cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
EVOLUSI : Jurnal Sains dan Manajemen
ISSN : 23388161     EISSN : 26570793     DOI : -
Core Subject : Science,
The aim of this journal is to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of science, management and informatics in all settings. The scope of this journal encompasses the applications of the development of science, computer science, the development of infomation systems, informatics management in all setting; projects and Technology innovation. It was first published in 2013. Papers published in the half-yearly (March and September).
Arjuna Subject : -
Articles 261 Documents
Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Rumah Sakit Dengan Layanan Intranet Menggunakan Metode Waterfall Mulia Rahmayu
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (668.337 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v4i2.699

Abstract

Abstract - Internet is one of technology that can process the information quickly, accurately and can reach all around the world. Information displayed in attractive, dynamic, and interactive from through the World Wide Web that usually referred to the homepage or website. Author are interested in creating a dynamic website that connected to databases that created using MySQL. This website is created using Adobe Dreamweaver CS3 coupled with PHP. Given this website, clinic can interact and share all information contained in the arroud hospital, with the aim to help hospital improve the quality of the hospital service. The website can be accessed anytime and anywhere wit theresult thet the boundaries of teme and distance would not ber a problem anymore for customers to understand about the information and hospital service. This website will dynamically present information that is always up to date. Keywords: Information System Designing, hospital service. Abstrak - Internet merupakan salah satu teknologi yang dapat mengolah informasi dengan cepat, akurat dan dapat menjangkau seluruh belahan dunia. Informasi ditampilkan dalam bentuk yang menarik, dinamis, dan interaktif melalui world wide web yang biasanya disebut dengan homepage atau website. Penulis tertarik untuk membuat website djnamis yang terhubung databse yang dibuat menggunakan MySQL, Website ini dibuat menggunakan Adobe Dreamweaver CS3 yang dipadukan dengan PHP. Dengan adanya website ini, petugas rumah sakit dapat berinteraksi dan berbagi semua informasi yang ada dalam ruang lingkup rumah sakit dengan tujuan untuk membantu rumah sakit dalam meningkatkan kualitas pelayanan rumah sakit terutama dalam penggunaan teknologi informasi. Website ini dapat di akses kapan saja dan dimana saja dengan hasil bahwa batas waktu dan jarak tidak akan menjadi masalah lagi bagi konsumen untuk memahami tentang informasi dan pelayanan perusahaan. Website ini secara dinamis akan menyajikan informasi yang selalu up to date. Kata Kunci: Perancangan Sistem Informasi, Pelayanan Rumah Sakit.
PENGEMBANGAN APLIKASI POS YANDU BERBASIS WEB Imam Soleh M - AMIK BSI Purwokerto; Ragil Wijianto - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Evolusi 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (242.269 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v5i2.2838

Abstract

Abstract - Posyandu is a basic health activity organized from, by and for communities assisted by health workers. Posyandu is one of the Community Based Health Efforts (CBHE). Thus, Posyandu is a self-help activity of the community in the health sector with the responsibility of the village head. Posyandu concept is closely related to integration. The integration includes the integration in the aspect of the target, the location of the activity, the aspect of the organizer, the funding aspect and so forth. (Depkes RI, 2012: 1). Internet technology can be utilized to facilitate access to information in Posyandu. The data in Posyandu such as toddler data, weighing data, immunization activity data and others can be stored online so that daqpat accessed by people who joined in a posyandu. The delivery of information and data can be accessed more quickly by communities involved in posyandu activities. A web-based application is required to make this happen. This application is used by Posyandu cadres to include data of activities carried out in posyandu. Then this application is also accessed by citizens to get the required information. Internet technology allows data access is done without being tied to place and time. This research aims to develop an application that provides activity information in Posyandu in the form of web site (web-based application) that can be accessed by posyandu cadres and community. The result of this research is an application of Posyandu information that can be utilized by Posyandu organizer. It is expected that this application can be useful in the delivery of information posyandu activities in the delivery of information posyandu activities. Keywords:  Internet, Website, Posyandu. Abstrak - Posyandu adalah kegiatan kesehatan dasar yang diselenggarakan dari, oleh dan untuk masyarakat yang dibantu oleh petugas kesehatan. Posyandu merupakan salah satu Upaya Kesehatan Bersumberdaya Masyarakat (UKBM). Jadi, Posyandu merupakan kegiatan swadaya dari masyarakat di bidang kesehatan dengan penanggung jawab kepala desa. Konsep Posyandu berkaitan erat dengan keterpaduan. Keterpaduan yang dimaksud meliputi keterpaduan dalam aspek sasaran, aspek lokasi kegiatan, aspek petugas penyelenggara, aspek dana dan lain sebagainya. (Depkes RI, 2012:1). Teknologi internet dapat dimanfaatkan untuk mempermudah akses informasi di Posyandu. Data-data yang ada di Posyandu seperti data balita, data penimbangan, data kegiatan imunisasi dan lain-lain dapat disimpan secara online sehingga daqpat diakses oleh masyarakat yang tergabung pada sebuah posyandu. Penyampaian informasi dan data-data dapat diakses dengan lebih cepat oleh masyarakat yang terlibat dalam kegiatan posyandu. Sebuah aplikasi berbasis web dibutuhkan untuk mewujudkan hal tersebut. Aplikasi ini digunakan oleh kader Posyandu untuk memasukan data kegiatan yang dilaksanakan di posyandu. Kemudian aplikasi ini juga diakses oleh warga untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Teknologi internet memungkinkan akses data dilakukan tanpa terikat tempat dan waktu. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi yang menyediakan informasi kegiatan di posyandu dalam bentuk situs web (aplikasi berbasis web) yang dapat diakses oleh kader posyandu dan masyarakat.  Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi informasi posyandu yang dapat dimanfaatkan oleh penyelenggara posyandu. Diharapkan aplikasi ini dapat bermanfaat dalam penyampaian informasi kegiatan posyandu dalam penyampaian informasi kegiatan posyandu. Kata Kunci:  Internet, Website, Posyandu.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Penerima Beasiswa Dengan Metode Topsis Retno Sari - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 2 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (661.538 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i2.4426

