cover
Contact Name
Rochmat Aldy Purnomo
Contact Email
purnomo@umpo.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
komputek@umpo.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. ponorogo,
Jawa timur
INDONESIA
KOMPUTEK
ISSN : 26140985     EISSN : 26140977     DOI : -
Jurnal Mahasiswa Teknik (Mesin, Elektro dan Informatika) Universitas Muhammadiyah Ponorogo ISSN : 2614-0985 (media cetak) ISSN : 2614-0977 (media online)
Arjuna Subject : -
Articles 203 Documents
ANALISA KECELAKAAN LALU LINTAS MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA C4.5 DAN NAÏVE BAYES (STUDI KASUS DI KABUPATEN PONOROGO) Tien Rubiyanti; Ida Widaningrum; Andy Triyanto
KOMPUTEK Vol 2, No 1 (2018): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.351 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i1.69

Abstract

Penelitian ini menerapkan metode data mining yang kemudian dilakukan komparasi dari dua metode yang berbeda yaitu Algoritma C4.5 dan Naïve Bayes yang dikaji untuk memperoleh nilai akurasi yang terbaik berdasarkan data kecelakaan lalu lintas yang ada di Kota Ponorogo untuk mengetahui penyebab kecelakaan lalu lintas dengan kategori faktor pengemudi, faktor jalan, faktor cuaca dan faktor kendaraan. Kedua algoritma tersebut dibantu dengan perangkat lunak Weka yang berbasis Open Source (GPL) dan berengine Java. Maka hasil pengujian kedua algoritma tersebut diuji menggunakan Confusion Matrix dan Kurva ROC (Receiver Operating Characteristic), menunjukkan algoritma C4.5 nilai Accuracy sebesar 88.2609% dan nilai AUC (Area Under Curve) sebesar 0.996 untuk algoritma Naïve Bayes nilai accuracy sebesar 86.5217% dan nilai AUC (Area Under Curve) sebesar 0.9496. Sehingga algoritma C4.5 merupakan metode yang terbaik sebab nilai Accuracy dan AUC yang tertinggi.
PERANCANGAN EVAPORATOR AC BEKAS UNTUK PEMANAS AIR TENAGA SURYA Fikria Mulsahroni; Fadelan Fadelan
KOMPUTEK Vol 2, No 1 (2018): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.269 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i1.64

Abstract

Lebih dari tiga per empat kebutuhan energi dunia masih dipenuhi bahan bakar fosil. Minyak tetap menjadi tulang punggung, dengan konsumsi sebanyak 85 juta barrel minyak per hari pada tahun 2016. Kebutuhan manusia akan energi semakin meningkat seiring dengan keberhasilan pembangunan yang dilaksanakan. Hal ini juga berarti kebutuhan akan daya listrik juga meningkat. Hal ini dapat dilihat dari semakin banyaknya rumah dan apartemen yang menggunakan AC maka tidak sedikit pula AC yang sudah rusak dan komponen tersebut bayak yang dibuang dan dirosokan. Dengan menfaatkan komponen AC yang sudah rusak salah satunya evaporator pada AC yang dipanaskan menggunakan tenaga surya dapat memanaskan air, kita dapat menghemat konsumsi listrik dan gas untuk kebutuhan rumah tangga. Hasil dari pengujian alat pemanas air evaporator AC didapat hasil terbaik air pemanas dengan temperatur rata-rata sebesar 51,42 °C, dalam waktu pukul 09:00-15:30 WIB sebesar 105 Liter air panas. Untuk kebutuhan mandi orang dewasa 45°C maka perlu penambahan air suhu normal sebesar 52,5 Liter dan untuk anak-anak suhu yang dibutuhkan 40 °C maka penambahan air sebesar 105 liter suhu air normal.
SISTEM PAKAR MENENTUKAN TINGKAT PERAWATAN ATAU KERUSAKAN PADA KENDARAAN BERMOTOR YAMAHA V-IXION Akzha Nabella Putra Arganata; Ida Widaningrum; Dyah Mustikasari
KOMPUTEK Vol 1, No 1 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.023 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v1i1.118

