cover
Contact Name
ahmad gawdy prananosa
Contact Email
ahmadgawdynano@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
ipm2kpeintecoms@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
ISSN : 26213249     EISSN : 26141574     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 738 Documents
Analisis Perbaikan Postur Kerja Karyawan Dengan Menggunakan Metode OWAS Dan REBA Di CV. Sumber Rejeki Amrozi, Syaiful; Negoro, Yanuar Pandu; Hidayat, Hidayat
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.13895

Abstract

Manusia merupakan salah satu faktor penting di dalam suatu sistem proses produksi dengan beralasan gerakan fleksibelitas manusia dapat membantu dalam kegiatan produksi. salah satunya dalam industri produksi serbuk kayu yang tergolong dalam pekerjaan yang berat dimana pada prosesnya kebanyakan masih dilakukan secara manual tanpa bantuan mesin. Pekerjaan berat dan diulang- ulang seperti ini akan rentan terkena penyakit Musculoskeletal Disorders (MSDs). CV Sumber Rejeki merupakan perusahaan penyedia serbuk kayu dimana para pekerja banyak ditemukan yang mengalami keluhan Musculoskeletal Disorders (MSDs), tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi risiko ergonomis dan menyarankan perbaikan postur kerja menggunakan metode REBA & OWAS dimana setelah dilakukan pengolahan data didapatkan perlu adanya perbaikan dibuktikan dengan hasil skor REBA 11 & OWAS 2, perbaikan postur sikap kerja yang diberikan yang dapat dilihat pada gambar 2 dapat menekan risiko tersebut dibuktikan hasil skor OWAS 1 & REBA 3. Kata Kunci: Postur kerja, ergonomi, beban kerja, OWAS, REBA
Pembuatan Video Animasi 2D Sebagai Media Edukatif Tentang Kecanduan Media Sosial Menggunakan Teknik Rigging Putra, Rezki Sari; Aripradono, Heru Wijayanto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.13897

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini semakin canggih di era digital, dengan banyak sekali jenis-jenis media sosial yang berkembang dan digunakan oleh pengguna. Namun, pengguna media sosial yang berlebihan dapat menjadi fenomena yang sangat mengkhawatirkan yaitu kecanduan media sosial. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggunakan Teknik rigging guna merancang dan membuat video animasi 2D tentang kecanduan media sosial. Dalam penelitian ini, video animasi 2D dirancang dan dibuat menggunakan proses metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian disajikan dalam video animasi 2D yang berdurasi 4 menit dan 12 detik dengan resolusi 1920 x 1080 tentang kecanduan media sosial telah disebarkan melalui YouTube. Berdasarkan hasil feedback dari responden, sebagian besar para responden menyatakan bahwa video animasi 2D ini mampu menyampaikan pesan moral dan terutama para responden setuju bahwa video animasi 2D ini sangat efektif dalam menggambarkan dampak kecanduan media sosial. Kata Kunci: Animasi 2D, Kecanduan media sosial, MDLC
Analisis Kriminologi Visual Terhadap Konten Hoaks Politik Di Indonesia Dengan "Teknologi AI" Pada Web Turnbackhoax.Id Tahun 2023-2024 Pardede, Farhan Mewdy Putra; Ramailis, Neri Widya
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.13927