Abstract

Abstract - The scholarships are the provision of assistance to individuals for the sustainability of education pursued. In the selection of scholarship recipients made from the school that makes the selection of scholarship recipients selected subjects and not appropriate criteria. With the above problems then applied decision support system TOPSIS method in the assessment of scholarship recipients who have 4 criteria of welfare status, education of the head of the household, occupation status and residence statue. In this student assessment there are 5 alternatives that are A1, A2, A3, A4 and A5. Of the five alternatives are eligible to receive a scholarship that is A1 with a preference value 0.8460 Keywords: Decision Support System, Scholarship, TOPSIS Abstrak – Beasiswa merupakan pemberian bantuan kepada perorangan untuk keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. Dalam melakukan pemilihan siswa penerima beasiswa yang dilakukan dari pihak sekolah yang membuat pemilihan siswa penerima beasiswa dipilih secara subjektid dan tidak sesuai kriteria. Dengan adanya permasalahan di atas maka diterapkan sistem pendukung keputusan metode TOPSIS dalam penilaian siswa penerima beasiswa yang memiliki 4 kriteria yaitu status kesejahteraan, pendidikan kepala rumah tangga, status kedudukan dalam pekerjaan dan statu pengguasaan tempat tinggal. Dalam penilaian siswa ini terdapat 5 alternatif yaitu A1, A2, A3, A4 dan A5. Dari kelima alternatif tersebut yang berhak menerima beasiswa yaitu A1 dengan nilai prefensi 0.8460 Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Beasiswa, TOPSIS
PENERAPAN ANALITYC HIERARCHY PROCESS(AHP) DALAM MENENTUKAN KELAYAKAN BAKAL CALON PRESIDEN RI 2014 STUDI KASUS SMK N 3 PURWOKERTO Lutfi Syafirullah
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Evolusi 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1421.049 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v1i1.621

Abstract

Pesta demokrasi bangsa Indonesia yaitu mengadakan PEMILU untuk menentukan siapa pemimpin bangsa ini akan dilaksanakan kurang lebih satu tahun lagi yaitu pada bulan April tahun 2014 nanti. Walaupun demikian beberapa tokoh bangsa ini telah berani mendeklarasikan diri untuk maju sebagai bakal calon presiden RI 2014 serta tokoh-tokoh lain yang ramai diperbincangkan untuk maju dalam pemilihan presiden nanti. Diantara tokoh-tokoh tersebut ada beberapa wajah lama yang telah dikenali oleh masyarakat luas namun juga muncul wajah-wajah baru diblantika politik Indonesia yang memiliki track record positif yang dapat mengambil simpati masyarakat. Memilih pemimpin negeri ini tentunya bukanlah hal yang mudah. Diperlukan sikap hati-hati dalam memberikan suara karena banyak janji-janji politik yang akan kita dengarkan terutama saat kampanye politik nanti, bahkan tidak jarang strategi money politik masih menjadi senjata ampuh di negeri ini. Hal ini menuntut seseorang agar lebih cermat dalam memilih dan menentukan siapa yang akan memimpin negeri ini, karena salah dalam memilih pemimpin  akan berakibat fatal bagi masa depan bangsa selama lima tahun kedepan. Makalah ini membahas mengenai pengambilan keputusan untuk menentukan kelayakan bakal calon presiden RI 2014. Untuk memecahkan masalah ini penulis menggunakan metode Analytic Hierarchy Process(AHP). Software super decision digunakan untuk melihat nilai konsistensi dari masing-masing tabel perbandingan. Pada akhirnya hasil dari metode ini diharapkan dapat membantu semua pihak yaitu masyarakat Indonesia dalam memilih bakal calon presiden terbaik. Kata kunci: Bakal calon presiden, pengambilan keputusan, AHP (Analytic Hierarchy Process) dan super decision. 
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 2 PADA MI NURUL FALAH CIATER Ridho Wijayanto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (679.252 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i1.654

