cover
Contact Name
Hadi Kurnia Saputra
Contact Email
hadiksaputra@ft.unp.ac
Phone
+62751-444614
Journal Mail Official
voteteknika@ft.unp.ac.id
Editorial Address
Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNP Jalan Prof. Dr. Hamka Air Tawar Padang, Sumatera Barat
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)
ISSN : 23023295     EISSN : 27163989     DOI : -
Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is a peer-reviewed, scientifc journal published by Department of Electronics Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang, Indonesia. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of Vocational Education, Electronics Engineering and Informatics. Jurnal Vocational Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is published twice in one year in March and September with the scopes and focus of the research, but it is not limited to : Vocational Education, Electronics, Telecommunication, Robotic Instrumentation, Control Systems, Artificial Intelligence , Internet of Things, Information Systems, Data Mining, Expert Systems, Mobile Technology & Applications, Web Technology, Computer Network, Network Management and Security, Computer & Embedded System, IT Governance, Enterprise Resource Planning, Software Testing, Modeling and Simulation
Articles 606 Documents
Kontribusi Motivasi Belajar dan Fasilitas Belajar pada Masa Pandemi Covid-19 Terhadap Hasil Belajar Penerapan Rangkaian Elektronika Chintya Vionita; Hanesman Hanesman
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114444

Abstract

Tujuan penelitian itu adalah untuk mengungkap kontribusi motivasi belajar serta fasilitas belajar pada masa Pandemi Covid 19 terhadap hasil belajar penerapan rangkaian elektronika siswa kelas XI TAV SMK Cendana Padang Panjang. Karena populasi yang hanya berjumlah 30 orang, maka penelitian ini disebut penelitian populasi, tidak menggunakan sampel karena populasi <100 orang. jenis penelitian ini yaitu deskriptif korelasional. Data hasil belajar peserta didik diperoleh berdasarkan angket dengan skala Likert yang diuji validitas serta reliabilitasnya. Analisis data menggambarkan: (1) motivasi belajar serta fasilitas belajar secara bersama-sama memberikan kontribusi sebanyak 14,97% terhadap hasil belajar siswa; (2) motivasi belajar memberikan kontribusi sebanyak 9,0625% terhadap hasil belajar siswa;(3) fasilitas belajar memberikan kontribusi sebanyak 3,0625% terhadap hasil belajar siswa. Jadi bisa disimpulkan bahwa motivasi belajar dan fasilitas belajar pada masa Pandemi Covid 19 berkontribusi terhadap hasil belajar penerapan rangakaian elektronika siswa kelas XI TAV SMK Cendana Padang Panjang.Kata kunci: Motivasi Belajar, Fasilitas Belajar, Hasil Belajar The purpose of the study was to reveal the contribution of learning motivation and learning facilities during the Covid 19 pandemic to the results of the application of electronic circuits for class XI TAV students at SMK Cendana Padang Panjang. Because the population only collects 30 people, this study is called a population study, does not use a sample because the population is <100 people. This type of research is descriptive correlational. Data on student learning outcomes was obtained based on a questionnaire with a Likert scale tested for validity and reliability. Data analysis describes: (1) learning motivation and learning facilities together contribute 14.97% to student learning outcomes; (2) motivation contributes as much as 9.0625% to student learning outcomes; (3) learning facilities contribute as much as 3.0625% to student learning outcomes. So it can be said that learning motivation and learning facilities during the Covid 19 pandemic contributed to the learning outcomes of electronic circuits for class XI TAV SMK Cendana Padang Panjang.Keywords: Learning Motivation, Learning Facilities, Learning Outcomes Kata kunci : Motivasi Belajar, Fasilitas Belajar, Hasil Belajar
Rancang Bangun Sistem Penyiram Tanaman Cabe Merah Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Internet of Things Jenny Mardalena; Edidas Edidas
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113548

