Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Jurnal Ilmiah Media Sisfo merupakan Jurnal yang berada dibawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STIKOM Dinamika Bangsa dan diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal Ilmiah Media Sisfo menerbitkan Jurnal 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal Media Sisfo adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu Sistem Informasi dan juga dapat menjadi wadah bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
376 Documents
EVALUASI KEGUNAAN PAYO KEPASAR DENGAN METODE SISTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN UMUX-LITE
Willy Riyadi
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.90
Payo Kepasar merupakan salah satu bentuk perdagangan elektronik (e-commerce) yang tersedia sejak Agustus 2019 dalam bentuk aplikasi berbasis android serta berbasis website guna memudahkan masyarakat Kota Jambi dalam memperoleh sayur mayur di pasar tradisional terutama semenjak sejak Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) masa pandemi Covid-19. Guna mengukur tingkat efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna terhadap layanan e-commerce Payo Kepasar diperlukan evaluasi Kegunaan (usability) menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan Usability Metric for User Experience-Lite (UMUX-Lite), sebab SUS dan UMUX-Lite telah menjadi standar kuesioner yang paling banyak digunakan peneliti dan praktisi untuk penilaian tingkat kegunaan (usability). Berdasarkan hasil evaluasi tingkat kegunaan (usability) aplikasi Payo Kepasar terhadap 146 responden dengan rincian Laki-laki berjumlah 93 orang (63,7%) dan perempuan berjumlah 53 Orang (36,3%). Responden yang menjawab pernah menggunakan situs / aplikasi Payo Kepasar sebanyak 41 Orang (28,1%) diketahui nilai rata-rata metode System Usability Scale (SUS) sebesar 68,8 sehingga diketahui bahwa acceptability ranges berada pada “Marginal High” dengan grade scale dengan nilai “C” serta adjective ratings bernilai “Good”. Sedangkan nilai rata-rata metode Usability Metric For User Experience-Lite (UMUX-Lite) sebesar 74,6 sehingga jika menggunakan perbandingan dengan metode SUS diketahui bahwa acceptability ranges berada pada “Acceptable” dengan grade scale dengan nilai “C” serta adjective ratings bernilai “Excellent”.
The EVALUASI KESIAPAN PENGGUNAAN WEBSITE PMB UNAMA DENGAN METODE TECHNOLOGY READINESS INDEX
Lola Yorita Astri;
Yudi Novianto;
Zulfi Karman
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.135
Website www.pmb.unama.ac.id yang dapat diakses setiap waktu. Kedinamisan sebuah aplikasi akan mempengaruhi kesiapan pengguna terhadap perubahan pada aplikasi tersebut. Namun pada kenyataannya,website ini masih perlu dievaluasi. Hal ini disebabkan untuk dapat berinteraksi langsung dengan bagian Front Office masih membutuhkan aplikasi bantu lainnya seperti aplikasi Whatsapp dan telepon tradisional. Oleh sebab itu, pada penelitian ini, peneliti dengan menggunakan metode Technology Readiness Index (TRI) bertujuan untuk mengetahui tingkat penerimaan calon mahasiswa UNAMA Jambi terhadap website PMB yang dapat diakses pada link www.pmb.unama.ac.id, sehingga kedepannya pengembang dapat memperbaharuhi sesuai kebutuhan. Sehingga dapat dirumuskan bagaimana optimisme, inovasi, ketidakamanan dan ketidaknyamanan dapat mempengaruhi penggunaan website www.pmb.unama.ac.id? Dari analisis yang telah dilakukan, terdapat 2 hipotesis yang diterima dan 2 hipotesis yang diterima.
