cover
Contact Name
Iklima Ermis
Contact Email
iklimaermis.ismail@tik.pnj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
anita.hidayati@tik.pnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
MULTINETICS
ISSN : 24432245     EISSN : 24432334     DOI : -
Core Subject : Science,
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field. Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Arjuna Subject : -
Articles 314 Documents
Analisa Perbandingan Deteksi Tepi Citra Foto Menggunakan Algoritma Robert dan Prewitt Reno, Septian; Edyal, Rhyan
MULTINETICS Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol2.No.2.2016.pp.11-15

Abstract

Deteksi tepi pada sebuah gambar dapat dilakukan dengan 4 algoritma, yaitu Sobel, Robert, Prewitt, dan Canny. Algoritma yang akan digunakan pada penelitian ini adalah algoritma Prewitt dan algoritma Robert. Dua algoritma tersebut memiliki sebuah cara yang berbeda, untuk algoritma Prewitt menggunakan operator matrik 3x3, sedangkan algoritma Robert menggunakan operator matrik 2x2. Dari dua teknik yang berbeda tersebut maka penulis ingin mengimplementasikan teknik keduanya dengan membuat sebuah aplikasi digital image processing untuk mengetahui tingkat perbedaan dari kinerja kedua algoritma. Berdasarkan analisis deteksi tepi Robert menghasilkan sebuah garis tepi lebih jelas dibandingkan dengan Prewitt yang menghasilkan garis tepi seperti masih ada bayang-bayang atau garis tepi rangkap tidak jelas. Hasil kinerja terbaik diantara 10 data uji sample algoritma Robert dapat dikatakan tingkat keberhasilan mencapai 70% dalam deteksi yaitu 7 citra dari 10 data uji, sedangkan algoritma Prewitt 30% atau 3 citra dari 10 data uji yang berhasil diujikan
Aplikasi Penentuan Jalur Evakuasi dan Lokasi Bencana Tanah Longsor di Kabupaten Bogor Berbasis Web Pradiptyas, Ayres; Saputra, Marcalleno Reza; Ismail, Iklima Ermis
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.49-54

Abstract

Provinsi Jawa Barat termasuk ke dalam provinsi dengan jumlah penduduk terbanyak di Indonesia. Kabupaten Bogor sebagian besar wilayahnya berbukit dan bergunung serta memiliki curah hujan tinggi dan kontur tanah di daerah ini tersusun oleh material tanah yang tidak padat, dan pergerakan tanah yang cukup tinggi dikarenakan curah hujan sehingga Kabupaten Bogor merupakan salah satu daerah di Jawa Barat yang berpotensi mengalami bencana tanah longsor. Oleh sebab itu, untuk menghindari jatuhnya korban yang lebih banyak diperlukan upaya agar dapat meminimalisir akibat yang ditimbulkan maka pentingnya dibuat aplikasi yang dapat membantu masyarakat di Kabupaten Bogor untuk mendapatkan informasi mengenai jalur evakuasi bencana tanah longsor serta informasi tentang lokasi bencana tanah longsor. Aplikasi dibuat berbasis web sehingga dapat diakses oleh semua orang. Google Maps API yang terdapat di dalam web digunakan untuk menampilkan titik lokasi rawan dan titik lokasi aman bencana tanah longsor serta dibangun dengan teknologi geo-location menggunakan metode Guidelines for Rapid Application Engineering (GRAPPLE). Dalam skripsi ini akan dibangun aplikasi berbasis web untuk mengetahui titik lokasi rawan tanah longsor, status aman atau tidak aman serta mendapatkan jalur evakuasi dari bencana tanah longsor.
Simulasi Prosedur Pencoblosan pada PILGUB Berbasis dengan Teknik Collision Detection dan Biped-Character Rigging Amisena, Ade Achmad; Maulana, Hata; Nanang, Herlino
MULTINETICS Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol1.No.1.2015.pp.19-23

