cover
Contact Name
Erfan Wahyudi
Contact Email
erfan.wahyudie@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
erfan.wahyudie@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
EXPLORE
ISSN : 2087894     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 124 Documents
OTOMATISASI LAYANAN DATA KAMPUS MENGGUNAKAN BOT TELEGRAM DENGAN METODE WEBHOOK Maghfiroh, Yafi Maula; Kurniawan, Endang
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.221

Abstract

Sistem informasi akademik atau biasa dikenal dengan siakad adalah sebuah portal akademik tempat penyampaian informasi yang dibutuhkan dalam menunjang kegiatan akademik suatu universitas. Siakad merupakan sistem yang telah lama diterapkan oleh suatu universitas. Sehingga, perlu dilakukan perawatan sistem secara berkala agar siakad tidak mengalami gangguan. Gangguan yang terjadi pada siakad akan mengakibatkan terhambatnya kegiatan akademik terutama mahasiswa. Telegram sebagai aplikasi pesan instan gratis mempunyai sebuah fitur chatbot dimana fitur tersebut dapat dimanfaatkan untuk membuat otomatisasi data siakad sebagai alternatif jika siakad sedang mengalami gangguan. Bot telegram ini dirancang untuk mahasiswa agar dapat mengakses informasi yang sama dengan siakad hanya dengan melalui chat. Adapun penggunaan metode webhook dalam penelitian ini dikarenakan server berada didalam sebuah hosting dan wajib menggunakan https. Sehingga bot telegram akan memberikan respon yang cepat dalam memberikan balasan. Dengan bot telegram ini mahasiswa dapat mengakses KRS, KHS, transkrip nilai dan informasi biaya. Bot telegram tidak hanya memberikan output berupa teks akan tetapi juga file dokumen berupa PDF. Dengan dibuatnya bot telegram ini diharapkan dapat memudahkan mahasiswa dalam mengakses informasi siakad
PENERAPAN DIGITAL SIGNATURE SCHEME DENGAN METODE SCHNORR AUTHENTICATION Wahyudi, Erfan; Efendi, Muhammad Masjun; Subli, Moh; Subki, Ahmad; Alfian, Muhammad Rijal
Jurnal Explore Vol 10, No 1 (2020)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v10i1.360

Abstract

Otentikasi (authentication) merupakan identifikasi yang dilakukan oleh masing-masing   pihak  yang  saling  berkomunikasi,   maksudnya  beberapa  pihak yang berkomunikasi harus mengidentifikasi satu sama lainnya. Informasi yang didapatkan oleh satu pihak dari pihak lain harus diidentifikasi untuk memastikan keaslian informasi  yang diterima.  Tanda tangan  digital adalah suatu mekanisme otentikasi yang memungkinkan  pembuat pesan menambahkan  sebuah kode yang bertindak    sebagai   tanda   tangannya.   Skema   yang   dapat   digunakan    untuk melakukan  proses  tanda  tangan  digital  terhadap  suatu  pesan  juga  bermacam - macam.  Skema  otentikasi  dan  tanda  tangan  digital  Schnorr  merupakan  skema tanda tangan digital yang mengambil keamanan dari permasalahan menghitung logaritma diskrit. Masalah   pertama,   membuktikan   keaslian   dokumen,   dapat   dilakukan dengan teknologi  pemberian  cap air dan tanda tangan digital. Pemberian  cap air juga  dapat  digunakan  untuk  menjaga   hak  milik  intelektualitas,   yaitu  dengan menandai  dokumen  atau  hasil  karya  dengan  ?tanda  tangan?  pembuat.  Masalah kedua biasanya berhubungan dengan akses kontrol, yaitu berkaitan dengan pembatasan orang yang dapat mengakses informasi. Dalam  hal  ini  pengguna  harus  menunjukkan  bukti  bahwa  memang  dia adalah pengguna yang sah, misalnya dengan menggunakan kata sandi aspek/servis dari security  biometric  (ciri-ciri khas orang),  dan sejenisnya. Dalam penelitian ini melakukan simulasi otentikasi digital signature dengan  menerapkan  metode  hash SHA 1, tanda tangan digital tidak  mudah untuk di kelabui. Kata kunci:  Authentication, Digital Signature, Encryption
PENGEMBANGAN JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTERBOARD RB951UI-2HND PADA SMKN 2 SELONG Subki, Ahmad; Karim, Muh Nasirudin; Juhartini, Juhartini
Jurnal Explore Vol 10, No 1 (2020)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v10i1.43

