cover
Contact Name
Franciscus Asisi Ricky Bayu Styanto
Contact Email
ricky@urindo.ac.id
Phone
+6285921689699
Journal Mail Official
erik@urindo.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknologi Informatika, Universitas Respati Indonesia (URINDO) Kampus A Lt. 3 Fakultas Teknologi Informatika Jl. Bambu Apus 1 No.3 Cipayung Jakarta Timur 13890
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI
ISSN : 16933672     EISSN : 26231700     DOI : https://doi.org/10.52643/jti.v6i2
Core Subject : Science,
The Information Technology Journal (JTI) is intended as a media for scientific studies on the results of research, thinking and analytical-critical studies regarding research in Systems Engineering, Informatics / Information Technology, Information Management and Information Systems. As part of the spirit of disseminating knowledge from the results of research and thought for service to the wider community and as a reference source for academics in the field of Technology and Information. The Information Technology Journal (JTI) accepts scientific articles with the scope of research at: System Engineering Expert system Decision Support System Data Mining Artificial Intelligence System Computer network Computer Engineering Image processing Genetic Algorithms Designing Information Systems Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data Energy Management Enterprise Computing Technology Management
Articles 198 Documents
Aplikasi Bimbingan Akademik berbasis Android di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM Ridwansyah, Ridwansyah
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v9i1.3072

Abstract

Bimbingan akademik di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar masih dilakukan secara offline. Dimana, proses bimbingan akademik ini masih terdapat beberapa kendala yang menyebabkannya menjadi kurang efektif dan efisien. Untuk itu, pembuatan aplikasi bimbingan akademik berbasis android diperlukan untuk memudahkan prosesnya, karena dapat dilakukan kapan dan dimana saja. Pada penelitian ini digunakan metode waterfall dalam pembuatan aplikasinya. Berdasarkan hasil pengujian black box diperoleh hasil bahwa, aplikasi bimbingan akademik berbasis android ini dapat digunakan sesuai dengan fungsi-fungsi yang telah dirancang sebelumnya.
Dampak TiKTok dalam Mempengaruhi Generasi Muda Misder, Misder; Julianto, Julianto
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v9i1.2993

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir sejak penciptaan TikTok, telah terjadi peningkatan pesat dalam penggunaan aplikasi semacam itu oleh para remaja untuk mendapatkan popularitas dan menghilangkan kebosanan. Aplikasi ini dikembangkan di China dan dimiliki oleh Byte Dance. Awalnya bernama Musically, aplikasi canggih yang sekarang dikenal sebagai TikTok ini memiliki 500 juta pengguna aktif bulanan dan dapat diakses dalam 34 bahasa. Diikuti oleh YouTube, Snapchat, dan Instagram, TikTok adalah aplikasi sosial ke-4 yang paling banyak diunduh. Studi sebelumnya yang dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi yang berfokus pada gambar seperti itu menyebabkan beberapa masalah kesehatan mental seperti ketidakpuasan tubuh, gangguan makan, kepribadian narsis, dll. Penggunaan aplikasi ini telah mengakibatkan pornografi anak, cyberbullying, dan pelepasan orang tua. Makalah ini menggunakan pendekatan pragmatis untuk mengkaji secara mendalam alasan di balik TikTok menjadi sukses besar yang tiba-tiba di kalangan remaja beserta efek positif dan negatifnya. Analisis konten dilakukan pada pandangan orang tua dan komentar yang ditinggalkan sebagai umpan balik di toko aplikasi untuk mengunduh aplikasi ini. Data kualitatif yang terkumpul ditranskrip dan dikodifikasi untuk mendapatkan tema-tema yang muncul. Wawancara kelompok terfokus dengan beberapa selebritas mikro TikTok yang akan datang dilakukan untuk mengeksplorasi proses pemikiran yang mendasarinya, masalah, dan fakta menarik lainnya tentang aplikasi tersebut. Studi ini mengusulkan kerangka konseptual sebagai peta jalan mikro-ketenaran TikTok yang dapat digunakan oleh studi dan peneliti lain. Studi ini memperkuat fakta untuk memahami bidang penelitian lebih lanjut dalam merancang dan mengembangkan aplikasi dari perspektif fungsional serta pengguna.
Penyiraman Otomatis dengan NodeMcu Berbasis Iot Untuk Tanaman Cabai Syahri, Alfie; Ulansari, Ramadhani
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v9i1.3173

