cover
Contact Name
Mesran
Contact Email
mesran.skom.mkom@gmail.com
Phone
+6282161108110
Journal Mail Official
jurikom.stmikbd@gmail.com
Editorial Address
STMIK Budi Darma Jalan Sisingamangaraja No. 338 Simpang Limun Medan - Sumatera Utara
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer)
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) membahas ilmu dibidang Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika, DSS, AI, ES, Jaringan, sebagai wadah dalam menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan Teknologi Informatika dan Komputer. Topik utama yang diterbitkan mencakup: 1. Teknik Informatika 2. Sistem Informasi 3. Sistem Pendukung Keputusan 4. Sistem Pakar 5. Kecerdasan Buatan 6. Manajemen Informasi 7. Data Mining 8. Big Data 9. Jaringan Komputer 10. Dan lain-lain (topik lainnya yang berhubungan dengan Teknologi Informati dan komputer)
Articles 902 Documents
Analisis Pengambilan Keputusan Dalam Menentukan Mahasiswa PKL Menggunakan Metode PROMETHEE Tia Imandasari; Anjar Wanto; Agus Perdana Windarto
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 5, No 3 (2018): Juni 2018
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (189.781 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v5i3.677

Abstract

Every educational institution whether it school or university which is vocational based definitely requires student university to conduct field practice, not excepted to STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar.  LPPM STIKOM Tunas Bangsa is one institution which manage activity in research and dedication to the society and become a place for the lectures of STIKOM Tunas Bangsa to develops the knowledge that they have based on the each of the knowledge discipline through research field. Recrurtment activities of PKL Students in LPPM STIKOM Tunas Bangsa  STILL DONE MANUALLY, SO IT COULD HAPPEN TO BE A MISTAKE (human error)  in choosing the student of PKL. The method which is used in the research is Promethee. Based on calculation that is done, there are two student who is deserve to be conduct PKL in LPPM, They are student 2 and 4 Which is based on the highest net flow value using promethee. The purpose of this research is to assist the LPPM in determining the students who will be street vendors in LPPM. This research is expected to assist LPPM in recruiting student PKL.
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Dokter Terbaik Menggunakan Metode Analytic Network Process (ANP) Berbasis Android (Studi Kasus Rsu Bhakti Medan) Alimsyah, Alimsyah
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 6, No 1 (2019): Februari 2019
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.149 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v6i1.1298

Abstract

The selection of the best doctors at the Bhakti Medan public hospital has been done manually by assessing the number of patients who can be cured and from the opinions of the nurses who accompanied the doctor. However, this method cannot judge a doctor who works with professionals and has good quality. Therefore to be able to have a professional and quality doctor to improve the quality of health services. One effort to spur doctors' performance is by giving awards as the best doctor. One method that can be used to select a good doctor is the Analytic Network Process (ANP) method. The process that will be carried out in this study is to determine the criteria used to determine the best doctor based on performance evaluation in conducting health services and collecting data it is then calculated using the Analytic Network Process (ANP) method so that it can determine the best doctor optimally.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION Oaber Situmorang; Abdul Sani Sembiring
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 1 (2016): Februari 2016
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.387 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v3i1.49

Abstract

Hardware Komputer (Perangkat Keras) merupakan komputer yang terdiri atas susunan komponen- komponen elektronik berbentuk fisik (berupa benda). Jenis-jenis hardware pada Personal Computer (PC), antara lain Motherboard, hardisk, memori, dan lain-lain. Bukan hanya perangkat yang ada didalam CPU (Central Processing Unit) saja yang disebut dengan hardware, perangkat luarnya pun yang berhubungan langsung dengan komputer, dapat disebut dengan hardware. Misalanya: Monitor, Keyboard, Mouse, Printer dan lain-lain. Seperti yang kita ketahui hardware komputer terbagi atas 4 bagian yang diantaranya: Hardware Input,Hardware Process,Hardware Output, dan Hardware Storage. Keberadaan metode pembelajaran Computer Based Instruction (CBI) dapat membantu memudahkan orang yang ingin mempelajari materi-materi hardware komputer dan berlatih mengerjakan soal-soal tentang hardware komputer melalui komputer dan internet sehingga pengguna tidak perlu mengikuti pelatihan formal yang membutuhkan biaya besar serta dapat lebih mahir dengan belajar mandiri melalui program pembelajaran hardware komputer. Kata kunci: Hardware Komputer, Computer Based Instruction, Pembelajaran
Perancangan Aplikasi Pengacakan Pemenang Undian Berhadiah Menggunakan Metode Blum-Blum Shub Berbasis Android Citono Harahap; Garuda Ginting; Taronisokhi Zebua
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 7, No 2 (2020): April 2020
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.018 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v7i2.2112

