cover
Contact Name
Evi Dewi Sri Mulyani
Contact Email
lppm@stmik-tasikmalaya.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
lppm@stmik-tasikmalaya.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota tasikmalaya,
Jawa barat
INDONESIA
Voice Of Informatics
Published by STMIK Tasikmalaya
ISSN : 25793489     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Tasikmalaya, diterbitkan Bulan Januari dan Juli setiap tahunnya. Berisi hasil penelitian ilmiah di bidang informatika. Jurnal VOI ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 126 Documents
Penerapan data Mining dalam Pemilihan Mobil menggunakan Algoritma C4.5 Fitriana Harahap
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk memilih kendaraan yang tepat sesuai kebutuhan dan dana yang dimiliki oleh konsumen, memerlukan suatu analisa cermat yang mempertimbangkan banyak kriteria dan factor. Kriteria-kriteria yang dijadikan patokan dalam memilih suatu kendaraan antara lain, harga, suku cadang, volume silinder, daya jual kendaraan tersebut. Untuk mengolah semua kriteria tersebut diperlukan suatu sistem yang dapat memilih dan mengelompokkan kriteria-kriteria yang dipilih oleh konsumen, sehingga dapat membantu konsumen dalam memilih kendaraan yang paling tepat, oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem untuk pengambilan  keputusan  dalam melakukan pembelian mobil . Algoritma C4.5 adalah algoritma klasifikasi data bertipe pohon keputusan. Pohon keputusan Algoritma C4.5 dibangun dengan beberapa tahap yang meliputi pemilihan atribut sebagai akar, membuat cabang untuk tiap-tiap nilai dan membagi kasus dalam cabang. Tahapan tahapan  ini  akan  diulangi  untuk  setiap  cabang  sampai  semua  kasus  pada  cabang  memiliki  kelas  yang sama. Dari penyelesaian pohon keputusan maka akan didapatkan beberapa rule. Dalam hal ini penulis mengklasifikasikan  pembelian  mobil  berdasarkan  penjualan  mobil pada  PT. XYZ. Penerapan Algoritma C4.5 ini dapat membantu pembeli untuk memberi  bahan pertimbangan pembeli untuk menentukan mobil yang akan dibelinya.Kata kunci:  Pemilihan mobil, Data Mining,  Decision Tree, Algoritma C4.5
Optimalisasi Pemilihan Jalur Peminatan Mahasiswa Dengan Menggunakan Metode Multi Inferensi Hardianto _
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini proses pengambilan keputusan dengan menggunakan Fuzzy Multi Criteria Decision Making dengan metode nilai total integral, yang diimplementasikan dalam pemilihan jalur peminatan mahasiswa. Data dianalisa untuk menentukan bobot kepentingan setiap kriteria dan tingkat kecocokan setiap alternatif dengan setiap kriteria. Himpunan fuzzy yang dihasilkan untuk setiap alternatif, kemudian digunakan untuk menghitung nilai togal integral dari setiap alternatif, untuk menghasilkan ranking alternatif tertinggi hingga yang terendah. Pada penelitian ini penulis menggunakan 3 alternatif peminatan dan 9 kriteria matakuliah. Dari hasil perhitungan diperoleh semakin besar nilai total integral berarti kecocokan terbesar dari alternatif keputusan untuk kriteria keputusan nilai yang menjadi tujuannya, dan dari hasil perhitungan didapat mahasiswa tersebut memilih peminatan Jaringan. Pemilihan jalur peminatan mahasiswa yang efisien dan optimal dengan menggunakan Fuzzy Multi Criteria Decision Making dengan cara memilih alternatif keputusan dengan prioritas tertinggi sebagai alternatif yang optimal. Hasil keputusan pemilihan jalur peminatan mahasiswa tepat dan optimal.
