Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STIMULASI BAYI MENGGUNAKAN METODE MARKER BERBASIS ANDROID Selvia Lorena Br Ginting; Yogie Rinaldy Ginting; Widantyo Aditama
Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA) Vol 7 No 1 (2017): Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA)
Publisher : Program Studi Manajemen Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.311 KB) | DOI: 10.34010/jamika.v7i1.631

Abstract

Memperhatikan tumbuh kembang anak di masa pertumbuhan adalah salah satu yang dinanti semua orang tua. Pada masa ini anak akan sangat dekat dengan orang tuanya dan orang tuapun tidak ingin menghilangkan kesempatan ini tentunya. Tumbuh kembang anak sangat penting dan keberhasilan pada fase tumbuh kembang anak sangat bergantung pada peran orang tua. Tidak diragukan bahwa setiap orang tua pasti ingin melihat anaknya tumbuh dengan optimal. Untuk itu orang tua harus siap memberikan pembelajaran dan pengayaan kepada anak dikarenakan masa tumbuh kembang ini adalah masa yang sangat peka bagi otak anak untuk menerima berbagai rangsangan pertumbuhan dan perkembangan. Agar anak tumbuh dengan optimal, para orang tua sebaiknya memberikan stimulasi pada anak sejak usia dini. Kurangnya stimulasi pada anak dapat mempengaruhi tumbuh kembang sang anak. Salah satu penyebab kurangnya stimulasi pada anak adalah ketidaktahuan orang tua mengenai stimulus yang harus diberikan. Stimulus atau rangsangan pada bayi idealnya diberikan secara rutin dan terus menerus pada setiap kesempatan. Untuk membantu orang yang masih minim pengetahuan tentang stimulasi, dibangunlah aplikasi yang berisi informasi mengenai stimulasi bayi. Pada penelitian ini akan dibangun aplikasi Augmented Reality yang berjalan pada platform mobile Android, di mana kamera akan bekerja sebagai sumber input dengan cara membaca dan melacak marker (penanda) dengan sistem tracking, selanjutnya aplikasi akan menampilkan 3D objek bayi, lebih jauh pengguna dapat memilih informasi stimulasi yang diinginkan berdasarkan usia bayi. Dengan adanya bantuan animasi 3D, pengguna dapat lebih memahami informasi stimulasi yang ditampilkan. Dari hasil penelitian diperoleh hasil yang menunjukkan bahwa sebesar 79 % pengguna dapat memahami informasi stimulasi yang diberikan.
METODE MARKERLESS UNTUK MEMBANGUN APLIKASI PEMANDU WISATA WILAYAH CIAYUMAJAKUNING BERBASIS MOBILE ANDROID Selvia Lorena Br Ginting; Meylly Pamungkas; Yogie Rinaldy Ginting
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 7 No 2 (2017): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.451 KB) | DOI: 10.34010/jati.v7i2.494

Abstract

Ciayumajakuning, memiliki banyak jenis wisata menarik yang ditawarkan seperti wisata alam, wisata budaya, sampai wisata sejarah, yang diharapkan dapat menarik wisatawan domestik maupun mancanegara. Bagi setiap wisatawan yang baru pertamakali akan berkunjung ke wilayah Ciayumajakuning tentunya sangat membutuhkan informasi dan data mengenai lokasi-lokasi wisata yang berada di wilayah Ciayumajakuning, serta rute untuk mencapainya. Penggunaan peta dan pemandu wisata (tour guide), dapat menjadi solusi bagi para wisatawan yang baru pertama kali berkunjung ke wilayah Ciayumajakuning agar dapat memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh wisatawan tersebut, tetapi peranan pemandu wisata dan peta terkadang tidak cukup dan tidak memberikan informasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan oleh wisatawan tersebut. Untuk menggantikan peran pemandu wisata dan peta tersebut, maka dibangun sebuah aplikasi pemandu wisata yang dapat memberikan informasi kepada wisatawan mengenai objek wisata yang terdapat di wilayah Ciayumajakuning beserta rute untuk mencapainya. Agar solusi tersebut dapat dicapai maka sistem ini akan dipasang pada smartphone Android. Aplikasi ini mengimplementasikan teknologi Augmented Reality (AR). Selain itu aplikasi yang dibangun mencakup data-data yang biasanya dibutuhkan oleh wisatawan yaitu informasi posisi wisatwan berada, informasi objek wisata, jarak dari posisi wisatawan berada dengan posisi objek wisata, rute dan informasi waktu tempuh, serta objek-objek penting yang terdapat dalam perjalanan.Kata kunci :Objek Wisata, Ciayumajakuning, Wisatawan, Augmented Reality
PENERAPAN ALGORITMA BEST-PATH PLANNING UNTUK APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI PUBLIK BERBASIS ANDROID Selvia Lorena Br Ginting; Yogie Rinaldy Ginting; Tulus Prabudi
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 5 No 2 (2015): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v5i2.737