Abstract

Proses penyiraman tanaman menjadi aspek penting dalam tumbuh kembang tanaman. Agar tumbuh kembang tanaman lebih baik perlu dilakukan monitoring dan pengontrolan menggunakan perangkat mobile. Monitoring dan pengontrolan dilakukan dalam proses penyiraman agar penyiraman berjalan dengan optimal. Untuk factor yang perlu diperhatikan dalam monitoring serta melakukan pengontrolan terhadap penyiraman tanaman, diantaranya adalah kelembaban tanah dan suhu udara.  Menggunakan media tanaman cabe merah, kelembaban tanah yang dibutuhkan adalah berkisar 60%-80% dan suhu udara 18ᵒ-30ᵒC untuk dapat tumbuh dengan optimal. Memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini khususnya dibidang Internet of Things, maka dibuat suatu alat berupa teknologi dengan pemodelan sistem monitoring dan pengontrolan penyiram tanaman cabe merah berdasarkan kelembaban tanah yang dihasilkan dan suhu udara menggunakan perangkat mobile. Untuk nilai kelembaban dari pembacaan sensor dikirimkan melalui kepemilik tanaman melalui koneksi internet dengan menggunakan server Blynk sebagai media platform IoT.Kata kunci : Tanaman Cabe Merah, Soil Moisture, Blynk, Internet of Things Watering plants is one aspect that plays an important role for the growth and development of a plant, so it is necessary to do a system in the form of monitoring and controlling remotely using a mobile device to carry out the watering process and keep watering running efficiently. There are several factors that must be considered in monitoring and controlling the watering of plants, including soil moisture and air temperature. By using red pepper plant media, the required soil moisture is in the range of 60%-80% and an air temperature of 18°-30°C for optimal growth. By utilizing current technological developments, especially in the field of the Internet of Things, so that makes a tool in the form of technology by modeling a monitoring and controlling system for red chilli plant sprinklers based on the resulting soil moisture and air temperature using a mobile device. Monitoring soil moisture using Soil Moisture Sensor FC-28 for watering red chili plants. The moisture obtained will be sent to the plant owner via an internet connection using the Blynk server as the IoT platform media.Keywords: Red Chili Plant, Soil Moisture, Blynk, Internet of Things
Sistem Informasi Manajemen dan Dokumentasi Pelayanan Akademik Untuk Surat Pada Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang Rezqy Ondrizal; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114914

Abstract

Manajemen surat di Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang masih menggunakan sistem manual. Manajemen surat yang menggunakan sistem manual mengakibatkan sering terjadi kesalahan dalam penyimpanan dan pencatatan informasi surat dan pencarian surat. Sistem informasi manajemen surat pada fakultas teknik universitas negeri padang ini bertujuan untuk mengubah sistem manual menjadi sistem digital yang dapat mengirimkan surat secara daring, melakukan pencatatan surat secara otomatis, melakukan pencarian surat secara efisien, menyimpan surat dalam bentuk softfile dan melihat informasi disposisi surat. Sistem informasi ini dirancang dengan menggunakan metode sistem waterfall dengan menggunakan teknik Model View Controller (MVC). Perancangan sistem menggunakan activity diagram, context diagram, use case diagram, dan flowchart. Framework yang digunakan adalah laravel dengan bahasa pemrograman PHP dan DBMS menggunakan Mysql.Kata kunci : surat masuk, surat keluar, sistem informasi, laravel, manajemen surat Mail management at the Faculty of Engineering, universitas negeri padang still uses a manual system. Mail management that uses a manual system results in frequent errors in storing and recording mail information and searching for letters. The mail management information system at the Faculty of Engineering, universitas negeri padang, aims to change the manual system into a digital system that can send letters online, record letters automatically, search for letters efficiently, store letters in softfile form and view mail disposition information. This information system is designed using the waterfall system method using the Model View Controller (MVC) technique. The system design uses activity diagrams, context diagrams, use case diagrams, and flowcharts. The framework used is Laravel with PHP programming language and DBMS using Mysql.Keywords: incoming mail, outgoing mail, information Systems, laravel, mail management
Pengembangan Media Interaktif Pemeliharaan Perangkat Komputer Berbasis Android Muhammad Arsyad; Ahmaddul Hadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.113988

