cover
Contact Name
Mulyadi
Contact Email
mulyadi@unama.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
mediasisfo@unama.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota jambi,
Jambi
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Media Sisfo
ISSN : 19788126     EISSN : 25277340     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah Media Sisfo merupakan Jurnal yang berada dibawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STIKOM Dinamika Bangsa dan diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal Ilmiah Media Sisfo menerbitkan Jurnal 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal Media Sisfo adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu Sistem Informasi dan juga dapat menjadi wadah bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles 376 Documents
Implementasi Framework TOGAF ADM Bagian Kemahasiswaan Universitas Dinamika Bangsa Jambi Sika, Xaverius; Astri, Lola Yorita; Kisbianty, Desi; Setiawan, Roby; Irawan
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1453

Abstract

Tidak diragukan lagi, pemanfaatan teknologi informasi yang memadai adalah bagian penting dari sistem pendidikan. Hal ini disebabkan karena sistem informasi dapat mempercepat pekerjaan, membuat pekerjaan lebih efektif, dan membuat pemangku kepentingan dapat membuat keputusan dengan cepat. Namun, pada kenyataannya, tidak banyak perguruan tinggi yang menggunakan sistem informasi dalam semua aspeknya. Ini juga berlaku untuk Universitas Dinamika Bangsa Jambi. Walaupun ada beberapa sistem informasi, bagian kemahasiswaan tidak memiliki yang khusus untuk menunjang proses bisnis yang sedang berlangsung. Akibatnya, penelitian ini menghasilkan cetak biru yang terdiri dari enam aplikasi yang dapat digunakan sebagai pedoman untuk pengembangan sistem informasi dengan berpedoman pada kerangka kerja TOGAF ADM, khususnya pada fase preliminary, fase visi arsitektur, fase arsitektur bisnis, fase arsitektur sistem informasi, dan fase teknologi.
Evaluasi Heuristik Dan System Usability Scale UI/UX pada Aplikasi “Makan Kuy” Silalahi, Mario Rudy; Michelli, Laureta Mauren; Umayasyah, Hesny; Mu’adin, Dika Alim; Parga Zen, Bita
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1475

Abstract

Penggunaan teknologi informasi melalui perangkat mobile telah membawa perubahan signifikan dalam sektor industri makanan, khususnya dengan munculnya aplikasi pemesanan makanan. Penelitian ini berfokus pada evaluasi UI/UX aplikasi "Makan Kuy" menggunakan Design Sprint dengan metode System Usability Scale (SUS) dan Heuristic Evaluation. Evaluasi SUS memberikan gambaran kuantitatif mengenai kepuasan dan persepsi pengguna terhadap aplikasi, sedangkan Heuristic Evaluation digunakan untuk mengidentifikasi masalah kegunaan pada antarmuka pengguna. Hasil evaluasi menunjukkan nilai SUS sebesar 75, menandakan kepuasan pengguna yang baik, sementara Heuristic Evaluation menghasilkan severity ratings antara 72-85%, sesuai dengan standar evaluasi. Dengan penerapan Design Sprint, kualitas UI/UX aplikasi "Makan Kuy" berhasil ditingkatkan terutama pada aspek navigasi, pencarian restoran, dan proses pemesanan makanan, yang berdampak positif pada daya tarik aplikasi bagi pengguna. Penelitian ini memberikan wawasan yang penting dalam pengembangan aplikasi serupa untuk memenuhi kebutuhan dinamis pengguna dalam sektor makanan, serta menggarisbawahi pentingnya evaluasi UI/UX dalam meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan
Sistem Analisis Kesiapan Pengguna Sistem Presensi di Perguruan Tinggi Menggunakan Model Technology Readiness Index Yaakub, Saleh; Ediansa, Oka; Prianti, Rida
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1525

