cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
EVOLUSI : Jurnal Sains dan Manajemen
ISSN : 23388161     EISSN : 26570793     DOI : -
Core Subject : Science,
The aim of this journal is to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of science, management and informatics in all settings. The scope of this journal encompasses the applications of the development of science, computer science, the development of infomation systems, informatics management in all setting; projects and Technology innovation. It was first published in 2013. Papers published in the half-yearly (March and September).
Arjuna Subject : -
Articles 261 Documents
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME BERTEMA GANGSTER MENGGUNAKAN DELPHI XE5 Imam Soleh Ma'rifati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Evolusi 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (102.289 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v3i2.628

Abstract

Game komputer dewasa ini mengalami perkembangan yang pesat dan sudah menjadi salah bentuk industri  perangkat lunak (software) yang menguntungkan. Salah satu jenis (genre) permainan adalah permainan gangster atau mafia. Game jenis ini merupakan gabungan antara game strategi dan petualangan. Dalam tulisan ini penulis membahas pembuatan aplikasi game yang bertema gangster dan jenis adventure. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa program Delphi yaitu Delphi XE5. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dan metode pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka. Proses pembuatan aplikasi game mengacu pada System Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model waterfall. Hasilnya sebuah aplikasi game dengan jenis gangster-game.Kata Kunci : Komputer, Game, Adventure, Gangster.
Analisa Sentimen Review Hotel Menggunakan Algoritma Support Vector Machine Berbasis Particle Swarm Optimization Elly Indrayuni
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Evolusi 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.601 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v4i2.697

Abstract

Abstract - Hotel is one of the most important tourism product to be considered both in terms of facilities, services or mileage and travel. We have had many travel websites that provide the facility for internet users write opinions and personal experiences online. Sentiment analysis or opinion mining is one solution to overcome the problem of classifying opinions or reviews into positive or negative opinion automatically. The technique used in this study is Support Vector Machines (SVM). SVM is able to identify the separate hyperplane that maximizes the margin between two different classes. The accuracy of the resulting value will be the benchmark to find the best test model for sentiment classification case. The evaluation was done using 10 fold cross validation. The results showed an increase in accuracy of 5.61% for Support Vector Machine algorithm from 91.33% to 96.94% after the application of selection features Particle Swarm Optimization. Keywords: Sentiment Analysis, Review, Support Vector Machines, Particle Swarm Optimization Abstrak - Hotel merupakan salah satu produk pariwisata yang sangat penting untuk dipertimbangkan baik dari segi fasilitas, pelayanan ataupun jarak tempuh perjalanan wisata. Saat ini sudah banyak website wisata yang menyediakan fasilitas untuk pengguna internet menuliskan opini dan pengalaman pribadinya secara online. Analisa sentimen atau opinion mining merupakan salah satu solusi mengatasi masalah untuk mengelompokan opini atau review menjadi opini positif atau negatif secara otomatis. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Support Vector Machine. SVM mampu mengidentifikasi hyperplane terpisah yang memaksimalkan margin antara dua kelas yang berbeda. Nilai akurasi yang dihasilkan akan menjadi tolak ukur untuk mencari model pengujian terbaik untuk kasus klasifikasi sentimen. Evaluasi dilakukan menggunakan 10 fold cross validation. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai akurasi sebesar 5.61% untuk algoritma Support Vector Machine dari 91.33% menjadi 96.94% setelah penerapan seleksi fitur Particle Swarm Optimization. Kata Kunci: Analisa sentimen, Review, Support Vector Machines, Particle Swarm Optimization
ANALISA PENGARUH APLIKASI WHATSAPP TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. TUNAS KREASI MANDIRI Nining Suryani - AMIK BSI Karawang
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Evolusi 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v5i2.2598