Abstract

Kondisi penyebaran virus Covid 19 di Indonesia sangat berpengaruh di semua bidang, salah satunya di bidang pendidikan. Pembelajaran yang dilakukan berubah secara drastis, terutama pembelajaran secara luring dalam kelas diubah menjadi pembelajaran secara daring. Sehingga peserta didik harus menyesuaikan cara belajar dan media pembelajaran yang digunakan untuk pembelajaran secara daring ini. Dari masalah tersebut, maka dibuatlah sebuah media pembelajaran interaktif berbasis android yang bertujuan untuk menambah semangat belajar peserta didik saat daring di Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Padang  yang membuat kegiatan pembelajaran lebih menarik bagi peserta didik. Teknologi Android digunakan untuk menampilkan media yang lebih interaktif pada perangkat genggam yaitu Smartphone. Perancangan media ini menggunakan Mit Appinventor sebagai aplikasi perancanganya. Diharapkan pesserta didik dapat belajar dengan cepat mengenai jenis-jenis perangkat keras komputer kapanpun mereka ingin menggunakan media ini.Kata kunci: Media Interaktif, Smartphone, Mit Appinventor 2, Android The spreading case of Covid 19 in Indonesia is really affecting many fields, one of which is in the education. The learning system has changed drastically, especially the offline learning in the classroom is now changed to online learning. So due to that situation, students need to adjust and adapt to the way of learning in the current landscape and the learning media that is gonna be used for the online learning. Out of this situation, an Android-based interactive learning media was created which aims to increase the enthusiasm of students for the online learning session at the Informatics and Engineering Education Study Program, Padang State University, which makes the learning activities more interesting for students. Android technology is used to display more interactive media on handheld devices, such as smartphones. This media was designed using Mit Appinventor as the design application. It is expected that students can learn quickly about the types of computer hardware whenever they want to use thisKeywords: Interactive Media, Smartphone, Mit Appinventor 2, Android
Sistem Monitoring Suhu dan Kadaluwarsa Kantong Darah pada Pendingin Otomatis Berbasis Internet of Things Sandi Saputra; Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113232

Abstract

Teknologi di bidang kesehatan terbilang cukup maju, akan tetapi untuk cool box penyimpanan darah masih belum berkembang. Cool box yang biasa digunakan oleh.Unit.Transfusi Darah saat ini menggunakan yang manual, yakni dengan mengecek suhu pada Cool Box menggunakan termometer secara berkala oleh petugas Palang Merah Indonesia saat pendistribusian darah. Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah agar terciptanya Sistem.Monitoring.Suhu.dan.Kadaluwarsa.Kantong.Darah.pada Pendingin Otomatis Berbasis Internet Of Things guna menyimpan kantong darah saat pendistribusian agar kualitas kantong darah tetap terjaga. Alat ini diinstruksikan oleh NodeMCU sebagai mikrokontroler. Bentuk perancangan perangkat keras dari sistem yang akan penulis bangun adalah dengan komunikasi android dan ESP8266 digunakan sebagai alat untuk mengirimkan data yang telah diproses ke thingspeak. Sensor Suhu (DHT11) digunakan sebagai pengukur suhu darah pada sistem pendingin.Kata kunci : NodeMCU, DHT11, Kantong Darah, Pendingin Otomatis, Internet Of Things Technology in the field of health is quite advanced, but for cool boxes blood storage is still not developed. Cool box is commonly used by. Blood transfusion unit currently uses a manual, namely by checking the temperature in the Cool Box using a thermometer periodically by Indonesian Red Cross officers when distributing blood. The purpose of making this study is for the creation of System.Monitoring.Temperature.and.Expiry.Blood Bags.on Internet Of Things-Based Automatic Cooling to store blood bags when distributing so that the quality of blood bags is maintained. This tool is instructed by NodeMCU as a microcontroller. The form of hardware design of the system that the author will build is with android communication and ESP8266 is used as a tool to transmit data that has been processed to thingspeak. The Temperature Sensor (DHT11) is used as a blood temperature gauge in the cooling system.Keywords: NodeMCU, DHT11, Blood Bags, Automatic Cooling, Internet Of Things
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru dan Rapor Kompetensi Berbasis Web Nila Sri Wahyuli; Dedy Irfan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114591