Abstract

Aplikasi sistem pakar menentukan tingkat perawatan atau kerusakan pada kendaraan bermotor yamaha v-ixion dengan menggunakan metode waterfall berisi pengetahuan gejala-gejala kerusakan dan beberapa macam kerusakan pada motor yamaha v-ixion. Setiap gejala yang dipilih akan menentukan jenis kerusakan pada motor. Sistem ini menggunakan rule pada pertanyaan saat konsultasi dengan menentukan alur atau aturan dalam menentukan jenis kerusakan pada kendaraan bermotor yamaha v-ixion. Metode waterfall merupakan metode yang memberikan solusi yang tepat karena perancangan sistemnya terstruktur dan berurutan. Sistem pakar untuk menentukan tingkat perawatan atau kerusakan pada kendaraan bermotor yamaha v-ixion menggunakan metode waterfall berbasis web dapat mempermudah pengguna dalam mencari informasi jenis kerusakan pada kendaraan bermotor yamaha v-ixion serta dapat langsung mendiagnosa kerusakan dan perawatan dari kerusakan tersebut.
DESIGN OF ARDUINO BASED SUNLIGHT DRYING ROOM SYSTEM RANCANG BANGUN SISTEM RUANG PENGERING MENGGUNAKAN SINAR MATAHARI BERBASIS ARDUINO Alaska Prisma Yoga Pratama; Eka Dwi Nurcahya; Didik Riyanto
KOMPUTEK Vol 2, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (592.198 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i2.183

Abstract

Atap ruang pengering berfungsi untuk melindungi pakaian yang sedang dikeringkan di dalamnya dari hujan. Sedangkan ruang pengering berguna untuk melindungi pakaian dari tindak kejahatan yaitu pencurian. Sistem ruang pengering dirancang agar atapnya dapat membuka dan menutup secara otomatis, sehingga pemilik rumah merasa nyaman dan aman ketika hujan yang datang tiba – tiba mengguyur pakaian yang sedang dikeringkan, maupun pada saat ditinggal pergi keluar rumah. Sebagai pengolah data pada sistem menggunakan Arduino. Sensor yang yang digunakan untuk mendeteksi adanya hujan adalah sensor air YL-83 dan sensor untuk mendeteksi gerakan adalah sensor PIR. Dalam sistem kerja alat terdapat dua mode pengaturan, yaitu mode normal dan mode keamanan. Mode normal berfungsi untuk mendeteksi adanya hujan saja, sehingga sensor yang aktif bekerja adalah sensor air. Sedangkan pada mode keamanan akan mengaktifkan kedua sensor untuk mendeteksi sesuai fungsinya masing – masing, yaitu jika terjadi hujan atau terdeteksi adanya gerakan maka atap akan menutup dan jika tidak terjadi hujan ataupun tidak terdeteksi adanya gerakan, maka atap tetap akan membuka. Kemudian sebagai kunci untuk membuka kode keamanan yaitu menggunakan password yang harus dimasukkan secara manual melalui keypad.Keseluruhan sistem kerja alat dapat berfungsi dengan baik. Sensor maupun komponen penggerak atap yaitu motor dc dapat berjalan sesuai dengan perancangan dan LCD sebagai penampil informasi karakter juga berjalan dengan baik.
PERANCANGAN APLIKASI LOKASI TAMBAL BAN DI PONOROGO BERBASIS ANDROID Irfan Khoirul Arifin; Aliyadi Aliyadi; Yovi Litanianda
KOMPUTEK Vol 1, No 1 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (585.616 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v1i1.113

Abstract

Jumlah kendaraan di Indonesia terus meningkat setiap tahunnya. Hal ini juga terjadi di Kabupaten Ponorogo. Hal tersebut juga akan berbanding lurus dengan banyak orang yang mengalami masalah dengan kendaraan mereka, seperti mendapati ban bocor karena tertusuk paku atau sebab lain. Dan juga akan meningkatkan kebutuhan jasa tambal ban. Bagi pengendara yang kurang mengetahui daerah sekitar ketika mengalami kerusakan ban motor, maka tentunya untuk mencari tempat tambal ban terdekat akan cukup menyulitkan. Oleh karena itu pada penelitian ini dikembangkan media informasi berupa aplikasi berbasis Android untuk memetakan lokasi – lokasi tambal ban yang ada di Ponorogo, sekaligus mencari tambal ban terdekat berdasarkan lokasi pengendara. Aplikasi ini berupa layanan berbasis lokasi (Location Based Service) kepada pengendara dengan memberitahu letak tambal ban terdekat berserta informasi terkait. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi ini mampu membantu pengguna mencari tambal ban dalam bentuk peta lokasi – lokasi tambal ban, daftar bengkel tambal ban, dan daftar bengkel tambal ban terdekat beserta jarak dari lokasi pengguna. Aplikasi ini juga mampu menunjukkan informasi terkait sekaligus menunjukkan rute perjalanan dari lokasi pengguna dengan lokasi tambal ban yang dituju dengan memanfaatkan aplikasi google maps.
RANCANG BANGUN JEMURAN OTOMATIS BERBASIS WEB DENGAN KENDALI RASPBERRY PI Faisal Syaikhuriza; Aliyadi Aliyadi; Angga Prasetyo
KOMPUTEK Vol 2, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (255.792 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i2.139

