cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
EVOLUSI : Jurnal Sains dan Manajemen
ISSN : 23388161     EISSN : 26570793     DOI : -
Core Subject : Science,
The aim of this journal is to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of science, management and informatics in all settings. The scope of this journal encompasses the applications of the development of science, computer science, the development of infomation systems, informatics management in all setting; projects and Technology innovation. It was first published in 2013. Papers published in the half-yearly (March and September).
Arjuna Subject : -
Articles 261 Documents
Perencanaan Strategis Sistem Informasi PT. Anugerah Aulia Alam Raya Pengembang Perumahan Banjarbaru Kalimantan Selatan Erwin Arry Kusuma - STMIK Banjarbaru
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.972 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v4i1.641

Abstract

Abstract -  With the increasing number of residential developers lead to competition between developer vying to be the best in providing a range of housing facilities. PT. Aulia Anugerah Alam Raya as a housing developer should have the right strategy, supported by appropriate information systems so as to produce a standard system of information on residential developers and is able to increase its effectiveness and raise competitiveness with other housing developers. PT. Aulia Anugerah Alam Raya must have strategic planning of information systems to improve its competitive edge. Value Chain and Porter's Five Force Factors used as a method of analysis of strategic planning to improve the effectiveness of information systems and services. And the end result of strategic planning system will display the information for future planning using McFarlan portfolio. The results of the research can be a reference or evaluation materials and policies that have been and will be taken, particularly in the strategic planning of information systems in PT. Aulia Anugerah Alam Raya. Keywords: Information Systems Strategic Planning, Real Estate Developer, Value chain, Five Force Porter, McFarlan portfolio.   INTISARI – Dengan meningkatnya jumlah pengembang perumahan mengakibatkan persaingan antar pengembang dengan berlomba-lomba untuk menjadi yang terbaik dalam menyediakan berbagai fasilitas perumahan. PT. Anugerah Aulia Alam Raya sebagai salah satu pengembang perumahan harus mempunyai strategi yang tepat dengan didukung oleh sistem informasi yang tepat sehingga menghasilkan standar sistem informasi pada pengembang perumahan dan mampu untuk meningkatkan efektivitasnya serta menumbuhkan daya saing dengan pengembang perumahan lainnya. PT. Anugerah Aulia Alam Raya harus mempunyai perencanaan strategis sistem informasi untuk meningkatkan keunggulan kompetitifnya. Value Chain dan Five Force Factors Porter digunakan sebagai metode analisis perencanaan strategis sistem informasi untuk meningkatkan efektivitas dan layanan. Dan hasil akhir perencanaan strategis sistem informasi ini akan menampilkan perencanaan mendatang dengan menggunakan portofolio McFarlan. Hasil penelitian dapat menjadi acuan ataupun bahan evaluasi serta kebijakan-kebijakan yang telah dan akan diambil, khususnya pada perencanaan strategi sistem informasi di PT. Anugerah Aulia Alam Raya. Kata kunci:  Perencanaan Strategis Sistem Informasi, Pengembang Perumahan, Value chain, Five Force Porter, Portofolio McFarlan.
IMPLEMENTASI VECTOR SPACE MODEL PADA SISTEM PENCARIAN MESIN KARAOKE Anna - AMIK BSI Pontianak; Ade Hendini - AMIK BSI Pontianak
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (285.734 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i1.3535

