cover
Contact Name
Amat Suroso
Contact Email
ahmad_suroso04@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
ahmad_suroso04@yahoo.com
Editorial Address
-
Location
Kota bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
JOURNAL INFORMATICS, SCIENCE & TECHNOLOGY
ISSN : 08536376     EISSN : 26223708     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 19 Documents
Search results for , issue "Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal" : 19 Documents clear
APLIKASI OBJECT DETECTION AND TRACKING UNTUK PENYANDANGAN TUNANETRA DENGAN INTERNET OF THINGS (IOT) (MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHYTON) Fauzi, Yudiansyah; Andiono, Endro; Khamli, Mirza
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tunanetra adalah istilah umum yang digunakan untuk kondisi seseorang yang mengalami gangguan atau hambatan dalam indra penglihatannya. Berdasarkan tingkat gangguannya Tunanetra dibagi dua yaitu buta total (total blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (Low Vision). Dalam melakukan kegiatan sehari-hari penyandang tunanetra dibantu dengan menggunakan tongkat. Namun penggunaan tongkat oleh penyandang tunanetra dirasa belum maksimal untuk melakukan pekerjaan mereka sehari-hari, dikarenakan mereka hanya mampu mendeteksi objek atau benda yang berada di jalan atau dibagian bawah mereka, tetapi untuk mendeteksi objek yang berada lurus didepan mereka, meraka harus menggunakan tangan mereka, yaitu dengan cara meraba atau memegang objek yang ada didepan mereka. Selain itu terjadi kesulitan dalam mencari mereka jika mereka berada diluar rumah atau sedang berpergian sebab mereka tidak mengetahui lokasi keberadaan mereka pada saat itu juga. Maka dari itu diperlukan sebuah sistem atau alat yang mampu untuk mendeteksi dan mengenali objek yang berada didepan mereka, serta mampu untuk memonitoring keberadaan mereka jika berada diluar rumah, yaitu dengan caramembuat sebuah aplikasi object detection dan tracking untuk penyandang tunanetra dengan menggunakan IoT (Internet of Things), dimana tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk meningkatkan kemampuan penyandang tunanetra dalam melakukan kegiatan mereka sehari-hari dan juga dapat membantu untuk mengetahui keberadaan mereka dengan cepat jika mereka berada diluar rumah
PREDIKSI TINGKAT KELULUSAN MAHASISWA MENGUNAKAN METODE HYBRID Bahtiar, Agus; Basysyar, Fadhil Muhamad; Dwilestari, Gifthera
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kelulusan mahasiswa merupakan salah satu bidang standar penjaminnan mutu internal(SPMI) suatu perguruan tinggi. Jumlah mahasiswa yang lulus tepat waktu menjadi indikator keberhasilan dari sebuah perguruan tinggi baik negeri dan swasta. Perguruan tinggi mempunyai peranan yang sangat penting didalam menciptakan lulusan yang terbaik untuk kebutuhan dunia kerja. Penelitian dalam hal prediksi kelulusan mahasiswa telah banyak dilakukan. Berdasarkan kondisi tersebut maka penelitian ini dilakukan penerapan salah satu teknik klasifikasi data mining yaitu C4.5. Dalam penelitian ini membandingkan pemodelan algoritma C4.5 dengan C4.5 berbasis Particle Swarm Optimization(PSO) yang diterapkan pada data kelulusan mahasiswa. Dari hasil pengujian digunakan cross validation, confusion matrix dan kurva ROC, diketahui bahwa C4.5 memiliki nilai akurasi sebesar 78.16 % dan performa yang ditunjukan nilai AUC adalah 5.62% sedangkan C4.5 berbasis PSO memiliki nilai akurasi sebesar 93.79% dan nilai AUC 3.25% dari penelitian ini, terbukti bahwa PSO dapat meningkatkan nilai akurasi dan performa AUC.