Abstract

Abstract - The growth of social media is growing rapidly, especially with the smart phones are getting cheaper and easier to obtain, making it easier for people to access social media wherever they are. There are so many social media that currently exist, but in this case the application WhatsApp be the primary choice for further study of the relationship with the employee's performance which today must be able to communicate in real-time to be more dynamic in the work. In this study, researchers tried to investigate the use Whatsapp applications among employees and whether there is an influence on the performance of the employees themselves. This study uses a simple linear regression to analyze the data collected. The result of the response of 80 employees at Tunas Kreasi Mandiri to use Whatsapp application stated no impact on performance.Keywords: performance, influence, whatsapp Abstrak - Pertumbuhan sosial media sangat berkembang pesat, terutama dengan adanya ponsel pintar yang semakin murah dan mudah untuk didapatkan, sehingga memudahkan orang-orang untuk mengakses sosial media dimanapun berada. Ada banyak sekali sosial media yang saat ini ada, namun dalam hal ini aplikasi Whatsapp menjadi pilihan utama untuk diteliti lebih lanjut mengenai hubungannya dengan kinerja karyawan yang mana pada zaman sekarang harus bisa berkomunikasi secara realtime agar lebih dinamis dalam bekerja. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba untuk menginvestigasi penggunaan aplikasi Whatsapp dikalangan karyawan dan apakah ada pengaruh terhadap kinerja karyawan itu sendiri. Penelitian ini menggunakan metode regresi linear sederhana untuk menganalisa data yang dikumpulkan. Hasil respon dari 80 orang karyawan di Tunas Kreasi Mandiri terhadap penggunaan aplikasi Whatsapp menyatakan ada pengaruh pada kinerjanya.Kunci : kinerja, pengaruh, whatsapp.
Sistem Informasi Pendaftaran Pernikahan Berbasis Web Pada Kantor Urusan Agama Kecamatan Banyumas Chandra Kesuma - AMIK BSI Pontianak; Yustina Meisella Kristania - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Fatimah Isnaeni - Universitas BSI Bandung
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 2 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1099.579 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i2.4424

Abstract

Abstract - The use of internet for the needs of online registration has begun to develop in Indonesia Archipelago. People can access information and register marriage more easily and quickly through the internet without having to visit KUA first. Through the website KUA officers can easily view the marriage registration data. Registration of marriage to KUA Banyumas Subdistrict still using manual registration method by way of bride to visit KUA Banyumas Sub-district then do face-to-face registration with KUA officer so that less effective and efficient time. The registration information system through the internet or online is a good approach to improving accessibility to the community. The research method used is quantitative and qualitative. The Office of Religious Affairs of Banyumas Sub-district is an Office under the Ministry of Religious Affairs that conducts marriage services for the community around Banyumas Sub-district and provides information for the ease of the community in order to access more effectively and efficiently for prospective marriage applicants. Keywords: Information System, Online Registration System, KUA District Banyumas Abstrak - Penggunaan internet untuk kebutuhan pendaftaran online sudah mulai berkembang di Nusantara Indonesia. Masyarakat bisa mengakses informasi dan melakukan pendaftaran pernikahan dengan lebih mudah dan cepat melalui internet tanpa harus berkunjung ke KUA terlebih dahulu. Melalui website petugas KUA bisa dengan mudah melihat data pendaftar pernikahan. Pendaftaran pernikahan pada KUA Kecamatan Banyumas masih menggunakan metode pendaftaran manual yaitu dengan cara calon pengantin mendatangi KUA Kecamatan Banyumas lalu melakukan pendaftaran secara tatap muka dengan petugas KUA sehingga kurang efektif dan efisien dalam manajemen waktu. Sistem informasi pendaftaran melalui internet atau online merupakan suatu pendekatan yang baik terhadap peningkatan kemudahan akses untuk masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dan kualitatif. Kantor Urusan Agama Kecamatan Banyumas merupakan sebuah Kantor dibawah Kementerian Agama Republik Indonesia yang secara langsung bertugas melakukan pelayanan pernikahan untuk masyarakat sekitar Kecamatan Banyumas dan memberikan informasi kepada masyarakat agar dapat mengakses dengan lebih efektif dan efisien bagi calon pendaftar pernikahan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Sistem Pendaftaran online, KUA Kecamatan Banyumas
KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM (KMS) DALAM MENINGKATKAN INOVASI LPPM PERGURUAN TINGGI Endang Retno Ningsih
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Evolusi 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (496.339 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v1i1.619

