cover
Contact Name
Hadi Kurnia Saputra
Contact Email
hadiksaputra@ft.unp.ac
Phone
+62751-444614
Journal Mail Official
voteteknika@ft.unp.ac.id
Editorial Address
Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNP Jalan Prof. Dr. Hamka Air Tawar Padang, Sumatera Barat
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)
ISSN : 23023295     EISSN : 27163989     DOI : -
Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is a peer-reviewed, scientifc journal published by Department of Electronics Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang, Indonesia. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of Vocational Education, Electronics Engineering and Informatics. Jurnal Vocational Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is published twice in one year in March and September with the scopes and focus of the research, but it is not limited to : Vocational Education, Electronics, Telecommunication, Robotic Instrumentation, Control Systems, Artificial Intelligence , Internet of Things, Information Systems, Data Mining, Expert Systems, Mobile Technology & Applications, Web Technology, Computer Network, Network Management and Security, Computer & Embedded System, IT Governance, Enterprise Resource Planning, Software Testing, Modeling and Simulation
Articles 606 Documents
Implementasi Metode Eigenface pada Sistem Absensi Wajah Berbasis PHP dan MySQL Ulpa Sari; Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113786

Abstract

Sistem absensi wajah dibangun dengan memiliki fitur dimana pengguna yang akan mengabsen diri tinggal berdiri didepan layar monitor sistem dan menghadap ke layar sekitar lima detik. Dari proses ini maka proses absensi dapat diselesaikan, dan menghasilkan sistem absensi wajah yang lebih cepat dan akurat. Absensi wajah ini dilakukan untuk menangkap/pencocokan wajah siswa untuk diambil absensinya, untuk melakukan pengenalan wajah maka diharuskan suatu gambar dimana gambar tersebut diambil dari kamera dan wajah siswa akan dikenali berdasarkan data input sebelumnya, kemudian hasil output masuk ke database. Setelah masuk ke database siswa melakukan kembali pencocokan untuk melakukan absensi masuk dan keluar, jika sudah maka absensi secara otomatis melakukan pengecekan apakah siswa tersebut hadir atau tidak, dengan kemajuan teknologi maka tumbuh beragam jenis macam kamera salah satunya kamera webcam yang terdapat di sebuah komputer. Dengan meninjau kondisi sekarang ini maka tumbuh solusi untuk melaksanakan atau membangun sebuah sistem yaitu “implementasi metode eigenface pada sistem absensi wajah berbasis php dan mysql”. Metode yang dilakukan dalam penelitian aplikasi absensi wajah ini adalah metode eigenface. Metode Eigenface adalah sekumpulan standardized face ingredient dari analisis statistik dari banyak gambar wajah, dalam meode eigenface, dicoding dilakukan dengan menghitung eigenvector kemudian direpresentasikan dalam sebuah matriks yang berukuran besar. Untuk menghasilkan eigenface, sekumpulan besar citra digital dari wajah manusia diambil pada kondisi pencahayaan yang sama, dinormalisasi dan kemudian dilolah pada resolusi yang samaKata Kunci: Pembelajaran Daring, Implementasi, Sistem, Absensi Wajah, PHP, MySQL, Eigenface Face attendance system is used to solve this problem. The facial attendance system is built by having a feature where the user who will take the attendance just stands in front of the system monitor screen and faces the screen for about five seconds. From this process, the attendance process can be completed, and results in a faster and more accurate facial attendance system. This face attendance is done to capture / match the student's face to take attendance, to perform facial recognition, an image is required where the image is taken from the camera and the student's face will be recognized based on the previous input data, then the output results enter the database. After entering the database, students do the matching again to perform incoming and outgoing attendance, if so, attendance automatically checks whether the student is present or not, with technological advances, various types of cameras grow, one of which is a webcam camera on a computer. By reviewing the current conditions, there is a solution to implement or build a system, namely "implementation of the eigenface method on a php and mysql-based facial attendance system". The method used in this face attendance application research is the eigenface method. Eigenface method is a set of standardized face ingredients from statistical analysis of many face images, in the eigenface method, coding is done by calculating the eigenvectors and then represented in a large matrix. To generate an eigenface, a large set of digital images of human faces are taken under the same lighting conditions, normalized and then processed at the same resolution.Keywords: Online Learning, Implementation, System, Face Attendance, PHP, MySQL, Eigenface
Deteksi Warna Manggis Menggunakan Pengolahan Citra dengan Opencv Python Muhammad Zikri Andrekha; Yasdinul Huda
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114251