Abstract

Penelitian ini menggabungkan kajian kriminologi dengan media dan komunikasi melalui penggunaan metode kriminologi visual. Metode ini penting dalam menjembatani bidang ilmu kejahatan dan praktik media, sekaligus menawarkan perspektif baru dalam memahami fenomena kriminal serta dampaknya pada masyarakat. Fokus utama penelitian ini adalah penyalahgunaan teknologi Artificial Intelligence (AI) sebagai alat untuk menciptakan konten hoaks politik di Indonesia, serta mengamati respons masyarakat selaku pengguna media sosial terhadap konten hoaks tersebut. Penelitian ini menganalisis 6 topik konten hoaks pada platform media sosial berbeda yang sebelumnya telah diverifikasi dan dipublikasikan pada situs web turnbackhoax.id selama periode 2023-2024. Tujuan analisis ini adalah untuk mengidentifikasi pola dan bentuk penyalahgunaan yang dilakukan oleh pelaku hoaks yang menggunakan teknologi Artificial Intelligence (AI) sebagai alat untuk menciptakan konten hoaks politik di Indonesia. Kata Kunci: Penyalahgunaan Teknologi, Artificial Intelligence, Konten Hoaks Politik, Analisis Kriminologi Visual.
Pengembangan Ulang Website Pada Kecamatan Semarang Tengah Menggunakan Metode Design Thinking Sambora, Rendy Gibson; Wibisono, Setyawan
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.13999

Abstract

Website Kecamatan Semarang Tengah memiliki berbagai keterbatasan dalam hal desain, fungsionalitas, dan kemudahan akses, yang menghambat efektivitasnya sebagai media pelayanan informasi kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ulang website tersebut dengan pendekatan Design Thinking, yang berpusat pada pemahaman kebutuhan dan pengalaman pengguna. Metode ini dilakukan melalui lima tahapan utama, yaitu Empathize untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna melalui wawancara dan survei, Define untuk merumuskan masalah utama, Ideate untuk menghasilkan solusi kreatif, Prototype untuk mengembangkan desain awal website, dan Test untuk mengevaluasi prototipe melalui umpan balik dari pengguna. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan yang signifikan pada berbagai aspek, termasuk kemudahan navigasi, kejelasan informasi, tampilan visual yang modern, serta responsivitas terhadap berbagai perangkat. Dengan implementasi metode ini, website baru mampu memenuhi kebutuhan masyarakat dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, sehingga diharapkan dapat mendukung pelayanan publik secara lebih efektif dan inklusif. Penelitian ini juga memberikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut guna meningkatkan layanan digital di tingkat pemerintahan lokal. Kata kunci: Website, Kecamatan Semarang Tengah, Design Thinking, Pengembangan Ulang, User Experience (UX).
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Toko Alat Tulis Menggunakan Metode Agile (Studi Kasus: Toko Sahala Semarang) Kais, Kailana Al; Mariana, Novita
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14128

Abstract

Toko Sahala merupakan usaha penjualan Alat Tulis Kantor di Jalan Talang Barat II, Kota Semarang. Saat ini sistem penjualan pada Toko Sahala masih menggunakan metode konvensional untuk melayani pembeli, dari pengelolaan stok, transaksi hingga laporan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan situs web penjualan online Alat Tulis Kantor pada Toko Sahala dengan menggunakan Framework Codeigniter 3 dan metode pengembangan sistem Agile. Proses pengembangan nya mencakup perencanaan, implementasi, testing, dokumentasi, deployment dan pemeliharaan. Data diperoleh dengan melakukan wawancara, studi pustaka dan observasi. Hasil penelitian yaitu sebuah sistem yang dilengkapi dalam pengelolaan stok, transaksi hingga laporan penjualan, sehingga dapat meningkatkan pelayanan pada Toko Sahala Semarang. Kata Kunci: Alat Tulis Kantor, Agile, Penjualan, Webiste, Semarang
Realitas Rigging: Studi Sistematis Tentang Rigging 3D Untuk Augmented Reality Berdasarkan Karakter Suwandi, Suwandi; Pratama, Jimmy; Deli, Deli
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14132

