cover
Contact Name
Mesran
Contact Email
mesran.skom.mkom@gmail.com
Phone
+6282161108110
Journal Mail Official
jurikom.stmikbd@gmail.com
Editorial Address
STMIK Budi Darma Jalan Sisingamangaraja No. 338 Simpang Limun Medan - Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer)
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) membahas ilmu dibidang Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika, DSS, AI, ES, Jaringan, sebagai wadah dalam menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan Teknologi Informatika dan Komputer. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknik Informatika 2. Sistem Informasi 3. Sistem Pendukung Keputusan 4. Sistem Pakar 5. Kecerdasan Buatan 6. Manajemen Informasi 7. Data Mining 8. Big Data 9. Jaringan Komputer 10. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informati dan komputer)
Articles 1,069 Documents
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION Tumpal Halomoan Manurung
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 1 (2016): Februari 2016
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v3i1.56

Abstract

Media pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan sarana penyampai pesan atau media. Logika dan algoritma adalah seni atau cara penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis menggunakan bahasa yang logis untuk memecahkan suatu permasalahan. Sering diaplikasikan pada suatu pembuatan program, yang mana dalam suatu pembuatan program terdapat langkah-langkah atau tahapan-tahapan yang menghasilkan suatu tujuan atau solusi. Untuk itu perlunya mengetahui apa itu logika dan algoritma, bagaimana merencanakan suatu algoritma, bagaimana menyatakan suatu algoritma, dan bagaimana menguji program dari suatu algoritma.Computer Based Instruction (CBI) merupakan program pembelajaran dengan menggunakan software komputer berupa program komputer yang berisi materi pembelajaran. Defenisi CBI mengindikasikan bahwa pembelajaran berbasis komputer merupakan suatu pembelajaran yang dibuat secara terprogram menggunakan bantuan computer sebagai sarana untuk menyampaikan atau memberikan materi kepada peserta didik. Materi pembelajaran tersebut tersusun secara sistematis dan terprogram sesuai dengan perencanaan pembelajaran. Kata kunci : Pembelajaran, Logika dan Algoritma, Computer Based Instruction (CBI)
E-Voting Pemilihan Presiden Mahasiswa Pada BEM STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani Yuliadi Yuliadi; Mohammad Taufan Asri Zaen; Mustakim Mustakim; Siti Patimah Az-zaen
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v8i6.3691

Abstract

E-voting is an election system in which data is recorded, stored and processed in the form of digital information. The Student Executive Board (BEM) STMIK Syaikh Zaenuddin NW Anjani is an organizational forum to foster and direct students in the field of organization. Every year there will be a change of President BEM STMIK Syaikh Zaenuddin NW Anjani, direct elections are always carried out which are followed by all conventionally active students, namely students must come to campus to exercise their voting rights with a limited time burden and other problems. Based on these problems, an election system is needed that utilizes technology that is not limited to space and time, namely e-voting. E-voting system for the election of student presidents with technology to make it easier to make elections and minimize time efficiency, productivity, student learning on campus and reduce damaged ballots. The e-voting system uses the PHP programming language and uses a MySQL database.
IMPLEMENTASI METODE KUANTISASI PADA KOMPRESI DAN DEKOMPRESI CITRA BITMAP DAN JPEG Windi Hartika Sari
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v4i5.708

Abstract

Kompresi citra merupakan salah satu proses pengolahan citra yang biasa mengurangi ukuran dari sebuah citra agar lebih mempermudah dalam proses penyimpanan dan pengiriman. Penelitian ini menggunakan metode kuantisasi merupakan jenis lossy compression, karena Metode kuantisasi bekerja dengan mengurangi jumlah intensitas (tingkatan) warna, sehingga jumlah bit yang merepresentasikan (mewakili) citra akan berkurang menyebabkan ukuran file menjadi berkurang. Dengan berkurangnya intensitas warna maka tentu saja akan ada informasi dari citra yang hilang. Karena adanya informasi yang hilang dari citra tersebut maka metode kuantisasi termasuk dalam golongan lossy compression. Karena termasuk dalam lossy compression, citra yang telah dikompresi akan sulit didekompresi kembali karena terdapat informasi yang hilang dari citra tersebut. Meskipun ada informasi yang hilang dari citra tersebut, hal itu tidak akan mempengaruhi kualitas dari citra tersebut. Karena informasi yang hilang dari citra tersebut tidak akan tampak dalam pandangan manusia.
Pemanfaatan E-Study pada Kegiatan Pembelajaran di Politeknik STIA LAN Bandung Rodlial Ramdhan Tackbir Abubakar; Nanda Ravenska
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v8i6.3739