Abstract

Seiring dengan berkembangnya zaman, saat ini telah banyak diciptakan alat untuk mempermudah manusia dalam melakukan pekerjaannya. Elektronika adalah salah satu dari teknologi yang membantu kehidupan manusia agar menjadi lebih mudah. Setiap perusahaan laundry pasti ingin jemuran terhidar dari hujan. Maka penulis melakukan penelitian yang bertujuan untuk membuat prototype jemuran otomatis yang dapat dikendalikan melalui web browser sehingga memudahkan manusia dalam melindungi jemuran dari hujan yang turun secara tiba - tiba. Alat ini dikendalikan secara otomatis dan melalui web browser. Untuk komponen yang digunakan dalam sistem ini adalah teknologi Raspberry Pi dimana sistem tersebut bisa mengendalikan jemuran secara otomatis. Web Browser dan Raspberry Pi ini membuat siapa saja mampu mengendalikan perangkat - perangkat yang ada disekitarnya hanya dengan menggunakan sebuah smartphone, laptop, dan komputer. Penelitian ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam melindungi jemuran dari hujan secara tiba - tiba.
PEMBUATAN GAME 2D BERJUDUL “SI BUJANG GHANONG” SEBAGAI SARANA EDUKASI BAGI MASYARAKAT MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Wakit Kurniadani; Aliyadi Aliyadi; Adi Fajaryanto
KOMPUTEK Vol 2, No 1 (2018): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1126.052 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i1.70

Abstract

Dalam dunia game, ad banyak jenis game yang beredar di masyarakat. Di era modern ini game yang paling laris atau di gemari adalah game android, karena sudah meratanya teknologi android sekarang ini. Game adventure merupakan salah satu game yang di gemari, dilihat dari penjualan situs game , game adventure termasuk game yang di gemari. Di era modern ini banyak game yang mementingkan sifat hiburan saja tanpa mementingkan sisi edukasi, Reog merupakan kebudayaan asli masyarakat ponorogo, dan turun-temurun terus dilestarikan. Di lihat dari segi pementasan di setiap acara rakyat pasti ada pertunjukan Reog, bahkan di setiap tahunya di selenggarakan FNRP (Festival Nasional Reog Ponorogo). Construct 2 merupakan Software pembuat game tanpa menggunakan skrip bahasa pemograman, karena Construct 2 sudah berbentuk objek, jadi pengguna cupup mengatur atribut suatu objek. Game berjenis Edukasi sangat menari di jadikan bahan ajar, dan untuk menjawab kemajuan zaman modern ini tanpa harus meniggalkan pengetahuan sejarah.
ALAT PENDETEKSI KENYAMANAN KELAS DENGAN SENSOR 3 IN 1 (CAHAYA, SUHU DAN SUARA) BESERTA AKSI KONTROL (LAMPU, AC DAN ALARM) Defic Fulgida Parma; Desriyanti Desriyanti; Muhammad Muhsin
KOMPUTEK Vol 2, No 1 (2018): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.473 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i1.65