Abstract

Penerimaan siswa baru adalah suatu proses administrasi yang terjadi setiap tahun pada setiap sekolah. Rapor kompetensi merupakan laporan nilai siswa berdasarkan matapelajaran kejuruan yang ada di SMK Negeri 1 Tanjung Baru. Proses pendaftaran siswa baru dan rekapitulasi nilai kompetensi siswa di SMKN 1 Tanjung Baru saat ini masih menggunakan cara manual dengan menggunakan media kertas yang akan rentan terjadi kerusakan dan kehilangan data, maka penulis berusaha membangun sistem Perancangan Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru dan Rapor Kompetensi Berbasis Web menggunakan Php, Mysql dan framework CodeIgniter, untuk memudahkan user sehingga user dapat mengelola dan menyimpan data dan dokumen siswa baru yang mendaftar di SMK Negeri 1 Tanjung Baru dan juga user dapat mengelola data nilai tugas siswa pada matapelajaran kompetensi kejuruan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu sekolah dalam proses penerimaan siswa baru dan pengelolaan data nilai siswa sehingga dokumen dan data tersebut dapat tersimpan secara efektif dan akurat serta dapat di back up secara mudah oleh user melalui aplikasi. Perancangan sistem ini menggunakan metode waterfall, dimana proses awal yang akan dilakukan sebelum aplikasi dibuat adalah melakukan analisis sistem kemudian desain sistem, implementai sistem, pengujian dan pemeliharaan terhadap sistem yang sudah dibuat, sehingga perancangan suatu aplikasi dapat dilakukan secara sistemtis. Selain itu tampilan yang interaktifnya memudahkan user untuk melakukan pendataan siswa. Dari segi bahasa pemrograman PHP, Mysql merupakan bahasa dan database yang sinkron saling dan umum digunakan pada pembuatan aplikasi berbasis web, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem ini layak jika aplikasi pendaftaran siswa baru dan rapor kompetensi ini layak di terapkan di SMKN 1 Tanjung BaruKata kunci : Perancangan,  Pendaftaran, Rapor Kompetensi, Berbasis Web Admission of new students is an administrative process that occurs every year in every school. The competency report card is a student score report based on the vocational subjects at SMK Negeri 1 Tanjung Baru. The process of registering new students and recapitulating the value of student competencies at SMKN 1 Tanjung Baru is currently still using the manual method using paper media which will be prone to damage and data loss, so the author tries to build a system for Designing New Student Registration Applications and Web-Based Competency Reports using Php , Mysql and CodeIgniter framework, to make it easier for users so that users can manage and store data and documents for new students who register at SMK Negeri 1 Tanjung Baru and also users can manage data on student assignments in vocational competency subjects. This study aims to assist schools in the process of accepting new students and managing student grade data so that these documents and data can be stored effectively and accurately and can be backed up easily by the user through the application. The design of this system uses the waterfall method, where the initial process to be carried out before the application is made is to perform system analysis then system design, system implementation, testing and maintenance of the system that has been made, so that the design of an application can be done systematically. In addition, the interactive display makes it easier for users to collect student data. In terms of the PHP programming language, Mysql is a language and database that is synchronized with each other and is commonly used in making web-based applications, so it can be concluded that this system is feasible if the application for new student registration and competency reports is feasible to be applied at SMKN 1 Tanjung Baru.Keywords: Design, Registration, Competency Report, Web-Based
Pengembangan e-Modul Interaktif Berbasis Android pada Mata Pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika Kelas XI Teknik Audio Vidio Dea Febrista; Efrizon Efrizon
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113750

Abstract

Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk yaitu e-modul interaktif berbasis android pada mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika dengan format APK yang dapat dijalankan pada smartphone android. E-modul interaktif berbasis android dirancang menggunakan software Smart Apps creator. Metode penelitian dan pengembangan e-modul interaktif berbasis android ini adalah Desigh and Development (D&D) metode Richey and Klein yang terdiri dari tiga tahapan yaitu Planning (perancangan), Production (memproduksi), dan Evaluation (evaluasi). Hasil dari penelitian ini adalah (1) Validasi ahli materi I diperoleh nilai persentase 92% dan validasi ahli materi II diperoleh persentase 84% sehingga dikategorikan “Sangat Valid” untuk digunakan sebagai media pembelajaran. (2) Validasi ahli media I diperoleh hasil persentase 83,07% dan validasi ahli media II diperoleh 93,84% sehingga dikategorikan “Sangat Valid” untuk digunakan sebagai media pembelajaran.Kata kunci : Pengembangan, Media Pembelajaran, E-Modul, Android This research and development aims to produce the product, the namely is an android-based interactive e-module in the subject of aplication of electronics circuits with APK format that can be run on android smartphones. Android-based interactive e-module are designed using with Smart Apps Creator software. The research and development method of this android based interactive e-module is the Desigh and Development (D&D) Richet and Klein method which consists from three stages Planning, Production, and Evaluation. The results from this research are : (1) The percentage value of validation from the first matery expert is 92% and the percentage value of validation from the secont matery expert is 84% thet could be categorized as “Highly Validation” to be used a learning media. (2) The percentage value of validation from the first media expert is 83,07% and the percentage value of validation from the secont media expert is 93,84% thet could be categorized as “Highly Validation” to be used a learning media.Keywords: Development, Learning Media, E-modul, Android
Pengembangan Media Pembelajaran Komponen Elektronika Berbasis Augmented Reality Gina Molina; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114206

