Informatik : Jurnal Ilmu Komputer
Informatik menerima artikel ilmiah dengan area penelitian pada area Internet Business & Application, Networking & Cyber Security, Statistics & Computation, Elearning & Multimedia, Robotics & Intelligene.
Articles
182 Documents
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT SALURAN PENCERNAAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING
Kristiana, Titin
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2004.232 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v14i2.408
Saluran pencernaan pada tubuh berfungsi untuk menghancurkan makanan yang masuk kedalam tubuh dari bentuk yang kasar menjadi lebih halus dengan bantuan gigi dan enzim, selain itu juga berfungsi untuk membuang sisa-sisa makanan yang sudah tidak diperlukan bagi tubuh. Seiring perubahan jaman yang dipicu oleh era modernisasi dan globalisasi sangat mendukung dan berpengaruh kepada buruknya gaya hidup dan pola makan sebagian besar masyarakat, mengakibatkan mereka mendapatkan gangguan saluran pencernaan. Dikarenakan pengetahuan akan gejala awal suatu penyakit yang kurang, perilaku dan pola pikir yang ingin hidup praktis, sarana media penyimpanan informasi tentang saluran pencernaan yang masih kurang keberadaan medis menjadi terhambat karena biaya yang mahal dan sebagian masyrakat berfikir bahwa mendapatkan perawatan medis memerlukan prosedur yang rumit dan cukup lama, dan mengakibatkan mendapatkan pengobatan ala kadarnya, sehingga perlu adanya media bantu berupa sistem yang dapat mendiagnosa penyakit saluran pencernaan. Dalam penelitian ini dibuat sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit saluran pencernaan dengan web sebagai media publikasinya, dan dihasilkan 9 jenis penyakit dan 32 gejala. Sistem pakar ini menggunakan metode forward chaining, perancangan diimplementasikan dalam bahasa PHP dan MySQL.
DATA MINING SEBAGAI SALAH SATU SOLUSI STRATEGI BISNIS
Ernawati, Iin
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2018): April 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (738.134 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v14i1.367
Dunia bisnis yang penuh persaingan membuat para pelakunya harus selalu memikirkan strategi-strategi terobosan yang dapat menjamin kelangsungan bisnis mereka. Salah satu aset utama yang dimiliki oleh perusahaan masa kini adalah data bisnis dalam jumlah yang luar biasa banyak. Ini melahirkan kebutuhan akan adanya teknologi yang dapat memanfaatkannya untuk membangkitkan “pengetahuan pengetahuan” baru, yang dapat membantu dalam pengaturan strategi bisnis. Teknologi data mining hadir sebagai solusi. Makalah ini akan mengulas permasalahan bisnis yang ada dan dasar-dasar data mining melalui bahasan kegunaan, cara kerja dan metodologi-metodologi populer pada teknologi ini (pohon keputusan, klasifikasi, regresi non-linier, berbasis sampel, kebergantungan grafik, dll.).
Aplikasi Untuk Perangkat Smartphone Informasi Wisata Kuliner Daerah Tangerang Berbasis Sistem Operasi Android
Saefudin, Mohamad;
Julisawaty, Elly Agustina
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 16 No 1 (2020): April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1170.624 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v16i1.1403
Penelitian ilmiah ini berisi tentang aplikasi informasi wisata kuliner yang dijalankan pada smartphone berbasis Android. Aplikasi ini ditujukan untuk pengguna disegala usia terutama para wisata dan masyarakat Tangerang setempat yang sedang ingin mencari informasi mengenai wisata kuliner khususnya yang berada di kota Tangerang. Dimulai dengan membuat struktur navigasi sebagai perancangan awal, lalu perancangan interface awal dan tampilan layout serta fungsi-fungsi yang digunakan baik fungsi Button, ImageView, TextView, ScrollView dan lain sebagainya yang digunakan pada aplikasi. Selanjutnya pembuatan kelas-kelas baik kelas berekstensi .XML dan .JAVA pada Android SDK-Java, menguji coba aplikasi dengan Emulator Android, dan mengimplementasikan pada smartphone Android. Uji coba yang dilakukan pada smartphone Android, mulai dari awal sampai mencoba menu yang ada berjalan lancar tanpa hambatan. Aplikasi ini dikerjakan oleh peneliti dan diharapkan dapat membantu pengguna aplikasi android disegala usia terutama pada para wisatawan yang ingin menjelajahi kuliner yang berada di kota Tangerang
