Jurnal Informatika Kaputama (JIK)
Jurnal Informatika Kaputama adalah jurnal resmi STMIK kaputama dalam bentuk bunga rampai untuk menyajikan tulisan ilmiah berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang ada hubungan atau keterikatan dengan ilmu komputer berupa hasil penelitian lapangan atau laboratorium maupun studi pustaka. Adapun fokus dan ruang lingkup jurnal adalah sebagai berikut 1. Clustering and Classification 2. Document Mining and Text Mining 3. Spatial Data Mining, 4. Multi-Agent Systems, 5. Bayesian Networks and Probabilistic Reasoning, 6. Computational Intelligence, 7. Soft Computing, 8. Database Management and Information Retrieval, 9. Computer Vision Pattern Recognition, 10. Genetic Algorithm, Machine Learning, 11. Neural Networks and Applications, 12. Optimization and Decision Making, 13. Self-Organizing Systems, 14. Fuzzy Logic, 15. Decision Support and Expert System 16. Business Intelligence, 17. Data Mining Application 18. Intelligence System, 19. Web and mobile Intelligence 20. Dan lain-lain
Articles
379 Documents
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA KELAS XI RPL SMK MUHAMMADIYAH 1 PADANG
raju riskillah;
Satrio Junaidi;
Irsyadunas
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i1.272
Perkembangan teknologi pendidikan terkhususnya komputer memiliki kemajuan yang sangat pesat. Pemanfaatannya hampir meliputi berbagai aspek yang dapat meningkatkan hasil belajar motivasi siswa. Adapun salah satu alternatif media interaktif berbasis komputer yang dapat diterapkan dalam pembelajaran yaitu media interaktif berbasis Adobe Flash Professional CS6. Media ini digunakan pada tahap pendidikan saat menyajikan materi juga dapat efektif dan efisien karena pendidik tidak perlu mencatat materi yang ingin disajikan pada papan tulis. Dalam permasalahan tersebut penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan yang menghasilkan sebuah proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan dengan meneliti pada populasi dan sampel tertentu. Pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian, analisis data bersifat kuantitatif. Penelitian ini mengangkat 2 variabel yaitu media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash (X) dan mata pelajaran basis data (Y) kelas XI RPL SMK Muhammadiyah 1 Padang. Dengan hasil uji validitas media didapat nilai sebesar 89,13 dengan kategori valid, validitas materi sebesar 88,54 dengan kategori valid. Sedangkan hasil uji praktikalitas media pembelajaran dari data praktikalitas guru didapat nilai sebesar 86,80% dengan kategori praktis dan respon siswa diperoleh nilai sebesar 86,35% dengan kategori praktis. Maka dapat disimpulkan pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash pada mata pelajaran basis data kelas XI RPL SMK Muhammadiyah 1 Padang adalah valid dan praktis
MARKET BASKET ANALYSIS MENGGUNAKAN ALGORITMA HASH BASED PADA DATA PENJUALAN DI O2 SWALAYAN
Fenesia Yunika Fenesia Yunika
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i1.417
O2 Supermarkets have stock of goods available in the warehouse. During this time there is a buildup of goods in the warehouse because there is no system to analyze transaction data so that losses occur. Therefore, a system is needed to manage these goods in order to reduce stocks of goods that are not selling well and make stocks of goods that sell well in warehouses through consumer spending patterns. To analyze data on consumer spending patterns, the Market Basket Analysis Method can be used. This method can be used to analyze consumer spending patterns. The algorithm used is the Hash Based and Association Rule Algorithm because it can overcome the determination of frequent itemsets from k-itemset candidates with a large number and speed up information on consumer spending patterns. With existing data and using this algorithm it can produce a lot of information. The results of this study get 6 Rules with a minimum Confidence of 50% and minimum Support>= 4. From consumer spending patterns that can be used as a strategy to support sales, knowing which items are selling best, placing goods so that they are more efficient in picking up the goods desired by consumers, not only shopping patterns but also more controlled stock of goods.
