cover
Contact Name
Ali Mulyanto
Contact Email
ali.stmikcikarang@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ali.stmikcikarang@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Informatika SIMANTIK
Published by STMIK Cikarang
ISSN : 25413244     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Topik dari jurnal Informatika SIMANTIK adalah sebagai berikut (namun tidak terbatas pada topik berikut) : Expert System, Artificial Intelligence, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Distributed Computing System, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology.
Arjuna Subject : -
Articles 48 Documents
Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Untuk Menentukan Jumlah Jam Overtime Pada Produksi Barang Di PT Asahi Best Base Indonesia(ABBI) Bekasi Mulyanto, Ali
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menentukan jumlah jam overtime PT.Asahi Best Base Indonesia (ABBI) Bekasi masih menggunakan cara manual dengan hanya melihat pada data jumlah barang yang dihasilkan (output). Hal ini mengakibatkan jumlah jam overtime yang tidak sesuai, jumlah barang yang tidak stabil di gudang dan menyebabkan pengelolaan data produksi yang tidak efisien. Oleh karena itu proses penentuan jumlah overtime dievaluasi kembali dengan cara menghitung jumlah permintaan dari pembeli, persediaan barang dan jumlah barang yang dihasilkan (output). Tiga variabel tersebut digunakan untuk mengetahui jumlah jam overtime yang harus dilakukan untuk menutupi permintaan dari pembeli dalam satu hari kerja. Metode yang digunakan dalam sistem ini adalah dengan menggunakan metode fuzzy tsukamoto. Metode ini dipilih karena mempunyai aturan berbentuk IF-THEN yang dipresentasikan dalam himpunan fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang monoton. Sebagai hasil output diinferensikan dari tiap-tiap aturan diberikan dengan berdasarkan predikat. Output yang dimaksud adalah jumlah jam overtime yang harus dilakukan untuk menutupi permintaan dari pembeli dalam satu hari. Aplikasi untuk menentukan jumlah jam overtime dengan menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto yang penulis buat ternyata bukan hanya dapat menghitung jumlah jam overtime yang akan dilakukan departemen produksi melainkan jumlah persediaan yang diperlukan untuk keesokan harinya dan menunjang berjalannya produksi.
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Penghargaan Karyawan Dengan Metode AHP Pada PT Bumi Cikarang Steel Industries Wahyuni, Sri; Ning Tyas, Niken Wahyu
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Bumi Cikarang Steel Industries adalah perusahaan yang bergerak pada bidang peleburan baja dengan tenaga kerja kurang lebih 300 karyawan. Dalam melakukan kegiatan penilaian karyawan PT. Bumi Cikarang Steel Industries menemui beberapa kendala atau permasalahan, mengingat penilaian yang dilakukan masih menggunakan cara manual sehingga hasil penilaian tersebut kurang objektif dan dapat mengurangi efektifitas kinerja pada perusahaan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem berbasis komputer yang menyajikan dan memproses informasi yang dapat digunakan sebagai rekomendasi pengambilan keputusan. Pada penelitian ini dibuat aplikasi SPK menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menetukan pemberian penghargaan kepada karyawan di PT. Bumi Cikarang Steel Industries. AHP merupakan salah satu metode dalam SPK yang menyederhanakan masalah-masalah rumit menjadi suatu bentuk hirarki yang lebih sederhana dan kemudian memberikan nilai numerik. Dengan metode analisa dan perancangan sistem menggunakan UML yang terdiri dari Usecase Diangram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.NET serta SQLServer Database. Diharapkan sistem ini dapat membantu para eksekutif perusahaan untuk mengambil keputusan dan mampu memberikan solusi bagi permasalahan yang dihadapi PT. Bumi Cikarang Steel Industries saat ini
Implementasi Waterfall Method Pada Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web Dengan Dukungan SMS Gateway Di SMPIT Insan Kamil Dini, Budi Ahmad; Agmawarnida, Agmawarnida