Abstract

Media pembelajaran menggunakan animasi di indonesia sendiri masih jarang karena mahalnya biaya untuk mendapatkannya, salah satu pembelajaran adalah tentang mengenal huruf dan angka dengan bahasa Inggris pada saat ini sangat penting bagi anak-anak. Maka dari itu bagaimana kita menghidupkan metode pembelajaran agar mudah di dapat dengan harga terjangkau dan dapat bisa menarik anak-anak dalam belajar. Maka dalam membuat media pembelajaran menggunakan animasi yang menarik untuk anak-anak yaitu dari segi gambar, suara, animasi, permainan, serta bentuk pembelajarannya. Dengan adanya media pembelajaran animasi ini anak-anak bisa belajar lebih tertarik dan menarik, dalam melakukan belajar serta adanya animasi interaktif ini anak-anak bisa membaca dengan baik dan benar, serta mengerti contohnya dengan mengejanya dan membacanya. Selain itu dapat membantu memperingan orang tua dan guru untuk mengajarkan anak-anak dalam belajar bahasa Inggris.
Analisa Algoritma Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) Menggunakan Bahasa Pemrograman C++ Fitri Dwi Lestari - AMIK BSI Pontianak
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 5, No 1 (2017): Jurnal Evolusi 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v5i1.1728

Abstract

Abstrak - The algorithm is said to be good if the algorithm can minimize the need for time and space . One type of algorithm that there is an algorithm to find the value of Greatest Common Divisor (GCD). Greatest Common Divisor (GCD) of two numbers is the largest positive integer that can divide two numbers depleted tersebut.Ada some algorithms that I use to find the value of the GCD as the Euclidean algorithm , the algorithm Stein , Brute Force algorithm , and the algorithm Dijkstra Algorithm Bishops . In this paper the authors analyze some of the algorithms used in the calculation of Greatest Common Divisor (GCD)and made in the programming language C ++ . Of some existing algorithms on calculation GCD numbers , Brute Force algorithm is quite efficient algorithms are used because we are not using complex calculations .Keywords: Algorithms, FPB, Euclidean algorithm, Stein Algorithm, Brute Force Algorithm, Dijkstra's algorithm, Bishops Algorithm Abstrak - Algoritma dikatakan baik jika algoritma dapat meminimalkan kebutuhan ruang dan waktu. Salah satu jenis algoritma yang ada algoritma untuk menemukan nilai Divisor umum Greatest (GCD). Greatest Divisor Umum (GCD) dari dua angka adalah bilangan bulat positif terbesar yang dapat membagi dua nomor habis tersebut.Ada beberapa algoritma yang saya gunakan untuk menemukan nilai GCD sebagai algoritma Euclidean, algoritma Stein, algoritma Brute Force, dan algoritma Dijkstra algoritma Uskup. Dalam tulisan ini penulis menganalisis beberapa algoritma yang digunakan dalam perhitungan Divisor umum Greatest (GCD) dan dibuat dalam bahasa pemrograman C ++. Dari beberapa algoritma yang ada pada nomor perhitungan GCD, Brute Force algoritma ini cukup efisien algoritma yang digunakan karena kita tidak menggunakan perhitungan yang rumit.Kata kunci: Algoritma, FPB, Algoritma Euclidean, Algoritma Stein, Algoritma Brute Force, Algoritma Dijkstra, Algoritma Bishop
METODE WATERFALL DALAM PERANCANGAN PROGRAM PEMBELIAN PADA TOKO FURNITURE Ida Darwati - AMIK BSI Jakarta
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.722 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i1.3587