WebGIS Pemetaan Objek Wisata Di Kabupaten Banyumas Menggunakan Metode Agile
Agung Al Rasyid;
Bita Parga Zen;
M. Lulu Latif Usman
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.172
Kabupaten Banyumas adalah kabupaten yang memiliki 126 objek wisata. Banyaknya objek wisata menunjukkan bahwa sektor pariwisata merupakan sektor andalan. Terjadi penurunan jumlah kunjungan wisata dari tahun 2019-2021 yang cukup signifikan, yang berdampak terhadap pendapatan daerah Kabupaten Banyumas. Pandemi Covid-19 yang berlangsung hampir 2 tahun telah mengubah perilaku masyarakat yang makin akrab dengan dunia digital. Tidak hanya untuk keperluan hiburan, digitalisasi juga makin lekat dengan aktivitas liburan. Hal tersebut perlu dimanfaatkan untuk mengimplementasikan pariwisata terhadap dunia digital, yang selama ini hanya mempromosikan wisata melalui media sosial, poster ataupun pamflet. Penelitian ini menghasilkan sebuah output berupa website atau WebGis pemetaan objek wisata di banyumas yang mampu menampilkan 50 objek wisata yang tersebar di seluruh wilayah secara lengkap baik detail tempat, alamat ataupun informasi terkait objek wisata tersebut yang diharapkan mampu menarik pengunjung untuk berkunjung ke objek wisata banyumas dan memberi informasi kepada wisatawan yang ingin berkunjung ke Banyumas
Prototype Sistem Inventarisasi Barang Milik Negara (SIBAMIRA) pada Universitas Jambi
Reni Aryani;
Rizqa Raaiqa Bintana;
Daniel Arsa;
Zainil Abidin
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.194
Setiap barang milik negara (BMN) harus dicatat dan dilaporkan dengan baik dan benar sesuai dengan aturan yang berlaku. Universitas Jambi sebagai salah satu penyelenggara pendidikan tinggi dibawah Kemendikbudristek diwajibkan melakukan inventarisasi BMN setidaknya satu kali dalam lima tahun. Proses inventarisasi BMN di seluruh unit kerja di lingkungan Universitas Jambi masih dilakukan dengan cara manual sehingga tidak efektif dan tidak optimal dalam mengelola data inventaris. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem inventarisasi barang milik negara (BMN) di Universitas Jambi. Pengembangan sistem yang dilakukan menggunakan metode prototyping, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, membuat prototype, evaluasi prototype, pengkodean sistem, pengujian sistem, evaluasi sistem, dan menggunakan sistem. Penelitian ini menghasilkan prototipe Sistem Informasi Inventarisasi Barang Milik Negara yang diberi nama SIBAMIRA yang dapat digunakan untuk meningkatkan digitalisasi proses inventarisasi barang milik negara, khususnya di Universitas Jambi.
Penggunaan E-Supply Chain Management pada Produksi Pengolahan Furniture
Riza Akhsani Setyo Prayoga;
Titus Kristanto;
Adzanil Rachmadhi Putra
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.669
Perkembangan teknologi semakin cepat. Adanya teknologi informasi bisa memberikan dampak yang positif untuk berbagai bidang seperti perdagangan, bisnis, pendidikan dan lain-lain. Teknologi informasi memiliki tujuan agar segala informasi bisa diperoleh dengan mudah selain itu memberikan peluang bagi pelaku bisnis untuk mengembangkan usaha. Pebisnis juga perlu menjamin bahwa segala proses produksi furniture dari hulu ke hilir bisa berjalan dengan baik. Maka perlu adanya sebuah aplikasi seperi Electronic Supply Chain Management dimana aplikasi ini digunakan untuk membantu dalam mengelola proses produksi agar bisa memenuhi kebutuhan konsumen. Metodologi yang digunakan adalah melakukan wawancara dan observasi kepada objek penelitian untuk mengetahui segala permasalahan dan mengetahui segala proses bisnis yang berjalan. Selain itu melakukan studi literatur untuk membangun kerangka berfikir dan mencari ide untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Kemudian melakukan perancangan dan pemodelan supaya bisa menggambarkan proses bisnis antara pelaku bisnis dengan sistem. Tahapan yang terakhir adalah pengujian. Pengujian yang dilakukan fokus pada operasional dan fungsional pada sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengelolaan rantai pasok dapat dilakukan dengan baik.