IMPLEMENTASI ALGORITMA JEAN MEEUS DALAM PENENTUAN WAKTU SHALAT SUNNAH TERTENTU BERBASIS ANDROID
Wibisono, Mohamad Bayu
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 15 No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1437.378 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v15i2.1425
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, khususnya dalam cara penentuan waktu baik untuk agenda pekerjaan, pendidikan, kesehatan, maupun membantu dalam menentuan waktu shalat.Di dalam agama Islam dikenal shalat sunnah atau shalat nawafil yang dianjurkan untuk dilaksanakan agar seseorang muslim berharap bertambahnya hikmah dan rahmat dari ALLAH SWT.Algoritma Jean Meeus adalah reduksi dari algoritma VSOP87 yang memiliki tingkat akurasi tinggi digunakan untuk menentukan posisi matahari yang berguna untuk menetukan waktu-waktu sholat yang tepat. Juga digunakan metode equation of time versi Algoritma Jean Meeus khusunya untuk menentukan waktu yang paling baik melaksanakan shalat sunnah.Dalam penulisan ini penjadwalan dikhususkan pada shalat sunnah dhuha dan shalat sunnah tahajud walaupun tidak menutup kemungkinan untuk shalat sunnah yang lain.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TATA CARA MANASIK HAJI UNTUK SISWA
., Ikromulloh;
Kuswara, Heri
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 15, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Ibadah Haji merupakan rukun islam yang kelima. Bagi umat muslim yang mampu diwajibkan untuk menunaikannya. Dalam mengerjakannya pun ada beberapa proses dan langkah-langkah yang harus di kerjakan, untuk mengetahui itu semua kita harus mengetahui tata cara manasik haji, dan dalam proses pengamatan penulis mengamati ada beberapa orang siswa yang tidak atau belum mengetahui cara bagaimana proses haji tersebut. Sehubungan dengan permasalahan tersebut, maka penulis tertarik untuk melakukan riset. Riset yang dilakukan penulis adalah tentang bagaimana cara agar siswa dapat memahami betul bagaimana cara memberikan penjelasan dengan mudah, dengan menggunakan aplikasi animasi interaktif. Aplikasi animasi interaktif tata cara manasik haji ini akan di rancang dengan metode waterfall untuk membantu proses belajar dalam sekolah. Aplikasi animasi interaktif tata cara manasik haji ini merupakan aplikasi media pembelajaran yang akan digunakan dalam pembelajaran di sekolah. Aplikasi ini di harapkan dapat membantu proses belajar siswa.
PENGARUH BENTUK MODEL VIRTUAL REALITY TERHADAP LAMA DURASI PENGGUNAAN DAN AKTIVITAS PENGGUNA
Mardani, Ichsan;
Wirawan, Rio
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2018): April 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1028.595 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v14i1.404
Dengan pesatnya perkembangan komputer dan teknologi, virtual reality merupakan salah satu terobosan yang dapat diambil contoh dalam kombinasi antara computer serta perkembangan teknologi. Penerapan virtual reality sangat banyak digunakan untuk permainan (game) dan hiburan. Beberapa model virtual reality menjadi salah satu pilihan untuk memilih dalam menggunakan virtual reality sebagai kegiatan dengan teknologi. Model dan bentuk yang di sajikan memiliki variasi dan keunggulan di berbagai macam kegiatan yang dapat dilakukan dengan virtual reality, akan tetapi, virtual reality belum menjadi pilihan utama. Hal ini disebabkan kurangnya pemahaman dengan bentuk model mana yang baik digunakan dengan kegiatan apa yang dilakukan dengan virtual reality. Kenyamanan dalam menggunakan virtual reality menjadi perhatian beberapa vendor untuk berinovasi guna memilih bentuk yang dapat memberikan kenyamanan terhadap pengguna dari virtual reality.
