cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
timpublikasi@gunadarma.ac.id
Editorial Address
Jl. Margonda Raya 100 Depok, Jawa Barat, Indonesia
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
UG Journal
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : 19784783     EISSN : -     DOI : -
UG Jurnal merupakan kumpulan jurnal penelitian dari semua fakultas yang ditulis oleh Dosen dan Mahasiswa Universitas Gunadarma. UG Jurnal terbit tiap sebulan sekali dan tiap bulannya memuat jurnal dari berbagai fakultas.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 504 Documents
AN ANALYSIS OF THE MOST DOMINANT POLITENESS MAXIM IN THE MAIN CHARACTER’S DIALOGUES IN THE HELP FILM Nadiah Athifah; Nurlaila Nurlaila
UG Journal Vol 16, No 9 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

According to Leech (in Cruse, 2000) politeness maxim is needed to maintain of harmonious and smooth social relations in the face of the necessity to convey convoluted messages. The aim of this research is to find out the most dominant types of politeness maxim used by the main character in The Help film. The researchers use a descriptive qualitative method. The data of this research are the utterances and the dialogues between Aibileen as a main character with other characters. The data source is The Help film. The result of this research shows that there are 43 data of politeness maxims in The Help film. The maxims include agreement maxim (12), praise maxim (9), consideration maxim (8), generosity maxim (6), modesty maxim (3), tact maxim (3), and sympathy maxim (2). Thus, the most dominant maxim that is used by the main character of The Help film is agreement maxim (12), which is minimize disagreement with the hearer and maximize agreement with the hearer. It is concluded that the main character reduce disagreement frequently.
PENERAPAN ALGORITMA DDA (DIGITAL DIFFIRENTIAL ANALYZER) MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Novia Fatimah
UG Journal Vol 16, No 8 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garis merupakan salah satu elemen grafik geometri 2D. Garis dapat digambarkan ke dalam komputer dimana cara menggambarnya berbeda dengan menggambar cara manual, karena layar komputer bukanlah bidang kosong seperti bidang kosong dalam lembaran kertas, melainkan bidang yang terdiri dari kotak-kotak berukuran tertentu yang disebut sebagai piksel. Sehingga untuk menggambarkan suatu garis pada komputer adalah dengan cara mengaktifkan piksel-piksel tertentu menggunakan algoritma tertentu sehingga terlihat menyerupai seperti garis. Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk menggambar garis adalah algoritma DDA (Digital Diffirential Analyzer), yaitu suatu algoritma untuk membuat garis sederhana yang memanfaatkan tingkat kemiringan garis. Agar dapat melihat bagaimana suatu garissesungguhnya terbentuk di dalam layar komputer maka dibuatlah visualisasi algoritma ini dengan menggunakan perangkat lunak Visual Basic 6.0. Secara keseluruhan, penelitian ini menggunakan metode kualitatif studi kasus mengenai salah satu elemen grafik geometri 2D, dan dalam pembuatan aplikasi, penulis menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yaitu suatu metode pengembangan sistem dengan proses model perangkat lunak incremental dengan siklus pengembangan yang singkat, ruang lingkup yang kecil, dan tim yang kecil yang terdiri atas client dan pengembang, dimana baik client maupun pengembangnya adalah penulis sendiri. Hasil akhir penelitian ini adalah suatu program siap pakai yang berupa Aplikasi DDA.Penelitian ini dapat digunakan untuk media ajar Grafika Komputer dengan materi menggambar elemen grafik 2D dan media ajar Pemrograman Komputer, baik sebagai alat bantu menerangkan dasar teori maupun sebagai alat bukti teori yang bersifat interaktif sehingga memudahkan memahami materi yang disampaikan karena imajinatif, tidak monoton dan tidak membosankan.
