Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Pembuatan Brand Mark dan Motion Graphic Logo Pada Rebranding Project PT Astra Graphia Information Technology Maulana, Hata; Zarassita, Dhea
MULTINETICS Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol3.No.2.2017.pp.18-25

Abstract

PT Astra Graphia Information Technology merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan telah berdiri selama 13 tahun. PT Astra Graphia Information Technology (AGIT) membutuhkan sebuah brand mark baru yang menggambarkan identitas perusahaan agar dapat tetap bersaing di dunia bisnis IT yang terus bergerak semakin canggih. Rebranding Project merupakan sebuah proyek pembuatan brand mark dan motion graphic logo yang dilakukan oleh Departemen Marketing. Pembuatan brand mark kemudian diterapkan dalam template brosur, presentasi dan company profile dari AGIT untuk mendukung pelaksanaan Rebranding Project. Tujuan dari proyek ini adalah memperbaharui image perusahaan, penyeragaman desain promosi perusahaan dan meningkatkan service revenue AGIT
Sistem Rekomendasi Kelanjutan Kontrak Karyawan Menggunakan Metode Topsis Maulana, Hata; Wardani, Putri Kusuma
MULTINETICS Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.1.2018.pp.14-20

Abstract

Abstrak - Praktik outsourcing dalam dunia usaha di Indonesia telah lama berlangsung. Hal ini tidak terlepas dari alasan utama perusahaan pengguna jasa untuk melakukan outsource. Outsource dipandang sebagai langkah efisiensi bagi perusahaan pengguna jasa untuk lebih fokus melakukan bisnis pokoknya. Hal ini tentu mendorong munculnya perusahaan penyedia jasa outsourcing yang mulai banyak ditemukan saat ini. Sebagai studi kasus adalah PT Mitra Hexa Sejahtera. Namun, dalam praktiknya, PT Mitra Hexa Sejahtera menemukan berbagai permasalahan dalam pengelolaan operasional yang belum dikelola dengan baik sehingga mempengaruhi kinerja karyawan tersebut. Permasalahan itu diantaranya, pengelolaan data absensi dan lembur yang masih berupa kertas sehingga memungkinkan file tersebut hilang atau rusak, belum adanya sistem pendukung keputusan untuk evaluasi kinerja karyawan outsourcing sehingga manager HRD seringkali kesulitan dalam menentukan perpanjangan kontrak karyawan, dan belum adanya sistem yang terkait dengan informasi masa kontrak client dan karyawan outsourcing sehingga perusahaan tidak mengetahui secara pasti masa kontrak yang akan berakhir. Sistem rekomendasi kelanjutan kontrak karyawan dengan TOPSIS ini dibangun berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework CodeIgniter dan dilengkapi metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk evaluasi kinerja karyawan outsourcing. 
Penerapan Animasi dan Sinematografi dalam Film Animasi Stopmotion “Jenderal Soedirman” Risata, Mukhammad Nurzadi; Maulana, Hata
MULTINETICS Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol2.No.2.2016.pp.42-53

Abstract

Dewasa ini film animasi sedang berkembang dengan pesat di Indonesia. Film animasi diminati karena bersifat menghibur, tetapi jarang ditemukan film animasi edukatif yang menceritakan mengenai sejarah. Pada umumnya dokumentasi sejarah hanya berbasis buku teks yang tebal, dan peletakan foto pahlawan di dinding-dinding kelas yang pada umumnya kurang menarik untuk digemari oleh pelajar. Hal tersebut mendorong peneliti untuk membuat sebuah film animasi yang memiliki nilai sejarah dan edukasi. Dengan sinematografi yang sesuai, sebuah film dapat memiliki nilai seni yang tinggi. Selain itu film juga dapat menyampaikan informasi dan pesan tersirat yang dapat dijadikan sebagai pelajaran di dalam kehidupan.  Untuk menarik para pelajar, dipilihlah teknik stopmotion. Animasi stopmotion ini dibuat dengan menerapkan teknik sinematografi agar apa yang akan disampaikan dalam film animasi ini dapat tersampaikan dengan baik ke audience. Dari 52 responden yang ikut serta dalam penelitian ini, pada analisa yang telah dibuat, 97% audience menikmati film animasi stopmotion yang telah dibuat, dan sebanyak 98% audience mendukung film animasi stopmotion ini dijadikan sebagai media pembelajaran sejarah dan edukasi
Simulasi Prosedur Pencoblosan pada PILGUB Berbasis dengan Teknik Collision Detection dan Biped-Character Rigging Amisena, Ade Achmad; Maulana, Hata; Nanang, Herlino
MULTINETICS Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol1.No.1.2015.pp.19-23