Abstract

Lottery or commonly known as a lottery is one way to raise funds used for humanitarian projects and social activities or a way to determine the winner randomly. So, the lottery does a random gift-giving process and the lottery is synonymous with the lottery. The design of a lottery winner randomization application is one of the more modern ways and can attract many lottery participants to enter the lottery by reducing the cost of printing and distributing lottery tickets. One of them is the blum blub shub method, which is a method that functions to generate random numbers mathematically with the resulting output is a series of binary numbers. the numbers that are made as winners. The designed application only simulates the process of inputting lottery numbers and the randomization process to get the winning numbers
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT JAMBU AIR MADU MENGGUNAKAN METODE BAYES Devi Anggita Nasution
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v4i5.701

Abstract

Sektor pertanian di Indonesia merupakan penyangga perekonomian sehingga sektor ini mampu memberikan kontribusi besar bagi perkembangan perekonomian nasional. Buah jambu air madu sangat populer dan mulai menjadi ciri khas buah-buahan Pada periode tahun 2006 - 2009, usaha petani jambu air madu telah mengalami perubahan – perubahan dari tahun ke tahun. Pengembangan lahan jambu air yang semakin meningkat akan tetapi hasil panen yang tidak meningkat signifikan. Sehingga diperlukan pengelolaan pertanian yang terpadu. Salah satu upaya meningkatkan hasil panen adalah sebuah sistem yang mampu memberikan kemudahan konsultasi kepada para petani jambu air dalam mengatasi segala penyakit pada jambu citra sehingga diharapkan hasil panen yang terus meningkat. Pada Skripsi ini dilakukan pembahasan mengenai prosedur analisis menggunakan metode Bayes, kemudian dilakukan pengembangan perangkat lunak yang mengimplementasikan metode tersebut. Setelah perangkat lunak selesai dikembangkan, dilakukan proses pengujian terhadap perangkat lunak tersebut dan metode Bayes. Pengujian perangkat lunak dilakukan untuk menguji kebenaran perangkat lunak dalam menampilkan keluaran sesuai dengan yang diharapkan Selanjutnya Skripsi ini ditutup oleh kesimpulan dan saran pengembangan di masa yang akan datang.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT UTAMA PADA TANAMAN KUBIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE FUZZY INTERFERENCE SYSTEM Sianipar, Fitri Nur Indah Sari; Hasibuan, Nelly Astuti; Nasution, Surya Darma
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 6, No 2 (2019): April 2019
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.613 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v6i2.1316

Abstract

Cabbage (Brassica oleracea var Capitata) or commonly called cabbage is a cultivated vegetable, cabbage vegetables grow on high mountainous land and fertile so that the productivity of cabbage vegetables is very high. In cultivated plants, plant disease is one of the factors that can cause failure of crop production. Diseases of annual plants, including cabbage. Cabbage can attack all stages of cabbage development, from seed production to the stage of producing plants. ANFIS is a combination of system fuzzy interface mechanisms described in neural network architecture.
PENGARUH KOMPENSASI DAN DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA PEGAWAI PADA PT. PELABUHAN INDONESIA I (PERSERO) MEDAN Ferry Safriandi; Windy Aginta
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 5 (2016): Oktober 2016
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.118 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v3i5.66