Analisis Perancangan Arsitektur Sistem Pakar Penyakit Padi di Sleman Yogyakarta Febrianta Surya Nugraha; Febryan Hari Purwanto; Mayadi _
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertanian di Indonesia khususnya pertanian padi merupakan salah satu sektor penting karena mayoritas masyarakat Indonesia adalah masyarakat yang mengkonsumsi makanan pokok nasi Penyakit pada tanaman padi merupakan salah satu faktor menurunnya hasil panen. Kurangnya penyuluh pertanian di daerah sleman yogyakarta ikut berpengaruh dalam kurang efektifnya perkembangan pertanian. Perancangan atau pembuatan sistem pakar dengan tema penyakit padi sudah banyak dibuat, akan tetapi sistem pakar masih belum memperhatikan target pengguna maupun pihak terkait didalam pengembangan sistem pakar di bidang pertanian. Tahapan dari penelitian ini antara lain yaitu identifikasi masalah yang berkaitan dengan penyakit padi, analisis pengguna dan pihak terkait, analisis perancangan fitur tambahan sistem pakar, perancangan sistem pakar penyakit padi, dan analisis kelebihan maupun kekurangan rancangan sistem pakar penyakit padi. Pada penelitian ini mencapai rancangan arsitektur sistem pakar penyakit padi yang terdiri dari struktur menu, diagram alur diagnosa, relasi tabel, pohon keputusan, rancangan arsitektur jaringan, rancangan antar muka sistem, dan analisis kelebihan dan kekurangan rancangan sistem pakar penyakit padi.Kata Kunci— Sistem Pakar, Penyakit Padi, Aplikasi Berbasis Web, Forward Chaining
PENGGUNAAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI DALAM AKTIVITAS BISNIS SECARA ONLINE Sandy Kosasi
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 6, No 1 (2017)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini untuk menilai penggunaan tata kelola teknologi informasi dalam bisnis online untuk produk pakaian jadi, sepatu dan tas wanita dari sisi domain PO (Plan and Organize) dan DS (Deliver and Support) dengan kerangka kerja COBIT 4.1. Tujuan penelitian untuk mengetahui nilai kesenjangan dari tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi yang sudah ada dan yang diharapkan. Selanjutnya merekomendasikan tata kelola teknologi informasi baru untuk mencapai tingkat kematangan yang diharapkan. Hasil penelitian memperlihatkan nilai tingkat kematangan terendah ada pada PO8 yaitu 2,337 dan DS5 yaitu 2,563. Untuk mencapai tingkat kematangan yang diharapkan, manajemen bisnis online harus memiliki mekanisme dan prosedur yang tepat sasaran mengenai tata cara dan manajemen mendefinisikan arsitektur informasi, mengomunikasikan tujuan dan arahan manajemen, mengelola sumberdaya teknologi informasi, mengelola kualitas, menaksir dan mengelola resiko teknologi informasi, mengelola proyek, memiliki mekanisme dan prosedur mengenai tata cara dan manajemen proses investasi teknologi informasi, agar dapat mengomunikasikan kepada pimpinan perusahaan. Rekomendasi untuk tata kelola teknologi informasi PO8 memiliki keterkaitan hubungan antara objektif kontrol input AI2, AI3, DS1 dan output PO2, PO5, AI6, ME1. Sementara DS5 memiliki keterkaitan hubungan antara objektif kontrol input PO2, PO3, PO9, AI2, DS1 dan output DS8; DS7; ME1; AI6; PO9; DS11.Kata kunci – Tata Kelola Teknologi Informasi, Plan and Organize, Deliver and Support, Bisnis Online, COBIT 4.1
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN METODE GAME DESIGN DOCUMENT Sri Lestari Rahayu; Fujiati _
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan memiliki tugas untuk menghasilkan anak-anak peserta didik yang memiliki pola pikir cerdas, beradab dan cepat tanggap. Anak-anak peserta didik diharapkan mampu mencapai kemandirian dan mampu beradaptasi dengan lingkungan luar yang selalu mengalami perubahan dan perkembangan. Media pembelajaran yang digunakan yaitu dengan menggunakan game. Game memiliki peran yang besar dalam membangun rasa semangat pada peserta didik untuk memperoleh pelajaran dari guru. Hal itu berbeda dengan pengunaan metode konvensional yang cenderung membosankan karena hanya mendengarkan penjelasan dari guru di depan kelas. Dengan menggunakan aplikasi game edukasi untuk belajar bahasa inggris maka dapat meningkatkan daya ingat anak sehingga dapat menyimpan materi pelajaran dengan cepat dibandingkan dengan metode konvensional selain itu belajar menjadi menyenangkan dan peserta didik tidak cepat bosan dalam proses belajar bahasa inggris khususnya pengenalan nama-nama buah dan nama-nama hewan. Pada penelitian ini, perancangan sistem menggunakan metode game design document dan prototype lalu pada proses pengujian mengunakan metode blackbox. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi game edukasi yang dapat digunakan oleh peserta didik dengan didampingi oleh guru. Penggunaan aplikasi ini mampu memotivasi peserta didik untuk belajar bahasa inggris dengan cara yang menyenangkan dan dapat dipahami dengan cepat.  Kata kunci— Pendidikan, Game, Game Design Document, Prototype, Blackbox
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PELANGGARAN SISWA BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMKN 2 Tasikmalaya) Nono Sudarsono; Fahmi Wahyu Rizki
