cover
Contact Name
Mulyadi
Contact Email
mulyadi@unama.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
mediasisfo@unama.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota jambi,
Jambi
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Media Sisfo
ISSN : 19788126     EISSN : 25277340     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah Media Sisfo merupakan Jurnal yang berada dibawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STIKOM Dinamika Bangsa dan diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal Ilmiah Media Sisfo menerbitkan Jurnal 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal Media Sisfo adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu Sistem Informasi dan juga dapat menjadi wadah bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles 376 Documents
PENINGKATAN PELAYANAN PADA KOPERASI DI KOTA JAMBI MELALUI DIGITALISASI KOPERASI Lazuardi Yudha Pradana; Ahmad Husaein
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.738

Abstract

Selama masa pandemi, koperasi memiliki kendala dalam menjalankan usahanya, karena Pemerintah Kota Jambi telah menerbitkan peraturan pembatasan kegiatan bagi masyarakat demi memutus mata rantai penyebaran Covid-19, yang mengharuskan membatasi aktivitas usaha secara offline, sehingga semua kegiatan simpanan dan pinjaman pada unit koperasi dilakukan secara digital. Pelayanan informasi koperasi simpan pinjam berbasis digital sangat minim, hanya koperasi bersekala besar yang mampu memfasilitasi anggota dengan pelayanan berbasis digital, sehingga bagi koperasi yang masih menggunakan cara manual kerap menemukan berbagai  masalah  yang  dihadapi seperti lamanya proses pencarian  data  atau  informasi  terkait  data simpan pinjam  dan pencarian informasi  mengenai  anggota  koperasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi digitalisasi koperasi berbasis web dan android untuk  meningkatkan pelayanan perkoperasian pada Dinas Koperasi dan UKM Kota jambi. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan-tahapan yaitu dimulai dari analisis sistem, desain sistem, pembuatan program, uji coba dan analisis hasil progam, dan terakhir adalah implementasi. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi yang dapat mengakomodir kebutuhan terhadap layanan perkoperasian.
Implementasi Sistem Informasi Manajemen Kantor Menggunakan Scrum Framework Di Desa Wangunsari Daniel Nugraha; Isep Lutpi Nur; Muhamad Taufiq Hidayatuloh; Riffa Haviani Laluma; Gunawan
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.740

Abstract

Aplikasi pelayanan administrasi pada sistem informasi manajemen kantor merupakan aplikasi yang dirancang untuk membantu proses pengelolaan surat di desa Wangunsari Lembang. Selama ini, masyarakat desa melakukan pengajuan surat keterangan secara manual saat ini sudah dapat di kelola secara digitalisasi. Aplikasi pelayanan administrasi diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses pengarsipan surat secara digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi pelayanan administrasi dibidang pengelolaan surat menyurat sesuai dengan kebutuhan. Metode yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak adalah scrum framework. Dalam kerangka kerja scrum framework, terdiri atas product backlog, sprint planning, daily scrum, dan sprint review. Product Backlog menententukan sebanyak 33 buah, dengan rincian total 113 task dan 64 hari pengerjaan serta tim pekerja sebanyak 3 orang. Sprint Planning dikerjakan selama 5 sprints dan setiap Sprint diselesaikan sesuai dengan jumlah hari yang diperkirakan. Daily scrum mencatat dalam burndown cart dan hasilnya di reprentasikan dalam sprint review. Setelah selesai pengerjaan aplikasi kemudian dilakukan pengujian dengan metode black box testing untuk memastikan semua fitur berjalan dengan baik sebelum diimplementasikan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA PT. TUNAS UTAMA ALUMINDO JAMBI Apriyanto Ghonzales; Akwan Sunoto; Hendrawan
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.748