Abstract

Universitas Muhammadiyah Jambi (UM Jambi) merupakan perguruan tinggi baru yang masih menghadapi berbagai pembenahan, termasuk dalam hal presensi. Masalah presensi manual di UM Jambi masih menjadi perhatian karena rentan terhadap praktik kecurangan seperti titip absen. Untuk mengatasi permasalahan ini, perlu diterapkan sistem informasi presensi yang efisien. Namun, sebelum implementasi, analisis kesiapan pengguna terhadap teknologi perlu dilakukan menggunakan Technology Readiness Index (TRI), yang meliputi variabel Optimism, Innovativeness, Discomfort, dan Insecurity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian pengguna belum siap menerima teknologi baru, terutama karena tingkat ketidaknyamanan dan ketidakamanan yang masih rendah. Oleh karena itu, diperlukan perbaikan sistem dengan memperhatikan konsep UI/UX untuk meningkatkan kenyamanan pengguna serta meningkatkan keamanan sistem presensi agar pengguna merasa lebih aman dan nyaman dalam menggunakannya
Rancang Bangun Aplikasi Pemanggilan Wisudawan Menggunakan Metode Antrian Universitas Dinamika Bangsa Nugroho, Agus; Afrizal Nehemia Toscany; Setiawan, Roby; Dodo Zainal Abidin
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1578

Abstract

Kegiatan wisuda memiliki makna mendalam bagi setiap mahasiswa, menjadi momen perayaan prestasi akademik yang membawa mereka ke jenjang karier profesional. Namun, pelaksanaan wisuda di Universitas Dinamika Bangsa menghadapi tantangan. Pengaturan bangku duduk wisudawan kompleks dan keterlambatan peserta mengganggu kelancaran acara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemanggilan wisudawan yang efektif melalui integrasi teknologi informatika, dengan tujuan mengoptimalkan proses pengaturan dan mengurangi keterlambatan dalam acara wisuda di Universitas Dinamika Bangsa. Metode yang digunakan meliputi desain sistem berbasis metode antrian (queue), integrasi teknologi informatika, dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan Sistem Antrian Digital berhasil memberikan solusi efisien dalam mengatur urutan pemanggilan wisudawan, mengurangi waktu tunggu, dan menciptakan suasana yang lebih terstruktur.
Optimalisasi Pendaftaran Santri Baru Dengan Sistem Pendaftaran Online Pondok Pesantren Darul Arifin Dodi Sandra; Ibnu Sani Wijaya; Mulyadi; Renaldi Yulvianda
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1587

Abstract

Pondok Pesantren Darul Arifin berperan sentral dalam membentuk generasi muda berlandaskan nilai-nilai agama dan akhlak yang kuat. Namun, proses pendaftaran santri baru mengalami kendala dalam beberapa tahun terakhir. Metode konvensional yang masih digunakan, melibatkan pengisian formulir manual dan pengiriman dokumen lewat pos atau whatsapp, terbukti lambat, memakan waktu, dan rentan terhadap kesalahan administrasi. Dalam konteks perkembangan teknologi informasi, penerapan sistem pendaftaran online menjadi solusi potensial untuk menangani masalah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi masalah dalam proses pendaftaran santri baru di Pondok Pesantren Darul Arifin dan mengevaluasi manfaat serta potensi penggunaan sistem pendaftaran online. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi pendaftaran, mengurangi beban administratif, serta memberikan pengalaman lebih baik bagi calon santri dan pihak pondok pesantren. Selain itu, sistem ini dapat memberikan kesempatan untuk mengumpulkan data yang lebih komprehensif tentang asal-usul santri dan kebutuhan pendidikan mereka, mendukung perencanaan program pendidikan dan pertumbuhan pondok pesantren secara berkelanjutan
Analisis IT Strategic Plan Terhadap Pengembangan Infrastruktur IT Menggunakan Metode Ward And Peppard di Sekolah Menengah Kejuruan Rianda, M. Rianda; Kunang, Yesi Novaria; Negara, Edi Surya; Herdiansyah, Izman
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1632