PEMANFAATAN FACE RECOGNITION PADA SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN Lilis Setyowati; Vista Sasmita Padmanagara
UG Journal Vol 16, No 7 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Face recognition merupakan sistem identifikasi biometrik yang paling baik dalam mengindentifikasi seseorang dengan fitur-fitur khusus pada tubuh maupun DNA yang menjadi pembeda antara satu orang dengan orang lainnya. Sistem ini dapat dimanfaatkan untuk sebuah sistem pencatatan kehadiran mahasiswa di salah satu Universitas di Depok. Sistem dibuat guna menggantikan sistem pencatatan konvensional yang masih digunakan saat ini. Sistem dibuat menggunakan salah satu variasi metode dari Deep Convolutional Neural Network (DCNN) yaitu Multi-task Cascaded Convolutional Neural Network (MTCNN) dan Vggface2 dan mengaplikasikan library Pytorch untuk memperdalam pengetahuan tentang face recognition. Vggface2 merupakan model jaringan neural network yang digunakan pada pengenalan wajah untuk ekstraksi citra. Tujuan dari penelitian ini adalah pengembangan dan pengimplementasian MTCNN dan vggface2 ke dalam sistem pencatatan kehadiran menggunakan deteksi wajah, serta melakukan pencatatan secara otomatis setalah wajah berhasil dikenali. Proses pengintegerasian sistem pencatatan dengan database dilakukan pada penelitian ini. Dari hasil pengujiannya dapat disimpulkan sistem pencatatan yang telah dibuat mampu melakukan proses pencatatan kepada user secara realtime dengan tingkat akurasi sebesar 96,6% melalui pengujian secara fungsional, akan tetapi akurasi pada sistem absensi melalui metode pengenalan wajah ini akan semakin buruk jika pencahayaan tidak tepat.
PENERAPAN TALENT MANAGEMENT (BEST PRACTICE) Klara Innata Arishanti
UG Journal Vol 16, No 9 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tantangan terbesar bagian sumber daya manusia saat ini adalah perang talenta (talent war). Perang talenta terjadi karena tuntutan dan perubahan dunia industri yang membutuhkan talenta terbaik untuk memenangkan persaingan. Salah satu strategi untuk memenangkan talent war ini yakni dengan talent management yang diimplementasikan untuk menemukan, mengembangkan dan mengelola serta mempertahankan karyawan yang bertalenta guna mencapai sasaran strategis di masa depan. Sampel dalam penelitian ini adalah 10 orang talent yang mengikuti management trainee program selama 12 bulan. Hasil penelitian menunjukkan perusahaan telah berhasil menyelaraskan talent strategy dengan strategi bisnis, mengembangkan future leader dan melakukan evaluasi yang komprehensif dalam menjalankan talent management.
DAMPAK TATA RUANG AREA PAMERAN TERHADAP POLA SIRKULASI PADA MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK - JAKARTA Achmad Rafii Prananda; Dewi Astuti; Rakhmanita Rakhmanita
UG Journal Vol 16, No 8 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum merupakan situs warisan sejarah yang dalam Kamus Bahasa Indonesia didefinisikan sebagai tempat menyimpan benda purbakala, benda bersejarah, atau barang-barang kuno. Benda-benda pada museum di pamerkan sebagai sarana untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas mengenai benda sejarah tersebut. Dalam penyampaian informasi benda-benda sejarah, ruang pamer memerlukan penataan benda sejarah yang dapat menyampaikan informasi yang baik, penataan tata ruang dapat mempengaruhi pola sirkulasi pada ruang pameran. Pengamatan dilakukan pada bangunan Museum Seni Rupa dan Keramik. Sesuai dengan penjelasan diatas maka diperlukan pengetahuan dan pemahaman mengenai tata letak ruang dan pola sirkulasi yang terjadi pada ruang pameran Museum Seni rupa dan Keramik.Metode yang digunakan penelitian ini adalah metode kualitatif yang penyampaiannya secara naratif, pengumpulan data dilakukan dengan pengamatan secara langsung dan data sekunder sebagai pelengkap data. Hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa sirkulasi bila dilihat secara keseluruhan bangunan adalah sirkulasi linier, namun karena dipengaruhi tata ruang pameran maka terbentuklah sirkulasi baru yaitu sirkulasi Direct Plan, Open Access Plan, dan Random plan.