Abstract

Pengolahan citra tidak hanya dibutuhkan di bidang industri dan edukasi, tetapi juga pada bidang teknologi pertanian salah satunya pada petani buah manggis. Tujuan dari penerapan sistem pengolahan citra terhadap petani manggis yaitu untuk mempermudah dalam membedakan buah manggis berdasarkan tingkat kematangannya dan meningkatkan edukasi terhadap teknologi pertanian di Indonesia, lebih tepatnya di Sumatera Barat. Metode yang di gunakan untuk melakukan penyeleksian buah manggis yaitu metode pengolahan citra deteksi objek berdasarkan warna. Proses mendeteksi buah manggis ini dimulai dari penangkapan objek buah secara realtime, mengkonversi warna RGB ke HSV, dilanjutkan dengan melakukan threshold, dan setelah itu proses morfologi untuk memfilter noise yang tidak dibutuhkan pada citra. Hasil penelitian ini untuk dapat membedakan buah manggis dengan mudah dari tingkat kematangannya dengan memperhitungkan nilai dari HSV pada kulit buah manggis, yang nantinya penelitian ini dapat diterapkan pada alat pemisah buah manggis.Kata kunci: Deteksi, warna, manggis, pengolahan, citra Image processing is not only needed in the fields of industry and education, but also in the field of agricultural technology, one of wich is the mangosteen fruit farmer. The purpose of implementing an image processing system for mangosteen farmers is to make it easier to distinguish mangosteen fruit based on its maturity level and to improve education on agricultural technology in Indonesia, more precisely in West Sumatra. The method used to select the mangosteen fruit is the image processing methode of object detection based on color. The process of detecting the mangosteen fruit starts from capturing objects in real time, converting RGB colors to HSV, followed by thresholding, and after that the morphological processing to filter out noise thats is not needed in the image. The results of this study are to be able to distinguish mangosteen fruit easily from its maurity level by estimating the value of HSV on mangosteen rind, which will later be applied to the mangosteen fruit separator.Keywords: detection, color, mangosteen, processing, image  
Sistem Kontrol Kandang Ayam Closed House Berbasis Internet Of Things Jumaidi Jamal; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113430

Abstract

Penelitian ini bertujuan membuat sistem kontrol suhu, kelembaban, dan kadar kualitas udara pada kandang ayam broiler dengan sistem closed house yang berbasis teknologi Internet of Things (IoT). Sistem ini dirancang untuk mengontrol suhu dan kelembaban kandang ayam broiler yang dapat dimonitoring secara real time melalui sebuah platform digital pada smartphone. Metode pembuatan alat dimulai dengan merancang diagram blok, memilih spesifikasi komponen berdasarkan diagram blok, pembuatan diagram alir, mengintegrasikan hardware, dan pemograman sistem. Output sistem dilengkapi dengan komponen yang berfungsi untuk mengendalikan kondisi di dalam kandang ayam broiler seperti lampu pijar, kipas, dan pompa air. Lampu pijar digunakan sebagai pemanas ruangan yang akan meningkatkan suhu di dalam kandang. Kipas digunakan untuk menjaga sirkulasi udara di dalam kandang. Pompa air digunakan untuk mengalirkan air pada jaring-jaring agar menghasilkan uap air untuk melembabkan udara di dalam kandang. Sistem dibuat berbasis Internet of Things (IoT), artinya sistem terhubung ke internet menggunakan modul ESP8266 dan mikrokontroler Arduino Nano. Sistem mengakses data sensor dari web Firebase yang kemudian ditampilkan dalam bentuk angka pada sebuah aplikasi smartphone sebagai sarana untuk memonitoring kandang ayam. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang telah dibuat mampu menjaga suhu dan kelembaban di dalam kandang ayam sesuai dengan kondisi ideal ayam broiler.Kata kunci : Closed House, DHT22, MQ-135, NodeMCU ESP8266, Firebase.  This study aims to create a control system for temperature, humidity, and air quality levels in broiler chicken coops with a closed house system based on Internet of Things (IoT) technology. This system is designed to control the temperature and humidity of broiler chicken coops which can be monitored in real time via a digital platform on a smartphone. The method of making the tool begins with designing block diagrams, selecting component specifications based on block diagrams, making flow diagrams, integrating hardware, and system programming. The system output is equipped with components that function to control conditions in the broiler chicken coop such as incandescent lamps, fans, and water pumps. Incandescent lamps are used as space heaters which will increase the temperature in the cage. Fans are used to maintain air circulation in the cage. A water pump is used to circulate water in the nets to produce water vapor to humidify the air in the cage. The system is made based on the Internet of Things (IoT), meaning that the system is connected to the internet using the ESP8266 module and the Arduino Nano microcontroller. The system accesses sensor data from the Firebase web which is then displayed in the form of numbers on a smartphone application as a means to monitor chicken coops. The test results show that the system that has been made is able to maintain the temperature and humidity in the chicken coop in accordance with the ideal conditions of broiler chickens.Keywords: Closed House, DHT22, MQ-135, NodeMCU ESP8266, Firebase.
Perancangan dan Pembuatan Sistem Keamanan Rumah Berbasis Smartphone Putri Rizki Ananda; Thamrin Thamrin
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114647