Abstract

SMK Negeri 2 Palembang merupakan Sekolah Menengah Kejuruan Negeri di Kota Palembang Provinsi Sumatera Selatan yang proses bisnisnya bergerak di bidang pendidikan. Dalam aktivitas bisnisnya, memerlukan sistem informasi (SI) dan teknologi informasi (TI). Namun keberadaan SI/TI yang belum terintegrasi. Sehingga, diperlukan IT Strategic Plan menggunakan metode Ward and Peppard. Proses analisis dibagi tiga tahap, yaitu analisis kondisi saat ini, identifikasi kebutuhan mendatang dan formulasi strategi dengan menggunakan alat analisis dalam IT Strategic Plan dipenelitian ini meliputi SWOT, PEST, Porter’s Five Competitive Forces, Value Chain,Critical Success Factor, Kesenjangan dan McFarlan Strategic Grid. Hasil dari formulasi strategi Sistem Informasi mencakup rekomendasi perbaruan dua aplikasi dan pengembangan sebelas aplikasi baru. Formulasi strategi Teknologi Informasi direkomendasi penggunaan Internet of Things, Virtual Private Network, Cloud Computing, serta perangkat teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality. Formulasi strategi manajemen SI/TI mencakup rekomendasi Standar Operasional Prosedur TI, Pembuatan Tata Kelola TI, dan penyusunan master plan TI. Untuk portofolio aplikasi mendatang, berupa ringkasan rekomendasi, kebijakan dan Road Map SI/ TI
Penerapan Aturan Asosiasi Pada Pengunjung Perpustakaan Universitas Graha Karya Muara Bulian anas, azwar; Akhmadi, Akhmadi; Jermawinsyah Zebua, Ade
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1633

Abstract

Apabila penambangan dan analisis yang menyeluruh tidak dilakukan, data peminjaman buku yang menggabungkan jenis, judul, dan kategori buku tersebut tidak akan berguna bagi pengelola perpustakaan UGK MB. Meskipun demikian, penambangan data akan membantu perpustakaan UGK MB dan pihak pengambil keputusan lainnya dalam hal pengelolaan dan pengadaan buku di masa depan. Penulis menggunakan Algoritma Apriori untuk melakukan analisis data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa untuk satu itemset, variabel pendidikan memiliki frekuensi tertinggi dengan nilai 55, dukungan 43%, dan keyakinan 100%; variabel komputer memiliki frekuensi terendah dengan nilai 14, dukungan 11%, dan keyakinan 100%. Untuk kombinasi itemsets, nilai tertinggi adalah aturan Jika meminjam buku bidang Hukum maka meminjam buku bidang Komputer dengan jumlah frekuensi 55, support 100% dan confidence 100% untuk kategori peminjaman buku secara bersamaan. Jika tidak meminjam buku bidang Pertanian maka tidak meminjam buku Komputer dengan jumlah frekuensi 105, support 98% dan confidence 98% untuk kategori pengunjung tidak melakukan peminjaman buku perpustakaan
Perancangan UI/UX Website Search Buddy Menggunakan Pendekatan Design Thinking Imin, Jonathan Hansen; Fajar, Mohammad; Hasniati
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1642