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMPIT Insan Kamil adalah satu lembaga pendidikan tingkat dasar menengah yang memiliki permasalahan di dalam pelaksanaan penerimaan peserta didik baru (PPDB). Oleh karena itu tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah Aplikasi Penerimaan Peseta Didik Baru Berbasis Web dengan Dukungan SMS Gateway yang diharapkan dapat membantu peserta didik, orang tua, guru atau panitia PPDB. Metode penelitian yang penyusun buat dengan menggunakan metide deskriptif yang menggambarkan suatu keadaan atau permasalahan yang sedang terjadi berdasarkan fakta dan data-data yang diperoleh dan dikumpulkan pada saat melakukan penelitian. Metode waterfall diimplementasikan dalam membangun aplikasi supaya aplikasi yang dihasilkan lebih baik dan berkualitas. Berdasarkan pada hasil pembahasan dan kesimpulan yang dilakukan terhadap Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Web dengan Dukungan SMS Gateway, bahwa aplikasi penerimaan peserta didik baru sudah dibuat dan dapat digunakan serta dapat membantu sekolah dalam pengelolaan PPDB bagi guru atau Panitia PPDB serta kemudahan akses informasi dan pendaftaran untuk calon peserta didik dan orang tua atau wali murid
Implementasi Kriptografi dan Steganografi Dengan Metode Algoritma Des dan Metode End Of File Rohmanu, Ajar
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi kriptografi sudah dapat dipecahkan dalam system proses pengamanan sebuah pesan, sehingga diperlukan penambahan sebuah teknologi yaitu steganografi. Steganografi merupakan seni menyembunyikan pesan rahasia ke dalam suatu media sehingga selain pengirim dan penerima pesan tidak ada yang mengetahui atau menyadari ada suatu pesan rahasia dari media yang dikirim. Pada jurnal ini, dilakukan studi mengenai penerapan steganografi teknik End of File pada media audio wav. Implementasi steganografi akan disertai dengan penerapan kriptografi berupa enkripsi dan dekripsi. Teknik Kriptografi yang akan digunakan adalah (Data Encrypt Standart) DES. Implementasi kriptografi dan steganografi dilaukan dengan menggunakan Eclipse dan Java Development Kit
Penentuan Jumlah Stok Barang Menggunakan Algoritma Fuzzy Tsukamoto Di PT Coca-Cola Amatil Indonesia Cibitung Mulyanto, Ali; Sutawijaya, Andi
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jumlah stok barang adalah hal yang harus diperhatikan oleh perusahaan agar permintaan terpenuhi dengan baik. PT. Coca Cola Amatil Indonesia Cibitung adalah perusahaan yang bergerak di bidang produksi dengan bahan minuman. ketidakpastian menjadi masalah dalam perusahaan karena dapat menyebabkan permintaan tidak terpenuhi dengan baik. Laporan data bang sering susahdi dapatkan atau terlambat di berikan sehingga memperlambat waktu dalam mengambil keputusan jumlah stok barang yang tersedia di dalam gudang, Logika fuzzy merupakan salah satu metode untuk melakukan analisis yang mengandung ketidakpastian. Metode tsukamoto adalah salah satu metode Fuzzy yang dapat digunakan dalam menentukan jumlah persediaan stok barang yang optimal berdasarkan data permintaan dan produksi. Dalam metode ini, terdapat dua variable yang dimodelkan, yaitu: permintaan, dan jumlah produksi. Variabel permintaan terdiri dari dua himpunan fuzzy, yaitu: turun dan naik, variabel produksi terdiri dari dua himpunan fuzzy, yaitu: berkurang dan bertambah. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan membandingkan nilai perhitungan metode manual pada sistem berjalan dengan yang diusulkan menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan lebihbaik dari sistem yang sedang berjalan di PT Coca cola Amatil Cibitung
Perancangan Pemodelan Alat Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis Mikrokontroler Arduino Atmega16 yanto, Hendri
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada umumnya webcam digunakan sebagai media komunikasi dunia maya. Namun pada model sistem monitoring yang direalisasikan menggunakan webcam sebagai sensor yang mengganti indra penglihatan untuk melakukan monitoring di dalam ruangan. Dalam melakukan monitoring, webcam dapat digerakkan secara horizontal dan vertikal menggunakan 2 buah motor servo yang dikendalikan oleh mikrokontroller Atmega 16. Pada model sistem ini, dikembangkan pula program motion detection untuk mendeteksi adanya pergerakan di dalam ruangan. Jika terjadi pergerakan, maka tampilan gambar dari webcam akan direkam pada Personal Computer. Karena webcam memiliki keterbatasan pencahayaan ketika ruangan gelap, maka dilakukan penambahan modul infra merah yang dilengkapi sensor LDR. Dengan modul ini, pergerakkan di dalam ruangan yang gelap dapat terdeteksi sejauh 6 meter. Untuk jarak antara ruang pengawas dan ruang yang dipantau,didapatkan panjang kabel sejauh 8 meter
Aplikasi Pemantauan Tumbuh Kembang Anak Menggunakan Metode Kuesioner Pra Skrining Perkembangan (KPSP) Berbasis Android Pada Rumah Bersalin Rhaudatunnadya Karusdianti, AliKarina; Tatang, Tatang