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi tentang perkembangan proses belajar siswa biasanya hanya diterima orang tua sekali dalam satu semester, yakni saat pembagian raport, kurangnya komunikasi ini membuat siswa tidak terpantau oleh orang tua. Pengawasan dan kontrol yang dilakukan terhadap siswa tidak sesuai dengan kemajuan teknologi yang berkembang saat ini. Sedangkan pada saat ini orangtua siswa sudah mengenal alat komunikasi yang berkembang. Untuk itu, muncul gagasan untuk merancang suatu media informasi yang dapat dipergunakan oleh orang tua siswa dengan menggunakan alat komunikasi yaitu telepon genggam berbasis android. Aplikasi android ini dirancang dengan menggunakan metode waterfall dengan pendekatan berorientasi objek. Sedangkan alat bantu perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Kemudian aplikasi ini dibuat menggunakan PHP & HTML untuk sisi server sedangkan sisi client aplikasi dibuat menggunakan Android Studio untuk membangun aplikasi berbasis android. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu orang tua dalam mengetahui perilaku siswa di sekolah demi pencapaian keberhasilan studi siswa.  Kata kunci - Android, Pelanggaran Siswa, UML
Implementasi Sistem Informasi Kegiatan Operasional Pada Satpol PP Tanjung Jabung Timur Jambi Ardi Cahya Prasetyo; Maria Rosario Borroek; Marrylinteri Istoningtyas
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada proses pengolahan data di kantor Satpol PP Tanjung Jabung Timur Jambi  menggunakan tulis tangan, sehingga masih banyak terjadi kendala dalam pengolahan data, seperti sulitnya melakukan perencanaan kegiatan operasional, mendata data Kegiatan Operasional, proses pencarian data di nilai lambat, dan data tidak dapat saling terintegrasi karena tidak adanya database. Fokus penelitian menganalisa sistem yang sedang berjalan, agar dapat mengatasi masalah-masalah yang dihadapi pada pada Satpol PP Tanjung Jabung Timur Jambi, dengan cara merancang Perancangan Sistem Informasi Kegiatan Operasional Pada Satpol PP Tanjung Jabung Timur Jambi. Pengembangan sistem menggunakan air terjun (waterfall), implementasi peneitian ini menggunakan Bahasa Perograman PHP dan DBMS MySQL. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat mempermudah dalam pengolahan data maupun pembuatan laporan. Kata kunci— Perancangan, Sistem Informasi, Kegiatan Operasional Pada Satpol ksitasData processing in Satpol PP Tanjung Jabung Timur Jambi using handwriting, so many obstacles in processing data, such as the difficulty to make a plan operational activities, to record data on operational activities, too slow to search the data and there’s no integrated data. Focus the research is to analyze the current system, in order to overcome the problems faced by Satpol PP Tanjung Jabung Jambi.The research used Waterfall model, the implementation of this research uses the PHP and MySQL DBMS. Outcome of the research is a data processing applications that are expected to facilitate data processing and report generationKeywords— Design, Information Systems, Operational Activities at Satpol
Analisis Data Dapodik Pada SMA ABC di Yogyakarta Sebagai Bagian Evaluasi Sekolah Agung Jasuma; Rini Wijayanti; Siska Febriani; Sewindu Putro; Sumbogo Wisnu; Eka Yulia; Afrizal Yudano
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data adalah sekumpulan informasi yang diperoleh melalui sebuah pengamatan pada suatu objek. Data akan sangat berguna apabila diolah dan dianalisis secara baik sebagai acuan dalam pengambilan keputusan. Data Pokok Pendidikan atau Dapodik merupakan sistem pendataan skala nasional yang terpadu, dan merupakan sumber data utama pendidikan nasional.Pada implementasinya, data yang sudah terekam dipusat tidak diikuti dengan optimalisasi penggunaan data seperti yang terjadi pada SMA ABC. SMA ABC hanya mengikuti kewajiban pemerintah yang telah diatur dalam undang-undang, tanpa melakukan penggalian informasi yang lebih mendalam terkait dengan data Dapodik itu sendiri. Penggunaan data dalam penelitian ini diperoleh melalui unduhan aplikasi Dapodik dan dokumen fisik dari SMA ABC berupa data siswa kelas XII pada tiga tahun ajaran berbeda, data guru dan data nilai mata pelajaran yang dijadikan UN. Selanjutnya dilakukan analisis dari data yang diperoleh dengan cara melakukan normalisasi data, perancangan basis data dan penelusuran query. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan setiap variabel yang ada pada aplikasi Dapodik untuk dapat digunakan secara maksimal oleh pihak sekolah.Hasil penelitian ini diperoleh faktor-faktor yang terindikasi memiliki pengaruh terhadap prestasi siswa seperti pendapatan dan pendidikan orang tua serta pendidikan guru. Dengan adanya penelitian ini, hasilnya dapat digunakan sebagai bahan acuan evaluasi sekolah. 
Implementasi Pengolahan Citra dan Klasifikasi K-Nearest Neighbor untuk Mendeteksi Kualitas Telur Ayam Rahmadianto, Rizky; Mulyanto, Edy; Sutojo, T.