Model Arsitektur Proses Bisnis Badan Usaha Milik Desa dengan Menggunakan Process Classification Framework (Studi Kasus: Badan Usaha Milik Desa “Cahaya Buana Paku Banten”, Desa Sukatani, Kecamatan Cikande, Kabupaten Serang)
Purabaya, Rudhy Ho;
Pradnyana, I Wayan Widi;
Wahyono, Bambang Tri
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 15 No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1536.721 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v15i2.1468
Penelitian ini bertujuan untuk membuat model arsitektur proses bisnis rencana strategis bisnis dan pengembangan mutu SDM Badan Usaha Milik Desa Cahaya Buana Paku Banten dengan menggunakan process classification framework (PCF), yaitu menganalisis proses operasional yang terdiri atas pengembangan visi dan rencana strategi bisnis, serta pengembangan dan pengelolaan barang/jasa, sedangkan untuk proses manajemen dan layanan pendukung menganalisis pengembangan dan pengelolaan sumber daya manusia. Subjek penelitian ini adalah Badan Usaha Miliki Desa “Cahaya Buana Paku Banten”, Desa Sukatani, Kecamatan Cikande, Kabupaten Serang, Banten. Hasil dari penelitian ini berupa model proses bisnis penyusunan rencana strategis bisnis dan pengembangan mutu SDM yang sesuai dengan kerangka klasifikasi proses (PCF) dari AQPC.
Desain Model Basisdata Monitoring Perawatan dan Perkembangan Kesehatan Anak Paud Melalui Metode Holistik Integratif
Krisnanik, Erly;
Rahayu, Tri;
Tobing, Duma Lumban
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 15 No 3 (2019): Desember 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1363.461 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v15i3.1288
Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia (Kemenristekdikti RI) telah mencanangkan program untuk kesehatan masyarakat yang dituangkan kedalam Rencana Induk Riset Nasional (RIRN) tahun 2017-2045. Kualitas hidup sumber daya manusia (SDM) merupakan pondasi utama bagi pembangunan, hal ini disebkan karena kualitas SDM sangat menentukan kemajuan suatu bangsa. Kualitas SDM antara lain dicerminkan oleh derajat kesehatan, tingkat intelegensia, kematangan emosional dan spiritual yang ditentukan oleh kualitas anak sejak janin dalam kandungan hingga anak berusia 6 tahun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kualitas hidup anak paud melalui desain model basisdata monitoring kesehatan anak paud melalui metode pendekatan holistic integratif yang terdiri dari beberapa aspek: 1) Pemenuhan gizi bagi anak paud, 2) Penjadwalan imunisasi dan 3) Perawatan pertumbuhan anak paud. sedangkan manfaat dari penelitian ini adalah memberikan kemudahan pada pengelola Paud untuk memonitoring anak didiknya dalam pemeliharaan kesehatan mulai dari kebutuhan gizi, pemberian imunisasi yang teratur dan pertumbungan/ perkembangan anak Paud Metodologi penelitian yang digunakan dalam pengembangan desain model basisdata menggunakan Basisdata Life Cycle (DBLC
STUDI KOMPETENSI DAN KESADARAN PENGGUNA E-LEARNING TERHADAP KEAMANAN SISTEM E-LEARNING PADA PENDIDIKAN TINGGI
Wirawan, Rio;
Nizhomul Haq, Haris
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (858.718 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v14i2.409
Lemahnya keamanan informasi pada khususnya dalam sistem e-learning dapat membuka resiko yang merugikan elemen-elemen yang ada didalam lingkungan sistem tersebut. Sehingga penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisa kecurangan maupun serangan yang biasa dilakukan oleh pengguna dan mengidentifikasikan pola perilaku ataupun sikap yang memungkinkan merusak sistem keamanan pada e-learning. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengidentifikasi tingkat kesadaran pengguna terutama mahasiswa dalam menggunakan sistem e-learning. Studi ini menggunakan metode eksperimental terhadap user e-learning di lingkungan fakultas ilmu komputer UPN “Veteran” Jakarta dimana hasil akhir dari penelitian ini adalah pengindentifikasian tingkat kesadaran user terhadap keamanan sistem e-learning.
TATA KELOLA IT DENGAN MENGGUNAKAN METODE LUFTMAN STUDI KASUS : SEKOLAH SMK INFORMATIKA CIPUTAT
Triningsih, Triningsih
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2018): April 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (819.4 KB)
|
DOI: 10.52958/iftk.v14i1.366
Information technologi is growing rapidly And information technologi also provides adventages over a system that is running. The deveploment of information technologi also has an impact on the world of education, especially in schools that are useful to help learning activities. By maximizing the information technology in SMK Information Ciputat school open ooportunities for the progress of learning activities in the school