cover
Contact Name
Iklima Ermis
Contact Email
iklimaermis.ismail@tik.pnj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
anita.hidayati@tik.pnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
MULTINETICS
ISSN : 24432245     EISSN : 24432334     DOI : -
Core Subject : Science,
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field. Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Arjuna Subject : -
Articles 314 Documents
Filtering Hoax Menggunakan Naive Bayes Classifier Utami, Putri Dinda; Sari, Risna
MULTINETICS Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.1.2018.pp.57-61

Abstract

Abstrak - Forum merupakan salah satu tempat berinteraksi dan berpartisipasi dalam komunitas dunia maya yang memiliki minat yang sama. Forum mempunyai topik yang bermacam-macam, salah satunya adalah topik tentang kecantikan. Isi dari forum kecantikan adalah tentang tips dan trik tentang kecantikan. Namun, banyaknya komentar serta opini-opini dari pengguna lain membuat sulitnya mencari fakta dan hoax pada komentar forum. Laporan ini, menjelaskan tentang pendekatan algoritma naïve bayes classifier untuk mendeteksi hoax pada komentar forum Female Daily. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah pengguna dalam mendeteksi hoax pada komentar thread forum. Penelitian ini memuat rancangan, membangun implementasi sistem dan melakukan tahapan data testing. Data training pada sistem ini didapat dari artikel pada website Female Daily. Dilakukan proses text preprocessing terlebih dahulu pada komentar sebelum data dihitung jumlah probabilitasnya dengan menggunakan algoritma naïve bayes classifier. Pada tahap testing didapatkan hasil akurasi sebanyak 88% dengan data testing sebanyak 50 komentar.
Aplikasi Mobile Housekeeping Asisten Rumah Kita (ARUMI) Berbasis Android Khoriji, Pahmil; Nirmala, Indah Dwijayanthi
MULTINETICS Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol2.No.2.2016.pp.34-41

Abstract

Kesibukan aktivitas masyarakat di kota-kota besar menjadi dasar tingginya kebutuhan terhadap layanan jasa bersih-bersih rumah. Industri kontraktor jasa kebersihan mengalami kesulitan untuk mempromosikan layanan housekeeping kepada seluruh lapisan masyarakat secara efektif dan efisien dengan biaya yang rendah. Berdasarkan data yang penulis dapatkan dari NetMarketShare, pangsa pasar Android adalah sebesar 53,54 persen dari seluruh pengguna sistem operasi perangkat mobile smartphone. Berdasarkan beberapa kondisi tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi mobile layanan jasa bersih-bersih rumah housekeeping menggunakan sistem operasi Android. Penulis berharap aplikasi ini menjadi solusi bagi masyarakat yang ingin mendapatkan jasa layanan housekeeping dengan mudah dan dengan layanan yang berkualitas
Pembuatan Brand Mark dan Motion Graphic Logo Pada Rebranding Project PT Astra Graphia Information Technology Maulana, Hata; Zarassita, Dhea
MULTINETICS Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol3.No.2.2017.pp.18-25

Abstract

PT Astra Graphia Information Technology merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan telah berdiri selama 13 tahun. PT Astra Graphia Information Technology (AGIT) membutuhkan sebuah brand mark baru yang menggambarkan identitas perusahaan agar dapat tetap bersaing di dunia bisnis IT yang terus bergerak semakin canggih. Rebranding Project merupakan sebuah proyek pembuatan brand mark dan motion graphic logo yang dilakukan oleh Departemen Marketing. Pembuatan brand mark kemudian diterapkan dalam template brosur, presentasi dan company profile dari AGIT untuk mendukung pelaksanaan Rebranding Project. Tujuan dari proyek ini adalah memperbaharui image perusahaan, penyeragaman desain promosi perusahaan dan meningkatkan service revenue AGIT
Design and Construction of Electronic Vote System in State Polytechnic of Jakarta Saptio, Janwari Farqi; Waluyo, Yoyok Sabar
MULTINETICS Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol1.No.2.2015.pp.54-58