ANALYSIS OF SHARIA COMMERCIAL BANK PERFORMANCE BASED ON THE ISLAMICITY PERFORMANCE INDEX METHOD Sri Wahyu Handayani
UG Journal Vol 16, No 12 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to find out and analyze BRI Syariah's performance based on the Islam city Performance Index (IPI) method for the period 2016 to 2018. The method used is a ratio calculation, namely profit-sharing ratio (PSR), zakat performance ratio (ZPR), equitable distribution ratio (EDR), Islamic investment vs. non-Islamic investment ratio, and Islamic income vs non-Islamic income ratio. In this study, the analytical technique used is a quantitative analysis and the data used are annual financial reports for the 2016-2018 period. The results showed that the performance of Bank Rakyat Indonesia Syariah (BRIS) or BRI Syariah based on the Islam city Performance Index (IPI) method, namely in carrying out the performance of Islamic commercial banks was very good and following Islamic Sharia principles and the condition of Islamic banking was in good health.
APLIKASI BERBASIS WEB IDENTIFIKASI PENYAKIT UMUM KUCING RAS MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Dini Triasanti; Sindy Nova
UG Journal Vol 16, No 11 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesulitan memelihara kucing ras adalah dalam hal perawatannya. Jika tidak mengetahui cara merawat kucing ras dengan tepat dapat berakibat kucing ras riskan terserang penyakit. Perhatian yang khusus terhadap hewan peliharaan terutama kucing ras sangat diperlukan karena penanganan yang tidak tepat dapat menyebabkan akan memperburuk kondisi hewan peliharaan. Tujuan penelitian pembuatan aplikasi untuk pertolongan awal yang dapat membantu masyarakat akan kebutuhan sistem pakar dan penanganan lebih lanjut dibutuhkan bantuan dokter hewan. Pada aplikasi terdapat informasi pengenalan jenis-jens kucing ras, penambahan macam penyakit umum kucing ras dan gejala yang lebih detail agar dapat dilakukan diagnosa secara kompleks dan akurat. Tahapan pembuatan aplikasi identifikasi menggunakan metode forward chaining dan untuk perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language). Aplikasi berbasis web identifikasi penyakit umum kucing ras telah berhasil dibuat dan diimplementasikan. Melalui tahap uji coba di dapatkan dari hasil UAT sebesar 85.75% responden menyatakan aplikasi berbasis web identifikasi penyakit umum kucing ras ini bermanfaat dan 86.75% responden menyatakan aplikasi berbasis web ini sangat membantu pengguna.
INVENTARISASI TANAMAN BERKHASIAT PESTISIDA NABATI DI BALAI PENELITIAN OBAT (BALITTRO) BOGOR Neni Selita; Risnawati Risnawati
UG Journal Vol 16, No 11 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tanaman yang biasa digunakan orang sebagai obat tradisional ternyata memiliki peran ganda yakni di antaranya sebagai pengendali bagi serangga hama dan penyakit yang mengganggu tanaman budidaya. Tujuan penelitian adalah untuk menginventarisasi jenis tanaman yang berkhasiat sebagai pestisida nabati di Balai Penelitian Tanama Obat (Balittro) di daerah Bogor, Jawa Barat. Metode penelitian adalah survei ke Balai Tanaman Obat (Balittro), kemudian melakukan pendokumentasian terhadap jenis-jenis tanaman obat di Balittro serta melakukan penelusuran pada pustaka terkait. Hasil penelitian diperoleh bahwa terdapat enam jenis tanaman yang berkhasiat sebagai insektisida nabati dan empat jenis tanaman yang berkhasiat sebagai fungisida nabati. Jenis tanaman yang berkhasiat sebagai insektisida nabati tersebut yaitu cabe jawa (P. retrofactrum), pacar cina (A. odorata), lada (P. nigrum), kapulaga (E. cardamomum), gambir (U. gambir), dan jahe (Z. officinale). Adapun jenis tanaman yang berkhasiat sebagai fungisida nabati yaitu daun sirih (P. betle), gambir (U. gambir), laos (A. galanga) dan pacar cina (A. odorata).
PENGARUH KEPEMIMPINAN SPIRITUAL DOSEN DALAM MENGAJAR TERHADAP MINAT BELAJAR MAHASISWA MELALUI PANGGILAN DAN KEANGGOTAAN DI UNIVERSITAS GUNADARMA DEPOK Hernama Hernama; Sri Hermawati
UG Journal Vol 16, No 11 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh panggilan belajar dan keanggotaan terhadap minat belajar. Sampel diambil menggunakan pendekatan metode purposive sampling. Sampel yang diambil sebanyak 150 responden. Untuk mengetahui pengaruh persepsi harga dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian digunakan regresi logistik. Hasil penelitian menujukkan bahwa secara parsial variabel panggilan berpengaruh terhadap minat belajar dan secara simultan terdapat pengaruh panggilan dan keanggotaan secara bersama-sama terhadap minat belajar.
