini dirancang dengan fitur interaktif, animasi, suara, serta permainan edukatif yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman anak-anak terhadap materi pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, studi literatur, dan pendekatan prototyping dalam pengembangan media. Pengujian dilakukan melalui tiga tahap, yaitu pengujian fungsionalitas, kelayakan, dan efektivitas. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Animate dapat meningkatkan keterlibatan siswa, memudahkan guru dalam menyampaikan materi, serta membantu anak-anak memahami konsep dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan. Dengan demikian, pengembangan media ini dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di tingkat pendidikan anak usia dini.
Manajemen Jaringan Internet Menggunakan Router Mikrotik Dengan Fitur Marking Connection, Simple Queue, Dan Traffic Priority (Studi Kasus Yayasan Pendidikan Harapan Salahudin) Purwanto, Helmi; Tanjung, Cici Yolanda; Apriyanto, Kevin Jonathan; Sarimole, Frencis Matheos
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14521

Abstract

Pengelolaan internet yang tepat bagi lembaga pendidikan seperti Yayasan Pendidikan Harapan Salahudin sangat penting agar ketika mengakses internet berjalan dengan lancar. Adapun perangkat yang bisa digunakan untuk memanage jaringan internet tersebut yaitu dengan menggunakan router. Router adalah perangkat jaringan yang berfungsi sebagai penghubung beberapa jaringan yang berbeda baik dalam satu area lokal maupun jaringan yang lebih luas.Router mengatur lalu lintas data antar jaringan dan memastikan setiap paket datanya mencapai tujuannya yang benar. Namun pada saat ini, di Yayasan Pendidikan Harapan Salahudin belum adanya manajemen internet yang dilakukan sehingga ketika perangkat-perangkat seperti PC, Laptop, dan HP terkoneksi ke wifi, berjalan lambat. Pada kesempatan ini, kami akan melakukan implementasi manajemen internet dengan menggunakan router Mikrotik. Fokus utama pada implementasi manajemen internet ini yaitu dengan mengkonfigurasi bandwidth secara merata kepada perangkat yang terkoneksi, dan membuat prioritas koneksi internet ketika suatu perangkat akan mengakses ke suatu web atau aplikasi yang sering dibuka di lingkungan yayasan seperti website pendidikan milik pemerintah untuk melakukan administrasi, dan platform berlajar seperti E-Learning serta mengatasi blankspot pada area tertentu yang terdapat banyak guru dan staff.
Bisnis Intelegen Status Gizi Balita Posyandu Pada RW07 Kelurahan Jatinegara Jakarta Timur Dengan Tableau Public Fauzan, Ahmad; NurZahra, Febi; Hutauruk, Lucas Namora; Wahyudi, Tri
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14534

Abstract

Pengolahan data di posyandu masih menghadapi sejumlah tantangan seperti kurangnya akurasi data, keterlambatan pelaporan serta minimnya pemanfaatan data utuk pengambilan keputusan. Dengan memanfaatkan data yang berkualitas, kelompok balita yang berisiko tinggi mengalami gizi buruk atau stunting dapat diidentifikasi dan diberikan intervensi secara lebih cepat dan efektif. Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk meningkatkan kualitas pengelolaan data di Posyandu agar lebih akurat, efisien, dan relevan dalam mendukung pengambilan keputusan. Pada kesempatan ini kami memberikan kontribusi dalam pengembangan kebijakan yang lebih efektif terkait pengelolaan data Posyandu di wilayah Rw07, Kelurahan Jatinegara, Kecamatan Cakung, Jakarta Timur. Dengan menggunakan metode kualitatif yang kita lakukan dengan cara turun secara lansgung ke objek penelitian guna untuk mengamati proses serta orang-orang yang terlibat di dalam system. Peneliti turun langsung dalam kegiatan Posyandu dan mengobservasi untuk memperoleh data rill sebagai bahan penulisan laporan. Fokus utama dalam bisnis intelegen ini yaitu melakukan visualisasi data menggunakan Tableau untuk menganalisis tren pertumbuhan gizi balita berdasarkan data yang telah dikumpulkan dan memanfaatkan fitur-fitur visualisasi Tableau dalam menyajikan informasi mengenai pola pertumbuhan gizi balita secara komprehensif dan mudah dipahami oleh berbagai pihak yang berkepentingan.
Analisis Postur Kerja Pada Operator Kangaroo Crane Di PT. XYZ Menggunakan Metode REBA dan RULA Lathif, Muhammad Khalabi; Rizqi, Akhmad Wasiur
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14543