Abstract

Seringkali penduduk disuatu kota kesulitan untuk menemukan jalur angkutan (transportasi) umum, terutama di kota yang memiliki jalur transportasi yang rumit seperti di Kota Bandung. Hal ini dikarenakan di Bandung sangat banyak jalur angkutan umum lalu kebanyakan jalur satu arah sehingga mengakibatkan penumpang harus naik angkutan umum berkali-kali. Untuk itu perlu dibangun aplikasi mobile berbasis Android yang fungsinya untuk melakukan pencarian rute angkutan umum. Aplikasi ini menerapkan Algoritma Best-Path¬Planning for Public Transportation Systems, di mana disamping diketahui rute yang akan dijalani juga akan diketahui berapa kali penumpang/pengguna sistem akan melakukan pergantian angkutan. Aplikasi ini membutuhkan membutuhkan masukan lokasi asal dan lokasi tujuan pengguna kemudian lokasi tersebut akan dicocokkan dengan daftar lokasi yang ada di dalam database untuk melakukan pencarian rute angkutan umum terdekat. Lokasi-lokasi yang digunakan dalam aplikasi ini merupakan lokasi-lokasi yang terdapat dalam Google Maps. Google Maps API digunakan untuk menampilkan peta kepada pengguna dan juga berfungsi untuk menghitung jarak antara lokasi tujuan dengan posisi dimana pengguna berada sehingga pengguna dapat mengetahui lokasi yang dituju sudah dekat lewat pesan yang diberikan oleh sistem. Kemudian ada tombol yang fungsinya untuk melakukan pencarian lokasi asal terdekat dengan posisi pengguna, ini dapat membantu pengguna yang belum mengenal lingkungan di mana dia berada. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan pengguna dapat terbantu dalam melakukan pencarian rute angkutan umum tedekat di Kota Bandung.
Metode Z-Score untuk Menentukan Status Gizi Balita: Aplikasi Berbasis Android Selvia Lorena Br Ginting; Yogie Rinaldy Ginting; M. Adi Diansyah
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 10, No 3 (2022): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v10i3.24566

Abstract

Malnutrisi adalah masalah umum pada pasien anak dengan penyakit kronis, dan bayi berada pada peningkatan risiko karena percepatan pertumbuhan dan perkembangan otak. Sekitar 45% dari semua kematian anak secara globa disebabkan oleh Malnutrisi anak (kurang gizi) dan diseluruh dunia sekitar 20 juta anak dibawah usia 5 tahun terdeteksi kekurangan gizi parah, membuat mereka sangat rentan terhadap penyakit dan kematian dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi prediksi gizi agar para orang tua dapat dengan mudah memeriksa status gizi anak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian waterfall dalam mengembangkan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata 88% pengguna memahami informasi dari aplikasi sehingga aplikasi dapat digunakan untuk penggunanya.
Energy and Exergy Analysis of 6 MW Gas Power Plant at BOB PT. Bumi Siak Pusako - Pertamina Hulu Mohammad Barbarosa; Awaludin Martin; Yogie Rinaldy Ginting
Journal of Ocean, Mechanical and Aerospace -science and engineering- Vol 66 No 3 (2022): Journal of Ocean, Mechanical and Aerospace -science and engineering- (JOMAse)
Publisher : International Society of Ocean, Mechanical and Aerospace -scientists and engineers- (ISOMAse)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36842/jomase.v66i3.287