Abstract

Background of many problemis abuse of ballots up to cost in the implementation of election in Indonesia. The vast area of Indonesia was be a reason difficulty of monitoring functions, the amount of funds on each election. Another problem is the lack of voter participant onon election., even though, government have expend a lot funds for that election. The reason of less participant is be caused the length of time to wait or line up in do services and long TPStook  place. That matter is a reason why researche tries to build and develop some election application which can be easy to access by all Indonesian public with good secure data as well. This application is easy to use with a single ID  for vote like e-KTP, KTM and others. Use this single ID has a purpose to avoid redundancies of data, because Single ID is  only  for one of characteristic of the owner. The method to build this application uses the Waterfall Model and Extreme Programming model by conducting analysis phase, design phase, implementation phase, testing phase, and evaluation phase. Conclusion of  this problem is  that by using e-vote or e-election can make easy and up the accelerate of data processs. This article describe to implement the system by making a prototype in the case of PEMIRA in State Polytechnic of Jakarta.
Modelling 3D dan Animating Karakter pada Game Edukasi "World War D" Berbasis Android Fadya, Mifta; Sari, Irma Permata
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.43-48

Abstract

Penyakit difteri merupakan sebuah penyakit yang disebabkan oleh bakteri Corynebacterium diphtheriae. Penyakit ini menyerang sistem pernapasan bagian atas dan umumnya pada anak usia 0 – 10 tahun. Penyakit menular ini sebenarnya mampu dicegah dengan imunisasi, namun penurunan angka kesadaran untuk melakukan imunisasi ini terjadi karena kurangnya pendidikan dan pemahaman akan hal tersebut. Serta rendahnya minat yang dimiliki oleh anak-anak untuk melakukan imunisasi. Saat ini game merupakan sarana yang tepat untuk dijadikan sebagai media alternatif pembelajaran serta pengenalan suatu hal kepada anak. Karena selain menghibur, anak-anak mendapatkan edukasi yang terkandung di dalam game tersebut. Game yang dibuat berjudul “World War D” ini merupakan game 2.5D memiliki genre edukasi advanture. Pada pembuatan game ini menggunakan teknik pemodelan primitive modeling serta menggunakan fitur mirror modifier, subvision surface, dan lain-lain. Dalam pembuatan animasi karakter menggunakan 7 dari 12 prinsip dasar animasi. Pembuatan model karakter 3D dan animasi karakter dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Blender. Hasil pengujian alfa dari pembuatan model karakter 3D dan animasi karakter 3D ini sudah cocok dengan game secara keseluruhan. Dan hasil pada pengujian beta memperoleh 29,93% pada jawaban “sangat setuju” dan 56,01% untuk jawaban “setuju” pada setiap poin pertanyaan.
Pengembangan Aplikasi Pendeteksi Potensi Bencana Gunung Berapi Menggunakan Pengklasifikasi Bayesian Liliana, Dewi Yanti
MULTINETICS Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol1.No.1.2015.pp.15-18

Abstract

Letak geografis Indonesia berada di pertemuan dua lempeng yaitu Asia dan Australia, menyebabkan banyak terdapat gunung berapi. Selain itu pegunungan di Indonesia didominasi oleh gunung yang aktif dan berpotensi meletus sewaktu-waktu. Kondisi tersebut mengharuskan warga negara Indonesia, khususnya yang tinggal di sekitar pegunungan berapi aktif tanggap akan bencana letusan gunung berapi. Berkembangnya sains dan teknologi informasi dapat memberi kontribusi dalam rangka mitigasi bencana geologi yang diakibatkan aktivitas vulkanik dalam bentuk aplikasi pendeteksi potensi bencana gunung berapi. Penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi pendeteksi status gunung berapi. Data latih yang digunakan diambil dari situs Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Gunung Berapi yang diklasifikasikan dalam tiga status yaitu normal, siaga, dan waspada. Pengklasifikasi Bayesian digunakan karena merupakan metode berbasis probabilitas yang sederhana namun handal. Berdasarkan hasil pengujian jumlah data latih terbesar mencapai tingkat akurasi 90%. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa aplikasi pendeteksi potensi bencana gunung berapi memiliki performa yang baik dalam mengklasifikasi status gunung berapi.
Program Aplikasi Kontrol Dan Pemodelan Matematika Levitasi Magnetik Wardhani, Rika Novita
MULTINETICS Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol1.No.2.2015.pp.43-49