Abstract

Perancangan perangkat ini bertujuan untuk membuat sistem keamanan rumah berbasis smartphone. Pembuatan sistem keamanan rumah ini menggunakan sensor PIR (Passive Infra Red), sensor magnet, laser, LDR (Light Dependent Resistor), modul ESP8266, arduino ATmega2560, buzzer, selenoid doorlock, relay dan smartphone. Sistem keamanan rumah ini menggunakan smartphone sebagai perangkat yang mengontrol dan memonitoring, kemudian buzzer sebagai indikator dan notifikasi tersampaikan ke smartphone pemilik rumah melalui aplikasi Blynk. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik, seperti sensor PIR dapat mendeteksi pergerakan yang melewati sensor, buzzer berbunyi ketika ketiga laser terpicu, sensor magnet bekerja ketika pintu dan jendela terbuka, Apabila semua sensor sudah bekerja dengan baik sesuai dengan penulis inginkan, maka secara otomatis modul ESP8266 akan mengirimkan pemberitahuan berupa notifikasi ke smartphone pengguna rumah.Kata kunci: Keamanan Rumah, Smartphone, Mikrokontroler Atmega2560, Blynk. The design of this device aims to create a smartphone based home security system. The manufacture of this home security system use such as PIR (Passive Infra Red) sensors, magnetic sensors, lasers, LDR (Light Dependent Resistor), ESP8266 modules, Arduino ATmega2560, buzzers, solenoid doorlocks, relays and smartphones. This home security system uses smartphone to function as a device that controls and monitors, which is then a buzzer as an indicator then a notification will be sent to the homeowners smartphone via the blynk application. The test results show that the system can work well, such as the PIR sensor can detect movement that passes through the sensor, the buzzer sounds when the three lasers are triggered, the magnetic sensor works when the doors and windows are open. The ESP8266 module will automatically send a notification in the form of a notification to the home users smartphone.Keywords: Home Security, Smartphone, Mikrokontroler ATmega2560, Blynk.
Implementasi Blockchain dalam Aplikasi Pemilu Yulfitno Wingga Pratama; Denny Kurniadi
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113787

Abstract

Pemilu merupakan kegiatan demokrasi di Indonesia yang dilaksanakan setiap lima tahun sekali untuk memilih pemimpin, namun dalam proses perhitungan pemilu secara manual, hasilnya bocor dan dapat menimbulkan masalah keamanan data. Melalui penelitian ini, kami dapat memberikan solusi dengan mengimplementasikan teknologi blockchain pada aplikasi pemilu yang akan memberikan keamanan terhadap data hasil pemilu yang tersimpan di blockchain. Teknologi Blockchain adalah rantai blok data yang terhubung satu sama lain secara peer to peer. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Solidity dan menggunakan database blockchain ethereum lokal (Ganache). Menggunakan metode dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode waterfall dengan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dimana metode visual modeling pada perancangan sistem berorientasi objek. Dari hasil pengujian berdasarkan aspek dasar blockchain hasil diperoleh aplikasi ini  bisa menyimpan data hasil pemilu yang akan tersimpan di  node pada setiap transaksinya.Kata kunci : Pemilu, Blockchain, Ganache (Local Blockchain Ethereum) Elections are a democratic activity in Indonesia which are carried out every five years to elect leaders, but in the process of manual election calculations, the results are leaked and can cause data security problems. Through this research, we can provide solutions by implementing blockchain technology in election applications that will provide security for election results data stored on the blockchain. Blockchain technology is a chain of data blocks that are connected to each other by peer to peer. This application uses the Solidity programming language and uses a local ethereum blockchain database (Ganache).Method used to build  this application is the waterfall method with Unified Modeling Language (UML) modeling where the visual modeling method is in object-oriented system design. From the test results based on the basic aspects of the blockchain, the results obtained that this application can store election results data that will be stored in nodes for each transaction.Keywords: Election, Blockchain, Ganache (Local Ethereum Blockchain).  
Rancang Bangun Sistem Rumah Pintar Berbasis Arduino Uno Windi Mahmuda; Edidas Edidas
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113103