Abstract

Penelitian ini mengkaji proses dan dampak rigging karakter 3D dalam konteks augmented reality (AR), serta bagaimana animasi karakter yang realistis dapat dicapai melalui penerapan teknik rigging yang canggih. Dengan semakin berkembangnya penggunaan AR dalam lingkungan interaktif dan imersif, rigging karakter 3D yang akurat memainkan peran penting dalam meningkatkan pengalaman pengguna. Makalah ini menyelidiki integrasi teknologi AR dengan metode rigging karakter, menganalisis efektivitas berbagai teknik rigging dalam menghasilkan pergerakan yang realistis di ruang virtual maupun augmented. Penelitian ini juga mengevaluasi tantangan dan peluang yang disajikan oleh AR dalam industri animasi dan permainan. Penelitian sebelumnya menyoroti pentingnya rigging untuk animasi dinamis, dengan metodologi seperti integrasi tubuh kaku yang digunakan untuk model kendaraan dalam lingkungan 3D [3]. Fokus utama adalah mengoptimalkan rigging untuk kinerja real-time dalam AR, memastikan bahwa pergerakan karakter tetap lancar dan responsif dalam pengaturan interaktif [2]. Penelitian ini membangun atas studi yang ada yang mengeksplorasi peran rigging 3D dalam animasi, serta potensinya untuk pengembangan lebih lanjut dalam aplikasi augmented reality [9]. Dengan menganalisis teknik-teknik tradisional dan mutakhir, makalah ini menyajikan tinjauan komprehensif tentang rigging karakter 3D, tantangannya, dan prospek masa depannya dalam sistem augmented reality. Dengan menggabungkan pendekatan interdisipliner dari grafika komputer dan interaksi manusia-komputer, studi ini juga mengkaji penerapan rigging dalam lingkungan virtual dan perannya dalam pembuatan konten AR [4]. Penelitian ini mengidentifikasi faktor-faktor kunci yang berkontribusi pada efektivitas rigging karakter 3D untuk AR, dengan fokus khusus pada implikasinya untuk media edukasi dan aplikasi interaktif [6]. Temuan dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang berharga bagi pengembang dan peneliti yang bekerja pada aplikasi AR, menawarkan perspektif baru tentang bagaimana rigging karakter 3D dapat lebih lanjut ditingkatkan dan diintegrasikan ke dalam teknologi imersif. Kata Kunci:jumlah maksimal lima kata dan dipisah dengan koma
Perancangan UI/UX Aplikasi Absensi Untuk Guru Sekolah Dasar Dengan Menggunakan Metode Desain Thinking Prabowo, Hikmal; Wulandari, Heni; Arista, Ruly Dwi
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14409

Abstract

Penelitian ini mengkaji perancangan prototipe antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi absensi guru di sekolah dasar menggunakan metode Design Thinking. Dengan kemajuan teknologi yang mempengaruhi berbagai sektor, termasuk pendidikan, pencatatan kehadiran guru menjadi semakin penting. Proses absensi yang masih dilakukan secara manual di SD Negeri 056025 Bukit Salak berdampak pada efisiensi dan akurasi data. Melalui pendekatan Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test, penelitian ini bertujuan untuk memahami kebutuhan pengguna dan menciptakan aplikasi yang user-friendly. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pencatatan kehadiran, mempermudah administrasi, dan memberikan pengalaman positif bagi pengguna.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pencatatan Keuangan Berbasis Desktop Di UMKM Toko Obat Hewan Dan Petshop Hewan Sehat Haq, Ahmad Nashirul; Putra, Agung Brastama; Najaf, Abdul Rezha Efrat
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14433

Abstract

UMKM membutuhkan dukungan teknologi informasi agar dapat berkembang lebih pesat, terutama pasca pandemi. Toko Obat dan Petshop Hewan Sehat (HaeS) di Kabupaten Sampang, Jawa Timur, menghadapi tantangan dalam pencatatan keuangan karena sistem yang ada masih terbatas pada pendataan barang dan transaksi sederhana. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pelaporan Keuangan Berbasis Desktop menggunakan metode waterfall. Sistem ini mengintegrasikan data penjualan dari Sistem Informasi Point of Sales (SIPETHES) dengan data pengeluaran dan pendapatan agar laporan keuangan lebih akurat. Pengembangan berbasis desktop dipilih karena kemudahan operasional dan kompatibilitas perangkat berspesifikasi rendah. Pengujian dilakukan dengan metode black box testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan efisiensi pencatatan keuangan, mengurangi kesalahan perhitungan, serta membantu pengambilan keputusan bisnis. Dengan sistem ini, diharapkan pengelolaan keuangan UMKM lebih tertata dan mendukung pertumbuhan usaha.
Prototype Alat Pendeteksi Kebocoran Gas Dan Api Dengan Media Telegram Berbasis Internet of Things Nauvalsalam, Nauvalsalam; Setiawan, Kiki
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14486