Abstract

Cabai adalah buah dan tumbuhan anggota genus Capsicum. Buahnya dapat digolongkan sebagai sayuran maupun bumbu, tergantung bagaimana pemanfaatannya. Sebagai bumbu, buah cabai yang pedas sangat populer di Asia Tenggara sebagai penguat rasa untuk makanan .  khusus nya di Indonesia cabai ini sangat digemari oleh khalayak ramai, dan cabai juga sangat cocok untuk di tanam di Indonesia, oleh sebab itu dalam proses penanaman cabai dibutuhkan pengaturan air yang tepat agar tanaman yang dihasilkan memiliki kualitas yang bagus. Maka Dalam hal ini dibuat yang alat  irigasi otomatis yang bisa dikontrol dari jarak jauh serta memonitoing keadaan sekitar melalui sensor-sensor yang dipakai. Jika tanaman cabai mengalami kekeringan  maka sensor akan mendeteksi kelembapan tanah yang berkurang, maka dari itu sensor akan mengirim data ke NodeMCU dan diproses data nya untuk mengaktifkan relay agar pompa menyala dan mengairi sesuai kebutuhan dan batas yang sudah ditentukan kelembapan nya. Tujuan pembuatan penyiraman tanaman otomatis ini yaitu untuk memudahkan pengguna dalam melakukan monitoring serta mengurangi kegagalan dalam penanaman cabai. Alat ini berisikan informasi suhu tanah, suhu ruangan, kelembapan tanah, kelembapan ruangan, serta alat ini juga bisa dikontrol melalui dua mode untuk melakukan penyirmanan nya, yaitu mode manual dan otomatis. Alat ini juga bisa kontrol melalui aplikasi Blynk di smartphone android atau ios. Kata Kunci: Blynk, DHT11,  NodeMCU,  Soil Moisture, Tanaman Cabai 
Perancangan Video Animasi Motion Graphic Sebagai Media Promosi Digital UMKM Kopi Jonggol Tristanti Julfia, Fenty; Hami Siregar, Martua; Ariani, Wiga; Suhita, Delpima; Fauzan Yulianto, Deden
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v1i1.3244

Abstract

Video animasi merupakan salah satu sub-sektor industri ekonomi kreatif prioritas yang dikelola pemerintah karena sebagai penghela sektor ekonomi kreatif. Dengan video animasi, penyampaian informasi lebih efektif dan akurat kepada audien karena adanya gambar dan suara. Kegunaan animasi lebih fleksibel, bisa digunakan pada media internet, mobile, ataupun broadcasting. Promosi menggunakan video animasi merupakan salah satu cara yang digunakan untuk menginformasikan produk atau jasa yang kita tawarkan kepada masyarakat. Promosi dapat dilakukan melalui beberapa media, salah satunya melalui media online atau media sosial. Kopi Jonggol merupakan sebuah UMKM yang menawarkan produk minuman kekinian yang mengalami penurunan penjualan dikarenakan terdampak pandemi Covid 19 yang memukul sektor perekonomi di indonesia. Metode perancangan yang digunakan adalah motion graphic, motion graphic dipilih karena lebih menarik dibandingkan dengan menggunakan iklan statis. Dalam merancang video motion graphic ada beberapa tahapan yakni, tahap pra produksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi. Tujuan proyek studi ini adalah membuat video promosi menggunakan teknik motion graphic dengan harapan dengan video yang dibuat dapat membantu dalam mempromosikan produk dan bisa menarik minat beli para konsumen. Kata Kunci: video animasi, motion graphic, promosi
Penggunaan Sitem Informasi Manajemen Dalam Pengelolaan Umkm: Mini Literature Review Nafian, Salas Ilma; Safitri, Syifa Ayu; Nur’aini, Siti
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 10, No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v10i1.2705