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface (UI) dan user experience (UX) website Search Buddy menggunakan pendekatan design thinking sehingga memenuhi unsur kebergunaan (usability) bagi penggunanya. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner dan wawancara terhadap 20 responden yang menjadi pengguna website. Selanjutnya data diolah dan dianalisis menggunakan system usability scale (SUS). Hasil pengukuran terhadap desain awal website Search Buddy menggunakan SUS diperoleh nilai sebesar 54,75 dengan rating “Ok”, tetapi berada pada rentang penerimaan (Acceptability ranges) marginal yang rendah dan belum memenuhi unsur usability. Berdasarkan hasil tersebut, selanjutnya digunakan lima tahapan yang ada pada pendekatan design thingking dalam merancang ulang  prototype UI/UX website Search Buddy untuk menyelesaikan masalah yang dialami oleh pengguna.  Hasil evaluasi prototype sistem memperlihatkan peningkatan skor SUS sebesar 25.37, dimana rata-rata nilai skor SUS yaitu 80.12 dengan rating “Good”, berada pada rentang dapat diterima dan telah memenuhi unsur usability. Hasil ini memperlihatkan bahwa perancangan ulang UI/UX Website Search Buddy menggunakan pendekatan design thinking memberikan peningkatan usability terhadap website tersebut
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Steam Mobile Menggunakan Metode Customer Satisfaction Index (CSI) Wahyudi, Muhammad Iqbal; Meiriza, Allsela; Oktadini, Nabila Rizky; Putra, Pacu; Sevtiyuni, Putri Eka
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1645

Abstract

Sasaran dari penelitian ini adalah untuk menilai seberapa puas pengguna terhadap kualitas dari layanan yang disediakan oleh aplikasi Steam mobile. Steam mobile adalah aplikasi yang dikembangkan oleh Valve Corporation yang diluncurkan pada tahun 2012, Perusahaan dibalik platform distribusi digital popular untuk video game, Steam. Aplikasi ini dirancang untuk memungkinkan pengguna mengakses berbagai fitur Steam melalu perangkat seluler mereka. Beberapa masalah yang dihadapi oleh aplikasi ini ialah kinerja yang lambat, bug atau masalah teknis, antarmuka yang terlalu kompleks, masalah keamanan pada aplikasi, dan lain sebagainya. Sampel yang diterapkan ialah sebanyak 100 responden dalam penelitian ini dengan menyebarkan kuesioner ke masyarakat Indonesia. Dimensi yang dipakai ialah dari SERVQUAL (service quality) terdiri dari 5 kategori yaitu Tangible, Reliability, Responsiveness, Assurance, dan Empathy. Guna mengukur tingkat kepuasan harapan pengguna aplikasi steam mobile, dilakukan evaluasi dengan menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI). Hasil evaluasi menunjukan CSI yang dicapai ialah sebesar 80.04% dalam jangkauan skala 66% sampai 80.99%. Bisa dikatakan tingkat kepuasan pengguna berada pada kategori “puas”.
Studi Komparatif Measurement Smart City Framework (MSCF) untuk Pengukuran Smart City Suratno, Tri; Edi Saputra; Ahmad Saparudin
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 1 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1647

Abstract

Suatu evaluasi dapat dilakukan dengan menggunakan tools yang sering dikenal dengan nama framework. Permasalahan dari Measurement Smart city Framework (MSCF) saat ini adalah belum adanya framework yang dikembangkan secara empiris, sehingga diperlukan tinjauan lebih jauh sebelum digunakan untuk mengukur tingkat keberhasilan suatu smart city. Penelitian ini dilakukan untuk mempermudah pengambil keputusan dalam menentukan MSCF  yang hendak digunakan. Penelitian dilakukan dengan melakukan studi komparasi pada framework SCOTTISH, ESPRESSO, UNECE-IT, BSI, SCPAM, GPCI, dan IESE dengan meninjau indikator, sub indikator, kuesioner pengukuran, dimensi pengukuran, area pengukuran, effort pengukuran, pemetaan pengukuran, fokus responden, serta maturity model dari tiap framework tersebut. Hasil penelitian menunjukkan masing-masing MSCF memiliki karakteristiknya masing-masing. Namun apabila ditinjau dari satu dimensi smart city, maka framework yang direkomendasikan yakni:  smart government dengan SCOTTISH, smart infrastructure dengan IESE, smart living dengan UNECE-ITU, smart economy dengan UNECE-ITU, smart mobility dengan IESE, dan smart environment dengan UNECE-ITU