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telur ayam tidak hanya mengandung protein namun dilengkapi dengan Omega-3. Omega-3 inilah yang membuat telur akan kaya manfaat dan tidak hanya protein yang didapat. Telur biasa dan telur omega tidak bisa dibedakan secara kasat mata atau berdasarkan penglihatan manusia saja. Memecahkan telur dan melihat embrio pada telur tersebut merupakan alternatif untuk mengetahui telur tersebut merupakan telur biasa atau telur omega. Kesulitan terjadi jika jumlah telur tersebut puluhan hingga ratusan. Masalah tersebut akan diselesaikan dengan metode klasifikasi menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN).  K-Nearest Neighbor dapat mengatasi masalah dari K-Means, Otsu, Region Props dan Labelling yaitu, kurang akuratnya hasil atau nilai yang diperoleh dan juga merupakan salah satu metode klasifikasi yang mudah dan efektif.  Penelitian ini menggunakan olah citra dan menambahkan metode K-Nearest Neighbor guna mencari klasifikasi data uji, membedakan telur ayam beromega dengan telur ayam biasa dengan analisa tekstur menggunakan statistik orde pertama yaitu mean, standart deviation, skewness, dan kurtosis. Dan untuk uji akurasi menggunakan confusion matrix. Citra telur yang didapat akan dianalisa dengan statistik orde pertama terlebih dahulu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode yang dipilih berhasil digunakan, dengan hasil K tertinggi yaitu K=7 dan akurasinya 86%. Kata kunci — Telur Ayam, K-Nearest Neighbor, Statistik Orde Pertama Chicken eggs do not only contain protein but are equipped with Omega-3. Omega-3 is what makes eggs will be rich in benefits and not only the protein obtained. Ordinary eggs and omega eggs cannot be distinguished by naked eye or by human vision alone. Breaking the egg and seeing the embryo on the egg is an alternative to knowing that the egg is an ordinary egg or an omega egg. Difficulties occur if the number of eggs is tens to hundreds. The problem will be solved by the classification method using the K-Nearest Neighbor (KNN) algorithm. K-Nearest Neighbor can overcome problems from K-Means, Otsu, Props Region and Labeling, namely, the lack of accurate results or values obtained and also one of the easy and effective classification methods. This study uses image processing and adds the K-Nearest Neighbor method to search for classification of test data, differentiating between Omega 3 chicken eggs and ordinary chicken eggs with texture analysis using first-order statistics, namely the mean, standard deviation, skewness, and kurtosis. And to test the accuracy using confusion matrix. The image of the eggs obtained will be analyzed with first-order statistics first. The results showed that the method chosen was successfully used, with the highest K result, namely K = 7 and its accuracy was 86%. Keywords — Chicken Eggs, K-Nearest Neighbor, First Order Statistics
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi Dengan Metode Value Chain Pada DISKOPUKM Kabupaten Kotawaringin Timur Fandli Supandi; Yuni Ambar Setianto; Friden Elefri Neno
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Koperasi dan UKM Kabupaten Kotawaringin Timur belum memiliki aplikasi kantor yang mampu mengelola data – data Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah yang terdapat di Kabupaten atau dengan kata lain, semua data – data yang ada diolah secara manual oleh pegawai yang berwenang di bagian – bagian pekerjaan masing – masing. Karena semua data dikelola secara manual, maka sering terjadi ketidak validan data yang disebabkan karena jumlah tenaga kerja pada bagian tersebut yang bertugas mengelola data tidak berbanding lurus dengan banyaknya data yang akan diolah sehingga tenaga dan waktu yang digunakan kurang efektif dan efisien. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan sistem informasi apa saja yang dibutuhkan untuk mendukung setiap aktivitas dari Dinas Koperasi dan UKM Kabupaten Kotawaringin Timur. Metode yang digunakan untuk menganalisis kebutuhan sistem informasi adalah metode analisis value chain. Hasil dari penelitian ini adalah kesimpulan terhadap sistem informasi apa saja yang dibutuhkan oleh dinas tersebut sehingga dapat meningkatkan kinerja dari setiap aktivitas pada dinas tersebut.Kata Kuci : sistem informasi, dinas, value chain.Department of Cooperatives and SMEs Kotawaringin Timur District does not have an office application that is able to manage data Cooperatives and Small and Medium Enterprises contained in the District or in other words, all data - data that is processed manually by the authorized personnel in the parts - the job each. Because all data is managed manually, it is often the data validity caused by the amount of labor on that part in charge of managing the data is not directly proportional to the amount of data to be processed so that the power and time used less effective and efficient. The purpose of this study is to determine what information system needed to support every activity of the Department of Cooperatives and SMEs Kotawaringin Timur District. The method used to analyze the needs of information systems is a value chain analysis method. The results of this study is the conclusion of what information systems needed by the service so as to improve the performance of each activity in the service Keyword: departement, information system, value chain

Page 6 of 13 | Total Record : 126