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi saat ini membuat semua orang membuka mata dan harus mengikutinya. karena untuk memperbaiki perekonomian saat ini sangat memerlukan teknologi agar bisa stabil dan bersaing. Umkm (Usaha Mikro Kecil Menengah) yang sedang menjadi tren merupakan salah satu cara penstabilan perekonomian di Indonesia. Banyak orang membuka umkm terlebih setelah pandemi covid 19. Akan tetapi tidak semua umkm di Indonesia berjalan dengan baik. Berbagai macam cara pelaku umkm untuk bertahan, berkembang, dan memperbaiki pengelolaan umkm dengan cara terbaik dan efisien. adapun salah satu caranya  dengan memanfaatkan teknologi saat ini.Dengan meningkatkan daya saing UMKM diperlukan langkah bersama untuk mengangkat kemampuan teknologi dan daya inovasinnya. terbukti dari berbagai referensi artikel yang akan dibahas pada jurnal ini bahwa penggunaan teknologi informasi sangat  berpengaruh dalam pengelolaan umkm.
Pengembangan Aplikasi One Stop Service Universitas Respati Indonesia Berbasis Android Menggunakan Flutter Khatami, Pahlewi Akbar; Jenih, Jenih
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v9i2.3765

Abstract

Dalam era sekarang, teknologi informasi dan komunikasi telah mengalami perkembangan pesat dan hal ini mempengaruhi berbagai aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi informasi yang telah masuk kedalam pendidikan Perguruan Tinggi di Universitas Respati Indonesia yaitu One Stop Service (OSS) yang digunakan untuk mendata berbagai jenis kegiatan Akademik dan non Akademik. Namun aplikasi One Stop Service Urindo yang ada saat ini masih berbasis website dan Universitas Respati Indonesia belum memiliki aplikasi OSS Urindo berbasis Android, maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah pengembangan aplikasi OSS Urindo berbasis Android menggunakan Flutter dan menghasilkan aplikasi OSS Urindo berbasis Android. Dengan adanya pengembangan ini mempermudah mahasiswa untuk mengakses aplikasi tersebut dari perangkat mobile. Hal ini dilakukan untuk modernisasi teknologi informasi di Universitas Respati Indonesia. Kata kunci : Flutter, Android, Mobile, Aplikasi.
Implementasi Load Balance Mikrotik Dual ISP Dengan PCC dan Metode Failover Pada PT. Wahana Ciptasinatria Anton, Anton; Irman, Adinugraha
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 10, No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v10i1.4318

Abstract

Penggunaan teknologi jaringan yang andal dan responsif menjadi kunci dalam memastikan kelancaran operasional perusahaan. PT. Wahana Ciptasinatria, sebagai entitas yang bergantung pada konektivitas internet, telah mengimplementasikan solusi Load Balance menggunakan perangkat MikroTik dengan Dual ISP. Penelitian ini menggali implementasi Load Balance menggunakan metode Per Connection Classifier (PCC) dan metode Failover guna memastikan ketersediaan dan keandalan layanan internet.Metode PCC memungkinkan pembagian beban lalu lintas secara merata antara dua koneksi ISP yang tersedia. Dengan konfigurasi ini, lalu lintas data dapat dialokasikan secara cerdas, meningkatkan kecepatan akses internet serta meminimalkan risiko kegagalan koneksi tunggal. Selain itu, penggunaan metode Failover menghadirkan mekanisme otomatis untuk beralih ke ISP cadangan secara langsung saat terjadi kegagalan pada koneksi utama. Hal ini memberikan ketangguhan (redundansi) dalam ketersediaan layanan internet, mengurangi dampak dari gangguan yang mungkin terjadi. Melalui implementasi Load Balance MikroTik dengan PCC dan metode Failover pada PT. Wahana Ciptasinatria memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan ketersediaan, keandalan, dan kinerja jaringan. Solusi ini tidak hanya meningkatkan akses internet namun juga memperkuat ketahanan sistem terhadap gangguan serta kegagalan koneksi, memastikan kelancaran operasional perusahaan.
Perancangan Sistem Informasi Pencatatan Perjalanan Dinas Pada Sub Bagian Ketatausahaan Pada Direktorat Angkutan Udara Kementerian Perhubungan Krisna Bayu, Arief; Nurhastuti, Tiwi
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 10, No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v10i1.4668

