cover
Contact Name
Leonardi Paris Hasugian
Contact Email
leonardiparishasugian@unikom.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
leonardiparishasugian@unikom.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Teknologi dan Informasi
ISSN : 20882270     EISSN : 26556839     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) diterbitkan oleh Fakultas Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia Bandung secara berkala (setiap enam bulan sekali) dengan tujuan untuk menyebarluaskan hasil riset bidang teknologi dan informasi kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain.
Arjuna Subject : -
Articles 216 Documents
Penerapan QR Code Untuk Sistem Absensi Siswa SMP Berbasis Web Elin Herlina; Taufik Hidayatulloh
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 2 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (514.268 KB) | DOI: 10.34010/jati.v7i2.865

Abstract

QR Code is a type of two-dimensional bar code in the form developed by Denso Wave, a division of Denso Co. Corporation, a perudahaan in Japan, which was published in 1994. Barcode is a symbol marking the real object made of sticks pattern of black and white in order manage computer is easy to recognize a good student attendance data is needed to be able to provide ease in generating student attendance data and is one of the important factors in managing a good attendance data. Management of student attendance by using a QR Code-based Web is an application that will be built in "SMP Negeri 11 of Sukabumi" because attendance is still used is conventional systems, such as pengabsensian with books attendance and report absences still slow, so it can hinder time , to overcome the above problems, the authors propose a way of solving that is the making of a computer application which is expected with this system can reduce and minimize errors and problems that occur. QR Code is a type of two-dimensional bar code in the form developed by Denso Wave, a division of Denso Co. Corporation, a perudahaan in Japan, which was published in 1994. Barcode is a symbol marking the real object made of sticks pattern of black and white in order manage computer is easy to recognize a good student attendance data is needed to be able to provide ease in generating student attendance data and is one of the important factors in managing a good attendance data. Management of student attendance by using a QR Code-based Web is an application that will be built in "SMP Negeri 11 of Sukabumi" because attendance is still used is conventional systems, such as pengabsensian with books attendance and report absences still slow, so it can hinder time , to overcome the above problems, the authors propose a way of solving that is the making of a computer application which is expected with this system can reduce and minimize errors and problems that occur.Keywords : QR Code, Attendance, Web
PEMANFAATAN WEB-ERP UNTUK SISTEM INFORMASI AKUTANSI DI PERUSAHAAN Rauf Fauzan
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 4 No 1 (2014): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v4i1.801

Abstract

Enterprise Resource Planning (ERP) adalah sistem informasi terintegrasi yang dapat mengakomodasikan kebutuhan – kebutuhan sistem informasi secara spesifik untuk departemen – departemen yang berbeda pada suatu perusahaan. ERP Terdiri dari bermacam – macam modul yang disediakan untuk berbagai kebutuhan dalam suatu perusahaan, dari modul untuk keuangan sampai modul untuk proses distribusi. Penggunaan ERP menjadikan semua sistem di dalam suatu perusahaan menjadi satu sistem yang terintegrasi dengan satu database, sehingga beberapa departemen menjadi lebih mudah dalam berbagi data, dan lebih mudah pula dalam melakukan komunikasi. WEBERP adalah sistem ERP yang digunakan untuk membantu proses akutansi diperusahaan dan hanya membutuhkan web browser untuk digunakan.WEBERP memiliki berbagai fitur yang cocok untuk banyak bisnis terutama didistribusikan bisnis di distribusi grosir dan dan manufaktur. webERP dikembangkan dengan menggunakan PHP (PHP Hypertext Pre-Processor) yang bersifat opensource.
METODE MARKERLESS UNTUK MEMBANGUN APLIKASI PEMANDU WISATA WILAYAH CIAYUMAJAKUNING BERBASIS MOBILE ANDROID Selvia Lorena Br Ginting; Meylly Pamungkas; Yogie Rinaldy Ginting
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 2 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.451 KB) | DOI: 10.34010/jati.v7i2.494

