cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
SENTIA 2016
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 63 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 1 (2016)" : 63 Documents clear
PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL BERDASARKAN HISTOGRAM EQUALIZATION DENGAN MENGGUNAKAN FUZZY Qonitatul Hasanah; Rosa Andrie Asmara; Ulla Delfana Rosiani
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1025.132 KB)

Abstract

Perbaikan citra digital yang digunakan untuk meratakan nilai piksel agar tidak berkumpul dalam satu titik saja adalah metode Histogram Equalization (HE). Akan tetapi metode ini tidak dapat mempertahankan karakteristik dari citra asli. Maka dari itu dibutuhkan metode Fuzzy Histogram Equalization (FHE). Dengan menggunakan FHE, nilai keabuan dapat diratakan berdasarkan variable linguistic yang ada. Sehingga karakteristik histogram citra asli dapat dipertahankan. Berdasarkan pengujian dengan metode FHE, menghasilkan citra yang memiliki karakteristik histogram sama dengan citra aslinya. Pada pengujian MSE dan PSNR, nilai rata-rata MSE HE adalah 4786.957826. Sedangkan nilai MSE FHE adalah 2145.293021, dimana nilai MSE FHE lebih kecil daripada nilai MSE HE. Nilai rata-rata PSNR HE adalah 12.74094918. Sedangkan nilai PSNR FHE adalah 16.15070253, dimana nilai PSNR FHE lebih besar daripada nilai PSNR HE. Semakin kecil nilai MSE, penggunaan metode dapat meningkatkan kualitas citra. Semakin besar nilai PSNR berarti penggunaan metode dapat meningkatkan kualitas citra.
SISTEM APLIKASI PENGOLAHAN DATA KONTRAK MATERIAL DAN JASA BERBASIS WEB DI KOPKAR MITRA ENERGI SEJAHTERA PAITON Hamidah Hamidah; Eko Purnomo; Moh. Faid Moh. Faid
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.723 KB)

Abstract

Proses transaksi kontrak material dan jasa antara costumer, koperasi dan supplier diKopkar Mitra Energi Sejahtera Paiton awalnya menggunakan surat jalan. Apabila costumer membutuhkan barang, maka costumer akan memberikan surat kebutuhan barang tersebut kepada koperasi. Begitu pula sebaliknya dengan koperasi. Untuk menanyakan harga dari barang yang dibutuhkan oleh costumer kepada supplier juga menggunakan surat jalan atau via email. Sehingga membutuhkan banyak tenaga untuk melakukan transaksi kontrak tersebut serta banyak pekerjaan yang terbengkalai . Oleh karena itu penulis saat ini ingin membuat sistem yang sedang berjalan ke sistem web yang nantinya akan mempermudah proses transaksi antara costumer, koperasi dan supplier sehingga proses transaksi kontrak material dan jasa tersebut dapat dilakukan di masing-masing kantor. Sistem yang dibuat ini juga di lengkapi dengan laporan setiap bulan dan setiap tahunnya. Sehingga manager koperasi bisa mengetahui proses kontraknya.
APLIKASI INFO UNIT TRANSFUSI DARAH PMI KABUPATEN PROBOLINGGO BERBASIS ANDROID Novia Rizqiana; Sulistiyanto Sulistiyanto; Syaiful Huda
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.314 KB)

Abstract

Information about the benefits and requirements of blood donors, the amount of blood stock available, donor back schedule to donors and information activities a donor event is one of the function’s administration activities which done by UTD PMI Probolinggo Regency. However, this cannot be channeled to the public. so that people lacked knowledge about the information regarding blood donation. See these problems, the researcher builts application information UTD PMI Probolinggo Regency android-based to simplify the admin to manage data regarding blood donation and publish it to the public.The result of this research is the construction of an application the information UTD PMI Probolinggo Regency which can help UTD PMI about blood donor information to public. So that people can get that information. This application can help and interest to people for blood donor because this information and blood donor rule and information about blood donor activity.
INTEGRASI LAYANAN HOTSPOT DENGAN DATA AKADEMIK PADA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI NURUL JADID Samsul Arifin; Zainal Arifin; Fuadz Hasyim
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (734.181 KB)