Abstract

Sub Bagian Ketatausahaan pada Direktorat Angkutan Udara, Kementerian Perhubungan, memiliki tantangan dalam pengelolaan pencatatan perjalanan dinas yang saat ini masih dilakukan secara manual. Hal ini mengakibatkan kesalahan pencatatan, persetujuan yang lambat, dan pelacakan data yang sulit. Untuk mengatasi masalah tersebut, sistem informasi pencatatan perjalanan dinas yang terintegrasi dirancang menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD) untuk memastikan pengembangan yang cepat dan iteratif. Sistem ini dibangun dengan teknologi React Native untuk mendukung kompatibilitas lintas platform, sehingga dapat diakses baik melalui perangkat Android maupun iOS. Dokumentasi sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk menjaga konsistensi struktur. Pengujian User Acceptance Testing (UAT) dilakukan untuk memastikan sistem sesuai dengan kebutuhan pengguna. Functional Suitability juga diuji untuk memastikan kemampuan sistem dalam menangani berbagai tugas secara efisien. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem informasi yang dirancang meningkatkan efisiensi, mempercepat proses persetujuan. Kata Kunci: perjalanan, pencatatan, dinas, android
Perancangan Aplikasi Obisnis Marketplace Berbasis Website Dengan Sistem NFT Berhan, Roberto; Suwarni, Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v9i2.3769

Abstract

Sejak masa pandemi banyak orang khususnya konten kreator dan para pelaku usaha karya digital, merasakan dampak ekonomi yang cukup signifikan. Agar bisa bertahan , para pelaku usaha karya digital dituntut untuk kreatif, dikarenakan kebijakan pemerintah pusat terhadap pembatasan ruang gerak masyarakat untuk menghindari penularan virus covid 19. sehingga berkurangnya pendapatan para pelaku karya digital, yang dihasilkan dari acara atau event yang diselenggarakan oleh perusahaan swasta maupun negeri, Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan melakukan 4 tahap yaitu : Konsep, Desain Sistem, Pengembangan, dan Implementasi. Aplikasi obisnis dapat menjadi platform multifungsi yang dapat menjadi wadah atau tempat tersedia nya beberapa produk dari pelaku usaha karya digital untuk mendapatkan pendapatan lebih dan memasarkan produk karya mereka secara global, serta menyediakan sistem pembayaran yang telah terintegrasi dengan internal E-wallet dan NFT. Kata Kunci : Obisnis Marketplace, NFT, E-wallet, RAD
Implementasi Arsitektur MVC Dalam Pengembangan Aplikasi Customer Relationship Portal Permana, Pramudya Tamir Indra; Sihanato, Andreas Nugroho
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 10, No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v10i1.2344

Abstract

Portal pelanggan (customer relationship portal) merupakan sebuah wadah bagi pelanggan yang dibangun dengan tujuan agar mempermudah mereka dalam memperoleh informasi terkait bisnis yang diusung oleh perusahaan dengan berbasis teknologi informasi. Website sebagai salah satu bentuk implementasi dari perkembangan teknologi yang dapat memungkinkan pengguna dalam bertukar informasi secara cepat dan mudah. Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang begitu pesat, proses pengembangan aplikasi web portal pelanggan pada penelitian ini menggunakan arsitektur MVC yang terdiri atas model, view, dan controller. Arsitektur MVC dipilih karena memiliki tingkat fleksibilitas yang cukup tinggi dalam membagi logika pemrograman ke dalam beberapa bagian sesuai dengan perannya masing-masing, serta memberikan kemudahan bagi pengembang aplikasi dalam melakukan pemeliharaan aplikasi.