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis postur kerja operator kangaroo crane di departemen pelabuhan pada PT. XYZ. Fokus penelitian untuk menganalisis keluhan sakit di bagian tubuh operator yang disebabkan oleh muskuloskeletal. Metode yang digunakan yaitu REBA menilai postur kerja dengan cara pemberian skor resiko antara satu sampai lima belas dan RULA digunakan dalam investigasi ergonomi di tempat kerja yang memiliki resiko. Hasil REBA didapatkan skor 10 tergolong tinggi segera investigasi dan terapkan perubahan dan RULA didapatkan skor 7 kategori 4 perlu investigasi dan perbaikan langsung. Adanya tindakan perbaikan yaitu lakukan perenggangan otot setiap 30-60 menit, batasi durasi kerja dalam posisi statis, lakukan rotasi tugas antar operator, tambahkan teknologi bantuan seperti layar monitor dalam melihat material angkut yang tidak terlihat, dll. Sehingga dapat menghindari resiko cedera otot dan sendi, dll. Kata Kunci: REBA, RULA, Postur Kerja, Operator Kangaroo Crane
Deteksi Objek bertumpuk Gerak Tangan Bahasa Isyarat SIBI dengan Algoritma LSTM-Holistic Mulyana, Dadang Iskandar; Putra, Guruh Taruno
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14556

Abstract

Tantangan yang dihadapi individu dengan gangguan pendengaran dalam berkomunikasi, terutama di lingkungan yang kurang mendukung komunikasi visual, menegaskan pentingnya bahasa isyarat sebagai media utama. Di Indonesia, dua sistem bahasa isyarat yang menonjol adalah SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) dan BISINDO (Bahasa Isyarat Indonesia). Namun, kompleksitas dan nuansa bahasa isyarat, termasuk gerakan bertumpuk dan gerakan dinamis, menjadi hambatan signifikan dalam pengenalan dan penerjemahan yang akurat. Penelitian ini mengusulkan sistem pengenalan bahasa isyarat SIBI secara real-time dengan memanfaatkan algoritma Long Short-Term Memory (LSTM) dan kerangka Mediapipe-Holistic. Teknologi ini diintegrasikan untuk memproses gerakan dinamis dan gerakan tangan bertumpuk dengan efisien. Sistem ini dirancang untuk menerjemahkan gerakan bahasa isyarat menjadi teks. Dengan teknik pembelajaran mesin, sistem ini akan menggunakan data yang diambil secara privat sebanyak 14,400 untuk setiap gerak bahasa isyarat. untuk melatih model agar dapat mengenali gerakan serta mampu beradaptasi dengan berbagai gaya komunikasi dan kondisi lingkungan data akan dibagi menjadi 80:15. Penelitian ini mencapai akurasi deteksi 99.3% berdasarkan F1-Score yang memungkinkan model untuk melakukan deteksi gerak bahasa isyarat SIBI secara akurat.
Pendekatan User-Centered Design Melalui UI/UX Untuk Pengembangan Aplikasi Pemesanan & Pembayaran Cafe Brandan Kopi Dengan Integrasi QRIS Ardiansyah, Ardiansyah; Hermansyah, Hermansyah; Putra, Randi Rian
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14566

Abstract

Transformasi digital telah mengubah banyak aspek ekonomi, termasuk industri kafe. Penelitian ini mengkaji pengembangan aplikasi pemesanan dan pembayaran untuk Cafe Brandan Kopi menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) serta integrasi QRIS. Tujuan utama adalah meningkatkan efisiensi dan kepuasan pelanggan melalui desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang optimal. Metode penelitian meliputi identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data, analisis kebutuhan, dan pengujian aplikasi. Hasil menunjukkan bahwa penerapan UCD dalam desain aplikasi mampu menciptakan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna, dengan rata-rata nilai Sistem Usability Scale (SUS) sebesar 88,75, yang dikategorikan sebagai sangat baik. Temuan ini menekankan pentingnya inovasi digital dalam meningkatkan layanan kafe dan mendorong adopsi pembayaran non-tunai di Indonesia. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi aplikasi di sektor pelayanan.
Inovasi Teknologi Dalam Pendidikan Dengan Penerapan Aplikasi Fuzzy Logic Untuk Identifikasi Belajar Di Sekolah Menengah Kejuruan Melyanti, Rika; Yulanda, Yulanda; Fonda, Hendry; Muhardi, Muhardi
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14569