Abstract

Compensation is everything received by employees as remuneration for their work. Discipline is an attitude of willingness to work and one's willingness to adhere to and comply with regulatory norms prevailing around it. Based on these descriptions, the formulation of the problem in this research is how the influence of compensation and working discipline to employee performance at PT. Pelabuhan Indonesia I (Persero) Medan. The theory used in this research is the theory of human resource management-related compensation, discipline of work and employee performance therein including the understanding, the importance, the factors that affect the benefits and objectives and indicators that affect the variable compensation, work discipline and the performance of employees.The research method that I use in this study is a quantitative or qualitative. This type of research is descriptive quantitative nature of the research is associative, data collection methods used were interviews, questionnaires, observation and documentation. The population in the study of more than 200 employees and a sample obtained by using the formula slovin amounted to 67 employees. Data processing using software SPSS 23. Data analysis technique that used were multiple linear regression, test the coefficient of determination (R2), partial test (t test), simultaneous test (F test).The results obtained by the regression equation Y = 0.910 + 0.747 X1 + 0.259 X2 so that the compensation and discipline can improve employee performance. Results obtained determination coefficient R value (R-Square) of 0.508, or 50.8%, this indicates that compensation and disciplinary effect on the performance of employees amounted to 50.8%, the rest is influenced by other variables not examined by the author. F test results obtained F count> F table (33.001> 3.14), it can be concluded that the compensation and working discipline simultaneously affect the performance of employees. T test results obtained for compensation tcount> t table (8.063> 1.99) This means that the hypothesis is rejected. It can be concluded that the compensation partially affect performance, and the t test results obtained for the work discipline tcount> t table (2.304> 1.99) This means that the hypothesis is rejected. So we can conclude that the discipline of work partially affect the performance.He conclusion of this study is that there is the influence of compensation and working discipline to employee performance, either simultaneously or partially on PT. Pelabuhan Indonesia I (Persero) Medan. Keywords: Compensation, Discipline Work, Employee Performance
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE COMPUTER ASISTED INTRUCTION Nita Wardani
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v4i5.717

Abstract

Pembelajaran citra digital merupakan salah satu pembelajaran penting dalam menguasai perkembangan teknologi mengingat hampir seluruh apa yang kita lihat secara visual bersumber dari hasil pengolahan citra digital. Pebelajaran citra digital ini tidaklah mudah, terutama bagi mereka yang memiliki profesi sebagai pengajar atau dosen pada perguruan tinggi. Proses penyampaian materi-materi pembelajaran citra digital juga harus dapat dilakukan dengan strategi atau metode pembelajaran yang lebih menarik agar tujuan pembelajaran materi dapat teracapai. Dalam penelitian ini, dicoba untuk mengetahui bagaimana prosedur penerapan serta penyusunan materi pembelajaran citra digital berdasarkan metode Computer Asisted Instruction (CAI) agar materi-materi yang disampikan kepada perta ajar lebih spesifik dan tidak mubajir (lebih mudah dipahami oleh siswa karena memperkaya penggunaan multimedia dalam penyampaian bahan-bahan ajar) termasuk dalam penyesuaian durasi waktu yang dibutuhkan selama proses pengajaran. Aplikasi pembelajaran yang dibangun terlebih dahulu dimodelkan dengan use case diagaram dan activity diagaram agar dapat menggambarkan secara lebih spesifik sistem yang akan dibangun. Setelah kegiatan tersebut dilakukan, maka diteruskan dengan merancangan aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 2008. Aplikasi ini juga diintegrasikan dengan aplikasi MySQL sebagai penampungan data-data pembelajaran. Aplikasi yang dibangun memiliki keunggulan bahwa materi-materi dan soal-soal yang dibutuhkan dalam pembelajaran yang digunakan dapat diimutakhirkan.
IMPLEMENTASI ALGORITMA CLASIFICATION ANDREGRESSION TREES (CART) DALAM KLASIFIKASI EKONOMI KELUARGA PADA DESADAGANG KELAMBIR TG.MORAWA Retno, Eti Yonika Sri
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 6, No 3 (2019): Juni 2019
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (202.881 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v6i3.1336

Abstract

Family economy is a study of human efforts in meeting their needs through activities carried out by someone who is responsible for the needs and happiness of his life. Data mining is the process of extracting and identifying useful information and related knowledge from various large databases. Daminamining can increase the added value of a database. One of the algorithms in Data Mining is the Clasification And Regression Trees (CART) Algorithm is one method or algorithm of one of the data exploration techniques, namely decision tree technique. CART is fairly simple but is a powerful method. CART aims to get an accurate group of data as a characteristic of a classification. besides that CART is used to describe the relationship between response variables (dependent or non-dependent variables) with one or more predictor variables (independent or independent variables). With the use of weka tools, the results of the implementation process of the Clasification And Regression Trees (CART) algorithm are information or knowledge where the information can be an alternative that can be used by village head office employees in classifying the family economy.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) Idris Amir Sihombing
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 3, No 6 (2016): Desember 2016
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1090.792 KB) | DOI: 10.30865/jurikom.v3i6.172