Abstract

Ciayumajakuning, memiliki banyak jenis wisata menarik yang ditawarkan seperti wisata alam, wisata budaya, sampai wisata sejarah, yang diharapkan dapat menarik wisatawan domestik maupun mancanegara. Bagi setiap wisatawan yang baru pertamakali akan berkunjung ke wilayah Ciayumajakuning tentunya sangat membutuhkan informasi dan data mengenai lokasi-lokasi wisata yang berada di wilayah Ciayumajakuning, serta rute untuk mencapainya. Penggunaan peta dan pemandu wisata (tour guide), dapat menjadi solusi bagi para wisatawan yang baru pertama kali berkunjung ke wilayah Ciayumajakuning agar dapat memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh wisatawan tersebut, tetapi peranan pemandu wisata dan peta terkadang tidak cukup dan tidak memberikan informasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan oleh wisatawan tersebut. Untuk menggantikan peran pemandu wisata dan peta tersebut, maka dibangun sebuah aplikasi pemandu wisata yang dapat memberikan informasi kepada wisatawan mengenai objek wisata yang terdapat di wilayah Ciayumajakuning beserta rute untuk mencapainya. Agar solusi tersebut dapat dicapai maka sistem ini akan dipasang pada smartphone Android. Aplikasi ini mengimplementasikan teknologi Augmented Reality (AR). Selain itu aplikasi yang dibangun mencakup data-data yang biasanya dibutuhkan oleh wisatawan yaitu informasi posisi wisatwan berada, informasi objek wisata, jarak dari posisi wisatawan berada dengan posisi objek wisata, rute dan informasi waktu tempuh, serta objek-objek penting yang terdapat dalam perjalanan.Kata kunci :Objek Wisata, Ciayumajakuning, Wisatawan, Augmented Reality
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PROGRES FISIK DAN KEUANGAN BIDANG JALAN BERBASIS WEBSITE PADA DINAS BINA MARGA KABUPATEN BANDUNG Sintya Sukarta; Muhammad Ridwan Effendi
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 1 No 1 (2011): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v1i1.759

Abstract

Dengan semakin berkembangnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang berlangsung sangat cepat terutama media internet, dimana akan menjadi sebuah jawaban akan segala permasalahan teknis terhadap pengelolaan data, sehingga diharapkan akan menghasilkan informasi yang akurat, cepat, efisien dan relevan. Pada Dinas Bina Marga Kabupaten Bandung belum memanfaatkan teknologi informasi, khususnya bidang jalan yang masih menggunakan metode manual dalam proses progress fisik dan keuangan. Sehingga mengalami kendala dalam pengolahan, penyimpanan data dan penyampaian laporan progress fisik. Serta belum terintegrasi pada setiap bidangnya. Pada penelitian skripsi ini, metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode deskriptif, sebagai upaya untuk mendapatkan gambaran dan penjelasan mengenai keadaan objek penelitian berdasarkan fakta-fakta yang tampak. Metode pengumpulan data penulis menggunakan metode observasi dan wawancara. Dalam pengembangan sistem, penulis menggunakan metode pendekatan prototype. Untuk pemodelan sistem penulis menggunakan pendekatan berorientasi objek. Alat bantu pemodelan sistem untuk visualisasi dan dokumentasi menggunakan Unified Modelling Language (UML). Implementasi dan rancangan program menggunakan bahasa pemograman berbasis website yaitu PHP dan database menggunakan MySQL. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa sistem informasi pada Dinas Bina Marga Kabupaten Bandung masih mengalami kendala, Pada akhirnya penulis berharap dengan dibangunnya suatu sistem yang baru berupa website yang berbasis database sebagai penyimpanan data yang saling terintegrasi dapat mempermudah kinerja kebinamargaan khususnya bidang jalan dalam pengolahan, penyimpanan data dan penyampaian laporan progres fisik agar dapat tercapainya tujuan dalam hal penyelenggaraan pembangunan dan pemeliharaan jalan.
"SCOUT LEARNING" SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA Asnandar Arianto; Wahyuni Wahyuni
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 1 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (252.087 KB) | DOI: 10.34010/jati.v7i1.755

Abstract

Ilmu Dasar Kepramukaan (Scout Learning) pada anak-anak sekolah dasar dirasakan masih kurang, hal ini dikarenakan metode pengajaran yang kurang menarik dan cenderung monoton. Sedangkan pembimbing atau pembina hanya ada pada saat kegiatan kepramukaan saja, sehingga anak-anak merasa kesulitan jika ingin mengetahui lebih banyak lagi mengenai ilmu pramuka. Sehingga membutuhkan suatu metode baru yang bersifat multimedia, sehingga dapat menarik minat anak-anak untuk bisa mempelajari ilmu pramuka lebih giat lagi.Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menerapkan model deskriptif yang dibantu dengan metode pengembangan prototype. Hal ini dirasakan tepat untuk memperhatikan kebutuhan dari pemakai dan mengacu kepada kepuasan dari pemakai itu sendiri.Dengan adanya aplikasi mobile ini diharapkan dapat memicu rasa ingin tahu anak-anak dalam mempelajari ilmu kepramukaan dan juga dapat membantu pembina dalam memberikan materi yang sesuai dengan tingkat kepamukaan anak-anak sekolah dasar.
SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN IKAN PADA APIH FISH DI SUMEDANG BERBASIS CLIENT SERVER Deasy Permatasari; Agus Rian Gunawan
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 2 No 2 (2012): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (477.51 KB) | DOI: 10.34010/jati.v2i2.779