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan aplikasi berbasis fuzzy logic untuk mengidentifikasi gaya belajar siswa di SMK Perbankan Riau. Ruang lingkup penelitian mencakup analisis gaya belajar siswa dan penerapan teknologi fuzzy logic dalam proses identifikasi tersebut. Metode yang digunakan meliputi pengembangan aplikasi menggunakan algoritma fuzzy logic dan uji coba pada sampel siswa di SMK Perbankan Riau. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu mengidentifikasi gaya belajar siswa dengan tingkat akurasi yang tinggi. Selain itu, aplikasi ini juga membantu guru dalam menyesuaikan metode pengajaran sesuai dengan gaya belajar siswa yang teridentifikasi. Penerapan teknologi ini menunjukkan peningkatan dalam keterlibatan siswa dan pemahaman materi pembelajaran. Simpulan dari penelitian ini menyatakan bahwa penggunaan fuzzy logic dalam identifikasi gaya belajar merupakan inovasi yang efektif dan efisien. Implikasi dari hasil riset ini memberikan kontribusi signifikan bagi pengembangan ilmu pengetahuan di bidang pendidikan, khususnya dalam penerapan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas proses pembelajaran. Penggunaan aplikasi ini juga diharapkan dapat diaplikasikan pada tingkat pendidikan lainnya di masa depan.
Analisis Efektivitas P2TL Terhadap Penurunan Susut Non Teknis Di PT. PLN (Persero) ULP Panton Labu Hutapea, Anggi Putri Debora; Wibowo, Pristisal; Anisah, Siti
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14701

Abstract

Penelitian ini mengkaji susut pada Unit Layanan Pelanggan Panton Labu pada semester 1 tahun 2022 dengan hasil analisis yang tinggi total 5.182.408 kWh, sedangkan untuk susut tahun 2023 dengan total 4.656.766 kWh berdasarkan nilai tersebut tahun 2022 terjadinya susut yang sangat tinggi. Masalah yang terjadi terdapat pelanggaran digolongkan menjadi 4 yaitu golongan I, golongan II, Golongan III dan Golongan IV. Hasil yang didapatkan pada pencapaian P2TL tahun 2022 sebesar 806.908 kWh naik sekitar 65% dari pencapaian P2TL tahun 2023 486.903 kWh selisih 320.815 kWh. Penurunan susut total secara kumulatif di semester 2 2022 dengan Semester 1 2023 dari 8% menjadi 7% sedangkan penurunan kwh total sebesar 525.642 kWh apabila dirupiahkan sebesar Rp. 759.027.048. Pengurangan susut total diatas disumbangkan pencapaian P2TL sebesar 806. 908 kWh atau sebesar 14% dari susut awal sebesar 5.463.674 kWh. Oleh sebab itu upaya penurunan Susut Non Teknis dengan Optimalisasi P2TL dikatakan berhasil.
Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web Pada KIDSNBEAR Agustin, Gania; Sidik, Haris Abu Bakar
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.13598

Abstract

Sistem Informasi Persediaan Barang adalah suatu mekanisme yang memungkinkan pencatatan dan pengelolaan data stok barang secara terintegrasi ke dalam database, guna memastikan keakuratan dalam proses entri, pengambilan informasi, serta pembuatan laporan sesuai dengan data yang diperlukan. Tujuan magang dan observasi ini adalah untuk merancang sistem informasi persediaan barang berbasis web yang dapat membantu KidsnBear dalam menghubungkan stok barang, mengelola data masuk dan keluar barang, serta menghasilkan laporan persediaan secara akurat dan cepat. Metode pengembangan sistem berbasis Waterfall, penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan, dan implementasi menggunakan teknologi web. Hasil dari penelitian adalah sistem yang dapat diakses dari berbagai perangkat, memudahkan proses pengelolaan persediaan barang, serta dapat meningkatkan kecepatan dan akurasi dalam pengambilan keputusan terkait persediaan

Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 8 No. 5 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 4 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 3 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 5 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 4 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 3 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 1 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 1 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 2 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 1 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 2 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 1 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science More Issue