Abstract

Rancang bangun magnetik levitasi berbasis LabVIEW versi 8.5 dan NI-DAQ 6008 merupakan suatu sistem untuk menganalisis grafik output dan membuktikan bahwa gaya elektromagnet dapat digunakan untuk melawan gaya gravitasi bumi. Sistem ini terdiri dari hardware dan software. Software yang digunakan adalah LabVIEW versi 8.5. Hardware yang digunakan adalah NI-DAQ (National Instrumen Data Acquisition). NI-DAQ berfungsi sebagai interface yang menghubungkan antara pengkondisian sinyal dengan komputer yang akan mengolah data dengan aplikasi LabVIEW versi 8.5. Sensor yang digunakan adalah sensor hall effect (UGN 3503) dengan tegangan output 2,69V hingga 3,7V dan sensor infrared yang digunakan untuk mendeteksi objek melayang dalam jarak 4-24mm dari kumparan. Setpoint tegangan yang digunakan dalam software adalah sebesar 3,6V.Pengukuran dapat dilakukan secara nyata melalui layar komputer dengan bantuan aplikasi LabVIEW versi 8.5. Proses pengukuran juga dapat dimonitor dan dianalisa dengan aplikasi LabVIEW. Program dibuat sesuai dengan perencanaan yang telah dibuat sebelumnya. Hasil pengukuran berupa grafik kuat medan magnet pada front panel LabVIEW.
Desain Game “Agent J” dengan Memanfaatkan Mind Wave dan Webcam sebagai Kontrol Masukan dan Interaksi Sonjaya, Iwan; Hidayatulloh, Amri; Laya, Mauldy
MULTINETICS Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol2.No.2.2016.pp.59-65

Abstract

Berbagai perangkat masukan kontrol telah dikembangkan, seperti Joystick, Pad, Wheelsteer, Keyboard bahkan Kinect. Jenis–jenis perangkat masukan yang ada, mengacu pada gerak motorik pemain. Hal ini masih membatasi para penyandang disabilitas untuk ikut bermain. Penerapan teknologi EEG pada Mindwave dan kamera web mampu diterapkan sebagai masukan kontrol permainan maya yang bersifat “Motionless”. Permainan (game) ini menggunakan karakter dan environment tiga dimensi (3D) dengan 3 level/stage. Pengujian terhadap Beta-User mencapai keberhasilan rata – rata 78.8% dengan sentimen ketertarikan sebesar 90%, kesulitan sebesar 68%, akurasi sebesar 72%, imersifitas sebesar 78% dan objektifitas manfaat 86%. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa penerapan teknologi EEG telah mempengaruhi ketertarikan pemain dalam bermain dengan tingkat imersifitas dan manfaat yang cukup tinggi untuk kendali yang bersifat “Motionless” dimana hal ini dapat dikembangkan dan diterapkan bagi para penyandang disabilitas
Implementasi Network Monitoring System Nagios dengan Event Handler dan Notifikasi Telegram Messenger Habibullah, Tubagus; Arnaldy, Defiana
MULTINETICS Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol2.No.1.2016.pp.13-23