Aplikasi Praktis Metode Pengembangan Cepat (RAD) Dalam Sistem Manajemen Penjualan Dan Pengembalian Barang Berbasis Web
Riski Annisa;
Eva Meilinda;
Sendi Yustisio
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i1.418
In the process of recording sales transactions at Toko Kurnia Jaya always use a manual typewriter so that it is not effective and inaccurate in recording sales transactions, and sales notes are still manual on paper. Another problem is in the process of returning goods, if the goods purchased by the buyer are not appropriate. From these problems, it is formulated how to build a web-based application for recording sales transactions and returning goods. The data collection method that the author uses in completing this report is the method of observation, interviews and library studies. The system development model that the author uses is the RAD model, the programming language that the author uses is PHP and MySql as a database and tested using the Blackbox testing method. With the application of processing sales transactions and returning goods, it can facilitate the search for goods data and more quickly find information about the price of goods and make it easier to manage transaction data, both knowing the total sales results, returning goods and recording incoming goods data.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN BERBASIS WEBSITE PADA CV LUNA
Reza Maulana;
Yoki Firmansyah;
Diana Apriyanti
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i1.455
This research was conducted to analyze and create an attendance and payroll information system program for CV Luna. In carrying out its operational activities, especially in employee attendance data and payroll processing, a manual system is currently being used, leading to frequent errors. The manual system in place at CV Luna has weaknesses, including the lengthy time required for payroll calculations due to poorly recorded attendance data and the risk of errors in salary calculations that could benefit or harm one of the parties involved. From these issues, the idea of creating a web-based information system emerged, which can automate employee attendance and payroll management. In the system design, the research used the waterfall method and employed the PHP Codeigniter Framework. There are two users who can access this system: employees and the finance department. Employees can only record their attendance, while the finance department can access attendance summaries, salary reports, and payslips. This computerized system makes it easier for employees to record their attendance and for the finance department to generate employee salary reports.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB DENGAN CODE IGNITER 3
Dimas Tri Suharto
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i1.460
Pada sebuah perusahaan maupun lembaga sistem penggajian sangatlah penting, demi menunjang lancarnya proses pembayaran gaji pegawai, oleh karena itu dibutuhkan sebuah program aplikasi yang dapat membantu proses penggajian dan memberikan kemudahan dalam penggajian karyawan. Masih banyak perusahaan maupun lembaga yang tidak menggunakan aplikasi terkomputerisasi pada proses penggajian menyebabkan ketidak efesiensian dalam proses penggajian. Berdasarkan hal diatas maka diperlukan adanya sebuah aplikasi yang dapat mengolah data penggajian dengan cepat dan tepat sehingga dapat mempermudah proses penggajian.
PENERAPAN METODE RAPID APLICATION DEVELOPMENT (RAD) PADA SISTEM INFORMASI DATA BARANG BERBASIS WEBSITE
Wawan Nugroho;
Fattahillah Wahyu Nur Rozaaq;
Tegar Andriyan Ramadhan;
Hamonangan Ardiansyah Sihombing;
Roni Wiranto
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i1.470
Pemanfaatan teknologi informasi berbasis web sekarang sudah lazim digunakan dihampir semua sektor pendidikan, mulai dari adminitrasi pendaftaran bahkan di tata usaha sekalipun. Tata usaha menjalankan peran penting sebagai operatif dalam menyediakan berkas-berkas dan data. Dari waktu ke waktu, banyak data yang terkumpul dan tidak terarsip dengan baik, sehingga menyulitkan penyimpanan sehingga meningkatkan resiko kehilangan data. Untuk mengatasi hal tersebut pada penelitian ini terdapat metode pengembangan perangkat lunak yang hanya membutuhkan waktu relative singkat. Metode ini adalah Rapid Application Development (RAD) dengan 3 (tiga) tahap yaitu Requirements Planning, RAD Design Workshop dan Implementation. Tahapan pengumpulan data penelitian untuk mengembangkan Sistem informasi data barang dengan metode kualiatif bermaksud medapatkan informasi terkait penelitian dan mendeskripsikan kebutuhan sistem yang ada. tahapan yang digunakan adalah observasi dan studi Pustaka terkait topik penelitian melalui buku, jurnal dan riset terkait. Hasil penelitian ini sudah sesuai dengan kebutukan untuk mendata barang yang ada di sekolah, dibuktikan dengan adanya black box testing, sehingga proses pendataan barang bisa dijalankan secara baik dan mudah.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KENDARAAN BERMOTOR JENIS MATIC MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
Yohan Kristianto Mudinah
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i1.473
Sepeda motor matic ialah salah satu tipe sepeda motor yang memanfaatkan transmisi otomatis untuk mengubah gigi dan mengatur percepatan, berbeda dengan sepeda motor manual yang memerlukan pergantian gigi manual oleh pengendara. Kemudahan penggunaan dan kenyamanan dalam berkendara yang membuat sepeda motor matic menjadi sebuah pilihan utama banyak orang. Disisi lain sepeda motor matic dinilai lebih irit bahan bakar dan ramah lingkungan. Sepeda motor matic membutuhkan perawatan secara berkala agar dapat berfungsi secara baik. Kerusakan sepeda motor matic dapat terjadi karena kecerobohan pengguna dalam melakukan perawatan. Hal ini akibat dari kurangnya pengetahuan terhadap kerusakan sepeda motor matic dan tidak semua pemilik motor matic mempunyai kemampuan untuk melakukan perbaikan terhadap kerusakan sepeda motornya. Maka dikembangkan sebuah sistem pakar yang merupakan ilmu komputer berdasarkan pengetahuan dari pakar-pakar. Sistem pakar ini dibuat dengan menggunakan naive bayes sebagai metode untuk mengatasi ketidakpastian diagnosis yang mana naive bayes digunakan untuk memperhitungkan probabilitas dengan adanya tambahan nilai bobot yang diberikan oleh pakar.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN STOCK BARANG BERBASIS JAVA
Sandy, Agung Ferdinan
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 2 (2024): Volume 8, Nomor 2, Juli 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i2.687
Warehouse merupakan komponen penting dari supply chain management. Merupakan tempat penerimaan, penyimpanan sementara dan persediaan part, material dan barang yang akan dipakai untuk kebutuhan produksi dan pengiriman. warehouse harus dikelola dengan teliti agar data stok barang di gudang harus sesuai dengan aktual barang yang ada di gudang. Melalui penelitian ini Kami dapat merancang sistem informasi pengelolaan data penerimaan dan pengeluaran stock barang di warehouse.