Abstract

Abstract - The growing business of karaoke now demands businessmen to compete to provide karaoke service with convenient facilities for visitors. One of them is a song search based on title, singer, or country category on karaoke machine. This can be solved by information retrieval system (Information Retrieval System). One of the models in the information retrieval system is the Vector Space Model. The dataset used in this study is all genres of songs in pre-processing which includes tokenizing, filtering, the formation of inverted index and stemming. While the search process using modeling based Vector Space Model. The result is a design of a search system on a karaoke machine that can give weighting of each song that matches the keywords the song is looking for. With this system can also be seen the value of the weight of each song is relevant to provide recommendations or the title of the most popular song / often sought so as to suit the needs. Keywords: Vector Space Model, Search System, Relevant, Retrieval System. Abstrak - Semakin berkembangnya bisnis karaoke sekarang ini menuntut para pebisnis untuk berlomba-lomba menyediakan layanan tempat karaoke dengan fasilitas yang nyaman bagi pengunjung. Salah satunya adalah pencarian lagu berdasarkan judul, penyanyi, ataupun kategori negara pada mesin karaoke. Hal ini bisa dipecahkan dengan sistem temu kembali informasi (Information Retrieval System). Salah satu model dalam information retrieval system yakni Vector Space Model. Dataset yang digunakan pada penelitian ini adalah semua genre lagu di pre-processing yang meliputi tokenizing, filtering, pembentukan inverted index dan stemming. Sedangkan proses pencariannya menggunakan pemodelan berbasis Vector Space Model. Hasilnya adalah sebuah rancangan sebuah sistem pencarian pada mesin karaoke yang dapat memberikan pembobotan dari masing-masing lagu yang sesuai dengan kata kunci lagu yang dicari. Dengan sistem ini pula dapat dilihat nilai bobot dari masing-masing lagu yang relevan dengan memberikan rekomendasi atau judul lagu yang paling populer/sering dicari sehingga sesuai dengan kebutuhan. Kata Kunci: Vector Space Model, Sistem Pencarian, Relevan, Sistem Temu Kembali.
APLIKASI PEMBELAJARAN DUAL BAHASA KOREA DAN JEPANG BERBASIS ANDROID Afit Muhammad Lukman
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Evolusi 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1915.392 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v7i1.5012

Abstract

Abstract -Mastering two or more foreign languages is an individual's advantage in soft skills. In modern era, learning can be done not only by having to face in the room, but also by learning to teach through mobile learning media. Rapid development of technology that smartphone users of all ages need positive use as examples of language learning in the form of mobile learning media. Based on this problem, the author creates a dual language learning application of Korean and Japanese Based on Android.. In the design of this application, the author uses research methods of literature and interviews. The result is the same theme in learning. Based on the black box test results, the application running with well.Keywords: Language Learning, Dual Language, Korean, Japanese, Android Application Abstrak - Penguasaan bahasa asing lebih dari satu merupakan keunggulan individu secara softskill. Dalam era modern sekarang, pembelajaran bukan hanya diharuskan dengan tatap muka di suatu ruangan namun bisa dilakukan dengan pembelajaran otodidak melalui media pembelajaran secara mobile. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dimana pengguna smartphone dari berbagai usia memerlukan pemanfaatan yang positif seperti contohnya untuk pembelajaran bahasa dalam bentuk media pembelajaran mobile. Berdasarkan masalah tersebut penulis merancang aplikasi pembelajaran bahasa korea dan jepang berbasis android. Dalam perancangan aplikasi ini penulis menggunakan metode studi pustaka dan wawancara. Dimana hasil yang didapat adalah penyaman tema dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil uji black box, aplikasi tersebut berjalan dengan baik. Kata Kunci:  Pembelajaran Bahasa, Dual Bahasa, Korea, Jepang, Aplikasi Android
PERANCANGAN ANIMASI DONGENG UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI GUNA MELATIH KECERDASAN MORAL DAN LINGUISTIK Warjiyono - AMIK BSI Sukabumi; Nugroho Agung Prabowo - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.421 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i2.632