E-LEARNING SATISFACTION MENGGUNAKAN METODE AUTO MODEL Dikananda, Arif Rinaldi; Pratama, Fidya Arie; Rinaldi, Ade Rizki
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E-Learning sama seperti media pembelajaran pada umumnya perlu dievaluasi untuk mengetahui dan mengukur seberapa besar efektifitas, efesien dan kepuasan pengguna terhadap kualitas proses pembelajaran secara keseluruhan. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mengetahui dan mengevaluasi kualitas sebuah pembelajaran adalah dengan menggunakan satisfaction evaluation. Pengukuran satisfaction memerlukan data yang berasal dari kuesioner yang disajikan menggunakan skala likert. Data tersebut menggambarkan persepsi pengguna yang memiliki ketidakpastian karena sangat bersifat subjektif sehingga berpotensi menimbukan kesalahan interpretasi. Metode auto model dapat digunakan untuk mengevaluasi e-Learning satisfaction karena metode auto model memiliki keunggulan dalam menyelesaikan sebuah permasalahan dengan berbagai model yang dihasilkan, yang dalam hal ini sesuai dengan konteks permasalahan kepuasan yang sering disajikan dalam bahasa natural yang memiliki ketidakpastian, seperti “seberapa puas ?”, ‘seberapa efisen ? ” dan “seberapa besar kepuasan pengguna. Berdasarkan metode auto model, hasil nilai kepuasan setiap responden, diperlihatkan dalam tabel diatas dijumlahkan dan dihitung rata – ratanya. Dengan auto model diperoleh hasil bahwa SVM merupakan metode yang best performance dengan tingkat akuarsi 90% dan best gains dengan nilai 38.
PENGGUNAAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER UNTUK MEMPREDIKSI PEMAHAMAN MATAKULIAH AKUNTANSI DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE Pratama, Fidya Arie; Rahaningsih, Nining; Nurhadiansyah
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin masifnya perkembangan dunia teknologi memaksa dosen sebagai pendidik untuk berinovasi dalam proses pembelajaran, baik dari sisi penggunakan metode maupun penggunakan media pembelajaran terus dicari pembaharuannya. Salah satunya adalah penggunaan media pembelajaran berbasis audio visual dengan menggunakan windows movie maker dimana dalam software ini tersedia fitur-fitur lengkap untuk mendesain video pembelajaran sesuai dengan konten ajar yang akandisampaikan oleh para pendidik. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain time series. Instrument penelitian ini menggunakan bentuk test yang terbagi dalam pre test (tes kemampuan awal) dan post test (tes kemampuan akhir) yang kemudian hasil tes tersebut diprediksi dengan menggunakan support vector machine untuk dapat memprediksi pemahaman materi matakuliah akuntansi. Hasil penelitian ini menunjukkan dari pembagian 4 parameter (kurang, baik, sangat baik, dan istimewa) menunjukkan grafik mayoritas sangat baik. Sementara itu Akurasi yang didapatkan dari penelitian PenggunaanMedia Windows Movie Maker Untuk Memprediksi Pemahaman Matakuliah Akuntansi Dengan Metode SupportVector Machine yang diolah menggunakan Rapid Miner adalah 79,55%.
PROTOTYPE VOICE OVER INTERNET PROTOCOL (VOIP) TERENKRIPSI DENGAN METODE ALGORITMA BLOWFISH STUDI KASUS PT BANK MANDIRI (PERSERO) TBK Putro, Eko Marwanto; AZ, Nazori
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi. Voice over Internet Protocol (VoIP) merupakan teknologi yang digunakan untuk mengirimkan percakapan secara digital melalui jaringan berbasis IP seperti jaringan internet, Wide Area Network (WAN), atau Local Area Network (LAN). Sehingga VoIP merupakan contoh penggunaan teknologi yang dapat dimaksimalkan sebagai alat komunikasi. Pegawai Bank Mandiri masih menggunakan telepon sebagai alat komunikasi dan masih menggunakan biaya untuk percakapannya. Oleh sebab itu, penggunaan aplikasi VoIP ini dianggap sebagai pilihan teknologi yang murah dan gratis untuk biaya komunikasi.Namun,salah satu kelemahan jaringan berbasis IP adalah bahwa data yang dikirim tidak terjamin kerahasiaannya sehingga siapapun dapat dapat menangkap dan memanipulasi data tersebut. Maka dari itu, selainmembangun aplikasi VoIP akan diterapkan juga proses kriptografi dengan menggunakan algoritma blowfish. Penggunaan metode ini dikarenakan pemprosesan yang dihasilkan cepat dan aman. Aplikasi VoIP ini dikembangkan dengan metode client server serta peer-to-peer yang sangat mudah digunakan. Pegawai yang sudah terkoneksi dalam jaringan perusahaan dapat langsung menjalankan aplikasi VoIP, sehingga dapat berkomunikasi dengan karyawan lainnya. Hasil yang diperoleh setelah dilakukan integrasi dengan modul enkripsi menggunakan blowfish mampu menahan serangan pasif dari penyadapan (eavesdropper) informasi selama terjadi komunikasi.