Abstract

BOB PT. Bumi Siak Pusako – Pertamina Hulu is Indonesian Operator Company that uses gas power plant for Pekanbaru Coastal Plan (CPP) block. The 4x6 MW energy capacities must follow energy, exergy, economics analysis and environmental impacts due to CO² emission and exhaust gas temperature. From the analysis, the gas power plant thermal efficiency is 42.85%, exegetic efficiency is 33.22% with the largest exergy loss of 18.7 kW in combustion chamber, 7.1 kW in compressor, and 2.69 kW in gas turbine with total cost loss due to exergy destruction of 2,537.52 $/hour. The cost loss value is 1362.45 $/hour for compressor, 1,962.28 $/hour for combustion chamber, and 212.79 $/hour for gas turbine. The exhaust emission is 0.21 kg/s, forest area required to absorb pollution is 11.63 ha, exhaust heat released is 1913.51 kW. This study indicates that the analytical method carried out can be developed and applied comprehensively to generating facilities in Indonesia.
Produksi biocoal berbahan dasar tandan kosong kelapa sawit sebagai bahan bakar alternatif pada pembangkit listrik tenaga uap dengan metode torefaksi pada temperatur 200oC Awaludin Martin; Yogie Rinaldy Ginting; Iwan Kurniawan; Andika; Dhiki R. A.
Jurnal Teknik Mesin Indonesia Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Mesin Indonesia
Publisher : Badan Kerja Sama Teknik Mesin Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36289/jtmi.v18i1.424

Abstract

Coal fired steam power plants (CFSPP) are one of the industries that use fossil energy as a main fuel, causing fossil energy reserves are decreasing, for that the switchover of using fossil energy into new and renewable energy is necessary. To achieve the energy mix target, Indonesian Government through to Ministry of Energy and Mineral Resources was have the regulation to increasing the use of new and renewable energy through the co-firing method for steam power plants by utilizing biomass as a coal mixture. However, biomass from empty fruit bunches has several weaknesses as fuel and one of the weakness of empty fruit bunch is have a low heating value. Torrefaction method at 200oC is a method was use to increasing the heating value of biomass from empty fruit bunches. In previous research using the torrefaction method at a temperature of 200°C for 30 minutes obtained bio-coal with the highest mass yield and energy yield 78% and 96.11% with a heating value 4799.27 kcal/kg where the heating value is equivalent to the heating value of coal. This research is a continuation of previous research, where in the previous study the weight of sample of empty fruit bunch was only 1000 g, in this study the sample weight was varied up to 100 g with the same torrefaction method, namely with a temperature of 200°C and a torrefaction process time of 30 minutes using fixed bed reactor. The result of this research is bio-coal with the highest calorific value of fuel at 6,253 kcal/kg with a mass variation of 1000 g.
Pembangunan Bendungan pada Sistem Pengairan berbasiskan Teknologi Hydram bagi Petani Sayur dan Tambak Ikan di Batu Bersurat Kabupaten Kampar Feblil Huda; Iswadi Hasyim Rosma; Ahmad Jamaan; N Nazaruddin; Yogie Rinaldy Ginting
Sewagati Vol 7 No 5 (2023)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j26139960.v7i5.725

Abstract

Artikel ini menggambarkan kegiatan pembangunan bendungan dalam rangka mewujudkan sistem irigasi berbasiskan pompa hydraulic ram (hydram) untuk petani sayur dan tambak ikan di Kelurahan Batu Bersurat, Kecamatan XIII Koto Kampar, Kabupaten Kampar, Provinsi Riau. Pembangunan bendungan dapat dilaksanakan dengan baik setelah melewati 4 tahap utama, yaitu: pembersihan aliran sungai sebagai sumber air utama pada sistem irigasi berbasis hydram, pembuatan cekungan pada sungai yang berbibir batu cadas, membangun bendungan, dan pemasangan instalasi pipa buangan. Keberhasilan pelaksanaan seluruh tahap tersebut tidak terlepas dari kerjasama yang baik antara Tim Pengabdian Masyarakat Universitas Riau dengan masyarakat selaku mitra petani sayur dan tambak ikan. Akhirnya, berhasilnya pembangunan bendungan ini dalam rangka pembangunan irigasi berbasis hydram perlu disempurnakan dengan mentransfer pengelolaan irigasi tersebut sehingga dapat beroperasi secara berkesinambungan.
Efforts to improve information system-based residents administration services Leonardi Paris Hasugian; Aldi Hamzah Anugrah; Poni Sukaesih Kurniati; Edo Rahmat Hidayat; Sri Dewi Anggadini; Finna Afrilia Elmanda; Selvia Lorena Br Ginting; Yogie Rinaldy Ginting
Community Empowerment Vol 8 No 10 (2023)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/ce.9823