PEMBUATAN GAME ANIMASI BEKELAN MENGGUNAKAN UNITY DAN C# BERBASIS ANDROID Fachrul Reza; Mufid Nilmada
UG Journal Vol 16, No 12 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permaian Bekelan adalah permainan tradisional yang sering dimainkan di beberapa wilayah di Indonesia. Permainan ini menggunakan Bekelan dan beberapa biji bekel. Pada beberapa wilayah tertentu aturan permainan ini memiliki perbedaan, namun inti permainan tetap sama. Kemajuan teknologi menginspirasi penulis untuk membuat permainan tradisional ini agar dapat dimainkan secara digital menggunakan perangkat android. Pembuatan game ini menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu initiation, pre-production, production, testing, beta dan release. Game digital ini berhasil dibuat dengan hasil yang cukup memuaskan walaupun ada sedikit kekurangan. Penulis berharap dengan memainkan game ini pemain mendapatkan kesenangan ketika memainkannya.

Filter by Year

2000 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 19, No 5 (2025) Vol 18, No 6 (2024) Vol 18, No 2 (2024) Vol 17, No 7 (2023) Vol 17, No 6 (2023) Vol 17, No 5 (2023) Vol 17, No 4 (2023) Vol 17, No 3 (2023) Vol 17, No 2 (2023) Vol 17, No 1 (2023) Vol 16, No 12 (2022) Vol 16, No 11 (2022) Vol 16, No 10 (2022) Vol 13, No 11 (2019) Vol 12, No 12 (2018) Vol 16, No 9 (2022) Vol 16, No 8 (2022) Vol 16, No 7 (2022) Vol 16, No 6 (2022) Vol 16, No 5 (2022) Vol 16, No 4 (2022) Vol 16, No 3 (2022) Vol 16, No 2 (2022) Vol 16, No 1 (2022) Vol 13, No 4 (2019) Vol 15, No 12 (2021) Vol 15, No 11 (2021) Vol 15, No 10 (2021) Vol 15, No 9 (2021) Vol 15, No 8 (2021) Vol 15, No 7 (2021) Vol 15, No 6 (2021) Vol 15, No 5 (2021) Vol 15, No 4 (2021) Vol 15, No 3 (2021) Vol 15, No 2 (2021) Vol 15, No 1 (2021) Vol 14, No 12 (2020) Vol 14, No 11 (2020) Vol 14, No 10 (2020) Vol 14, No 9 (2020) Vol 14, No 8 (2020) Vol 14, No 7 (2020) Vol 14, No 6 (2020) Vol 14, No 5 (2020) Vol 14, No 4 (2020) Vol 14, No 3 (2020) Vol 14, No 2 (2020) Vol 14, No 1 (2020) Vol 13, No 12 (2019) Vol 13, No 9 (2019) Vol 12, No 8 (2018) Vol 10, No 12 (2016) Vol 10, No 3 (2016) Vol 9, No 9 (2015) Vol 9, No 5 (2015) Vol 8, No 6 (2014) Vol 8, No 5 (2014) Vol 8, No 4 (2014) Vol 8, No 3 (2014) Vol 8, No 2 (2014) Vol 8, No 1 (2014) Vol 7, No 11 (2013) Vol 7, No 9 (2013) Vol 7, No 8 (2013) Vol 7, No 7 (2013) Vol 7, No 6 (2013) Vol 7, No 5 (2013) Vol 7, No 4 (2013) Vol 7, No 3 (2013) Vol 7, No 2 (2013) Vol 7, No 1 (2013) Vol 6, No 12 (2012) Vol 6, No 11 (2012) Vol 6, No 10 (2012) Vol 6, No 9 (2012) Vol 6, No 6 (2012) Vol 6, No 5 (2012) Vol 6, No 4 (2012) Vol 6, No 2 (2012) Vol 6, No 1 (2012) Vol 1, No 1 (2000) More Issue