Abstract

Abstract - It is undeniable that nowadays technological developments are more advanced and have been used by many companies to support the smoothness of the applied system. In the manual purchasing system, found some obstacles such as checking the goods directly can take a long time, the length of time in ordering and purchasing process because it is still recorded manual and errors in the calculation, stacking proof of purchase and the length of the reporting process. The design of this program is made to support the purchasing system that is expected to overcome the constraints faced, but the program designed must be in accordance with the needs of the company. Waterfall method is a method used by the author for the design of this program. Keywords: waterfall method, design of purchasing program Abstrak - Tidak dapat dipungkiri bahwa saat ini perkembangan teknologi semakin maju dan sudah banyak dimanfaatkan perusahaan untuk mendukung kelancaran sistem yang diterapkan. Pada sistem pembelian manual, ditemukan beberapa kendala seperti pengecekan barang secara langsung dapat membutuhkan waktu yang lama, lamanya waktu dalam proses pemesanan dan pembelian karena masih dicatat manual dan kesalahan dalam perhitungan, menumpuknya bukti pembelian dan lamanya proses pembuatan laporan. Perancangan program ini dibuat untuk mendukung sistem pembelian yang diharapkan dapat mengatasi kendala-kendala yang dihadapi, namun program yang dirancang harus sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Metode waterfall merupakan metode yang digunakan untuk perancangan program ini. Kata Kunci: Metode Waterfall, Perancangan Program Pembelian
RANCANGAN PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI MUKA AIR PADA BENDUNGAN Suleman AMIK BSI Jakarta; Sahebatie - AMIK BSI Jakarta
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (452.443 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i2.3152

Abstract

Abstrak Bendungan dirancang dan dibangun sedemikian rupa dengan tujuan untuk menahan laju air dengan intensitas tinggi baik di waduk, danau, atau tempat lainnya. Ketinggian permukaan air merupakan suatu parameter yang sering kita pantau dan analisa perubahannya. Berdasar hasil pengamatan penulis pada bendungan biasanya pengecekan ketinggian air masih dilakukan secara manual, yaitu petugas melihat langsung pada mistar ukur di dekat pintu air untuk mengetahui berapa ketinggian air di pintu bendung. Dari permasalahan diatas maka penulis tertarik untuk membuat sebuah alat yang dapat mengetahui tinggi muka air pada bendungan secara otomatis, sehingga dapat membantu dan menanggulangi terjadinya kesalahan (human error) petugas bendungan dalam melakukan pekerjaannya. Pengukuran ini menggunakan sensor ketinggian air sebagai media pembaca ketinggian air pada bendungan dan mikrokontroler ATMega8535 sebagai pusat pengolahan data. Tinggi Muka Air akan ditampilkan dalam satuan centimeter pada sebuah LCD dan berupa sound record. Apabila ada kenaikan tinggi muka air pada bendungan, maka sensor akan memberikan sinyal kepada mikrokontroler untuk mengaktifkan sound record serta menampilkan hasil pengukuran pada LCD.               Kata kunci : Sensor Ketinggian Air, Sound Record, Mikrokontroler, ATMega8535.
RANCANG BANGUN APLIKASI ENSIKLOPEDIA BATIK INDONESIA BERBASIS ANDROID Budi Riyowati; Nuzul Imam Fadlilah
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Evolusi 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1382.233 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v7i1.5584