Abstract

Kemajuan teknologi yang terjadi saat inisangatlah pesat perkembangannya, dimulai dari keinginan manusia terhadap adanya alat yang bisa meringankan perkerjaan manusia. Hal itu juga semakin mengingatkan manusia akan hal begitu pentingnya pencegahan bahaya terutama yaitu Kebocoran Gas dan Api, suatu pemasalahan klasik yang tetap terbukti berbahaya, terlebih di jaman seperti sekarang ini dimana tingkat kepadatan manusia permeter kubiknya sangat tinggi. Kebocoran Gas dan Api merupakan salah satu bencana yang dapat mengakibatkan kerugian material dan kehilangan nyawa yang signifikan. Dengan meningkatnya kepadatan populasi dan perkembangan urbanisasi,risiko Kebocoran Gas dan Api semakin tinggi Kinerja sistem pendeteksi Kebocoran Gas dan Api berbasis IoT sangat dipengaruhi oleh beberapa faktor, Maka diperlukan suatu alat pendeteksi Kebocoran Gas danApi yang dapat digunakan untuk mendeteksi adanya Kebocoran Gas dan Api serta dapat mengurangi efek yang ditimbulkan dari Kebocoran Gas dan Api tersebut, oleh karena itu kita membutuhkan teknologi yang dapat berinovasi dengan segala hal contohnya Kebocoran Gas dan Api, disini Penulis akan membuat Prototype Alat Pendeteksi Kebocoran Gas danApi dengan Media Telegram berbasis Internet of Things.
Implementasi Alat Pendeteksi Ketinggian Air Menggunakan Arduino Via Telegram Berbasis IoT Pada RT 01 Malaka Jaya Akbar, Ridho; Faturrahman, Muhammad; Januarsyah, Firly; Lestari, Sri
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.14495

Abstract

Sistem pemantauan ketinggian air merupakan aspek utama pengelolaan sumber daya air dan pencegahan bencana, terutama di daerah rawan banjir. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan alat pendeteksi ketinggian air berbasis Internet of Things (IoT) yang menggunakan aplikasi Arduino dan Telegram sebagai media komunikasinya. Alat ini dilengkapi sensor ultrasonik yang mengukur jarak antara permukaan air dan sensor, sehingga masyarakat bisa dengan mudah mengetahui ketinggian air secara akurat. Data yang diterima diproses oleh mikrokontroler Arduino dan dikirim secara real time ke aplikasi Telegram, sehingga masyarakat dapat menerima notifikasi dan pembaruan mengenai ketinggian air di lokasi yang dipantau. Sistem ini dirancang agar mudah diakses dan dioperasikan oleh publik dan dapat dipasang di berbagai lokasi termasuk sungai, danau, dan waduk. Dapat disimpulkan bahwa penelitian alat ini dapat memberikan informasi dengan cepat dan akurat, membantu masyarakat membuat keputusan terkait pengelolaan air dan tindakan pencegahan terhadap potensi bencana. Setelah di lakukan penelitian, semoga alat ini akan membantu meningkatkan kewaspadaan masyarakat terhadap risiko banjir dan lebih siap menghadapi risiko.

Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 8 No. 5 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 4 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 3 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 5 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 4 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 3 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 1 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 1 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 2 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 1 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 2 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 1 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science More Issue