Abstract

Setiap Perguruan Tinggi  senantiasa bersaing dalam hal memberikan pelayanan yang baik kepada masyarakat. Tantangan yang harus dijawab untuk dapat memenangkan dalam persaingan yaitu : kolaborasi, inovasi, adaptasi, penguasaan teknologi dan pengelolaan aset-aset intelektual civitas akademik yang berpendidikan dan berkeahlian  menjadi semakin bernilai. Tantangan-tantangan inilah yang mendorong munculnya kebutuhan terhadap implementasi knowledge management. Knowledge Management System (KMS) merupakan system untuk mendokumentasikan, menggolongkan dan menyebarkan knowledge. Namun pada kenyataannya asset knowledge ini tidak digunakan secara maksimal dikarenakan tidak memiliki sistem untuk mengelola knowledge tersebut. Dalam memberikan pelayanan yang baik LPPM dibentuk dengan tugas pokok mengumpulkan, mengolah, menyajikan, menyimpan informasi serta memberikan layanan untuk penelitian dan pengabdian pada masyarakat sebagai salah satu Tridharma Perguruan Tinggi . Implementasi yang dibangun dapat berupa academic digital dashboard KMS. Sistem terdiri atas kelompok knowledge worker,berupa kelompok peneliti dan dosen yang berpartisipasi untuk membangun basis pengetahuan Kelompok ini dipimpin oleh Chief Knowledge Officer (CKO). Knowledge worker bertugas untuk menggali knowledge yang ada, seperti dengan cara bedah buku, memfasilitasi kelompok diskusi intensif , dan  membuat prototype.Tujuan KMS ini adalah untuk meningkatkan dan memperbaiki operasional sebagai sebuah tindakan sistematis untuk mengidentifikasi, mendokumentasikan, dan mendistribusikan segenap jejak pengetahuan yang relevan kepada setiap civitas akademik, sehingga meningkatkan pelayanan dan mendukung kegiatan LPPM dengan membangun model KMS kerangka Amrit Tiwana yang memuat fitur-fitur sesuai dengan kebutuhan LPPM Perguruan Tinggi .Kata kunci :  Chief Knowledge Officer (CKO), Knowledge Management System, LPPM
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SALES ORDER PROCCESSING MENGGUNAKAN FLEX FRAMEWORK Imam Soleh Ma'rifati
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Evolusi 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.784 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v2i1.652

Abstract

Revenue cycle (siklus pendapatan) merupakan bagian dalam Sistem Informasi Akuntansi. Siklus ini memproses transaksi pendapatan mulai dari diterimanya pesanan penjualan (sales order) hingga penagihan pembayaran atas penjualan tersebut. Siklus ini memiliki peran yang penting mengingat sumber keuangan utama perusahaan adalah dari kegiatan penjualan produk kepada pelanggan. Pesanan penjualan (sales order) merupakan dokumen yang digunakan untuk mencatat produk yang dipesan oleh pelanggan dan belum dikirim. Proses terhadap pesanan penjualan yang segera dapat mempercepat terjadinya transaksi penjualan. Pelayanan yang baik, cepat, dan tepat sangat diperlukan apalagi dalam kegiatan usaha dewasa ini dimana persaingan semakin tinggi. Teknologi informasi dewasa ini mengalami perkembangan yang pesat, termasuk pada sektor perangkat mobile seperti smartphone dan tablet pc. Tidak hanya dari sisi teknologi yang berkembang pesat, jumlah pengguna perangkat mobile juga mengalami peningkatan. Perangkat mobile dapat digunakan bukan hanya sebagai alat komunikasi tetapi juga dapat digunakan untuk memproses transaksi bisnis. Sifat mobile-nya  menjadikan alat ini dapat digunakan dimana saja tanpa terikat pada tempat dan waktu tertentu terlebih dengan adanya fitur internet pada hampir semua perangkat mobile. Aplikasi mobile diperlukan untuk memanfaatkan perangkat mobile dalam memproses sales order. Aplikasi pada perangkat mobile untuk menginput data transaksi dan aplikasi di perushaan untuk memproses transaksi dari lapangan. Dalam penelitian ini penulis mengembangkan aplikasi tersebut dengan menggunakan Flex Framework dengan pertimbangan bahwa aplikasi yang dibuat dengan Flex Framework dapat berjalan di beberapa platform yaitu Apple IOS, Blackberry dan Android tanpa merubah program. Metode penelitian yang adalah metode deskriptif dan metode pengumpulan data menggunakan metode studi pustaka. Proses pengembangan aplikasi mengacu pada System Development Life Cycle (SDLC). Hasilnya sebuah aplikasi mobile untuk wiraniga dan aplikasi desktop untuk perusahaanKeywords : sistem informasi akuntansi, sales order, aplikasi mobile.
Game Logika Menara Hanoi Terhadap Tumbuh Kembang Pemikiran Anak Dengan Bahasa Pemrograman Visual Basic.Net Weiskhy Steven Dharmawan - AMIK BSI Pontianak
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 5, No 1 (2017): Jurnal Evolusi 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v5i1.1726