Abstract

Dalam sebuah rumah biasanya masih menekan tombol ON/OFF secara manual untuk menyalakan dan mematikan lampu. Biasanya keamanan pada rumah juga masih dipantau secara manual, dan hanya bisa dilakukan apabila pemilik rumah sedang barada dirumah. Tujuan dari system rumah pintar ini adalah mengurangi pemborosan energi listrik, menurunkan angka kriminalitas terutama pencurian, dan juga menyalakan dan mematikan lampu secara otomatis. Metode yang digunakan adalah metode rancang bangun alat, Adapun yang dirancang adalah perancangan perangkat keras dan perangkat lunak. Perancangan perangkat keras meliputi rangkaian minimun mikrokontroler ATMega 328, Arduino Uno, serta sensor-sensor yang digunakan dalam system rumah pintar ini. Sedangkan untuk perancangan perangkat lunak meliputi diagram alir (Flowchart), dan Bahasa pemograman. Untuk Bahasa pemograman menggunakan aplikasi Arduino IDE (Integreted Development Environment). Dari hasil penelitian dan pengujian pada system rumah pintar ini sensor yang digunakan adalah Sensor PIR (Passive Infra Red), sensor LDR (Light Dependent Resistor), sensor suara, dan juga sensor magnet dapat bekerja dengan baik. Namun pada system rumah pintar ini masih adanya kekurangan yaitu rumah belum dikontrol secara keseluruhan melalui android. Selain itu system keamanan rumah pintar ini sudah dapat memberikan pemberitahuan kepada pemilik rumah walaupun pemilik rumah sedang berpergian.Kata kunci : Rumah, Pintar, Arduino Uno
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking untuk Visualisasi Brosur Penjualan Rumah Elza Nurmelia; Muhammad Adri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i4.114286

Abstract

Suatu penelitian dalam komputer yang mengkopilasikan data grafis 3 dimensi dengan dunia yang real (nyata) menjadi sebuah media, yang disebut Augmented Reality (AR). Perumahan Sicincin Permai menggunakan media brosur 2 dimensi, sehingga calon pembeli kurang tertarik dengan informasi yang disampaikan karena tidak dapat melihat secara langsung bentuk rumah. Namun, dengan adanya bentuk 3 dimensi akan sangat menarik calon pembeli terhadap brosur yang disajikan. Metode yang digunakan adalah marker based tracking untuk implementasi augmented reality perumahannya dan ARToolkit sebagai software pendukung penginstalan, serta didesain menggunakan Blender. Dari penelitian yang didapatkan, bahwa yang mendukung pemasaran perumahan media brosur rumah dengan AR teknologi dalam menampilkan sebuah objek 3 dimensi yang mana terdapat fitur aplikasi yaitu objek rumah 3D, video dan informasi dari perumahaan. Sehingga calon pembeli dapat melihat langsung objek rumah dari aplikasi AR dengan menscan marker yang terdapat pada brosur perumahan menggunakan kamera smartphone.Kata kunci: Augmented Reality, Brosur Rumah, Marker Based TrackingA study in a computer that compiles 3-dimensional graphic data with the real world (real) into a medium, called Augmented Reality (AR). Sicincin Permai housing uses a 2-dimensional brochure media, so that potential buyers are less interested in the information submitted because they cannot see directly the shape of the house. However, the presence of a 3-dimensional form will be very attractive to potential buyers of the brochures presented. The method used is marker based tracking for the implementation of augmented reality housing and ARToolkit as software to support installation, and designed using Blender. From the research, it was found that what supports housing marketing is home brochure media with AR technology in displaying a 3-dimensional object where there are application features, namely 3D house objects, videos and information from housing. So that prospective buyers can see directly the object of the house from the AR application by scanning the marker contained in the housing brochure using a smartphone cameraKeywords: Augmented Reality, Home brochure, Marker Based Tracking
Pengembangan e-Modul Dengan Flip PDF Professional pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika Angjela Ellysia; Dedy Irfan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i3.113525