Abstract

PT. Tunas Utama Alumindo Jambi masih menggunakan aplikasi Microsoft Excel dalam pengolahan data penggajianya. Sistem pengolahan data penggajian mengalami beberapa kendala seperti lamanya waktu dibutuhkan untuk mengolah data penggajian yang dikarenakan file-file yang digunakan untuk penggajian disimpan secara terpisah dan kadangkala laporan penggajian yang dihasilkan kurang akurat karena adanya file yang tidak uptodate. Untuk itu perlu dibangun sistem informasi penggajian dengan metode waterfall serta menggunakan diagram UML untuk memodelkan rancangannya. Sistem informasi dibangun dengan menggunakan Bahasa pemorgaman PHP dan DBMS MySql. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi penggajian dengan pengolahan data penggajian lebih cepat, akurat dan laporan penggajian dapat disediakan tepat waktu
Analisis UI/UX dan Front End Aplikasi Desain Rumah Menggunakan Human Centered Design Salamun Sukriandi; Nuri Cahyono
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.779

Abstract

Jasa desain rumah mulai banyak diperlukan bagi masyarakat yang ingin membangun rumah dengan desain yang. Bulihuma memiliki kesulitan untuk bersaing dengan jasa desain rumah lainnya. Platform digital yang dinilai kurang memadai dan kantor yang belum diketahui banyak orang menjadi masalah utama Bulihuma dalam mendapatkan klien. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi khusus yang dapat  meliputi jasa desain rumah ini secara detail. Dalam merancang sebuah aplikasi, terlebih dahulu harus dilakukan perancangan UI/UX agar nantinya aplikasi dapat dengan mudah digunakan oleh calon pengguna. Dalam perancangan aplikasi “Bulihuma” ini, menggunakan metode Human Centered Design dimana metode ini terdiri dari 3 tahapan yaitu Inspiration, Ideation, dan Implementation. Pengujian dilakukan kepada 15 pengguna yang telah memenuhi kriteria. Hasil akhir yang didapat pada penelitian ini yaitu mendapatkan 98% dalam aspek efektifitas, 91,52% dalam aspek efisiensi, dan 86,33 dalam System Usability Scale. Hasil ini termasuk dalam kategori “Acceptable” pada Acceptability Ranges, mendapatkan grade ”B” pada Grade Scale, dan masuk dalam kategori “Excellent” dalam Adjective Ratings.
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi TIX ID Di Kota Jambi Menggunakan Metode EUCS Fradea Novi Ramadhayanti; Mulyadi; Errissya Rasywir
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.792

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan masyarakat di Kota Jambi terhadap pengguna aplikasi TIX ID di kota Jambi, menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Metode EUCS mempunyai 5 variabel yaitu : Content (isi),  Accuracy (keakuratan), Format (bentuk), Ease Of Use (kemudahan pengguna), Timelines (ketepatan), User satisfaction (kepuasaan pengguna). Penelitian ini menggunakan data hasil kuesioner dari 385 responden. Data diolah menggunakan metode Structural Equation Model (SEM) melalui software SmartPLS . Hasil penelitian menunjukkan bahwa, terdapat 3 hipotesis yang memberi penggaruh signifikan antar variabel, variabel accuracy berpengaruh positif (3,479) dan signifikan (0.001), Timelines berpengaruh positif (2,575) signifikan (0.010) Format berpengaruh posistif (5,371) dan signifikan (0,000). sedangkan 2 hipotesis tidak memberikan pengaruh yang signifikan Content berpengaruh negatif (1,504) dan signifikan (0,133), dan Ease of use berpengaruh negatif (0,024) dan signifikan (0,010), Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi TIX ID tidak cukup baik dalam memenuhi harapan pengguna
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kasir Pada Restoran Padang Jaya Berbasis Java Netbeans Arsal, Ilham Muhammad; Wardhani, Dyah Rhetno; Destiawati, Fitriana
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.148