Abstract

Abstract - Child  friendly synonymous with the game, or "game". Are not unconnected to the fact that people - adults or even older people also like something called game. As we know, one of the classic issues contained in algorithm design is the problem of the Tower of Hanoi or also known as the Tower of Hanoi or Hanoi Tower. Which is also a "Problem Solving Game" or "Games solve the problem". In order to obtain a settlement approach to the problem and implement it in a game that can cultivate the speed of thinking skills in making decisions. The author tries to implement the programming language Visual Basic.NetIt is known, this turned With applications built tower hanoi algorithm can be implemented in the game using the programming language Visual Basic.Net addition, this application can help learning about hanoi tower. Having tested this application and helps also to especially children in critical thinking to complete each level.Keywords: Hanoi Tower, Visual Basic.Net, Games Abstrak - Anak ramah identik dengan permainan, atau "permainan". Tidak berhubungan dengan fakta bahwa orang - orang dewasa atau bahkan orang tua juga suka sesuatu yang disebut permainan. Seperti kita ketahui, salah satu masalah klasik yang terkandung dalam desain algoritma adalah masalah Menara Hanoi atau juga dikenal sebagai Menara Hanoi atau Hanoi Tower. Yang juga merupakan "Pemecahan Masalah Permainan" atau "Permainan memecahkan masalah". Dalam rangka untuk mendapatkan pendekatan penyelesaian untuk masalah ini dan menerapkannya dalam pertandingan yang dapat menumbuhkan kecepatan berpikir keterampilan dalam membuat keputusan. Penulis mencoba menerapkan bahasa pemrograman Visual Basic.NetIt diketahui, ini ternyata Dengan aplikasi yang dibangun tower algoritma hanoi dapat diimplementasikan dalam game dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.Net Selain itu, aplikasi ini dapat membantu belajar tentang menara hanoi. Setelah aplikasi ini diuji coba dan juga membantu untuk terutama anak-anak dalam pemikiran kritis untuk menyelesaikan setiap tingkat.Kata Kunci: Menara Hanoi, Visual Basic.Net, Permainan
PEMBUATAN ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA8 Suleman - AMIK BSI Tegal; Andrian Eko Widodo - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Alif Qurnia Saputra - AMIK BSI Purwokerto
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 6, No 1 (2018): Jurnal Evolusi 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (322.218 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v6i1.3585

Abstract

Abstract - Preparation of design of height measurement and weight as determinant of one's ideal weight based on microcontroller. The process begins after a person has measured the weight around the work area of the tool then the heavy sensor will detect and activate the ultrasonic sensor for high measuring then all the results obtained values will be processed in a microcontroller to be displayed on the LCD output. Determination of the ideal weight results will be displayed in the form of sound on the speaker load to be informed on the meter. The design of a series of tools is built with hardware and software. The hardware is divided into several parts, namely, (1) Input devices consisting of heavy sensors, MTV020-SD-16P modules, ultrasonic sensors, (2) Processing devices are ATMega8 microcontrollers as control centers, (3) Output devices consisting of LCD and loud speakers. While the software used is BASCOM AVR, eXtreme Burner AVR, and diptrace. The software is to enter the program into the ATMega8 microcontroller as a set of commands that have been designed. The program used is using BASCOM programming language (Basic Compiler). Keywords: Sensor Weight, Senor Ultrasonic, MTV020-SD-16P module, Microcontroller, Atmega8 Abstrak - Pembuatan rancangan alat pengukuran tinggi dan berat badan sebagai penentu berat ideal seseorang berbasis mikrokontroler. Proses dimulai setelah seseorang melakukan pengukuran berat badan di sekitar area kerja alat maka sensor berat otomatasi akan mendeteksi dan mengaktifkan sensor ultrasonic untuk ukur tinggi kemudian semua hasil nilai yang didapat akan diproses dalam mikrokontroler untuk ditampilkan pada output LCD. Penentuan hasil berat ideal tersebut akan ditampilkan berupa suara pada load speaker untuk diinformasikan pada pengukurnya. Perancangan rangkaian alat dibangun dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras terbagi menjadi beberapa bagian yaitu, (1) Perangkat input yang terdiri dari sensor berat, modul MTV020-SD-16P, sensor ultrasonik, (2) Perangkat pemroses yaitu mikrokontroler ATMega8 sebagai pusat pengendali alat, (3) Perangkat output yang terdiri dari LCD dan loud speaker. Sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah BASCOM AVR, eXtreme Burner AVR, dan diptrace. Perangkat lunak tersebut untuk memasukan program ke dalam mikrokontroler ATMega8 sebagai kumpulan perintah yang telah dirancang. Program yang digunakan menggunakan bahasa pemrograman BASCOM (Basic Compiler). Kata Kunci : Sensor Berat, Senor Ultrasonik, modul MTV020-SD-16P, Mikrokontroller, Atmega8
Pemilihan Strategi Network Operations Partner Menggunakan Metoda Swot-AHP Untuk Potensi Pasar E-Bisnis Pariwisata Di Barlingmascakeb Hidayat Muhammad Nur - AMIK BSI Purwokerto; Edi Rakhman - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Evolusi 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (231.424 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v3i2.610