Abstract

Sholat Jenazah merupakan salah satu praktik ibadah Sholat yang dilakukan umat Muslim jika ada Muslim lainnya yang meninggal dunia. Hukum melakukan Sholot Jenazah ini adalah fardhu kifayah. Artinya apabila sebagian kaum muslimin telah melaksanakan pengurusan jenazah orang muslim yang meninggal dunia akan mendapatkan pahala. Untuk itu perlu disiapkan suatu media yang dapat menyampaikan materi pembelajaran yang dapat menarik perhatian peserta didik untuk mempelajari materi tersebut dengan adanya penerapan  pembelajaran dengan berbantuan komputer seperti multimedia. Diharapkan dapat menambah wawasan yang lebih luas dan bermanfaat bagi umat Islam, selain itu pemahaman terhadap suatu materi akan lebih mudah untuk dimengerti dan dipahami jika disampaikan dengan metode visualisasi, dapat membantu peserta didik untuk mempelajari Sholat Jenazah. Computer Based Instruction (CBI) merupakan komputer untuk menyajikan materi pembelajaran yang bertujuan agar siswa semkin aktif dalam mempelajari materi dalam penggunaan media komputer. Dalam perkembangannya Computer Based Instruction (CBI) memiliki empat model sistem pembelajaran yaitu model tutorial, model praktek dan latihan, model simulasi, dan model Instruction games, keunggulan Computer Based Instruction (CBI) dalam dunia pendidikan dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar, meningkatkan pemahaman siswa dalam materi yang disajikan.

Page 9 of 91 | Total Record : 902


Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025 Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025 Vol 12, No 3 (2025): Juni 2025 Vol 12, No 2 (2025): April 2025 Vol 12, No 1 (2025): Februari 2025 Vol 11, No 6 (2024): Desember 2024 Vol 11, No 5 (2024): Oktober 2024 Vol 11, No 4 (2024): Augustus 2024 Vol 11, No 3 (2024): Juni 2024 Vol 11, No 2 (2024): April 2024 Vol 10, No 3 (2023): Juni 2023 Vol 10, No 2 (2023): April 2023 Vol 10, No 1 (2023): Februari 2023 Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022 Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022 Vol 9, No 4 (2022): Agustus 2022 Vol 9, No 3 (2022): Juni 2022 Vol 9, No 2 (2022): April 2022 Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022 Vol 8, No 6 (2021): Desember 2021 Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021 Vol 8, No 4 (2021): Agustus 2021 Vol 8, No 3 (2021): Juni 2021 Vol 8, No 2 (2021): April 2021 Vol 8, No 1 (2021): Februari 2021 Vol 7, No 6 (2020): Desember 2020 Vol 7, No 5 (2020): Oktober 2020 Vol 7, No 4 (2020): Agustus 2020 Vol 7, No 3 (2020): Juni 2020 Vol 7, No 2 (2020): April 2020 Vol 7, No 1 (2020): Februari 2020 Vol 6, No 6 (2019): Desember 2019 Vol 6, No 5 (2019): Oktober 2019 Vol 6, No 4 (2019): Agustus 2019 Vol 6, No 3 (2019): Juni 2019 Vol 6, No 2 (2019): April 2019 Vol 6, No 1 (2019): Februari 2019 Vol 5, No 6 (2018): Desember 2018 Vol 5, No 5 (2018): Oktober 2018 Vol 5, No 4 (2018): Agustus 2018 Vol 5, No 3 (2018): Juni 2018 Vol 5, No 2 (2018): April 2018 Vol 5, No 1 (2018): Februari 2018 Vol 4, No 5 (2017): Oktober 2017 Vol 4, No 4 (2017): Agustus 2017 Vol 3, No 6 (2016): Desember 2016 Vol 3, No 5 (2016): Oktober 2016 Vol 3, No 4 (2016): Agustus 2016 Vol 3, No 1 (2016): Februari 2016 Vol 2, No 6 (2015): Desember 2015 More Issue