Abstract

Di dalam pemilu, salah satu kategori pemilih yang mempunyai pengaruh besar terhadap kehidupan demokrasi di masa kini dan mendatang adalah pemilih pemula. Namun layaknya pemilih pemula, mereka  selalu  dianggap  tidak  memiliki  pengalaman voting.  Pendidikan politik yang masih rendah di kalangan pemilih pemula adalah sumber masalah yang cukup signifikan dalam proses pemilu. Beberapa waktu yang lalu, masyarakat DKI Jakarta telah melangsungkan pemilu untuk menentukan  Gubernur dan Wakil Gubernur yang baru. Berdasarkan  hasil  rekapitulasi  surat suara, Kota Administrasi Jakarta Timur merupakan wilayah dengan angka golput dan surat suara tidak sah yang tertinggi. Berdasarkan penyebaran kuesioner yang dilakukan di wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur, para pemilih  pemula  yang  didominasi  pelajar SMA belum mengerti mengenai prosedur pencoblosan, dan merasa sosialisasi yang selama ini dilakukan KPU kurang menarik sehingga diperlukan sebuah media alternatif baru dalam sosialisasinya. Pembuatan aplikasi simulasi menggunakan teknologi 3D Animation dirasa dapat membantu memecahkan masalah tersebut. Penggunaan teknologi 3D Animation ditambah dengan implementasi teknik collision detect- ion untuk menambah unsur realistis dari simulasi dan implementasi teknik biped-character rigging dalam video animasi diharapkan dapat memberikan kesan yang impresif, menarik minat, serta mudah  dipahami  dalam penggunaanya. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode pengumpulan data yang terdiri atas observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka dan studi literatur, sedangkan untuk metode perancangan aplikasi menggunakan IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development) yang terdiri dari empat tahapan, yaitu system requirement, design consideration, implementation, dan evaluation.
Build and Design of Voyage Account Applications Using C#, WPF, and SQL Server 2012 (Case Study Company X) Sulistyarini, Desi Dyah; Isman, Reza Kamaluddin; Maulana, Hata
INKOM Journal Vol 11, No 1 (2017)
Publisher : Pusat Penelitian Informatika - LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.526 KB) | DOI: 10.14203/j.inkom.541

Abstract

Voyage Account is an application that record consumption data on each voyage, then the data is used to calculate the profit or loss of each voyage. The application interface was created using Windows Presentation Foundation (WPF). Prototyping development methods were used to create these applications, C# as the programming language, and SQL Server 2012 as the database. This study discusses the making of the interface, backend, and database of application. WPF has been selected, because WPF is the latest technology developed by Microsoft after WinForms. WPF presents a display that can be customized to user needs. The test results showed that the Voyage Account application is already functioning in accordance with wishes of the user, the test is done using sql query by entering the appropriate username and password and match the query returns results with what is displayed by the application. As for testing the interface shows if WPF can be flexibly adapted to the screen resolution of 1366 x 768, 1920 x 1080 and 1280 x 720.Keyword: Voyage Account, WPF, prototyping, C#, SQL Server 2012.
Pembuatan Sistem Bank Sampah Online pada Kelurahan Serua Maulana, Hata; Sari, Risna; Oktavianti, Euis; Ismail, Iklima Ermis; Oktaviana, Shinta
Mitra Akademia: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 1 (2019): Mitra Akademia
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (UP2M) Politeknik Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/mapnj.v2i1.1990