Abstract

Peningkatan  penggunaan  internet  saat  ini  berdampak  positif  pada  perkembangan  hotspot.  Saat inibanyak orang beralih menggunakan media  pengaksesan internet berbasis wireless ketimbang media wired. Salah satuterobosan media wirelessini adalah pengembangan layanana kses internet berbasis hotspot. Model sistem tersebut juga sudah di terapkan di Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Jadid (STTNJ). Pedaftaran layanan hotspo tmasih dirasa kurang maksimal karena proses pendaftaranya membutuhkan waktu yang lama. Hal itu dikarenakan proses validasi data, masalah lain muncul saat Kepala Laboratorium/petugas selaku pemegang akses untuk input data  pendaftar sedang tidak  di  tempat dan pada akhirnya pendaftar menitipkan  data pendaftaran layanan internet kepadaasisten lab yang terkadang data dari pendfatar itu sering hilang. Selain itu, upaya civitas akademik dalam  memenuhi kebutuhan tools sangat sulit yang di sebabkan bandwith internet yang di fasilitasi masih lambat. Dengan adanya sistem yang dibuat, mampu memberikan kemudahan saat pendaftaran user serta layanan hotspot dan kemudahan lain bagi kepala laboratorium dan operator layanan hotspot dalam mengkonfirmasi serta menerima pengaduan terkait layanan internet. Selain itu dalam sistem tersebut memiliki fasilitas request tools perkulihaan yang berbasis praktikum.
PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKATIF UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID PADA MATERI ILMU SHOROF DASAR Rizal Sulton; Gulpi Qorik O tagalu .P; Abu Tholib
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.355 KB)

Abstract

Ilmu shorof adalah ilmu mempelajari tentang berbagai macam perubahan bentuk suatu kata dalam bahasa Arab untuk mengetahui asal usul maknanya. Ilmu ini adalah cabang ilmu yang sangat penting dipelajari untuk menyusun kalimat dalam bentuk bahasa arab. Ilmu shorof sudah menjadi materi pokok dalam lembaga-lembaga pendidikan Madrasah. Pembelajaran ilmu shorof di sebagian besar lembaga pendidikan madrasah masih menggunakan metode menghafal rumus kosa kata dari media buku dan kitab dalam bahasa Arab. Hal ini menyebabkan pembelajaran ilmu shorof dianggap sulit dan membosankan oleh sebagian besar anak-anak. Untuk membantu anak-anak dalam belajar ilmu shorof diperlukan media aplikatif, interaktif dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan minat belajar anak. Oleh karena itu, pada penilitian ini dikembangkan suatu permainan edukatif yang dapat membuat proses menghafal pada pembelajaran ilmu shorof menjadi lebih interaktif, aplikatif, mudah dan menyenangkan bagi anak-anak. Permianan edukatif ini dikembangkan menggunakan perangkat Android agar anak-anak mudah untuk mengapliksaikannya. Dengan pengembangan permainan edukatif ini anak-anak dapat menghafal rumus kosa kata bahasa arab dalam ilmu shorof dengan cara bermain menggunakan aplikasi permainan ini tanpa harus dihantui rasa jenuh dan juga diharapkan melalui aplikasi permainan ini dapat mempermudah dan meningkatkan minat belajar anak-anak dalam mempelajari ilmu shorof.
APLIKASI PENGOLAHAN CITRA SEBAGAI PENDETEKSI JARI PADA VIRTUAL KEYPAD Akuwan Saleh; Haryadi Amran D; Ahmad Bagus L
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (989.38 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi image processing yang pesat mendukung sebuah aplikasi yang berguna diberbagai lingkungan,  misalnya  dalam  bidang  keamanan.  Salah  satunya  adalah  sistem  pengenalan  kondisi  fisik  dari seseorang yang dapat diaplikasikan sebagai pengaman kunci pintu rumah. Pada penelitian ini dibuat  perangkat lunak untuk pendeteksi jari telunjuk manusia secara otomatis dengan menggunakan web camera. Pengambilan citra  jari telunjuk menggunakan  metode Viola and Jones. Obyek jari yang telah dikenali dicocokan dengan database selanjutnya jari telunjuk tersebut digunakan untuk memasukkan kode berupa gabungan karakter huruf dan  angka  melalui  penekanan  virtual  keypad 4x4  dan  hasilnya  ditampilkan  pada  form.  Berdasarkan  hasil pengujian diwaktu pagi, siang dan malam diperoleh jarak ideal posisi obyek jari telunjuk dengan webcam yang dapat terdeteksi adalah antara 5-40 cm. Sedangkan hasil terbaik mampu mendeteksi hingga jarak 70 cm ketika siang hari dengan intensitas cahaya 540 Lux. Pemasukan karakter dari virtual keypad tidak bisa dilakukan jika terdapat lebih dari satu obyek jari telunjuk. Kode dari virtual keypad hasil penelitian ini yang berupa gabungan karakter huruf dan angka dapat dijadikan password untuk aplikasi keamanan rumah dan yang lain.
Visualisasi 3D Tata Surya dengan Metode Occlusion Based sebagai Media Pembelajaran Afdhol Dzikri; Wahyu Agung Santoso
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (747.686 KB)