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil uji validitas dan praktikalitas e-modul yang dibuat menggunakan Flip PDF Professional. Model penelitian yang digunakan dikembangkan oleh Borg and Gall yang terdiri dari 10 langkah tetapi hanya diadaptasi sebanyak 7 langkah karena keterbatasan waktu dan dana. Uji validitas dilakukan oleh 2 orang ahli yaitu Ahli Materi dan Media. Hasil penilaian validasi ahli materi mendapatkan nilai total 96% dengan kategori sangat valid. Hasil penilaian validasi ahli media mendapatkan nilai total 88% dengan kategori sangat valid. Uji praktikalitas dilakukan kepada guru mata pelajaran dan peserta didik kelas XTAV sebanyak 10 orang. Hasil penilaian praktikalitas oleh guru mendapatkan nilai total 91% dengan kategori sangat praktis. Hasil penilaian praktikalitas kepada peserta didik mendapatkan nilai total 94% dengan kategori sangat praktis. Berdasarkan hasil tersebut, disimpulkan bahwa media pembelajaran e-modul menggunakan Flip PDF Professional yang dihasilkan sudah valid dan praktis untuk dapat digunakan oleh guru dan peserta didik dalam pembelajaran.Kata kunci : Pengembangan dan Penelitian, E-modul, Flip PDF Professional, Dasar Listrik dan Elektronika. This study aims to determine the results of the validity and practicality of e-modules made using Flip PDF Professional. The research model used was developed by Borg and Gall which consisted of 10 steps but was only adapted for 7 steps due to time and funding constraints. The validity test was carried out by 2 experts, namely Material and Media Experts. The results of the material expert validation assessment get a total score of 96% with a very valid category. The results of the media expert validation assessment got a total score of 88% with a very valid category. Practicality tests were conducted on 10 subject teachers and XTAV class students. The results of the practicality assessment by the teacher get a total score of 91% with a very practical category. The results of the practicality assessment to students get a total score of 94% with a very practical category. Based on these results, it was concluded that the e-module learning media using Flip PDF Professional produced was valid and practical to be used by teachers and students in learning.Keywords: Development and Research, E-modules, Flip PDF Professional, Basic Electrical and Electronics. 
Implementasi Framework Codeigniter pada Sistem Informasi Penjualan Teh Herbal Mak Yon Rosmiani Rosmiani; Geovanne Farell
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i1.116503

Abstract

Implementasi framework Codeigniter pada sistem informasi penjualan teh herbal mak yon  dirancang  untuk memberikan kemudahan dalam mengelola proses penjualan dan pembelian, maka dirancanglah toko Online yang bertujuan untuk memudahkan pembeli atau pelanggan untuk melakukan proses pencarian produk, memudahkan penjual membuat laporan penjualan, pemesanan teh herbal mak yon dan transaksi secara online. Sistem informasi ini menggunakan teknik MVC( Model, View, Controller) dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP, framework codeigniter, dan Database Management System yang digunakan adalah MySQL. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan waterfall dengan beberapa tahapan diantaranya perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharaan.  Sistem informasi ini akan Menghasilkan toko online teh herbal mak yon dan menginformasikan terkait nama, jenis, harga dan obat-obatan yang dijual di toko teh herbal mak yon, menghasilkan sistem penjualan yang bisa malakukan transaksi secara online dengan metode pembayaran dilakukan melalui transfer rekening.Kata kunci : Toko Online,Website, MVC,Codeigniter. Implementation of the Codeigniter framework on the sales information system of mak yon herbal tea is designed to provide convenience in managing the sales and purchasing process, so an online store is designed that aims to make it easier for buyers or customers to carry out the product search process, make it easier for sellers to make sales reports, order mak yon herbal teas. and online transactions. This information system uses the MVC technique (Model, View, Controller) which was developed with the PHP programming language, the codeigniter framework, and the Database Management System used is MySQL. The method used is the waterfall development method with several stages including planning, analysis, design, implementation, and maintenance. This information system will store online mak yon bitter tea and information related to names, types, prices and medicines sold at mak yon herbal tea shops, resulting in a sales system that can be done online transactions with payment methods made via account transfer.Keywords: Online Store, Website, MVC, Codeigniter.
Rancang Bangun Sistem Informasi HIRADC (Hazard Identification Risk Assessment & Determining Control) Nadia Dwi Nuristi; Geovanne Farell
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 2 (2022): Vol. 10, No 2, Juni 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i2.117333