Abstract

Anak usia dini  merupakan masa awal dimana anak umur pra sekolah yang sedang tumbuh kembang baik secara fisik maupun kecerdasan. Sebagai orang tua tentu harus mempunyai pengetahuan serta tindakan untuk membentuk anak menjadi cerdas baik inteletual maupun emosional. Contoh saat anak-anak mendengarkan sebuah dongeng, maka anak-anak sedang melatih linguistiknya, imajinasinya serta menangkap pesan moral dari cerita dongeng tersebut. Dongeng tidak akan luntur oleh perkembangan jaman karena mempunyai peran sebagai pendidikan terutama membentuk karakter anak. Seperti anak-anak pada umumnya suka menonton film kartun, agar dongeng, digemari dan lebih menarik untuk disimak, maka cerita dongeng diangkat kedalam animasi yang didesain dengan menarik, agar pesan dongeng lebih mudah dipahami, diingat dan menarik anak. Animasi dongeng dengan judul Pak Tani dan Si Kancil bertujuan untuk pembelajaran guna melatih kecerdasan moral dan linguistik anak usia dini.   Kata Kunci: Animasi, Dongeng, Kecerdasan Moral, Kecerdasan Linguistik, Anak Usia Dini. 
Dampak Kompensasi Terhadap Peningkatan Produktivitas Kerja Karyawan Pada PT. Pasifik Jaya Mandiri Pontianak Nurmalasari Nurmalasari
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.18 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v4i2.701

Abstract

Abstract - This study aims to determine the types of compensation given by the company to karyawan.Variabel of research used in this study using two variables are independent variables: 1) the amount of salary received, 2) benefits received, 3) the facility received, 4) award and the dependent variable is 1) education, 2) skills, 3) work experience, 4) the age or age. The research method used is descriptive method, the shape of the study is a survey, to study relations and development studies. The data collection tool that I use is interview, questionnaire and a record sheet. The population is 40 people and the samples taken as many as 20 people. The types of compensation awarded by PT. Pacific Jaya Mandiri Pontianak include: salaries, Money presence, Askes, holiday allowance, leave, Incentives work facilities and work permits, while the factors that affect the size of the determination of the compensation received by employees of PT. Pacific Jaya Mandiri Pontianak, among others: the level of education, position and tenure. In accordance with the calculation of regression analysis which showed that t is greater than t table or 3.12> 2.101. From the correlation calculations known that the level of the relationship between the variable compensation with variable productivity of employees through the calculation of correlation analysis was 69% with a statistical test for correlation t test where t is greater than t table or 20.70> 2.101, thus it can be concluded that compensation relationships siqnifikan to increased productivity of employees at PT. Pacific Jaya Mandiri Pontianak. Keywords: Compensation, Produktivity. Abstrak - Peneltian ini bertujuan untuk mengetahui jenis-jenis kompensasi yang diberikan perusahaan kepada karyawan.Variabel penelitian yang dipergunakan dalam penelitian ini menggunakan 2 variabel yaitu variabel bebas : 1) besarnya gaji yang diterima, 2) tunjangan yang diterima, 3) fasilitas yang diterima, 4) penghargaan dan variabel terikat yaitu 1) tingkat pendidikan, 2) ketrampilan, 3) pengalaman kerja, 4) umur atau usia. Metode penelitian yang dipergunakan adalah metode deskriptif, bentuk penelitian yang digunakan adalah survey, studi hubungan dan studi perkembangan. Adapun alat pengumpulan data yang penulis gunakan adalah pedoman wawancara, kuesioner dan lembar catatan. Populasi sebanyak 40 orang dan sampel diambil sebanyak 20 orang. Jenis-jenis kompensasi yang diberikan PT. Pasifik Jaya Mandiri Pontianak antara lain : gaji, Uang kehadiran, Askes, Tunjangan Hari Raya, Cuti, Insentif fasilitas kerja dan ijin kerja, sedangkan faktor-faktor yang mempengaruhi besar kecilnya penentuan pemberian kompensasi yang diterima karyawan PT. Pasifik Jaya Mandiri Pontianak antara lain : tingkat pendidikan, jabatan dan masa kerja. Sesuai dengan perhitungan analisis regresi di mana menunjukkan bahwa t hitung lebih besar daripada t tabel atau 3,12 > 2,101. Dari perhitungan korelasi diketahui bahwa tingkat keeratan hubungan antara variabel kompensasi dengan variabel produktivitas kerja karyawan melalui perhitungan analisis korelasi adalah 69% dengan pengujian statistik uji t untuk korelasi di mana t hitung lebih besar daripada t tabel atau 20,70 > 2,101, sehingga dapat disimpulkan bahwa kompensasi memiliki hubungan yang siqnifikan terhadap peningkatan produktivitas kerja karyawan pada PT. Pasifik Jaya Mandiri Pontianak. Kata Kunci: Kompensasi, Produktivitas.
RANCANG BANGUN APLIKASI KATEGORI BAHASA UNTUK TUNA WICARA BERBASIS ANDROID Aprih Widayanto - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Suleman - AMIK BSI Tegal; Isbhah Anita S - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Evolusi 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.644 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v5i2.2845