Abstract

Teknologi informasi sudah merambah ke berbagai bidang termasuk pendidikan, semakin berkembang teknologi informasi sekarang ini, maka kebutuhan akan informasi saat ini semakin meningkat pula. Saat ini setiap orang membutuhkan informasi dalam waktu yang cepat, singkat dan akurat oleh karena itu dibutuhkan sarana yang dapat mendukung teknologi informasi tersebut, salah satunya adalah koneksi internet. Pembuatan Hotspot ada beberapa hal yang sangat diutamakan, seperti pembagian bandwith, pembagian user serta kemudahan-kemudahan lain yang bisa meningkatkan kinerja dari SMKN 2 Selong.
IMPLEMENTASI POSE TO POSE PADA SIMULASI GERAK PANDA BERJALAN DENGAN TEKNIK FRAME BY FRAME Purwanto, Ibnu Hadi; Qodarsih, Laila; Majid, Fatimah Hafizh; Syamrahmarini, Khalida Arlinta
Jurnal Explore Vol 9, No 1 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i1.164

Abstract

Perkembangan animasi saat ini semakin memberi tuntutan bagi para animator untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat. Di bab ini akan membahas tentang metode yang mana akan mempermudah animator untuk menyelesaikan produksi animasi tanpa membuang-buang waktu. Membuat simulasi gerakan Panda berjalan dengan membandingkan antara pose to pose dan tanpa pose to pose.Animasi 2D yang dipengaruhi oleh proses animating yang baik pada gerakannya akan menjadikan animasi terlihat lebih hidup. Teknik pose to pose adalah salah satu metode yang digunakan pada proses animating karena pada penerapan metode ini menggunakan perinsip-prinsip dasar animasi. Penggunaaan metode frame by frame biasanya digunakan pada membuatan object yang sangat detail dan halus. Metode ini biasa dikatakan dengan metode animasi tradisional. Dengan penggunaan pose to pose dan tanpa pose to pose akan diketahui perbedaan pergerakan panda berjalan yang dihasilan. Perbandingan yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui manakah yang menghasilkan proses lebih cepat dan baik dalam pengerjaannya. Kata kunci:  Animasi, metode, frame by frame, pose to pose
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE TANAH KAVLING BERBASIS ANDROID Permatasari, Amalia Putri; Kurniawan, Endang
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.303

Abstract

Permasalahan yang dialami oleh pihak penjual tanah kavling adalah proses pemasarannya masih manual dikarenakan menggunakan brosur dan spanduk. Seperti: 1) Pemasaran atau promosi tanah kavling yang kurang maksimal sehingga berpengaruh terhadap mangsa pasar yang tidak sesuai dengan yang diharapkan, 2) Proses transaksi yang bisa dikatakan masih manual dalam pembayaran, 3) Pencarian informasi tanah kavling yang sesuai dengan pembeli inginkan kadang sangat sulit didapatkan.Sebagai upaya untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, peneliti telah mencoba membangun sebuah Aplikasi Marketplace Tanah Kavling berbasis Android sudah dirancang menggunakan Unifield modeling language (UML) dan sistem berbasis web dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP sedangkan sistem berbasis android dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan database MySQL yang bisa membantu penjual tanah kavling di Kabupaten Jombang dalam pemasaran, transaksi dan mencari informasi.Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan blackbox testing disimpulkan bahwa sistem dapat digunakan untuk memberikan informasi bagi para penjual tanah kavling yang baik dan bermanfaat bagi pihak-pihak yang terkait dengan Tanah Kavling.Kata kunci: Aplikasi Tanah Kavling, Marketplace, Android, Web, MySQL.
PROGRAM PASSING GRADE C++ BERBASIS KODE BLOCKS PADA PERHITUNGAN NILAI AMBANG BATAS KELULUSAN TES CPNS Prasetyo, Andy; Sahila, Isna
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.161