Abstract

Apih Fish merupakan usaha skala menengah yang mengelola pembelian dan penjualanikan air tawar yang berada di daerah Sumedang, tepatnya beralamat dijalan Raya Serang no 66 Cimalaka. Kegiatan di Apih Fish ini masih menggunakan cara manual, seperti pencatatan, perhitungan transaksi pembelian kepada supplier, penjualan ikan kepada konsumen, pembuatan laporan transaksi pembelian dan penjualan serta pencarian laporan transaksi pembelian dan penjualan.Untuk metodologi pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah metodologi Waterfall dengan tahapan pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem dan pemeliharaan sistem, serta digambarkan dalam bahasa pemodelan berorientasi objek atau UML (Unifed Model Language).Untuk mengatasi permasalahan yang ada maka dibutuhkan adanya fasilitas komputer dan perangkat lunak program aplikasi dengan proses lebih mudah dan terkomputerisasi. Untuk membuat sistem informasi pembelian dan penjualan. Penulis membuat suatu program dengan menggunakan bahasa pemograman Java.Dengan dibuatnya sistem informasi pada Apih Fish ini diharapkan dapat membantu dan memudahkan Apih Fish dalam kegiatan berusaha.
SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI PADA PT. SURYA CITRA KALIKI INDONESIA Annisa Paramitha Fadillah
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 5 No 1 (2015): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.354 KB) | DOI: 10.34010/jati.v5i1.812

Abstract

PT. Surya Citra Kaliki Indonesia (SCKI) merupakan perusahaan yang bergerak dibidang agribisnis. Tujuan dilakukan penelitian yaitu untuk melakukan analisis sistem yang sedang berjalan, perancangan, pengujian dan implementasi sistem informasi pelaporan agar dapat mempermudah proses pengolahan data penjualan, data pembelian dan data keuangan, selain itu juga dapat mempermudah pembuatan laporan perusahaan.Metode pendekatan yang digunakan adalah metode pendekatan terstruktur dan metode pengembangnya menggunakan model Incremental, alat bantu yang digunakan dalam pembangunan sistem antara lain, flowmap, diagram konteks, Data Flow Diagram (DFD), Tabel Relasi, ER-D. sedangkan untuk perangkat lunak pendukung menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 suatu aplikasi pemrograman visual untuk antar muka antara sistem dengan user, sedangkan untuk perancangan database menggunakan Microsoft SQL Server 2000.Hasil penelitian yang dilakukan diharapkan dapat membantu mengatasi kesulitan yang dialami dalam pencatatan,pengolahan dan pembuatan laporan data transaksi, sehingga dapat meningkatkan kinerja perusahaan ke arah yang lebih baik.
PENERAPAN NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK PEMILIHAN KONSENTRASI MATA KULIAH Annisa Paramitha Fadillah; Bella Hardiyana
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 8 No 2 (2018): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.645 KB) | DOI: 10.34010/jati.v8i2.1039

Abstract

UNIKOM merupakan perguruan tinggi yang berkembang pesat di Indonesia, yang memanfaatkan perkembangan teknologi berupa layanan sistem informasi. UNIKOM menggunakan sistem informasi untuk membantu berjalannya proses akademik, terutama dalam pengolahan data yang berkaitan dengan kegiatan perkuliahan. Sistem informasi merupakan salah satu program studi yang cukup besar yang ada di UNIKOM. Sebagai program studi yang cukup besar, program studi sistem informasi memiliki mahasiswa  cukup banyak untuk setiap angkatan. Pada prodi sistem informasi mahasiswa semester 6 wajib melakukan pemilihan konsentrasi matakuliah, akan tetapi mahasiswa merasa cukup kesulitan dalam melakukan pemilihan konsentrasi mata kuliah, bahkan dosen wali kesulitan dalam memberikan rekomendasi pilihan konsentrasi mata kuliah kepada mahasiswanya. Oleh karena itu, akan dilakukan penelitian mengenai pemilihan konsentrasi matakuliah, dengan menggunakan naïve bayes. Dengan menggunakan naïve bayes diharapkan  dapat memberikan rekomnedasi pemilihan konsentrasi mata kuliah baik untuk mahasiswa maupun dosen wali.  Penggunaan naïve bayes classifier, dikarenakan naïve bayes classifier merupakan metode yang mudah dipahami dan cukup sederhana.
PERKEMBANGAN INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI DARI EVOLUSI INFRASTRUKTUR Mia Fitriawati
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 1 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (356.839 KB) | DOI: 10.34010/jati.v7i1.487