Abstract

Abstract - The language that is the interface in communicating to all humanity is needed. In the current era of globalization human beings are not spared from increasingly sophisticated technology. One of them is the mobile media or currently commonly called a smartphone that also has penetrated into the world of education, business, health, and so forth. In the world of health for example medical activities as well as therapy. If this interface is interrupted then the communication will not take place. One of the disturbances is speech disorder (speech impaired). This disorder must be in therapy in order to smoothly communicate with all humanity. One tool for therapy is a communication card (flashcard). But the flashcards owned by the therapists are still in physical form and there is a possibility of damage or loss. In addition, a package of flashcards when purchased only consists of 1 category only, in other words the therapist must buy another category if you want to provide therapy to patients when making a home visit. Therefore, the authors took the initiative to create an application in which there are several flashcards to help the therapist at the time menenapi patients. Keywords: Communication, Smartphone, Speech Disturbance, Flashcard. Abstrak - Bahasa yang merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi kepada semua umat manusia ini sangat dibutuhkan. Pada era globalisasi sekarang ini manusia tidak luput dari teknologi yang semakin canggih. Salah satunya yaitu media handphone atau saat ini biasa disebut dengan smartphone yang juga sudah merambah ke dunia pendidikan, bisnis, kesehatan, dan lain sebagainya. Di dunia kesehatan contohnya kegiatan medis seperti halnya terapi. Jika alat penghubung ini terganggu maka komunikasi tidak akan berlangsung. Salah satu gangguannya adalah gangguan bicara (tuna wicara). Gangguan ini harus di terapi agar lancar dalam berkomunikasi dengan semua umat manusia. Salah satu alat untuk terapi adalah kartu komunikasi (flashcard). Namun flashcard yang dimiliki oleh para terapis masih dalam bentuk fisik dan terdapat kemungkinan rusak maupun hilang. Selain itu, satu paket flashcard bila dibeli hanya terdiri dari 1 kategori saja, dengan kata lain terapis harus membeli kategori lain bila ingin memberikan terapi kepada pasien bila melakukan home visit. Maka dari itu, penulis berinisiatif untuk membuat aplikasi yang dimana didalamnya terdapat beberapa flashcard untuk membantu terapis pada saat menterapi pasien.           Kata Kunci: Komunikasi, Smartphone, Gangguan Bicara, Flashcard.
Aplikasi Pembelajaran Huruf, Angka, Warna, Hewan, Sayur dan Buah Berbasis Android Aprih Widayanto - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Linda Refianti - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 2 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1590.476 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i2.4432