Abstract

Test for civil servant candidates (CPNS) have become paradigm for governments to recruit employes who work in various installations within the government. In 2018, the government also held a civil servant recruitment test test again. In talking issue the threshold value or passing grade on the decision usually the government passes the basic competency test (TKD). From the calculation of passing grade that fulfills the number of percentages, the CPNS test said to have passed the test. The CPNS test it self is held thoroughly to all region of Indonesia so it is only natural that the number of CPNS test participants who make so much data processing becomes completed. Not to mention the calculation of the passing grade of each participant. The passing grade algoritm uses the codeblocks based C++ langue in calculating the passing therhold value of the CPNS 2018 test so that in calculating the passing grade of each participant it self become more time efficient and guaranteed. In addition the passing grade algoritm program uses the evectivenees of the calculation result. The ceit langue based on codeblocks in calculating this there threshold value can be a reference in conducting CPNS test exercise to find out about self-forgivenes
APLIKASI SOFTWARE R PADA ANALISIS ANGKA HARAPAN HIDUP DI JAWA TIMUR MENGGUNAKAN ESTIMATOR P-SPLINE Andriani, Helmina; Alfian, Muhammad Rijal
Jurnal Explore Vol 10, No 1 (2020)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v10i1.361

Abstract

Derajat kesehatan yang tinggi dapat digunakan sebagai indikator keberhasilan program kesehatan dan program pembangunan sosial ekonomi yang secara tak langsung dapat meningkatkan angka harapan hidup (AHH). Secara keseluruhan AHH Jawa Timur mengalami peningkatan, namun masih terdapat beberapa kabupaten/kota yang memiliki AHH relatif rendah, seperti di Probolinggo yang hanya mencapai 61,78 tahun atau Sampang 64,39 tahun. Sementara Kota Blitar mencapai 72,99 tahun. Secara teori, salah satu faktor yang mempengaruhi perubahan data AHH adalah PDRB perkapita. Semakin tinggi pendapatan seseorang maka akan semakin tinggi pula kemampuan seseorang untuk membayar berbagai pungutan yang ditetapkan pemerintah, misalnya biaya kesehatan. Pengaruh PDRB perkapita terhadap AHH di Jawa Timur dapat diestimasi menggunakan estimator p-spline. Metode ini merupakan gabungan dari dua macam pendekatan spline yaitu regresi spline dan smoothing spline. Software yang cukup populer dalam pengolahan data adalah software R, yaitu perangkat lunak pengolahan data yang lebih powerfull dibandingkan dengan software statistik lainnya, terutama dalam hal manipulasi, pemodelan, machine learning dan simulasi data. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis data AHH di Jawa Timur menggunakan estimator p-spline dengan bantuan software R. Langkah penelitian meliputi pendekatan model AHH dengan regresi nonparametrik spline, menentukan jumlah knot, menghitung nilai GCV untuk jumlah knot yang diperoleh, menentukan lokasi knot, menghitung parameter pemulus, mendapatkan estimator p-spline, mendapatkan estimasi model dan interpretasi hasil. Pada penelitian ini ditunjukkan syntax R yang digunakan dalam pengolahan data AHH. Model regresi nonparametrik menggunakan estimator p-spline pada analisis data AHH di Jawa Timur menunjukkan hasil bahwa pada interval tertentu: (a) kenaikan PDRB perkapita sebesar satu satuan maka AHH akan cenderung bertambah, maksimal sebesar 12,632 tahun, (b) kenaikan PDRB perkapita sebesar satu satuan maka AHH akan cenderung berkurang, maksimal sebesar 10,903 tahun. Kata kunci:  angka harapan hidup; penalized spline; R
EVALUASI KINERJA VARIANSI FREKUENSI LOWPASS, BANDPASS, HIGHPASS DAN BANDSTOP TAPIS CHEBYSHEV PADA CITRA DIGITAL BERDERAU Samsumar, Lalu Delsi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.227