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan dan perkembangan pada anak menentukan kualitas sepanjang hidup mereka. Semua penyimpangan dalam perkembangan harus dideteksi secara dini sehingga intervensi dapat dilakukan agar tidak terjadi efek yang lebih parah dan permanen. Intervensi awal dapat meminimalkan penundaan perkembangan dan harus dilakukan selama periode pertumbuhan kritis. Salah satu intervensi awal yang apat dilakukan adalah melakukan skrining deteksi dini penyimpangan perkembangan menggunakan metode Kuesioner Pra Skrining Perkembangan(KPSP). Rumah Bersalin Rhaudatunnadya menyediakan fasilitas skrining tumbuh kembang anak dengan metode KPSP. Proses skrining yang dilakukan masih dengan cara manual, yakni dengan menggunakan kertas tiap kelompok umur dan tidak adanya proses dokumentasi  hasil skrining tiap anak. Dari permasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat suatu aplikasi sistem pakar berbasis android, yang di dalamnya dapat melakukanskrining dan menyimpan hasil skrining ke dalam database. Metode sistem pakar yang digunakan adalah Forward Chaining. Bahasa pemograman yang digunakan adalah Android. Databasenya menggunakan Sqlite. Editor yang digunakan ialah Android Studio 2.3.3. Dengan adanya Aplikasi KPSP Mobile berbasis android ini diharapkan akan mempermudah petugas Rumah Bersalin Rhaudatunnadya untuk melakukan skrining dan memantau tumbuh kembang anak dengan mudah, cepat dan akurat 
Rancangan Kendali Lampu Menggunakan Mikrokontroller ATMega328 Berbasis Sensor Getar Mochtiarsa, Yoni
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan sehari-hari masyarakat, salah satunya faktor penting yang sangat mendukung adalah adanya penerangan, perangkat elektronik ini sangatlah berguna di tempat minim cahaya, terutama dimalam hari. Untuk mendapatkan penerangan, lampu dinyalakan dan mematikan secara manual. Bagi sebagian orang, itu bukanlah suatu masalah, namun bagi masyarakat yang kegiatan sehari–harinya sering dilakukan di luar rumah dan sering bepergian dalam maka menyalakan dan mematikan lampu menjadi sebuah kendala yang besar. Hal tersebut juga menimbulkan pemborosan energi listrik, serta dapat mengakibatkan kosleting listrik oleh karna itu penelitian ini merancang hardware ini dilengkapi dengan hardware protitype sensor getar untuk menyalakan dan mematikan lampu secara otomatis berbasis mikrokontroler Atmega328.  software protitype sensor getar menyalakan dan mematikan lampu otomatis berbasis mikrokontroler Atmega328.
Simulasi Parkir Mobil Menggunakan Metode Fuzzy Berbasis Android Pada Lembaga Kursus Dan Pelatihan (LKP) Ananda Cikarang Syawali, Muhammad; Mochtiarsa, Yoni
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat transportasi merupakan kebutuhan pokok bagi kehidupan sehari-hari, alat transportasi berupa sepeda, sepeda motor, mobil dan alat transportasi umum lainnya. Jumlah volume pengguna kendaraan pribadi seperti mobil dan sepeda motor di Indonesia sangatlah banyak. Berbagai cara kita menggunakan kendaraan yang aman dan nyaman, baik di jalan raya maupun tempat parkir. Cara parkir yang salah banyak ditemui di berbagai tempat parkir. Oleh karena itu dibuatkan aplikasi  simulasi parkir mobil dengan metode fuzzy. Aplikasi game simulasi parkir digunakan untuk mengetahui kemampuan cara parkir mobil. Maka dari itu, dirancang sebuah penerapan metode fuzzy untuk game simulasi parkir berbasis android, yang diharapkan dapat memberi pemahaman dan pembelajaran kepada masyarakat akan pentingnya cara parkir mobil yang baik dan benar.
Penerapan Logika Fuzzy Untuk Menentukan Mahasiswa Berprestasi Di STMIK Cikarang Menggunakan Java Netbeans Dan Mysql Giyanti, Ema Dili; Mulyanto, Ali
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : STMIK Cikarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penentuan mahasiswa berprestasi di STMIK Cikarang melibatkan beberapa variabel, yaitu IPK, taat azas/aturan akademik, dan aktif kegiatan. Akan tetapi, proses penentuannya masih menggunakan metode manual sehingga menyebabkan hasil yang diperoleh tidak sesuai dengan yang diharapkan. Penulis mengusulkan suatu metode perhitungan logika fuzzy dengan menggunakan metode Tsukamoto dan metode Mamdani. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi dengan cara menggabungkan metode Tsukamoto dan metode Mamdani untuk mendapatkan nilai rata-rata dari kedua metode tersebut agar hasil yang didapat lebih akurat. Variabel ditinjau dari empat variabel, yaitu IPK, taat azas/aturan akademik, aktif kegiatan, dan hasil prediksi dengan menggunakan 5 data sampel mahasiswa STMIK Cikarang. Penentuan mahasiswa berprestasi ditentukan dengan cara memilih mahasiswa yang memiliki nilai rata-rata paling tinggi. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa dengan membandingkan nilai perhitungan metode manual pada sistem berjalan dengan yang diusulkan menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan lebih baik dari sistem yang sedang berjalan di STMIK Cikarang