Abstract

Pengembangan sumber daya teknologi yang merupakan salah satu bagian yang penting dalam sebuah pengembangan teknologi infrastruktur . Teknologi informasi infrastruktur yang semakin berkembang dan berevolusi tanpa pernah berhenti memerlukan sebuah pedoman untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Untuk mendukung terjadinya perkembangan yang sesuai dengan tujuan tersebut, diperlukan adanya pembahasan mengenai perkembangan-perkembangan penting yang bisa dilihat pada evolusi infrastruktur teknologi informasi.Pada evolusi infrastruktur dapat diketahui dengan memahami penggerak teknologi informasi dari evolusi infrastruktur. Evolusi infrastruktur yang dipakai sebagi acuan, antara lain hukum Moore dan daya pemrosesan, Hukum Penyimpangan Digital Besar, dan Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan. Setelah memahami bagaimana evolusi infrastruktur tersebut dapat digunakan untuk membantu mengurangi permasalahan yang timbul pada perusahaan. Keuntungan yang didapat oleh perusahaan tentunya adalah dari segmen perekonomian, yaitu keuntungan yang didapat apabila perusahaan berada pada bidang infrastruktur teknologi informasi maupun hanya sebagai pengguna teknologi informasi.Maka dari itu dengan memahaminya perusahaan dapat membuat sebuah pedoman yang mengacu pada perkembangan dalam bidang infrastrukur IT. Maka perusahaan tersebut dapat menerapkannya sebagai kebijakan karena evolusi tersebut tidaklah berhenti pada masa itu saja tetapi dapat dipakai untuk evolusi selanjutnya untuk kepentingan yang berbeda.Kata Kunci : Teknologi Informasi, evolusi infrastruktur, perkembangan infrastruktur.
PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA ELEKTRONIK UNTUK PAUD Mohamad Nurkamal Fauzan; Dini Hamidin
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 5 No 2 (2015): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v5i2.739

Abstract

Perkembangan kognitif, sosioemosional, kreativitas, bahasa dan komunikasi merupakan pendidikan yang sangat penting bagi usia dini. Teknologi ber-platform Android, media gamemenjadisarana bermain dan belajar bagi anak-anak usia dini. Metode yang digunakan untuk pembuatan perangkat lunak ini menggunakan metode prototyping, dan teknologi yang digunakan Android text to speech, dengan desain perangkat lunak menggunakan UML. Aplikasi ini diperuntukan anak usia dini usia 4 sampai dengan 6 tahun dengan mengambil ranah kognitif, afektif dan psikomotorik. Hasil dari penelitian ini adalah: 1) Rancangan aplikasi disesuaikan dengan level awal ranah kognitif, afektif dan psikomotorik; 2) Terimplementasinya aplikasi ensiklopedia elektronik untuk PAUD yang sesuai dengan level awal ranah kognitif, afektif dan psikomotorik bagi anak usia dini 4 sampai dengan 6 tahun; 3) Terimplementasinya aplikasi yang menarik dan dapat membantu untuk mempelajari benda untuk anak usia dini umur 4 sampai dengan 6 tahun melalui aplikasi permainan mobile.

Page 6 of 22 | Total Record : 216


Filter by Year

2011 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 16 No 1 (2026): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 15 No 1 (2025): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 1 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 13 No 2 (2023): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 13 No 1 (2023): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 12 No 2 (2022): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 12 No 1 (2022): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 11 No 2 (2021): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 11 No 1 (2021): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 10 No 2 (2020): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 10 No 1 (2020): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 9 No 1 (2019): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 8 No 2 (2018): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 8 No 1 (2018): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 2 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 1 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 6 No 2 (2016): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 6 No 1 (2016): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 5 No 2 (2015): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 5 No 1 (2015): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 4 No 2 (2014): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 4 No 1 (2014): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 3 No 2 (2013): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 3 No 1 (2013): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 2 No 2 (2012): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 2 No 1 (2012): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 1 No 2 (2011): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 1 No 1 (2011): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) More Issue