Abstract

Pemanfaatan E-study dalam kegiatan pembelajaran di Politeknik STIA LAN Bandung menciptakan suasana pembelajaran yang lebih efektif dan efisien. Hal ini dapat tercapai karena mahasiswa/i mendapatkan kesempatan untuk berinteraksi, baik dengan dosen maupun teman sekelas secara fleksibel, serta dapat mengeksplorasi materi kuliah secara lebih luas. Mahasiswa/i dapat melakukan pembelajaran dengan dosen melalui e-study secara tekstual maupun visual. Metode pembelajaran dapat dipilih secara sinkron ataupun asinkron. Fitur yang tersedia juga cukup beragam, mulai dari fitur untuk menyajikan materi, melakukan diskusi, memberikan tugas, kuis, sampai pada penyelenggaraan ujian khususnya UTS dan UAS. Melalui e-study, Mahasiswa/i dapat belajar meskipun ia tidak hadir di kelas secara fisik. Penelitian ini akan mengelaborasi pemanfaatan e-study sebagai media pembelajaran jarak jauh yang digunakan di Politeknik STIA LAN Bandung selama 3 Tahun terakhir.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN METODE ASSISTED (STUDI KASUS : MTs Zending Islam Indonesia) Ade Puswanti; Permanan Ginting Munthe
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 6 (2016): Desember 2016
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v3i6.73

Abstract

Pembelajaran adalah suatu sistem yang bertujuan untuk membantu proses belajar siswa, yang berisi serangkaian peristiwa yang dirancang, disusuns edemikian rupa untuk mempengaruhi dan mendukung terjadinya proses belajar siswa yang bersifat internal. Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Computer Assisted Instruction adalah salah satu metode pengajaran yang digunakan untuk membantu pengajar dalam mengajarkan materi secara interaktif dalam sebuah aplikasi komputer. Dalam menyampaikan pengajaran, perangkat lunak Computer Assisted Instruction.dapat mengontrol berbagai proses, seperti penyajian materi kepada pemakai untuk dibaca dan dipelajari, memberikan petunjuk dan latihan mengenai materi yang dipelajari, memberikan pertanyaan dan masalah untuk dijawab serta memberikan penilaian dari hasil belajar kepada pemakai. Kata Kunci : Pembelajaran, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Computer Assisted Instruction.
Implementasi Algoritma Gabor Wavelet Dalam Pengenalan Sketsa Wajah Pada Citra Digital Tresia Dorarta Lumbantobing; Nel Astuti Hasibuan; Sumiati Adelina Hutabarat
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v8i5.3632

Abstract

Until now, there have been many studies conducted on objects in the form of images, which are expected to be able to provide information, benefits and contributions to the development of better image processing, so as to increase new technological innovations. Talking about image processing, of course this cannot be separated from computer devices, therefore companies engaged in this field continue to spur their performance in improving the quality of making software that is better and can compete in the market and according to consumer demand. Image processing itself can be developed in many fields, where it is done to facilitate human work. One of them is in the field of art. Writing this study intends to use an object in the form of a facial sketch image to be processed using the Gabor Wavelet Algorithm in making the program, so that recognition of a person's face sketch can be carried out from the characteristics or details of the person's face sketch. In the world of art, facial sketches are common and many ordinary people can make them, because facial sketches do not require the creator to draw them perfectly, but can still show the details of a person's face sketched his face. The purpose of writing this research was carried out in order to facilitate the recognition of facial sketches, which until now rarely found research that discusses them. And the authors hope to assist in the development of better image processing in image recognition in the form of facial sketches
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION Ramadani Zuanda
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v4i5.724

Abstract

Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh informasi dengan cepat, akurat,  dan mudah dalam segala kegiatan baik itu dalam bisnis, pendidikan, ekonomi, sosial, budaya, dan segala aspek kehidupan manusia sangatlah diharapkan. E-Commerce adalah pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi atau jaringan komputer lainya. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Metode CAI (Computer Asisted Instruction) adalah sebuah bentuk pembelajaran yang menggunakan/memanfaatkan komputer sebagai media pembelajaran. Metode ini menggunakan tahap pembelajaran yang didalamnya terdapat materi, drill/practice, simulasi dan game. Proses pembelajaran akan lebih menarik dikarenakan dengan menggunakan teknologi komputer yang mengutamakan user interface yang lebih friendly membuat kita lebih giat dan semangat dalam belajar.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN GAME SUBMARINE HUNTER DENGAN PENERAPAN METODE HEURISTIK Fadli Reza Sikumbang
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 4 (2017): Agustus 2017
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v4i4.737

Abstract

Permasalahan yang selalu terdapat pada bidang keinformatikaan adalah pencarian metode atau algoritma yang lebih mangkus untuk mencapai solusi. Oleh karena itu dibutuhkan langkah-langkah tertentu yang dapat dijadikan acuan untuk membantu pemecahan masalah tersebut. Misalnya, algoritma Heuristik yang sering digunakan untuk program permainan dan kecerdasan buatan. Program permainan sendiri sudah menjadi industri yang sangat besar sekarang ini. Bidang kecerdasan buatan pun sangat penting untuk keamanan jaringan komputer. Algoritma Heuristik ini sebenarnya cukup mangkus untuk mencari solusi di antara semua kemungkinan solusi yang ada untuk ukuran persoalan yang kecil. Akan tetapi, waktu komputasi yang dibutuhkan algoritma Heuristik biasanya akan meningkat dengan drastis seiring dengan pertambahan ukuran persoalan yang membesar. Karena itulah dibutuhkan metode untuk lebih memangkuskan algoritma tersebut. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah menggunakan metode heuristik. Heuristik sendiri memiliki arti, di dalam bidang ilmu komputer, sebagai teknik yang dirancang untuk memecahkan masalah dengan mengabaikan apakah solusi yang dihasilkan dapat dibuktikan secara matematis.
IMPLEMENTASI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING PADA KOMPRESI FILE MP3 Darno Willfrid Midukta Simamora; Garuda Ginting; Yasir Hasan
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v3i4.330