Abstract

Restoran Padang Jaya yang berlokasi di Jalan Mayjen Sutoyo, No.37 Kecamatan Kramat Jati Kota Administrasi Jakarta Timur belum memiliki fasilitas penunjang yang baik, seperti pengolahan data pelanggan, produk, penjualan, transaksi, dan pemasok masih di proses manual sehingga kurang efisien untuk saat ini. Mekanisme transaksi yang terjadi kasir mencatat nota trasaksi untuk produk yang terjual ke pelanggan restoran dan memberikan nota penjualan tersebut ke pelanggan, kemudian dicatat dalam buku transaksi penjualan yang dimungkinkan terjadi kesalahan dalam menuliskan daftar transaksi, perhitungan penjualan, dan penulisan data yang berulang dapat merugikan pemilik restoran. Diperlukan sebuah Sistem Informasi Pelayanan Kasir untuk meminimalisir kesalahan yang terjadi oleh petugas kasir dalam mengelola transaksi penjualan, pembuatan nota penjualan, hingga pembuatan laporan keuangan. Penelitian diawali dengan identifikasi permasalahan, melakukan studi literatur untuk menyelami berbagai persoalan yang terjadi serta mengumpulkan data melalui wawancara dan observasi kepada partisipan untuk mendapati segala permasalahan dan mengetahui proses bisnis yang sedang berjalan. Peneliti merancang pemodelan sistem informasi menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan pemodelan basis data menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil penelitian ini memudahkan petugas kasir melakukan transaksi penjualan, pembelian maupun pembuatan laporan akhir dengan efektif.
Penentuan Pemasok Jagung dengan Metode ROC Pada UMKM Kuliner Adzanil Rachmadi Putra; Prayoga, Riza Akhsani Setyo; Kristanto, Titus; A’la, Fiddin Yusfida; Fitrani, Laqma Dica
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.672

Abstract

Persaingan dalam suatu bisnis semakin tinggi dimana sekarang bisnis sudah menggabungkan dengan teknologi informasi. Tujuannya agar bisa meningkatkan efektifitas kerja dan membantu dalam pengambilan keputusan. Salah satunya pemanfaatan sistem pendukung keputusan dalam menentukan pemasok jagung dalam usaha kuliner yang dimana pelaku bisnis memerlukan informasi dalam pengambilan keputusan untuk memperoleh pemasok yang terbaik dan tentunya sesuai dengan kriteria dari pelaku bisnis. Metode pengambilan keputusan yang digunakan adalah memanfaatkan metode rank of centroid dimana metode ini mampu menentukan alternatif pemasok dengan beberapa langkah perhitungan mulai dari penilaian bobot kriteria, penilaian bobot sub kriteria, penilaian alternatif dan melakukan penilaian evaluasi untuk perangkingan. Hasil penilaian evaluasi harapannya bisa dijadikan suatu rekomendasi untuk pelaku bisnis dalam menentukan pemasok jagung yang terbaik supaya bisa membantu pelaku bisnis dalam membuat olahan jagung secara  maksimal. Kemudian dilanjutkan dengan tahap pengujian menggunakan black box. Pengujian yang dilakukan fokus pada operasional dan fungsional pada sistem. Setelah dilakukan hasil pengujian sistem ini memberikan hasil yang bagus.
Implementasi Data Mining Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Graha Karya Muara Bulian anas, azwar; Akhmadi; Zebua, Ade Jermawinsyah
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.746

Abstract

The choice of prospective students on the registration form produces a unique pattern because each prospective student has a different choice according to background, aspirations and tuition fees while still referring to the 9 courses offered. Piles of forms with combinations of program study options will have no meaning for UGK MB if detailed mining and analysis is not carried out. In fact, doing useful data mining will gain knowledge and information that is useful for UGK MB and other decision makers to address the process of admitting new students in the following year. Difficulties in answering past data stacks, which are often also known as chunks of data of this kind, can be ported with data mining (Data Mining). The amount of data studied is 135 forms. The method used is Apriori Algorithm analysis. The results show that for 1-itemset, the highest frequency occurs in the Information Systems variable with a value of 58, 43% support and 100% confidence, while the lowest frequency occurs in Accounting with a value of 14, 10% support and 100% confidence. For the 2-item set, the association rules If the first choice is the PGSD study program then the second choice is the TIP study program with a frequency value of 16, 12% support and 53% confidence and this is the highest association rule. Meanwhile, the lowest association rule is the rule. If the first choice is the Agro Technology study program, then the second choice is the Information Systems study program with a frequency of 4, 3% support and 20% confidence.
Analisis Usability Aplikasi Belanjo Dengan PSSUQ Dan UMUX Riyadi, Willy; Kurniabudi
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.811