Abstract

Di dalam pemilu, salah satu kategori pemilih yang mempunyai pengaruh besar terhadap kehidupan demokrasi di masa kini dan mendatang adalah pemilih pemula. Namun layaknya pemilih pemula, mereka  selalu  dianggap  tidak  memiliki  pengalaman voting.  Pendidikan politik yang masih rendah di kalangan pemilih pemula adalah sumber masalah yang cukup signifikan dalam proses pemilu. Beberapa waktu yang lalu, masyarakat DKI Jakarta telah melangsungkan pemilu untuk menentukan  Gubernur dan Wakil Gubernur yang baru. Berdasarkan  hasil  rekapitulasi  surat suara, Kota Administrasi Jakarta Timur merupakan wilayah dengan angka golput dan surat suara tidak sah yang tertinggi. Berdasarkan penyebaran kuesioner yang dilakukan di wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur, para pemilih  pemula  yang  didominasi  pelajar SMA belum mengerti mengenai prosedur pencoblosan, dan merasa sosialisasi yang selama ini dilakukan KPU kurang menarik sehingga diperlukan sebuah media alternatif baru dalam sosialisasinya. Pembuatan aplikasi simulasi menggunakan teknologi 3D Animation dirasa dapat membantu memecahkan masalah tersebut. Penggunaan teknologi 3D Animation ditambah dengan implementasi teknik collision detect- ion untuk menambah unsur realistis dari simulasi dan implementasi teknik biped-character rigging dalam video animasi diharapkan dapat memberikan kesan yang impresif, menarik minat, serta mudah  dipahami  dalam penggunaanya. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode pengumpulan data yang terdiri atas observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka dan studi literatur, sedangkan untuk metode perancangan aplikasi menggunakan IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development) yang terdiri dari empat tahapan, yaitu system requirement, design consideration, implementation, dan evaluation.
Pembuatan Media Cloud Storage dengan OwnCloud sebagai File Manajemen di JTIK Setiawan, Agus; Muhammad, Lutfi
MULTINETICS Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol1.No.2.2015.pp.1-5

Abstract

Cloud Computing merupakan sebuah model komputasi atau computing, dimana hardware seperti prosesor, media penyimpanan, jaringan komputer, dan software menjadi abstrak, setiap layanan cloud computing membutuhkan akses internet. Cloud Storage merupakan salah satu bentuk dari cloud computing yang memberikan layanan untuk manajemen berkas berdasarkan user di dalam jaringan komputer. Manfaat yang diperoleh dari penggunaan Cloud Storage antara lain penyimpanan data, file sharing dan sinkronisasi sehingga dapat mengurangi resiko file. OwnCloud merupakan open source yang dirancang untuk membangun Cloud Storage oleh kehilangan data dan kemudahan dalam berbagi karena dasar-dasar itu perancangan dan pembuatan cloud management system di JTIK (Jurusan Teknik Informatika dan Komputer). Politeknik Negeri Jakarta sangatlah diperlukan agar dapat memudahkan penyimpanan data dan file sharing berupa tugas atau materi perkuliahan antara mahasiswa dan dosen.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kuliner di Depok dengan TOPSIS Indarwasti, Avriana; A, Barizana S; Kodu, Prottasof G
MULTINETICS Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol3.No.1.2017.pp.27-31

Abstract

Untuk mendapatkan informasi mengenai tempat kuliner di Depok yang sesuai dengan kebutuhan keinginan masih banyak konsumen yang bingung. Karena itu dibuat suatu sistem informasi kuliner berbasis website. Digunakan TOPSIS yang dapat melakukan perangkingan menurut kelebihan tempat kuliner dengan kriteria yang sama. Kriteria penilaian yang digunakan adalah rasa, variasi menu, waktu operasional, area dan fasilitas dimana tiap kriteria akan diberikan bobot. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah alternatif saran atau pilihan tempat kuliner terbaik. Dari hasil perhitungan dengan menggunakan TOPSIS didapatkan tempat kuliner WP menempati urutan pertama dengan nilai preferensi relatif untuk setiap alternatifnya sebesar 0,77. OTW menempati urutan kedua, dengan nilai preferensi relatifnya adalah 0,66. WU sebagai urutan ketiga dengan nilai preferensi relatif 0,63.
Teknologi Virtualisasi Openvz dan Kernel-Based Virtual Machine sebagai Layanan IaaS pada Jaringan Enterprise Aziz, Abdul; Tarkono, Adita
MULTINETICS Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol2.No.1.2016.pp.24-30