Abstract

Abstract - Learning is an activity undertaken between teachers and students who need learning components, such as learning objectives, teaching materials, educators, students, teaching aids and learning environments. Learning media can be divided into two printed media and digital media. Seeing the rapid development of technology in which smartphone users from adulthood to early childhood needed a contribution in the world of education in the form of mobile learning media. Early childhood must be given useful knowledge for the development of a mentality that will later be useful to him and the environment. The introduction of letters, numbers, colors, animals, vegetables and fruit is a basic knowledge based learning for children. Teachers and parents in learning basic knowledge of children talking about each material are considered less effective for early childhood. Based on these problems the authors designed the introduction and learning application of letters, numbers, colors, animals, vegetables and fruits with voice speech based on android. This research uses data collection method of observation, and literature study. Results from research and design are implemented into android based learning applications. Features in the app include introductory material and child songs. Based on black box test results, the application is running well. Keywords: Learning, Learning Media, Learning Based on Android Abstrak - Pembelajaran merupakan aktifitas yang dilakukan antara pengajar dan peserta didik yang membutuhkan komponen-komponen pembelajaran meliputi tujuan pembelajaran, materi pembelajaran, pendidik, peserta didik, media pembelajaran dan lingkungan pembelajaran. Media pembelajaran dapat dibagi menjadi dua yakni media cetak dan media digital. Melihat perkembangan teknologi yang semakin pesat dimana pengguna smartphone dari usia dewasa hingga anak-anak dini tentu memerlukan kontribusi di dunia pendidikan dalam bentuk media pembelajaran mobile. Anak usia dini perlu diberikan pengetahuan yang bermanfaat bagi perkembangan pola pikir yang nanti dapat berguna untuk dirinya dan lingkungan di sekitarnya. Pengenalan huruf, angka, warna, hewan, sayur dan buah adalah pembelajaran pengenalan pengetahuan yang dasar bagi anak usia dini. Guru maupun orangtua dalam memberikan pembelajaran mengenai pengetahuan dasar kepada anak dengan cara mengucapkan masing-masing materi dirasa kurang efektif bagi anak usia dini. Berdasarkan masalah tersebut penulis merancang aplikasi pengenalan dan pembelajaran huruf, angka, hewan, sayur dan buah dengan voicespeech berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data observasi, dan studi pustaka. Hasil dari penelitian dan perancangan diimplementasikan ke dalam aplikasi pembelajaran berbasis android. Fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi antara lain materi pengenalan dan lagu-lagu anak. Berdasarkan hasil uji black box, aplikasi tersebut berjalan dengan baik. Kata Kunci: Pembelajaran, Media Pembelajaran, Pembelajaran Berbasis Android
Pengaruh Top Brand Image BSI Terhadap Keputusan Mahasiswa Memilih Akademi BSI Endang Retnoningsih - AMIK BSI Tangerang
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Evolusi 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.019 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v3i1.623

Abstract

Abstract   Brand image which has recognition as a top brand image is one asset and one of the important considerations for students before determining the choice of college. Background research on the influence of top brand image on the decision of the Academy students in choosing BSI has get Top Brand Award for two years  in 2013 and 2014. The research purposes to prove the hypothesis of research there is a positive correlation between top brand image with the decision of students choosing BSI Academy. To find out how much influence BSI’s top brand image on the decision of students chose the Academy of BSI, used statistical analysis is based on data obtained through questionnaires measured using Spearman Rank correlation and coefficient of determination. Based on the research that the respondents to BSI’s top brand image is a good, which is indicated by a value of 3.70. And from the findings that the decision of the respondents chose the Academy BSI is good, which is indicated by a value of 3.44.Results of Spearman Rank correlation coefficient is rs = 1.000, indicating that there is a strong and direct relationship between these two variables, the results of the calculation of determination coefficient of 100%, meaning if BSI’s top brand image both the number of students who choose academy BSI will be increase.   Keywords : Brand Image, Top Brand, Students Decision.
PENERAPAN ANALITYC HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM MEMILIH GADGET SMARTPHONE Lutfi Syafirullah; Joko Dwi Mulyanto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (710.703 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i1.656