ALGORITMA B217AN MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPEKTRUM BERBASIS PCMK/PCMB Widianto, Septian Rheno
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Spread spectrum dalam dunia komunikasi merupakan proses sinyal pita sempit dimodulasi oleh sinyal pita lebar yang akan menyebar sinyal pita sempit tersebut Output atau hasil dari algoritma steganografi yang berupa citra baru mengandung pesan yang sudah disembunyikan (stego-image). Pengirim dan penerima harus memiliki stego-key yang sama dan dirahasiakan dari pihak yang tidak diizinkan untuk mengetahui isi pesan tersebut. Penerima harus menggunakan gambar yang berisi stego-image untuk dapat menerima pesan rahasia tersebut. Kinerja algoritma steganografi yang dihasilkan dapat tahan perubahan kecerahan dan kontras kompresi JPEG, Gaussian noise, Poisson noise, Salt and Pepper noise, dan speckle noise, data loss.
VISUALISASI CITRA DIGITAL JENIS IKAN LAYAK KONSUMSI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN) BERBASIS SMARTPHONE Suhadi; Agung, Rudi Budi; Rahayu, Ratna Rahmawati
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat Indonesia mengenal ikan Mujair (oreochromis mossambicus) sebagai ikan konsumsi sekaligus sebagai ikan yang sangat populer. Ikan tersebut merupakan ikan air tawar yaitu ikan yang menghabiskan sebagian atau seluruh hidupnya di air tawar, seperti sungai dan danau, dengan salinitas kurang dari 0,05%, sehingga mudah untuk membudidayakannya. Ikan Mujair dikonsumsi oleh di masyarakat secara luas selain murah dan enak ikan ini banyak dijumpai di pasar tradisional dan supermarket, tetapi ikan-ikan tersebut dijual secara kasat mata dalam kondisi baik (segar) dan rusak (tidak segar), kondisi segar dan tidak segar ini masyarakat belum sepenuhnya mengetahui informasinya boleh dikonsumsi atau tidak, proses penjualan ikan ikan tersebut ke masyarakat ada yang langsung dijual dalam keadaan segar (fresh) dan ada yang melalui proses pembekuan (frozen). Proses penyimpanan yang terlalu lama bisa mengakibatkan perubahan fisik ikan menjadi seperti mata buram, warna cenderung pudar, tektur daging ikan lembek dan bau tidak sedap sangat menyengat. Dalam penelitian ini proses untuk memvisualisasikan gambar atau citra ikan yang segar (layak konsumi) dan tidak segar (tidak layak konsumsi) bisa dideteksi menggunakan Algortima K-Nearest Neighbor (KNN) menggunakan Smartphone. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil akurasi penghitungan menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) dengan metode citra atau gambar digital (image processing) jenis ikan Mujair, sehingga konsumen bisa memilih ikan tersebut layak dikonsumsi atau tidak, dengan menggunakan smartphone sebagai visualisasinya.
ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE PENGUNJUNG DI TAMAN NASIONAL KERINCI SEBLAT (TNKS) BERBASIS WEB Qadhafi, Muhammad Syahid; Ramdhani, Adhitya Ilham
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi dari waktu ke waktu terus mengalami perubahan yang signifikan. Perkembangan tersebut di tandai dengan perubahan cara pandang di masyarakat dengan menerima informasi secara real time dan up to date. Taman Nasional Kerinci Seblat [TNKS] merupakan salah satu objek wisata pendakian populer yang banyak diminati oleh para wisatawan lokal dan mancanegara. Gunung berapi tertinggi di indonesia ini terletak di provinsi jambi dengan ketinggian 3.805 MDPL. Memiliki pemandangan yang indah dengan jalur yang cukup menantang Namun, masalah terjadi mulai dari sampah di jalur pendakian yang mulai menggunung, jumlah tingkat kecelakaan pendaki yang bertambah dari waktu ke waktu, tindakan vandalisme, pendaki tersesat hingga meninggal dunia dan pendaki yang memasuki area taman nasional melewati jalur ilegal. Oleh karena itu, untuk memberikan informasi, edukasi kepada para pendaki dan wisatawan lokal dan asing untuk menjaga kelestarian lingkungan hidup di area taman nasional kerinci seblat [TNKS] maka di perlukannya sebuah media informasi sebagai alat untuk memberikan informasi dan membantu kinerja sumber daya pariwisata berbasis website yang dapat menginformasikan, mengedukasi dan membatasi jumlah kunjungan per hari. Sehingga kelestarian alam di area taman nasional kerinci seblat tetap terjaga kelestariannya.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN KARYAWAN KERJA LEPAS (FREELANCE) DENGAN METODE WATERFALL BERBASIS WEB (STUDI KASUS: CV. MUDA SEMBADA) Jaya, Iwan; Hanadwiputra, Sabar
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laporan Tugas Akhir dengan judul “Sistem Informasi Penggajian karyawan kerja lepas (freelance) dengan metode waterfallberbasis web pada CV. Muda Sembada”. Laporan Tugas Akhir ini dibuat dengan tujuan memecahkan masalah yang berhubungan tentang proses pengolahan data penggajian. Dengan menghasilkan suatu rancangan Sistem Informasi Penggajian berbasis komputer yang tepat, akurat dan relevan sesuai dengan kebutuhan. Metode pengumpulan data yang dilakukan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah studi lapangan dan literatur. Studi lapangan meliputi wawancara dan pengamatan langsung, sedangkan literature dilakukan dengan penelitian kepustakaan dan arsip-arsip yang relevan dengan masalah yang ada. Proses Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan dimulai dengan menganalisis sistem-sistem yang sudah berjalan di perusahaan, kemudian mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang ada. Setelah diidentifikasi kemudian penulis merancang Sistem Informasi Penggajian dengan model-model pengembangan sistem seperti Acivity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Normalisasi hingga Desain Input dan Output. Setelah keseluruhan sistem selasai dibuat, dapat diketahui bahwa dengan rancangan sistem informasi penggajiankaryawan yang baru dapat menghasilkan informasi yang cepat, akurat dan relevan
SISTEM KONTROL DAN MONITORING DOOR LOCK MENGGUNAKAN ARDUINO BER BASIS IOT Carudin; Ramdani; Marisa
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini di era revolusi industri 4.0 semakin pesat. Begitu pula salah satunya adalah pengembangan perangkat berbasis IoT pada berbagai perangkat rumah tangga. IoT adalah perkembangan teknologi yang menggabungkan antara hardware dan software yang bisa dikendalikan dari jarak jauh. Untuk menghadirkan kenyamanan pada suatu rumah salah satunya adalah meningkatkan keamaanan rumah, agar terhindar dari tingkat kejahatan maka dibuatlah sebuah teknologi keamanan pintu rumah menggunakan door lock yang bisa dikontrol dan dimonitoring dari jarak jauh. Untuk menjawab permasalahan yang ada maka dibuatlah Sistem Kontrol Dan Monitoring Door Lock Menggunakan Arduino BerBasis IoT. Cara kerja dari system ini adalah memanfaatkan teknologi mikrokontroler sebagai pengendali yang mengendalikan door lock sebagai pengunci otomatis dan aplikasi android berfungsi sebagai memonitoring sekaligus mengontrol kondisi door lock. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan baik pada mekanik maupun pada elektronika yang telah dibuat serta melihat tujuan dari penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa alat telah diuji dan dapat digunakan untuk membantu Sistem Kontrol Dan Monitoring Door Lock Menggunakan Arduino BerBasis IoT menggunakan RFID dan smartphone Android.

Page 1 of 2 | Total Record : 19