Abstract

Pengelolaan dan pengumpulan dokumen HIRADC pada PT. Semen Padang dilakukan secara manual dimana pengumpulan dokumen menggunakan kertas A3 yang menyulitkan dalam proses verifikasi dokumen sehingga menyebabkan banyak persoalaan terkait, penggunaan waktu, biaya, tenaga dan penumpukaan dokumen. Oleh karna itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu proses pengelolaan dan pengumpulan dokumen HIRADC agar dapat berjalan secara efektif dan efisien. Metode yang dipakai pada pengembangan sistem ini adalah metode pengembangan agile-extreme programming. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan diantaranya tahap perencanaan, tahap perancangan, tahap pengkodean dan tahap pengujian. Desain sistem ini berbasis MVC menggunakan framework laravel sebagai pengelola server dan vue.js sebagai pengelola tampilan depan dari sistem. Hasil dari perancangan sistem informasi HIRADC adalah menghasilkan sebuah Sistem informasi yang berfokus pada perhitungan antara identifikasi bahaya K3, aspek lingkungan, dan pengamanan. Sistem ini dapat mengurangi resiko bahaya, kecelakaan kerja, pencemaran lingkungan, keamanan dan melihat cara pengendaliannya. Diharapkan dengan adanya sistem informasi HIRADC dapat memberikan kemudahan dalam pengelolaan, pemantauan dokumen, serta dapat meningkatkan efisiensi serta efektivitas dokumen yang secara akurat dan tepat waktu.Kata kunci: Sistem Informasi, HIRADC, Laravel, Vue.js. Management and collection of HIRADC documents at PT. Semen Padang is still done manually where document collection uses A3 paper which causes a lot of related document-making processes, time, cost, effort and document accumulation. Therefore, an information system is needed that can assist the process of managing and collecting HIRADC documents so that they can run effectively and efficiently. The method used in the development of this system is the agile-extreme programming development method. This method consists of several stages including the planning stage, the design stage, the coding stage and the testing stage. The design of this system is based on MVC using the laravel framework as the server manager and vue.js as the front view manager of the system. The result of the design of the HIRADC information system is an information system that focuses on the assessment of OHS hazards, environmental aspects, and safety. This system can reduce hazards, work accidents, the environment, security and how to control them. It is hoped that the HIRADC information system can provide convenience in managing, monitoring documents, and increasing the efficiency and effectiveness of accurate and timely documents.Keywords: Information System, HIRADC, Laravel, Vue.js. 

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 13, No 4 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 3 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 2 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 1 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 4 (2024): Vol. 12, No 4, Desember 2024 Vol 12, No 3 (2024): Vol. 12, No 3, September 2024 Vol 12, No 2 (2024): Vol. 12, No 2, Juni 2024 Vol 12, No 1 (2024): Vol. 12, No 1, Maret 2024 Vol 11, No 4 (2023): Vol. 11, No 4, Desember 2023 Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023 Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023 Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023 Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022 Vol 10, No 3 (2022): Vol. 10, No 3, September 2022 Vol 10, No 2 (2022): Vol. 10, No 2, Juni 2022 Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022 Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021 Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021 Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021 Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021 Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020 Vol 8, No 3 (2020): Vol. 8 No. 3 September 2020 Vol 8, No 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Juni 2020 Vol 8, No 1 (2020): Vol 8, No 1, Maret 2020 Vol 7, No 4 (2019): Vol. 7 No. 4 Desember 2019 Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019 Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019 Vol 7, No 1 (2019): Vol. 7 No.1 Maret 2019 Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018) Vol 6, No 2 (2018): Juli - Desember 2018 Vol 6, No 1 (2018): Januari - Juni 2018 Vol 5, No 2 (2017): Juli - Desember 2017 Vol 5, No 1 (2017): Januari - Juni 2017 Vol 4, No 1 (2016): Januari - Juni 2016 Vol 3, No 1 (2015): Januari - Juni 2015 Vol 2, No 2 (2014): Suplement (Januari - Juni 2014) Vol 2, No 2 (2014): Juli - Desember 2014 Vol 2, No 1 (2014): Januari - Juni 2014 More Issue