Abstract

Abstract -  Batik as one of the Indonesian nation's wealth in the form of art and is a national heritage, makes the Indonesian people have their own characteristics in the international world. Batik was designated as a Humanitarian Heritage for oral culture and non-materialism on October 2, 2009 by UNESCO after claims from neighboring countries namely Malaysia who claimed batik originated and originated from the Malay country. Most of the people, especially the younger generation using batik are considered ancient clothes and some people also assume that batik comes from Java. Even though in Indonesia, every region already has a type of batik with different motifs and characteristics. Similarly, the manufacturing process. In the current era of globalization, many people have difficulty learning the motifs and types of batik. This is due to the influx of western cultural influences and the lack of infrastructure in the process of identifying batik for the current generation. To meet the needs of the media that can provide appropriate information, one of them is the existence of an encyclopedia. One method used in the application design process is by observing the process of making batik directly. In addition to observing, a question and answer session ware also conducted with the speakers, namely batik craftsmen. The purpose of the process of making an application in the form of an encyclopedia about batik is to introduce and provide information about Indonesian batik that is applied to Android-based smartphones.Keywords— Application, Encyclopedia, Batik.Abstrak – Batik sebagai salah satu kekayaan bangsa Indonesia yang berupa karya seni dan merupakan warisan leluhur bangsa, membuat bangsa Indonesia mempunyai ciri khas tersendiri didunia internasional. Batik ditetapkan sebagai Warisan  Kemanusiaan untuk budaya lisan dn nonbendawi pada tanggal 2 Oktober 2009 oleh UNESCO setelah adanya klaim dari negara tetangga yakni Malaysia yang mengaku batik bermula dan berasal dari negeri melayu tersebut.  Kebanyakan dari masyarakat, terutama generasi muda menggunakan batik dianggap sebagai pakaian kuno dan  sebagian masyarakat juga beranggapan bahwa batik berasal dari daaerah Jawa. Padahal di Indonesia sendiri setiap daerah sudah memiliki jenis batik dengan motif dan ciri khas yang berbeda-beda. Begitu pula dengan proses pembuatannya. Pada era globalisasi saat ini, banyak masyarakat yang mengalami kesulitan untuk mempelajari motif dan jenis batik. Hal ini dikarenakan masuknya pengaruh budaya barat serta kurangnya sarana prasarana dalam proses pengenaalan batik untuk generasi sekarang. Untuk memenuhi kebutuhan media yang dapat memberikan informasi yang tepat guna, salah satunya dengan adanya ensiklopedia. Salah satu metode yang digunakan dalam proses perancangan aplikasi adalah dengan cara mengamati langsung proses pembuatan batik. Selain mengamati  dilakukan juga tanya jawab dengan narasumber yakni pengrajin batik. Tujuan dari proses pembuatan aplikasi berupa ensiklopedia mengenai batik adalah mengenalkan dan memberikan informasi tentang batik Indonesia yang diterapkan pada smartphone berbasis android.Kata kunci— Aplikasi, Ensiklopedia, Batik.
PENGEMBANGAN E-MARKET BAGI PRODUK-PRODUK KERAJINAN DARI BAHAN ALAM INDONESIA Eva Argarini Pratama; Angga Ardiansyah; Dian Gazy - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.11 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i1.3538

Abstract

Abstract - Indonesia's vast territory with its abundant natural wealth, where this natural wealth can be utilized to produce many products kerajianan. Handicrafts from Indonesia are also very diverse types with creativity and innovation of products that develop in accordance with market needs and technological developments. With the development of market needs and technological developments, SMEs have many demands in the face of competition both locally and internationally. So that there needs to be a correction, preparation and effort in facing these challenges one way that can be done is to utilize and implement Information System (e-market). By using the existing system development model that is waterfall model, the purpose of this e-market in supporting the solution of the problems and needs of SMEs that have been mentioned previously will be realized, that is by the application of e-market can bring together and bring together various sellers, especially the entrepreneurs / SMEs with kerajianan kerajianan production from Indonesia natural materials in one website, where every SMEs can upload photos of their products according to product category and detail of SME products on a page / store may so that both store or product can be promoted widely. Keywords: SME, Craft, E-market, Waterfall Abstrak - Wilayah Indonesia yang sangat luas dengan limpahan kekayaan alamnya, dimana kekayaan alam ini dapat dimanfaatkan untuk menghasilkan banyak produk kerajianan. Kerajinan dari Indonesia pun sangat beragam jenisnya dengan kreatifitas dan inovasi produk yang berkembang sesuai dengan kebutuhan pasar dan perkembangan teknologi yang ada. Dengan adanya perkembangan kebutuhan pasar dan pekembangan teknologi tersebut maka UKM memiliki banyak tuntutan dalam menghadapi persaingan baik secara lokal maupun internasional. Sehingga perlu adanya suatu pembenahan, persiapan dan usaha dalam menghadapi tantangan tersebut salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan dan mengimplementasikan Sistem Informasi (¬e-market). Dengan menggunakan model pengembangan sistem yang ada yaitu model waterfall maka tujuan adanya e-market ini dalam mendukung penyelesaian permasalahan dan kebutuhan UKM yang sudah disebut sebelumnya akan terwujud, yaitu dengan adanya aplikasi e-market dapat mempertemukan dan menyatukan berbagai penjual khususnya para pengusaha/ UKM dengan produksi kerajianan dari bahan alam Indonesia dalam satu website, dimana setiap UKM dapat meng-upload foto produknya sesuai dengan kategori produk dan detail dari produk UKM pada suatu halaman/ toko mayanya sehingga baik toko ataupun produknya dapat terpromosi secara luas. Kata Kunci: UKM, Kerajinan, E-market, Waterfall