Abstract

Teknologi Informasi juga dapat didekatkan sebagai solusi permasalahan yang terjadi pada aspek kehidupan sosial masyarakat. Salah satu masalah sosial yang masih memerlukan penanganan serius adalah pengelolaan sampah limbah rumah tangga, secara spesifik adalah pada sampah anorganik. Bank sampah merupakan solusi yang sedang dikembangkan oleh pemerintah untuk menekan peningkatan sampah anorganik. Kelurahan Serua, Kecamatan Bojongsari, Depok merupakan salah satu lembaga pemerintahan di lingkungan Kota Depok menghadapi permasalahan pengelolaan sampah anorganik. Dalam hal ini secara khusus pada wilayah Kelurahan Serua Bojongsari Depok, untuk mendukung program pemerintah Kota Depok menuju cyber city, maka berencana menyelesaikan masalah pengelolaan sampah anorganik dengan pendekatan TI. Sebuah sistem Bank Sampah online diterapkan sebagai alternatif pelayanan pemerintah dalam mengelola sampah anorganik dilingkungan masyarakat sekitar. Sistem Bank Sampah online memiliki fitur yang memudahkan masyarakat dalam menyukseskan program pemerintah ini. Beberapa fiturnya antara lain penukaran saldo ke pulsa listrik atau Handphone, melihat saldo, dan transfer saldo ke sesama pengguna. Sistem juga dirancang dapat dibuka pada browser smartphone. Pembuatan dan implementasi sistem ini dalam program pengabdian masyarakat Program Studi Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Implementasi sistem ditujukan pada masyarakat setempat dalam bentuk pelatihan di awal serta dilanjutkan dengan monitoring sebagai kontrol pelaksanaan program ini.
Pengenalan Citra Wajah Sebagai Identifier Menggunakan Metode Principal Component Analysis (PCA) Aris Budi; Suma'inna Suma'inna; Hata Maulana
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 9, No 2 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Department of Informatics, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (814.747 KB) | DOI: 10.15408/jti.v9i2.5608

Abstract

ABSTRAK Pengenalan wajah merupakan sebuah sistem identifikasi pribadi yang menggunakan karakteristik wajah seseorang. Pengenalan wajah sendiri merupakan suatu cabang ilmu biometrik, yaitu suatu bidang keilmuan yang menggunakan karakteristik fisik dari seseorang untuk menentukan atau mengungkapkan identitasnya. Sistem yang dikembangkan dalam tugas akhir ini adalah sebuah sistem pengenalan wajah yang menggunakan ekstraksi fitur berbasis Principal Component Analysis (PCA). Teknik ini melibatkan pengambilan komponen utama dari database wajah. Untuk mengetahui keakuratan sistem pengenalan wajah manusia yang dirancang pada tugas akhir ini, telah dilakukan uji coba sistem dengan menggunakan input sebanyak 60 citra wajah dari database. Dari hasil pengujian sistem ini, didapatkan hasil performansi sistem adalah 80% dalam mengenali citra input dengan benar.   Kata kunci : pengenalan wajah, biometrik, PCA.
Build and Design of Voyage Account Applications Using C#, WPF, and SQL Server 2012 (Case Study Company X) Desi Dyah Sulistyarini; Reza Kamaluddin Isman; Hata Maulana
INKOM Journal Vol 11, No 1 (2017)
Publisher : Pusat Penelitian Informatika - LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14203/j.inkom.541