Abstract

The aim of community service at Rukun Warga 06, Antapani Wetan Subdistrict, Bandung City is to provide information system facilities to enhance the efficiency of activities related to managing residents administration. This administration involves the issuance of certificates for various purposes, ensuring transparency in residents' contributions, and providing a platform for reporting community problems or aspirations. The method employed in this service begins with problem identification, analysis to prioritize urgent needs, system development, and outreach to gather feedback from users for evaluation. The result is improved efficiency in residents administration management, enhanced transparency in contributions, and simplified reporting of problems or aspirations.
A Computational Bibliometric Analysis of Game Advertising using VOSviewer Ginting, Yogie Rinaldy
International Journal of Informatics, Information System and Computer Engineering (INJIISCOM) Vol. 4 No. 1 (2023): INJIISCOM: VOLUME 4, ISSUE 1, JUNE 2023
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/injiiscom.v4i1.9571

Abstract

The purpose of this study is to perform a computational bibliometric analysis of the Term “Game advertising” by combining mapping analysis using VOSviewer Publish or Perish software, and Google Schoolar. The method used is a bibliometric and descriptive quantitative approach. The data obtained is a search result based on the keyword "Game Advertising" on Google Scholar. The search results show 989 articles published from 2017 to 2022 decreasing every year except in 2021. This can be proven in 2017 with 232 articles, in 2018 it decreased to 210 articles, in 2019 it decreased again to 199 articles. In 2020 it decreased to 136 articles, except for in 2021 there was a less significant increase to 137 articles, and in 2022 research on Game Advertising decreased dramatically, the number of publications to 40. The conclusion of this study shows the importance of conducting bibliometric analysis, especially in advertising games field. This research is expected to be a reference for further research in determining and analyzing the research theme.
Production of bio-coal based on empty fruit bunches by torrefaction method with fixed bed and tubular continuous reactors Martin, Awaludin; Ginting, Yogie Rinaldy; Kurniawan, Iwan; Agusta, Dhiky Rahman; Khotimah, Nur
SINERGI Vol 28, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/sinergi.2024.2.006

Abstract

Excessive use of fossil energy has negative impacts, which can cause climate change and environmental degradation. Thus, there is a need to find alternative, more sustainable energy sources. Biomass derived from Empty Fruit Bunch (EFB) waste is a newfound renewable energy source. However, its utilization is not optimal due to its low heating value and high chlorine (Cl) and potassium (K) content, which can interfere with combustion. EFB is washed with peat water to reduce potassium and chlorine content, and the torefaction process is used for combustion. This research aims to develop bio-coal production from empty fruit bunches using the torefaction method using fixed beds and continuous tubular reactors. The production process development also aims to obtain a larger production capacity than previous studies. This study uses varying weights of EFB produced into bio-coal, namely 250, 500 and 1000 grams, with a torefaction process temperature of 200°C for 30 minutes. As a result, the peat water flow rate decreased K, Cl and K2O content to the lowest content reduction value, which amounted to 8.31%, 0.42% and 3.96%, respectively. The heating value of bio-coal produced in a fixed bed reactor is 26,166 kJ/kg, while in a continuous tubular reactor, it is 21,720 kJ/kg. Based on these results, the fixed bed reactor shows a higher heating value than the continuous tubular reactor. The heating value obtained from these two types of reactors is comparable to sub-bituminous coal, which is usually used in steam power plants.