Abstract

Perusahaan Startup yang berbasis di Jambi telah mengembangkan aplikasi Belanjo memerlukan pengukuran tingkat kegunaan (usability) agar pihak pengembang aplikasi yaitu PT. Ridikc Industri Indonesia dapat mengevaluasi rancangan mereka agar sesuai dengan kebutuhan dan harapan konsumen karena usability dianggap sebagai salah satu aspek yang paling signifikan dalam proses pengembangan desain antarmuka perangkat lunak agar mudah dipahami dan digunakan. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis dan pengukuran tingkat kegunaan (usability) menggunakan dua metode, yaitu Post-Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) yang terdiri dari 16 pertanyaan/pernyataan, dan Usability Metric For User Experience (UMUX) yang terdiri dari 4 pertanyaan/pernyataan. Kuesioner dibagikan dalam bentuk Google Form melalui berbagai media sosial, yang menghasilkan respons dari 105 responden. Hasil rekapitulasi jawaban menunjukkan bahwa dari 105 responden, 49 di antaranya (46,7%) pernah menggunakan aplikasi Belanjo. Skor PSSUQ yang diperoleh mencakup subscale System Quality (SysQual) sebesar 2,85 yang berada dalam rentang Upper Limit, Information Quality (InfoQual) sebesar 2,77 yang berada di bawah Lower Limit, Interface Quality (IntQual) sebesar 2,75 yang melebihi Upper Limit, dan skor keseluruhan (Overall) sebesar 2,80 yang berada dalam rentang Lower Limit. Sementara itu, nilai rata-rata skor dengan metode UMUX adalah 65,16, yang masuk dalam kisaran "Marginal High" dengan nilai grade "D" serta penilaian kata sifat "BAIK"
Penerapan Metode Agile Pada Website Indekost Sruntul Menggunakan Framework Laravel Mike, Amran; Parga Zen, Bita; Utami, Annisaa
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.1370

Abstract

Indekos merupakan bangunan tempat tinggal yang berbentuk kamar atau ruangan untuk ditinggali. Penggunaan website pada sektor usaha kost masih sangat minim diterapkan dalam mengelola data atau informasi kost, hal ini masih dilakukan secara konvensional, terutama pada kost sruntul yang berlokasi di Purwokerto. Pendataan penghuni kost yang masih dilakukan secara manual seperti menggunakan buku catatan, sehingga dengan seiring waktu, manajemen data pemesanan, pembayaran, dan data pribadi penghuni kost akan sulit diolah untuk keperluan arsip data serta mengetahui jadwal pembayaran kost masing-masing penghuni kost. Penelitian ini menggunakan Metode Agile dalam perancangan dan pembangunan sistem informasi berbasis website, Metode Agile merupakan metodologi pengambangan perangkat lunak yang memiliki keunggulan pengembangan sistem jangka waktu pendek. Perancangan sistem informasi kost ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan framework laravel, dalam membangun sistem informasi kost sruntul ini, digunakan black box testing dalam pengujian fungsionalitas aplikasi, dengan adanya sistem informasi kost sruntul ini, dapat mempermudah pendataan penghuni kost, manajemen data pemesanan, arsip catatan pembayaran, dan arsip data pribadi penghuni kost, serta mengetahui jadwal pembayaran kost masing-masing penghuni kost menggunakan website