Abstract

Jaringan komputer sekarang ini sudah seperti sebuah kebutuhan, sehingga diperlukan adanya pemeliharaan dan kontrol teratur untuk menjamin agar jaringan dapat berjalan sebagaimana mestinya. Oleh sebab itu diperlukan sebuah fasilitas pendukung yaitu network monitoring system agar network administrator dapat memonitor suatu perangkat ataupun service pada suatu jaringan meskipun tidak di depan komputer secara langsung. Nagios merupakan salah satu aplikasi open source untuk network monitoring dan memiliki banyak fitur seperti monitoring, notifikasi alert, report, Event Handler dan lain-lain. Dalam penelitian ini diimplementasikan network monitoring system menggunakan Nagios dengan Event Handler dan notifikasi Telegram Messenger yang dapat melakukan monitoring perangkat dan services pada jaringan, dapat mengirimkan notifikasi melalui Telegram Messenger jika host atau service mengalami gangguan, serta dapat melakukan restart terhadap service yang gagal fungsi secara otomatis. Pengujian sistem dilakukan dengan menguji fungsionalitas kinerja sistem Nagios. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa Nagios dapat mendeteksi perubahan status dengan selang waktu interval 5 menit untuk hosts dan 10 menit untuk services, notifikasi alert dapat terkirim kepada Group Telegram dengan selang waktu rata-rata 5-10 menit setelah Nagios mendeteksi adanya perubahan status down/recovery, dan Event Handler dapat melakukan restart terhadap services yang gagal fungsi dengan rata-rata waktu aksi 2 menit. Hal ini membuktikan bahwa Nagios dapat memonitoring perangkat dan services pada jaringan dengan baik sesuai dengan konfigurasi yang telah dilakukan.
Sistem Rekomendasi Kelanjutan Kontrak Karyawan Menggunakan Metode Topsis Maulana, Hata; Wardani, Putri Kusuma
MULTINETICS Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.1.2018.pp.14-20

Abstract

Abstrak - Praktik outsourcing dalam dunia usaha di Indonesia telah lama berlangsung. Hal ini tidak terlepas dari alasan utama perusahaan pengguna jasa untuk melakukan outsource. Outsource dipandang sebagai langkah efisiensi bagi perusahaan pengguna jasa untuk lebih fokus melakukan bisnis pokoknya. Hal ini tentu mendorong munculnya perusahaan penyedia jasa outsourcing yang mulai banyak ditemukan saat ini. Sebagai studi kasus adalah PT Mitra Hexa Sejahtera. Namun, dalam praktiknya, PT Mitra Hexa Sejahtera menemukan berbagai permasalahan dalam pengelolaan operasional yang belum dikelola dengan baik sehingga mempengaruhi kinerja karyawan tersebut. Permasalahan itu diantaranya, pengelolaan data absensi dan lembur yang masih berupa kertas sehingga memungkinkan file tersebut hilang atau rusak, belum adanya sistem pendukung keputusan untuk evaluasi kinerja karyawan outsourcing sehingga manager HRD seringkali kesulitan dalam menentukan perpanjangan kontrak karyawan, dan belum adanya sistem yang terkait dengan informasi masa kontrak client dan karyawan outsourcing sehingga perusahaan tidak mengetahui secara pasti masa kontrak yang akan berakhir. Sistem rekomendasi kelanjutan kontrak karyawan dengan TOPSIS ini dibangun berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework CodeIgniter dan dilengkapi metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk evaluasi kinerja karyawan outsourcing. 

Page 6 of 32 | Total Record : 314


Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 11 No. 02 (2025): MULTINETICS Nopember (2025) Vol. 11 No. 1 (2025): MULTINETICS Mei (2025) Vol. 10 No. 2 (2024): MULTINETICS Nopember (2024) Vol. 10 No. 1 (2024): MULTINETICS Mei (2024) Vol. 9 No. 2 (2023): MULTINETICS Nopember (2023) Vol. 9 No. 1 (2023): MULTINETICS Mei (2023) Vol. 8 No. 2 (2022): MULTINETICS Nopember (2022) Vol. 8 No. 1 (2022): MULTINETICS Mei (2022) Vol. 7 No. 2 (2021): MULTINETICS Nopember (2021) Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021) Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020) Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020) Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020) Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019) Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol. 4 No. 2 (2018): MULTINETICS Nopember (2018) Vol. 4 No. 1 (2018): MULTINETICS Mei (2018) Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018) Vol. 3 No. 2 (2017): MULTINETICS Nopember (2017) Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017) Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol. 2 No. 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) More Issue