Abstract

Pada umumnya masyarakat Indonesia sulit untuk memahami konsep pelajaran yang diberikan oleh sekolahnya. Khususnya dalam pelajaran IPA. Hal ni dapat dibuktikan dengan hasil kuisioner yang sebelumnya sudah  uji  kelayakaan  bahwa  pengetahuan  siswa  SD  masih  kurang  paham  dan  mengerti  tentang  planet. Kurangnya  metode  pembelajaran  yang  efisien  dan  menyenangkan  merupakan  faktor  utama. Teknologi augmented reality ini merupakan solusi yang tepat untuk menghasilkan suatu aplikasi yang dapat memudahkan dalam proses belajar khususnya untuk siswa SD. Secara virtual aplikasi ini menggunakan perangkat smartphone untuk prosesnya agar pembelajaran lebih mudah dimengerti. Augmented Reality visualisasi 3D Sistem Tata Surya dengan metode Occlusion Based yang selanjutnya akan menampilkan objek 3D planet dari planet yang dekat dengan matahari sampai yang terjauh dan juga diberikan informasi setiap objek 3D, setelah berjalan didalam aplikasi terdapat panduan untuk menjalankan aplikasi 3D Sistem Tata Surya.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERKARA DI PENGADILAN NEGERI KRAKSAAN BERBASIS WEB Husnul Hotimah; Andi Wijaya; Zainal Arifin
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.394 KB)

Abstract

Case is an action that often occurs in the community wheater it is a criminal cases (drugs, harrasment, murderer, etc) and civil cases of abuse (divorce, in herintance, etc). Case management starting from the reporting, complaint, or the registration of the legal services to the execution phase and correctional decision is an integral process of the start of the legal events in the community until the establishment of a state or recoverable back justice in socienty. So that the district court on duty and autorized to investigate, adjudicate and resolve criminal cases and civil cases and the first level. Methods used in the making of this information system is the observation by coming directly to the district court kraksaan, conduct interviews on the parties and collected  data arrives  related  to  case  management.  The  purpose  of  the development  of  case  management information system is to provide easy to get the information in a case. The advantages of this system is the ease of finding a case of data. The weakness of the system not complete all the data stored in the base case data and performance has not been tested with good system.
RANCANG BANGUN VIRTUAL MACHINE BERBASIS CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN SERVER PROXMOX UNTUK OPTIMALISASI SUMBER DAYA KOMPUTER SERVER Yuri Ariyanto; Budi Harijanto; Yan Watequlis S
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (961.48 KB)

Abstract

Cloud computing adalah satu dari model komputasi yang dapat diakses dimana saja. Cloud computing merupakan  akses  layanan  on-demand  ke  sekumpulan  sumber  daya  komputasi  seperti  jaringan,  server, penyimpanan, aplikasi dan layanan. Virtual machine merupakan sebuah duplikat yang efisien dan terisolasi dari suatu mesin asli. Pada masa sekarang ini, mesin-mesin virtual dapat mensimulasikan perangkat keras walaupun tidak ada perangkat keras aslinya sama sekali. Selama  ini  penggunaan  komputer  sebagai  komputer  server  masih  satu  server  satu  komputer,  padahal spesifikasi komputer yang digunakan cukup tinggi dan branded. Sehingga banyak sumber daya komputer yang belum bekerja secara maksimal sesuai dengan spesifikasi komputer yang ada. Penelitian ini bertujuan untuk menbangun sebuah server dengan mengoptimalkan kinerja komputer tersebut menggunakan sumber daya yang ada pada komputer sesuai dengan spesifikasinya. Uji coba pada penelitian  menggunakan spesikasi komputer yang mendukung virtualiasi machine. Hasil dari penelitian ini adalah referensi alternatif  membangun  sebuah  server  menggunakan  teknologi  virtual  machine  berbasis  cloud  computing menggunakan server proxmox, uji coba dilakukan dengan membuat 4 buah server virtual machine yang telah diinstall pada server proxmox, kemudian dijalankan bersama-sama dengan menggunakan sumber daya komputer yang ada. Hasil analisa dari uji coba tersebut komputer server dengan proxmox tetap berjalan dengan baik dalam melayani permintaan dari komputer client.
DETEKSI WARNA SKINTONE BERDASARKAN GRAYLEVEL UNTUK MENDAPATKAN KOMBINASI WARNA WPAP Andika Dwi Hadiwinata; Gulpi Qorik O. P; Ahmadi Andianto
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.781 KB)

Abstract

Warna menjadi salah satu ciri has WPAP (Wedha’s Pop Art Portrait), karenanya warna adalah hal yang perlu diperhatikan dalam desain WPAP. Pada proses pembuatan WPAP pemilihan warna tidak berlaku sembarang, harus memperhatikan fungsi dan keindahan dari sebuah bidang satu dengan yang lainnya untuk menimbulkan dimensi warna yang menarik tanpa mempengaruhi karakter objek.Hasil dari penelitian ini adalah warna WPAP dapat ditentukan oleh berbagai tingkat abu-abu setiap bidang pada histogram. Dengan aplikasi deteksi warna skintone, pembuatan WPAP akan lebih mudah. Selain itu, tidak hanya pegiat WPAP yang dapat menikmati aplikasi deteksi warna ini, melainkan masyarakat akan lebih mengenal seni desain WPAP yang diciptakan oleh anak negeri sendiri.