Abstract

Server fisik saat ini memiliki perangkat keras yang sangat baik dalam menjalankan pekerjaan secara multitasking. Hal ini karena perangkat keras pada server fisik memiliki jumlah prosesor dan inti pemrosesan yang banyak serta didukung dengan kapasitas memori yang besar. Penggunaan server fisik secara tradisional sangat tidak efektif dalam memanfaatkan kemampuan multitasking dari server fisik. Selain itu juga, penggunaan satu sistem operasi pada server fisik untuk berbagai keperluan dapat menimbulkan konflik pada perangkat lunak. Teknologi virtualisasi mampu menjadi jawaban untuk mengatasi masalah-masalah tersebut karena mampu mengutilisasi secara penuh kemampuan server fisik dengan menciptakan mesin-mesin virtual yang berjalan bersamaan pada server fisik. Dengan adanya mesin-mesin virtual pada server fisik yang seolah-olah merupakan server fisik yang berjalan dengan sistem operasi masing-masing, mampu mengatasi masalah konflik pada perangkat lunak. OpenVZ dan Kernel–based Virtual Machine (KVM) merupakan teknologi virtualisasi bersifat bebas dan open source yang banyak digunakan. OpenVZ dan KVM memiliki kelebihan dan kekurangan masing- masing. Pada pengujian yang dilakukan, OpenVZ memiliki performa yang lebih baik dari KVM. Namun KVM memiliki kelebihan dari OpenVZ karena mampu mendukung banyak jenis sistem operasi yang bisa digunakan oleh mesin virtual yang dibuat.
Sibimbel: Aplikasi Android untuk Bimbingan Belajar Yayasan Meldita Class Laya, Mauldy; Winarto, Nadya Felinda
MULTINETICS Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.1.2018.pp.8-13

Abstract

Abstrak - Yayasan Meldita Class berdiri sejak tahun 2007 dan fokus kepada bimbingan belajar privat yang menyebarkan gurunya di daerah Jakarta Timur dan Bekasi. Semua sistem kelola kegiatan belajar mengajar masih manual sehingga memicu banyaknya masalah. Permasalahan perubahan jadwal mengajar yang tidak sampai kepada salah satu pihak antara guru dengan orangtua atau wali murid, kurangnya transparansi terkait pembayaran mengajar terhadap guru, tidak adanya tolak ukur baik bagi orangtua atau wali murid, guru, dan yayasan untuk melihat perkembangan murid. Aplikasi bimbingan belajar berbasis android dibangun untuk mengatasi masalah-masalah yang ada pada Yayasan Meldita Class sehingga memudahkan orangtua atau wali murid, guru, dan yayasan untuk berkomunikasi dengan baik dan lancar. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode Guideliness for Rapid Application Engineering (GRAPPLE). Orangtua dan guru dapat mengajukan perubahan jadwal mengajar melalui aplikasi ini. Platform android dipakai agar aplikasi lebih mudah dan fleksibel untuk digunakan dimanapun dan kapanpun pengguna berada. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah guru, orangtua atau wali murid untuk melihat jadwal, memudahkan guru untuk melakukan rekap absen, dan latihan kuis bagi siswa. Aplikasi diuji menggunakan metode black-box dan user acceptance testing. Hasil pengujian terhadap 9 responden, yaitu 3 orang guru, 3 orang orangtua atau wali murid, dan 3 murid menyatakan aplikasi dapat dipakai oleh Yayasan Meldita Class.
Aplikasi Mobile Housekeeping Asisten Rumah Kita (ARUMI) Berbasis iOS Sari, Risna; Putra, Agustinus Dwiutomo P
MULTINETICS Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol3.No.2.2017.pp.57-63