Abstract

Gadget merupakan kebutuhan sekunder yang berperan penting dalam membantu aktivitas manusia sehari-hari. Industri gadget-pun terus berkembang pesat dimana setiap produk menawarkan kemajuan inovasi dan teknologi untuk memenuhi kebutuhan pemakainya. Memilih gadget tentunya bukanlah hal yang mudah, semakin banyak vendor yang memproduksi gadget maka pilihan konsumen dalam menentukan gadget akan semakin bervariasi. Dengan kehadiran berbagai macam gadget, diperlukan ketelitian untuk dapat memilih gadget sesuai dengan kebutuhan. Ada baiknya sebelum konsumen menentukan dan membeli salah satu dari banyak pilihan gadget yang disediakan oleh para produsen tersebut, para konsumen juga mempertimbangkan beberapa hal dalam memilih gadget yang tepat. Hal ini menuntut setiap konsumen agar lebih cermat dalam memilih dan menentukan gadget mana yang dibutuhkan, karena salah dalam memilih gadget tentunya dapat merugikan konsumen. Makalah ini membahas mengenai pengambilan keputusan untuk memilih gadget. Untuk memecahkan masalah ini penulis menggunakan metode Analytic Hierarchy Process(AHP) serta menggunakan software super decision untuk melihat skala prioritas yang digunakan oleh para konsumen dalam memilih gadget. Harapan penulis metode ini dapat membantu para konsumen dalam memilih gadget terbaik.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN JASA PADA PERCETAKAN TIARA DUA OFFSET PURWOKERTO Joko Dwi Mulyanto - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Afit Muhammad Lukman - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Rosswinda Putri Mentari - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Evolusi 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v5i2.3124

Abstract

Abstract - The development of technology is very rapid. Therefore with the technology can help a work implementation to be more effective and efficient, and can help a job becomes more practical, and accurate. At Tiara Two Offset Printing, it is found that the computer owned by the company has not been maximally utilized, especially in data processing such as data processing sales, stock of goods and ordering done by recording all transactions and activities that occur then incorporated into the computer by utilizing one of the application software spread sheet. Therefore the company should have required a good data processing system. So that the processing of data up to the making of the report can be done more effectively and efficiently. On the basis of this writing focuses on the design of sales systems with the title of designing the sales system on tiara printing two offsets purwokerto. Computerized system is better than manual system, because to add insight for its users. With the new system, it is expected that errors and deficiencies can be overcome well. Expected by the existence of a computerized system that can help activities in sales activities.Keywords: Information System, System Design, Service Sales.Abstrak - Perkembangan teknologi sangatlah pesat. Maka dari itu dengan adanya teknologi dapat membantu suatu pelaksanaan kerja menjadi lebih efektif dan efisien, serta dapat membantu suatu pekerjaan menjadi lebih praktis, dan akurat. Pada Percetakan Tiara Dua Offset didapatkan bahwa komputer yang dimiliki oleh perusahaan tersebut belum dimanfaatkan secara maksimal khususnya dalam pengolahan data seperti pengolahan data penjualan, stok barang dan pemesanan dilakukan dengan cara mencatat seluruh transaksi dan kegiatan yang terjadi kemudian dimasukan kedalam komputer dengan memanfaatkan salah satu software aplikasi spread sheet. Oleh karena itu perusahaan tersebut sudah seharusnya memerlukan sebuah sistem pengolahan data yang baik. Sehingga proses pengolahan data sampai dengan pembuatan laporannya dapat dilakukan dengan lebih efektif dan efisien. Atas dasar tersebut penulisan ini memfokuskan pada rancangan sistem penjualan dengan judul perancangan sistem penjualan pada percetakan tiara dua offset purwokerto. Sistem komputerisasi lebih baik daripada sistem manual, karena untuk menambah wawasan bagi penggunanya. Dengan adanya sistem yang baru, maka diharapkan kesalahan dan kekurangan dapat diatasi dengan baik. Diharapkan dengan adanya sistem yang sudah terkomputerisasi ini dapat membantu aktifitas dalam kegiatan penjualan.Kata Kunci: Perancangan Sistem, Sistem Informasi, Penjualan Jasa.

Page 5 of 27 | Total Record : 261