Abstract

Pengembangan media pembelajaran ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis Augmented Reality menggunakan android yang dapat membantu proses belajar mengajar secara daring. Penerapan augmented reality unik dan memudahkan pengguna untuk memperlihatkan suatu bentuk yang tidak ada di area sekitarnya. Output dari pembuatan media ini berupa aplikasi yang dapat diimplementasikan pada smartphone berbasis android. Pengembangan media ini menggunakan metode penelitian pengembangan atau research & development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Penelitian ini dilakukan sampai tahap ketiga yaitu: (1) analysis, (2) design, (3) development. Berdasarkan hasil uji validasi oleh ahli media dan materi didapatkan nilai rata-rata 89.47% dengan kategori sangat valid dari ahli media dan didapatkan rata-rata 91.88% dari ahli materi dengan kategori sangat valid. Hasil uji pengguna yang dilakukan oleh peserta didik memperoleh hasil 92.63% dengan kategori sangat praktis, disimpulkan produk ini sangat layak untuk digunakan.Kata kunci : Augmented Reality, Android, Media, Komponen Elektronika,R&D The development of this learning media aims to produce products in the form of Augmented Reality-based learning media using Android that can help the online teaching and learning process. The use of augmented reality is interesting and makes it easier for users to display an object that does not exist in the surrounding environment. The output of making this media is in the form of an application that can be implemented on an Android-based smartphone. The development of this media uses the research & development (R&D) method with the ADDIE development model. This research is limited to the third stage, namely: (1) analysis, (2) design, (3) development. Based on the results of the validation test by media experts and material experts, the results were 89.47% with a very valid category from media experts and 91.88% from material experts with a very valid category. The results of user tests conducted by students obtained 92.63% results with a very practical category, it was concluded that this product was very feasible to use.Keywords: Augmented Reality, Android, Media, electronic components,R&D
Rancang Bangun Sistem Informasi Monitoring Pelanggaran Siswa Berbasis Android Fina Yulita; Asrul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113425

Abstract

Pelanggaran siswa adalah masalah yang sering dilakukan siswa disekolah, mulai dari pelanggaran dengan point terendah sampai tertinggi. Disinilah dibutuhkan sistem informasi yang membantu pihak sekolah dalam menangani berbagai macam pelanggaran tata tertib yang dilakukan oleh siswa dalam proses pembelajaran, serta membantu pihak sekolah dalam memanajemen data absensi siswa. Sistem Informasi Monitoring Pelanggaran Siswa di SMK Negeri 8 Padang ini dibuat berbasis Android sebagai client dan web sebagai server, dengan adanya sistem ini setiap guru bisa menginputkan pelanggaran yang dilakukan oleh siswa dan secara otomatis pada setiap akhir semester, data absensi siswa dan data pelanggaran siswa bisa direkap secara cepat menjadi sebuah laporan. Sistem manual yang biasa dilakukan guru dan pihak sekolah lainnya bisa diganti dengan sistem informasi monitoring pelanggaran siswa yang telah bisa diakses secara cepat hanya dengan menggunakan telepon genggam.Kata kunci: Pelanggaran Siswa, Sistem Informasi, Monitoring, Android. Student violations are problems that are often done by students in schools, ranging from violations with the lowest to the highest points. This is where an information system is needed that helps the school in dealing with various kinds of disciplinary violations committed by students in the learning process, as well as assisting the school in managing student attendance data. The Student Violation Monitoring Information System at SMK Negeri 8 Padang was made based on Android as a client and web as a server, with this system every teacher can input violations committed by students and automatically at the end of each semester, student attendance data and student violation data can quickly recapitulated into a report. The manual system that is usually used by teachers and other schools can be replaced with an information system for monitoring student violations that can be accessed quickly using only a mobile phone.Keywords: Student Violations, Information Systems, Monitoring, Android.
Rancang Bangun Sistem Informasi Inventory Barang pada Master Dealer CV. Orbit Techno Regional Sentral Sumatra Syahisro Mirajdandi; Dedy Irfan; Agariadne Dwinggo Samala
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114594