Abstract

Voyage Account is an application that record consumption data on each voyage, then the data is used to calculate the profit or loss of each voyage. The application interface was created using Windows Presentation Foundation (WPF). Prototyping development methods were used to create these applications, C# as the programming language, and SQL Server 2012 as the database. This study discusses the making of the interface, backend, and database of application. WPF has been selected, because WPF is the latest technology developed by Microsoft after WinForms. WPF presents a display that can be customized to user needs. The test results showed that the Voyage Account application is already functioning in accordance with wishes of the user, the test is done using sql query by entering the appropriate username and password and match the query returns results with what is displayed by the application. As for testing the interface shows if WPF can be flexibly adapted to the screen resolution of 1366 x 768, 1920 x 1080 and 1280 x 720.Keyword: Voyage Account, WPF, prototyping, C#, SQL Server 2012.
CLOUD-BASED PREDICTIVE MOBILE APPLICATION FOR ASSESSING HONEY PURITY FROM STINGLESS BEES Maulana, Hata; Purwanto, Y Aris; Hartono W, Sony; Sukoco, Heru; Diding Suhandy
Jurnal Ilmiah Kursor Vol. 12 No. 4 (2024)
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/kursor.v12i4.420

Abstract

Honey bees have various types and characteristics, one of which is the stingless bee. This type has limitations in producing honey, the selling value of its nest is quite expensive, and the water content in the honey produced is relatively high. The high water content affects the shelf life of this type of honey product, making it a challenge for honey farmers in marketing it. In addition, the dominant sour taste also makes its market increasingly limited or vulnerable to falsification of its purity by irresponsible producers. The use of spectrophotometers is increasingly developing in the food sector, especially in detecting the purity of a food product. The portable type of spectrophotometer also makes it easier to obtain spectrum data for a particular product. A simpler technique that is directly connected to a computer device allows it to be developed into a cloud-based application by providing minimal raw data processing (pre-processing). This study produces an android-based application and a simple cloud-based application architecture, which aims to facilitate the application of a honey purity prediction model from stingless bees. The Android-based application was successfully created by applying 'raw' spectrum data processing from the results of scanning a portable spectrophotometer, and data experiments with the SVM classification model produced an accuracy of 95%. The application of PCA techniques to cloud-based mobile application architecture results in efficient preprocessing of spectrum data.
Pembuatan Sistem Bank Sampah Online pada Kelurahan Serua Maulana, Hata; Sari, Risna; Oktavianti, Euis; Ismail, Iklima Ermis; Oktaviana, Shinta
Mitra Akademia: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 1 (2019): Mitra Akademia: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/mapnj.v2i1.1990

Abstract

Teknologi Informasi juga dapat didekatkan sebagai solusi permasalahan yang terjadi pada aspek kehidupan sosial masyarakat. Salah satu masalah sosial yang masih memerlukan penanganan serius adalah pengelolaan sampah limbah rumah tangga, secara spesifik adalah pada sampah anorganik. Bank sampah merupakan solusi yang sedang dikembangkan oleh pemerintah untuk menekan peningkatan sampah anorganik. Kelurahan Serua, Kecamatan Bojongsari, Depok merupakan salah satu lembaga pemerintahan di lingkungan Kota Depok menghadapi permasalahan pengelolaan sampah anorganik. Dalam hal ini secara khusus pada wilayah Kelurahan Serua Bojongsari Depok, untuk mendukung program pemerintah Kota Depok menuju cyber city, maka berencana menyelesaikan masalah pengelolaan sampah anorganik dengan pendekatan TI. Sebuah sistem Bank Sampah online diterapkan sebagai alternatif pelayanan pemerintah dalam mengelola sampah anorganik dilingkungan masyarakat sekitar. Sistem Bank Sampah online memiliki fitur yang memudahkan masyarakat dalam menyukseskan program pemerintah ini. Beberapa fiturnya antara lain penukaran saldo ke pulsa listrik atau Handphone, melihat saldo, dan transfer saldo ke sesama pengguna. Sistem juga dirancang dapat dibuka pada browser smartphone. Pembuatan dan implementasi sistem ini dalam program pengabdian masyarakat Program Studi Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Implementasi sistem ditujukan pada masyarakat setempat dalam bentuk pelatihan di awal serta dilanjutkan dengan monitoring sebagai kontrol pelaksanaan program ini.