CLUSTERING DENGAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGADAAN PERSEDIAAN BARANG PADA PT. PRO EMERGENCY
Suryana;
Sita Anggraeni, Cicisita
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 2 (2024): Volume 8, Nomor 2, Juli 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i2.693
PT. Pro Emergency merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang pelayanan pelatihan kegawatdarutan dan bencana. Dalam pelaksanaannya kegiatannya didukung oleh bagian logistik untuk mempersiapkan peralatan pelatihan dan barang persediaan. Kurangnya stok persediaan, kapasitas gudang tidak memadai dan sumber daya manusia kurang akan menghambat pelaksanaan kegiatan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa sistem logistik terutama dalam penggunaan barang persediaan untuk dijadikan dasar dalam menentukan pengadaan barang persediaan sehingga dapat mengatasi permasalah yang ada di perusahaan. Penelitian ini dengan pengumpulan data produk di bagian logistik PT. Pro Emergency, termasuk informasi terkait persediaan, distribusi dan pencatatan barang masuk keluar. Dengan menerapkan metode clustering algoritma k-means untuk mempartisi data ke dalam kelompok sehingga data memiliki karakteristik yang sama dikelompokan ke dalam satu kelompok yang sama dan data yang mempunyai karakteristik yang berbeda dikelompokan ke dalam kelompok yang lain. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan pemahaman yang baik tentang penanganan kondisi dibagian logistik. Dengan diketahuinya produk pada setiap cluster, maka dapat menyusun strategi dalam pengadaan barang persediaan yang efektif dan efisien. Rekomendasi yang dihasilkan dari penelitian ini dapat digunakan untuk meningkatkan perencanaan dan pelaksanaan logistik di masa yang akan datang
SISTEM MONITORING INFUS MENGGUNAKAN ARDUINO MEGA 2560 BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS)
Muhamad Iqbal Febrianto;
Sita Anggraeni, Cicisita;
Sugiyarto, Ipin
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 8 No 2 (2024): Volume 8, Nomor 2, Juli 2024
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v8i2.806
Infus merupakan tindakan yang dalam kondisi tertentu digunakan untuk menggantikan cairan yang hilang dan menyeimbangkan elektrolit dalam tubuh. Tetapi pada pengaplikasiannya sehari-hari kerap terjadi masalah yang di sebabkan oleh kelalaian penjaga pasien serta kurangnya sumber daya perawat yang ada di rumah sakit dalam memantau infus yang terpasang di pasien, kadang kala menimbulkan masalah ketika kondisi infus habis tidak pada saat perawat melakukan observasi infus, sehingga mengakibatkan keluarga pasien di harus kan melapor ke perawat jaga untuk pergantian infus. Sistem monitoring infus menggunakan Arduino menjadi solusi yang dirancang dengan tujuan untuk memudahkan perawat dalam pemantauan kondisi infus pasien jika akan habis menggunakan sensor load cell, dengan pemakaian teknologi internet of things ini di harapkan dapat melakukan monitoring menggunakan Arduino Mega 2560 dengan ESP 8266 yang berbasis web. Dengan adanya sistem ini perawat dapat memantau tindakan infus yang diberikan pada pasien melalui ruangan perawat sehingga dapat membantu meringankan tugas perawat. Alat infus ini digunakan untuk memberikan cairan ataupun obat kepada pasien sehingga memerlukan keakuratan agar tidak terjadi hal – hal yang tidak diinginkan.