Abstract

Proses pendataan barang pada Master Dealer CV. Orbit Techno Regional Sentral Sumatra selama ini masih dilakukan secara manual. Tujuan perancangan sistem inventory barang bertujuan memberikan kemudahan dalam pengelolaan data barang, pelaporan data barang, dan  proses transaksi penjualan dan pembelian barang. Sistem dirancang berbasis web secara online sehinggan pelanggan tidak perlu mendatangi ke tempat. Metode perancangan sistem inventory menggunakan model Waterfall, visual pemodelan visual Unified Modelling Language (UML), menerapkan Model View Controller (MVC) dengan Framework CodeIgniter, bahasa PHP (Hypertext  Preprocessor) dan JavaScript dengan basis data MySql. Sistem inventory mempermudah proses pengelolaan barang dan transaksi penjualan barang sehingga dapat mengetahui keuntungan penjulan dengan tepat. Hasil dari pengujian terhadap rancangan menunjukan aplikasi ini dapat digunakan sesuai tujuan.    Kata kunci: Sistem Inventory, PHP, CodeIgniter,MySQL.  The process of collecting data on the Master Dealer CV. So far, the Central Sumatra Regional Techno Orbit is still done manually. The purpose of designing an inventory system is to provide convenience in managing goods data, reporting goods data, and processing sales and purchases of goods. The system is designed web-based online so that customers do not need to come to the place. The inventory system design method uses the Waterfall model, Unified Modeling Language (UML) visual modeling, implements Model View Controller (MVC) with CodeIgniter Framework, PHP (Hypertext Preprocessor) language and JavaScript with MySql database. The inventory system simplifies the process of managing goods and selling goods transactions so that you can find out the exact profit of sales. The results of testing the design show that this application can be used as intended..Keywords: System Inventory, PHP, CodeIgniter, MySQL.

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 13, No 4 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 3 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 2 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 1 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 4 (2024): Vol. 12, No 4, Desember 2024 Vol 12, No 3 (2024): Vol. 12, No 3, September 2024 Vol 12, No 2 (2024): Vol. 12, No 2, Juni 2024 Vol 12, No 1 (2024): Vol. 12, No 1, Maret 2024 Vol 11, No 4 (2023): Vol. 11, No 4, Desember 2023 Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023 Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023 Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023 Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022 Vol 10, No 3 (2022): Vol. 10, No 3, September 2022 Vol 10, No 2 (2022): Vol. 10, No 2, Juni 2022 Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022 Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021 Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021 Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021 Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021 Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020 Vol 8, No 3 (2020): Vol. 8 No. 3 September 2020 Vol 8, No 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Juni 2020 Vol 8, No 1 (2020): Vol 8, No 1, Maret 2020 Vol 7, No 4 (2019): Vol. 7 No. 4 Desember 2019 Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019 Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019 Vol 7, No 1 (2019): Vol. 7 No.1 Maret 2019 Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018) Vol 6, No 2 (2018): Juli - Desember 2018 Vol 6, No 1 (2018): Januari - Juni 2018 Vol 5, No 2 (2017): Juli - Desember 2017 Vol 5, No 1 (2017): Januari - Juni 2017 Vol 4, No 1 (2016): Januari - Juni 2016 Vol 3, No 1 (2015): Januari - Juni 2015 Vol 2, No 2 (2014): Juli - Desember 2014 Vol 2, No 2 (2014): Suplement (Januari - Juni 2014) Vol 2, No 1 (2014): Januari - Juni 2014 More Issue