Abstract

Pertukaran informasi saat ini membutuhkan kecepatan dalam pengiriman informasi. Kecepatan pengiriman ini sangat bergantung kepada ukuran dari informasi tersebut. Salah satu solusi untuk masalah di atas adalah dengan melakukan pemamfatan (kompresi). Ada banyak sekali metode kompresi data yang ada saat ini, namun pada skripsi ini akan dibahas prinsip kerja algoritma Run Length Encoding dengan implementasi menggunakan visual basic net 2008. Pengiriman file MP3 seringkali terhambat karena besarnya ukuran file yang akan dikirim. Salah satu cara untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan memamfatkan (kompresi) file tersebut sebelum dikirim. Penulis menggunakan algoritma Run Length Encoding yang bersifat lossless dalam pemampatan file MP3. Masukan dalam sistem ini adalah file audio MP3. Pada sistem ini terdapat tahap kompresi dan dekompresi. Tahap kompresi bertujuan untuk memampatkan ukuran file MP3, sedangkan tahap dekompresi bertujuan untuk mengembalikan ukuran file MP3 ke ukuran semula. Algoritma yang dapat digunakan untuk proses kompresi salah satunya adalah RLE (Run Lenght Encoding). RLE menjadi salah satu metode memamfatkan data, dengan menggunakan perhitungan matematika terhadap sebuah bilangan, yang dibuat berdasarkan total hexa yang terdapat pada file MP3 tersebut. Dengan adanya penerapan algoritma RLE dalam penelitian ini, diharapkan dapat membantu untuk memamfatkan data lainnya.
SISTEM PAKAR DETEKSI KERUSAKAN BOILER WATER TUBE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR Haryono Tambunan
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 4 (2017): Agustus 2017
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v4i4.786

Abstract

Sistem pakar merupakan salah satu cabang dari kecerdasan buatan yang mempelajari bagaimana mengadopsi cara berfikir seorang pakar dalam menyelesaikan suatu permasalahan, dan membuat suatu keputusan maupun mengambil kesimpulan dari sejumlah fakta yang ada. Boiler Water Tube adalah perangkat yang digunakan untuk merubah air menjadi uap, dan uap yang dihasilkan dapat digunakan untuk memutar turbin generator listrik. Pada saat beroperasi tentu tidak akan pernah luput dari yang namanya kerusakan. Kerusakan yang ada terkadang sulit di deteksi oleh karena kebanyakan komponen-komponen berada di tempat yang tertutup, oleh karenanya dibutuhkan  satu sistem yang dapat mempermudah mendeteksi kerusakan yang ada dan mendapatkan hasil deteksi yang tepat dan akurat. Salah satu cara mendeteksi kerusakan Boiler Water Tube dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi komputerisasi yaitu sistem pakar dengan metode certainty factor. Dengan sistem pakar ini diharapkan dapat mempermudah dalam mendeteksi Kerusakan Boiler Water Tube. 

Page 35 of 107 | Total Record : 1069


Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026 Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025 Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol 12, No 3 (2025): Juni 2025 Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025 Vol 12, No 2 (2025): April 2025 Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025 Vol 12, No 1 (2025): Februari 2025 Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025 Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024 Vol 11, No 6 (2024): Desember 2024 Vol. 11 No. 5 (2024): Oktober 2024 Vol 11, No 5 (2024): Oktober 2024 Vol 11, No 4 (2024): Augustus 2024 Vol. 11 No. 4 (2024): Augustus 2024 Vol 11, No 3 (2024): Juni 2024 Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024 Vol 11, No 2 (2024): April 2024 Vol. 11 No. 2 (2024): April 2024 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 6 (2020): Desember 2020 Vol. 7 No. 5 (2020): Oktober 2020 Vol 7, No 5 (2020): Oktober 2020 Vol 7, No 4 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 3 (2020): Juni 2020 Vol 7, No 2 (2020): April 2020 Vol 7, No 1 (2020): Februari 2020 Vol 6, No 6 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 5 (2019): Oktober 2019 Vol 6, No 4 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 3 (2019): Juni 2019 Vol 6, No 2 (2019): April 2019 Vol 6, No 1 (2019): Februari 2019 Vol 5, No 6 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 5 (2018): Oktober 2018 Vol 5, No 4 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 3 (2018): Juni 2018 Vol 5, No 2 (2018): April 2018 Vol 5, No 1 (2018): Februari 2018 Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017 Vol 4, No 4 (2017): Agustus 2017 Vol 3, No 6 (2016): Desember 2016 Vol 3, No 5 (2016): Oktober 2016 Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016 Vol 3, No 1 (2016): Februari 2016 Vol 2, No 6 (2015): Desember 2015 More Issue