Abstract

Derau citra digital merupakan permasalahan utama yang sering dihadapi dalam pemrosesan citra karena keberadaan derau pada sebuah file citra dapat menyebabkan kualitas citra terganggu. Oleh karena itu, perlu dilakukan penekanan derau untuk meningkatkan kualitas citra dengan menggunakan tapis Chebyshev. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merestorasi citra dengan menggunakan tapis chebyshev pada empat bidang pelewatan frekuensi (low pass, bandpass, highpass, dan bandstop).Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra yang diuji pada masing-masing frekuensi menunjukkan perbedaan nilai evaluasi kinerja yang signifikan, dimana citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off lowpass dihasilkan pada frekuensi 50 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.4669, citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off bandpass dihasilkan pada frekuensi 1000|1500 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.0292, citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off highpass dihasilkan pada frekuensi 1000 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.0293, dan citra terbaik untuk penapisan frekuensi cut-off bandstop dihasilkan pada frekuensi 50|100 Hz melalui derau Gaussian dengan nilai rasio RMSE sebesar 0.4231.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG ASET DINAS PERDAGANGAN KABUPATEN JOMBANG (SIMBADAG) MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER masykur, ali; kurniawan, endang
Jurnal Explore Vol 10, No 1 (2020)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.323

Abstract

Menghadapi revolusi industry 4.0, Dinas Perdagangan Kabupaten Jombang memerlukan sistem manajemen aset berbasis online untuk mempermudah mengontrol aset lebih sistemik dan efisien. Oleh karena itu, perlu dibangun sebuah sistem informasi manajemen aset Dinas Perdagangan Jombang (SIMBADAG) untuk mengatasi permaslahan tersebut. SIMBADAG dibangun menggunakan teknologi web memakai bahasa pemrograman PHP (Personal Home Page) dan HTML (Hypertext Markup Language) serta menggunakan database MySQL, sehingga dapat memusatkan data informasi aset Dinas Perdagangan Jombang. SIMBADAG dilengkapi dengan fitur login sebagai keamanyannya dan tampilan menu atau penggunaan fitur yang mudah  dipahami (user friendly). Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara pegawai dinas, studi pustaka untuk mencari referensi terkait penelitian rancang bangun SIMBADAG dan observasi lapangan pada Dinas Perdagangan Kabupaten Jombang. hasil uji coba,diketahui bahwa SIMBADAG dapat memudahkan dalam  penyusunan, pengelolaan, penyimpanan serta pencarian data aset dan laporan Dinas Perdagangan Jombang
OPTIMALISASI TEKNIK CHROMA KEY PADA GREENSCREEN MENGGUNAKAN 3 POINT LIGHTING PADA VIDEO IKLAN SLONDOK KLASIK RASA ASIK Purwanto, Ibnu Hadi
Jurnal Explore Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : STMIK Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v9i2.166

Abstract

Iklan makanan slondok klasik rasa asik merupakan sebuah iklan promosi yang memperkenalkan produk slondok masih banyak kendala yang dihadapi saat ini untuk menjadi produk yang baik dan dikenal masyarakat luar. Pembuatan video iklan slondok klasik rasa asik menggunakan teknik chroma key pada greenscreen adalah salah satu solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada.Dengan bantuan 3 point lightning yang digunakan untuk memberi cahaya kita dapat memaksimalkan penggunaan lightning supaya mendapatkan video dengan kualitas yang optimal diharapkan nantinya bisa menarik minat banyak pembeli untuk membeli slondok klasik rasa asik.Proses pembuata video iklan slondok ini menggunakan teknik green screen dan penerapan efek chroma key pada green screen pada tahap editing.Kata kunci:Chroma Keying, Green Screen, Lighting, Special Effect.

Page 7 of 13 | Total Record : 124