Abstract

Kualitas kegiatan belajar di kelas yang diikuti oleh pelajar perlu diutamakan. Untuk mencapai kualitas kegiatan belajar tersebut salah satunya dengan cara meningkatkan kenyamanan dalam ruang kelas belajar itu sendiri. Sistem kenyamanan kelas yang ada pada saat ini dilakukan secara manual, misalnya menyalakan lampu dengan saklar dan menyalakan AC dengan remote. Dari penelitian ini dihasilkan alat pendeteksi kenyamanan kelas menggunakan 3 sensor (cahaya, suhu dan suara) beserta feedback (lampu, AC dan alarm) yang menyala dan mati secara otomatis. Perancangan prototype menggunakan Arduino Mega2560 sebagai mikrokontroler, LDR sebagai sensor cahaya beserta LED sebagai umpan baliknya, LM35 sebagai sensor suhu beserta Motor DC sebagai umpan baliknya dan Kondensor mikrofon sebagai sensor suara beserta Buzzer sebagai umpan baliknya. Setiap sudut ruang kelas terdapat 4 jumlah sensor pada setiap jenis masing-masing sensor yang ada. Dari jumlah 4 sensor yang sejenis pada setiap sudut tersebut dijumlahkan lalu dibagi 4 untuk mencari rata-rata kondisi ruang kelas kemudian feedback (lampu, AC dan alarm) akan menyala otomatis apabila ruang kelas terasa tidak nyaman. Hasil dari penelitian ini alat telah bekerja sesuai prinsip kerja yang telah ditentukan dan analisa data juga sesuai dengan perhitungan yang ada.
SMART CARD SYSTEM PENGATUR DAN PENGENDALI PENGGUNAAN DAYA LISTRIK DI LABORATORIUM TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO Dika Fikri Laistulloh; Edy Kurniawan; Eka Dwi Nurcahya
KOMPUTEK Vol 1, No 1 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1140.993 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v1i1.119

Abstract

Perkembangan teknologi automasi saat ini telah dirasakan dalam semua aspek kehidupan manusia. Kemudahan dan keamanan yang ditawarkan dalam teknologi juga berdampak positif, khususnya dalam aspek energi listrik. Jaringan instalasi listrik di laboratorium dituntut harus memiliki standart instalasi listrik yang bagus. Di lab Elektro Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Saat ini masih menggunakan sistem laboratorium parallel (satu laboratorium untuk beberapa praktikum). Panel-Panel per praktikum yang ada dalam system laboratorium parallel ini terhubung pada satu sumber listrik. Hal ini dilakukan karna jumlah mahasiswa elektro yang jumlahnya sedikit. Sistem laboratorium parallel ini menimbulkan konsumsi daya berlebih yang terbuang sia-sia sehingga konsumsi listrik menjadi boros. Sistem instalasi listriknya yang masih menggunakan saklar manual pada umumnya dirasa kurang praktis dan efisien. Untuk itu teknologi Radio Frequency Identification (RFID) dapat digunakan untuk fungsi saklar yang sudah otomatis dan juga memiliki kode. Pada system ini RFID digunakan sebagai “ smart card “ untuk mengatur kelistrikan, instalasi listrik ruangan, serta peralatan dan modul praktikum dalam satu ruangan Laboratorium. Penggunaannya hanya untuk kalangan terbatas. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan kenyamanan, efisiensi, security, dan juga pengembangan system teknologi agar lebih inovatif.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON PENERIMA JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT DENGAN METODE AHP DAN TOPSIS (Studi Kasus : Desa Gelang Kulon, Sampung, Ponorogo) Diah Ervin Arlindila; Ida Widaningrum; Indah Puji Astuti
KOMPUTEK Vol 1, No 1 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (727.911 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v1i1.114

Abstract

Jaminan kesehatan masyarakat (Jamkesmas) ini program dari pemerintah untuk masyarakat yang kurang mampu agar kebutuhan kesehatan masyarakat terpenuhi. Tetapi dalam pelaksanaanya program Jamkesmas ini masih ada permasalahan yang perlu dibenahi, terutama di Desa Gelang Kulon salah satunya adalah dalam hal penentuan calon penerimaan Jamkesmas. Di Desa Gelang Kulon ini masih kurang tepat pada sasaran. Tujuan dibuat sistem ini untuk membantu pihak desa dalam merekomendasi peserta Jamkesmas. Dengan menggunakan 2 metode AHP dan TOPSIS akan menambah keakuratan dalam proses perhitungan. Hasil penelitian ini berbentuk perangkingan bahwa nilai tertinggi akan mendapatkan program tersebut, dari sampel yang diuji di sistem dan dibandingkan dengan cara manual dari desa yang mendapatkan program sistem ini lebih efisien dan akurat karena menggunakan preferensi secara tegas. Sistem ini diharapkan mampu mengurangi subyektifitas menjadi obyektif dan memberikan rasa keadilan dalam proses penenentuan calon penerima Jamkesmas di Desa Gelang Kulon.

Page 3 of 21 | Total Record : 203