Evaluasi Media Sosial Sebagai CRM Pada Universitas dengan Information Systems Success Model
Herti Yani;
Beny Beny
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.717
Social CRM memberikan kerangka kerja konseptual dan struktural baru yang berbasis pada Web 2.0 dan Media Sosial untuk mengarahkan kegiatan institusi pendidikan dalam menarik dan mempertahankan customer. Penelitian ini mengevaluasi pengukuran kesuksesan adopsi Social CRM pada Universitas Dinamika Bangsa dengan mengintegrasikan Critical Success Factors dan DeLone and McLean Information System Success Model. Evaluasi kesuksesan adopsi Social CRM pada perguruan tinggi dilakukan dengan menggunakan DeLone and McLean Information Systems Success Model dengan kriteria-kriteria komponen information quality, system quality dan service quality yang dirumuskan dari pengklasifikasian terhadap critical success factors. Hasil penelitian menunjukan variabel Information Quality berpengaruh terhadap variabel Use dengan tingkat signifikansi yaitu 0.000 (<0.05), variabel System Quality berpengaruh terhadap variabel Use secara signifikan dengan tingkat signifikansi 0.030 (<0.05), variabel System Quality berpengaruh terhadap User Satisfaction tingkat signifikansi 0.000 (<0.05), variabel Service Quality berpengaruh terhadap variabel Use dengan tingkat signifikansi 0.000 (<0.05), dan variabel Use berpengaruh terhadap variabel Net Benefit dengan tingkat signifikansi 0.000 (<0.05).
Model Perencanaan Pemodelan Proses Bisnis berdasarkan Business Process Management
Yoppy Mirza Maulana
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.722
Proses bisnis didefinisikan sebagai hubungan antar aktivitas yang saling terhubung dalam mendukung tujuan organisasi. Proses bisnis yang efisien dan efektif berdampak pada peningkatan produktifitas, peningkatan kinerja, dan peningkatan keuntungan bagi organisasi. Supaya proses bisnis dapat berjalan efisien dan efektif maka harus dapat diterjemahkan dan dipahami dengan mudah oleh stakeholder organisasi. Untuk mewujudkannya proses bisnis yang efisien dan efektif maka diperlukan analisis pemodelan proses bisnis (APPB). Oleh sebab itu, dilakukan penelitian untuk membuat model perencanaan pemodelan proses bisnis berdasarkan manajemen proses bisnis dengan case study pada bagian Administrasi Akademik Universitas Dinamika. Tujuan penelitian ini adalah membuat model perencanaan proses bisnis mulai dari menentukan proses bisnis yang akan diperbaiki, rencana implementasi hasil rekomendasi perbaikan hingga rencana memantau dan mengendalikan proses bisnis. Model ini menghasilkan dua tahapan perencanaan yang berdasarkan business process management (BPM) yaitu rencana formulasi perbaikan dan rencana implementasi dan evaluasi. Rencana formulasi perbaikan meliputi proses identification, discovery, analyze, redesign. Sedangkan rencana implementasi dan evaluasi meliputi proses implementation, monitoring and control. Berdasarkan implementasi model ini, bahwa model ini dapat digunakan sebagai panduan bagi organisasi dalam perencanaan pemodelan proses bisnisnya dengan melakukan perencanaan formulasi perbaikan dan perencanaan implementasi dan evaluasi.