Abstract

Abstract - The terms of this partnership has been known by several names, including the strategy of cooperation with the customer (customer strategic alliance), strategic partnerships with suppliers (strategic supplier alliance) and resource utilization partnership (partnership sourcing). Similarly, Network Operations Partners in other word which is the concept of e-business among modern business management and information technology. Partnership basically combines several business entities business activities, therefore it is necessary an adequate organization.It required the preparation of a good process model applied. Strategy using SWOT analysis is a method to get a strategy based on Strengths, Weakness, Opportunities and Threaths contained in the tourism industry and is then performed using the weighting method Hierarcy Analytical Process (AHP) to determine alternative decision strategies are chosen so that businesses can formulate business strategy. As a result, the priority strategies to overcome some of the activities of the tourism business entity are (1) an alternative strategy Strengths - Threaths and alternative strategy (2) Weakness - Threaths. Keywords: Election Strategy, Network Operation Partner, SWOT, AHP, e-Business Tourism
ANALISIS MENENTUKAN REKOMENDASI PENYEJUK UDARA YANG TEPAT MENGGUNAKAN METODE MOORA Saghifa Fitriana
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Evolusi 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1189.013 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v7i1.5010

Abstract

 Abstrak- Berdasarkan pemantauan BMKG di 20 stasiun cuaca dan iklim, suhu di berbagai wilayah Indonesia berkisar antara 34 hingga 37,5 derajat Celsius. Sehingga membuat masyarakat indonesia banyak yang memilih untuk menggunakan pendingin/penyejuk udara tersebut. Banyaknya pilihan mulai dari merk AC, harga dan Kualitas yang ditawarkan membuat konsumen menjadi selektif dalam memilih AC yang akan dibeli. Hal tersebut tentunya disesuaikan dengan kemampuan dan kebutuhan masing-masing konsumen. Fhery menggunakan perhitungan dengan metode Fuzzy SAW(Simple Additive Weighting) dalam Rekomendasi Pemilihan Perangkat Penyejuk Udara dengan kriteria Daya Tahan Umur AC, tingkat Kerusakan, Konsumsi Listrik, Teknologi yang digunakan dan Harga[3]. Dalam penelitian ini akan membuat Sistem Pendukung Keputusan dengan metode MOORA. Karena merupakan salah satu metode DSS yang dapat menentukan tujuan kriteria dengan tingkat penyeleksian yang baik dimana kriteria dapat bernilai menguntungkan(benefit) atau yang tidak menguntungkan(cost). Dengan menggunakan kriteria berdasarkan Daya tahan umur AC, Kapasitas, Konsumsi Listrik, Teknologi yang digunakan dan Harga maka menghasilkan pilihan alternatif  yaitu AC Merk SHARP AH-A5UCY dengan Nilai Optimasi sebesar 4,6985 menunjukan bahwa nilai tersebut adalah nilai alternatif terbesar dari nilai alternatif yang lain.Kata Kunci : AC, Spesifikasi AC, MCDM, Metode MOORA  

Page 7 of 27 | Total Record : 261