Abstract

Saat ini masyarakat masih kesulitan mencari tenaga yang dapat membantu menyelesaikan perkerjaan rumah tangga mereka dengan instan, cepat, dan murah. Permasalahan tersebut timbul akibat tidak adanya teknologi yang dapat menghubungkan antara penyedia layanan jasa dengan masyarakat umum secara luas sehingga pihak penyedia layanan jasa kesulitan menawarkan layanan dan sebaliknya pihak masyarakat umum juga kesulitan untuk memesan layanan jasa. Oleh sebab itu dibangun sebuah aplikasi mobile houskeeping berbasis iOS untuk perangkat iphone yang dapat digunakan untuk memfasilitasi perusahaan layanan jasa housekeeping untuk dapat menawarkan layanan jasa dengan mudah serta dapat menghubungkan perusahaan penyedia layanan jasa dengan masyarakat umum secara luas. Dalam implementasinya, juga dibangun backend petugas yang terkoneksi langsung dengan aplikasi pada perangkat iOS dengan menggunakan API dan menggunakan Database MySQL. Metode yang digunakan pada penelitian ini ialah metode GRAPPLE (Guidelines for Rapid APPlication Engineering) dengan dasar terori Unified Model Languange (UML). Dengan dibuatnya aplikasi ini maka bisa menjadi solusi yang dapat memfasilitasi dan menghubungkan antara perusahaan penyedia layanan jasa dengan masyarakat secara umum
Penggunaan Notifikasi Berbasis Android untuk Memantau Perawatan pada Sistem Otomasi Akuaponik Menggunakan Mikrokontroller ATmega 2560 Neforawati, Indri; Adani, Dinabilah; Rahmawati, Eka; Fitriana, Ayu
MULTINETICS Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol2.No.2.2016.pp.24-29

Abstract

Permasalahan masyarakat di kota-kota besar saat ini adalah sulitnya melakukan perawatan terhadap tanaman yang saat ini mulai ditanam menggunakan sistem akuaponik. Maraknya fenomena penggunaan smartphone di masyarakat perkotaan, serta penerapan mikrokontroler dalam bidang pertanian menjadikan sebuah sistem notifikasi berbasis smartphone untuk memonitoring sistem akuaponik mampu menjadi solusi yang baik untuk mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan dibuatnya sistem adalah untuk memudahkan perawatan sistem akuaponik sehingga masyarakat perkotaan tertarik untuk bertani dengan mengoptimalisasi penggunaan smartphone dan mikrokontroller sebagai teknologi  yang populer saat ini. Metode yang digunakan untuk membangun sistem adalah metode Waterfall. Keuntungan menggunakan aplikasi ini, pengembangan dan daur ulang sistem akan menjadi lebih mudah dan terarah. Setelah proses pengujian sistem, dapat disimpulkan bahwa sistem yang telah terbangun 80% ini mampu mengirimkan notifikasi pada kondisi-kondisi yang telah ditentukan
Beauty Clinic Information Systems Based on Android Hidayati, Anita; Rahayu, Widiatama
MULTINETICS Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.1.2019.pp.19-24

Abstract

As the times progressed, the world of beauty seemed to expand quite rapidly. Beauty clinics are increasingly emerging like Esthedica Clinic Face and Body Treatments. However, information on the clinic Esthedica still somewhat less for the customer. This can be seen from the customers who always ask about the details of treatment, doctor's schedule, and promotion at the clinic. Not infrequently customers also have to wait long to perform treatment or counseling because of the queue of patients that are sometimes quite a lot. This affects the customer relationship that may feel the lack of convenience provided by the clinic to the customer. Customers also find it difficult to get clinical information that they usually get through telephones and chat apps that are personal and not uncommon too slow response. Therefore, the authors make the application of information systems based on the android beauty clinic Esthedica Face and Body Treatments using GRAPPLE (Guideliness for Rapid Application Engineering) method. In this thesis android based applications will be built to provide information on the Esthedica clinic that is information on various treatments available at the clinic, doctor schedule information, and clinic promotion. Through this application also customers can make booking treatment or consultation with a doctor.

Page 8 of 32 | Total Record : 314


Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 11 No. 02 (2025): MULTINETICS Nopember (2025) Vol. 11 No. 1 (2025): MULTINETICS Mei (2025) Vol. 10 No. 2 (2024): MULTINETICS Nopember (2024) Vol. 10 No. 1 (2024): MULTINETICS Mei (2024) Vol. 9 No. 2 (2023): MULTINETICS Nopember (2023) Vol. 9 No. 1 (2023): MULTINETICS Mei (2023) Vol. 8 No. 2 (2022): MULTINETICS Nopember (2022) Vol. 8 No. 1 (2022): MULTINETICS Mei (2022) Vol. 7 No. 2 (2021): MULTINETICS Nopember (2021) Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021) Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020) Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020) Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020) Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019) Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019) Vol. 4 No. 2 (2018): MULTINETICS Nopember (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018) Vol. 4 No. 1 (2018): MULTINETICS Mei (2018) Vol. 3 No. 2 (2017): MULTINETICS Nopember (2017) Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017) Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol. 2 No. 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) Vol. 1 No. 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) More Issue