Prediksi Penjualan Kopi Berdasarkan Cuaca Menggunakan Association Rule dan Algoritma FP Growth
Fachruddin Edi Nugroho Saputro;
Febrianta Surya Nugraha
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.724
Untuk dapat bersaing dengan kompetitor, pemilik cofee shop menyediakan berbagai varian menu kopi. Bahan baku kopi apabila disimpan terlalu lama mengakibatkan berkurangnya kualitas dan aroma sehingga mengakibatkan kerugian. Penelitian ini menggunakan data cuaca dan pola penjualan menu kopi menggunakan metode association rule dengan algoritma FP-Growth. Penelitian menggunakan data transaksi penjualan dan data historis perkiraan cuaca mulai bulan September sampai Maret. Atribut cuaca di menjadi 3 kategori yaitu fair, overcast, dan rain. Atribut suhu dikategorikan menjadi 3 berdasarkan rata-rata suhu tinggi dan suhu rendah menjadi panas, sedang, dan dingin. Data transaksi penjualan dan data cuaca digabungkan berdasarkan tanggal pada setiap bulannya. Data periode September sampai Februari digunakan sebagai data training dan data Maret digunakan sebagai data evaluasi. Hasil penelitian ini adalah penambahan minimal support item dapat meningkatkan akurasi aturan-aturan yang dibentuk. Aturan dengan minimal support item 4 menghasilkan 35.14% no data, 29.73% akurasi lebih dari atau sama dengan 60%, dan 35.14% akurasi kurang dari 60%. Aturan dengan minimal support item 5 menghasilkan 31.25 % no data, 56.25 % akurasi lebih dari atau sama dengan 60%, dan 12.50% akurasi kurang dari 60%. Penggabungan data transaksi dengan data cuaca belum terlihat pengaruh yang signifikan dalam pembentukan aturan asosiasi menggunakan algoritma FP-Growth.
Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Prinsip Desain Menggunakan Framework Gamifikasi Octalysis
Renaldo Valentdra;
Julio Christian Young;
Seng Hansun
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.725
Design Principles dibuat untuk memodifikasi dan memformalkan pengetahuan tentang desain. Salah satu bentuk dari penerapan desain adalah dalam pembuatan User Interface / User Experience (UI/UX). Design Principles sendiri bertujuan untuk memberikan pengetahuan dasar dalam penerapan aturan desain. Dalam proses pembelajaran dan pemahaman konsep Design Principles ini tidak selalu mudah untuk diikuti. Oleh karenanya, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membangun dan merancang aplikasi pembelajaran Design Principles dengan kerangka gamifikasi Octalysis yang dikembangkan oleh Yu-Kai Chou. Aplikasi pembelajaran tergamifikasi berhasil dibangun berbasis mobile Android. Untuk mengevaluasi hasil penggunaan aplikasi, tingkat Behavioral Intention to Use dan Focused Immersion dari aplikasi diukur menggunakan Hedonic-Motivation System Adoption Model (HMSAM). Aplikasi ini telah diuji oleh 30 responden dengan presentase 84,22% pada aspek Behavioral Intention to Use dan presentase 73,33% pada aspek Focused Immersion.
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD PADA GENTALA HOSPITALITY SCHOOL
Lies Aryani;
Silvia Rianti Agustini;
Ari Andrianti
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.1.728
Sebagai lembaga Pendidikan dan Pelatihan Kerja, GENTALA HOSPIATLITY SCHOOL (GHS) terus mengembangkan diri untuk dapat memenuhi kebutuhan kerja dari dunia usaha dan industry. Dalam mencapai tujuan bisnis lembaga maka diperlukan perencanaan strategis SI/TI untuk mendapatkan keunggulan kompetitif melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi bagi lembaga, mengidentifikasi strategi dan teknologi yang digunakan sesuai dengan visi dan misi serta kebutuhan lembaga. Penelitian ini menggunakan metodologi Ward and Peppard untuk merumuskan Peta Rencana Strategis terutama pada bidang SI/TI pada Gentala Hospitality School (GHS). Analisis lembaga saat ini dilakukan menggunakan tools SWOT untuk analisis lingkungan internal dan eksternal lembaga, analisis target menggunakan tools Value Chain untuk analisis lingkungan bisnis internal dan mcFarlan Strategic Grid untuk analisis lingkungan IS/IT internal target. Hasil dari penelitian berisikan rekomendasi penyempurnaan sistem informasi yang sudah ada dan penambahan sistem informasi baru, sehingga dapat digunakan secara maksimal.