Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

GAME EDUKASI INTERAKTIF SMART KIDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Eri Bayu Pratama; Ade Hendini; Alvialna Melda
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4, No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2 Juli 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v4i2.264

Abstract

Permainan merupakan salah satu faktor yang cukup penting dalam tumbuh kembang anak. Pemanfaatan dan penggunaan game edukasi dapat menunjang proses pembelajaran terhadap anak. Dengan adanya game edukasi diharapkan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu. Untuk meningkatkan daya ingat anak dan membiasakan anak untuk mengenal pelajaran-pelajaran dasar, terutama pengenalan huruf alfabet, angka, buah-buahan, hewan, dan berhitung baik sebelum maupun saat anak sedang menimpa ilmu disekolah. Game edukasi dapat melahirkan suasana yang menyenangkan dalam proses belajar anak. Gambar dan suara yang muncul membuat anak tidak merasa bosan, karena sifat anak suka cepat jenuh apabila mata pelajaran dikemas dalam bentuk tulisan. Permainan edukasi “Smart Kids” yang diberikan kepada anak-anak pada usia dini adalah pengenalan huruf alfabet, angka, buah-buahan, hewan, berhitung dan belajar membaca huruf perkalimat. Pembuatan Game Smart Kids ini dirancang dengan Construct2 yang berbasis HTML5. Game ini memiliki pengenalan huruf alfabet, angka, dan disertai suara jika di tekan objek/gambar tersebut. Di dalam permainan ini juga terdapat menu berhitung, membaca, pengenalan hewan dan buah-buahan, dan terdapat soal-soal permainan untuk melatih anak-anak belajar membaca dengan soal yang sederhana. Pada tahap pembuatan game terdapat beberapa tahap seperti perancangan permainan, desain menu dan karakter. Terdapat tiga tahap pengujian yaitu fungsional game, pengujian device, dan pengujian ketertarikan user. Sehingga di hasilkan game Smart Kids yang dapat dijalankan pada smartphone berbasis Android.
RANCANG BANGUN APLIKASI ARSIP AKTA KEPENDUDUKAN BERBASIS WEB PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN CATATAN SIPIL KOTA PONTIANAK Eri Bayu Pratama; Ardi Setia Nugraha; Ade Hendini
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.395

Abstract

The information technology accelerates so fast. The computer is a device that was created to facilitate human work and help achieving good progress in the manufacture of hardware and software. Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak does need an existence of an information system that supports and provides satisfactory service for society. For that reason the writer tries to make the final task about The Web-Based Application of Population’s Archives Management in Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak, which until now has not been computerized. At this time Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak is a service in charge of serving the community in terms of stewardship of letters that are private or state documents. The existing system in Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Pontianak is still done manually, starting from keeping, arranging and searching the archives, it is possible for the workers to search archives using the numbers in every storage rack and it will spend a lot of time and energy especially when the archives are needed quickly. The Web-Based Application of Population’s Archives Management is the best solution to solve these kind of problems - the problems that exist in this company will be solved by using a computerized system, this company will also gain an effective and efficient activities. By any means this computerized system will help the run of this company in the future. The computerized system is better than the manual system to run more effectively and efficiently and now managing population’s archives will be more conducive than ever before.
RANCANG BANGUN APLIKASI AGROBISNIS MARKETPLACE BERBASIS LOKAL “AGRITION” AGRICULTURE SOLUTION Ade Hendini; Yuza Fahrul Mujtahid
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v4i1.201

Abstract

Food needs are very important, but how about if there is a food is difficult to find in the local market. Problems arise because of difficulties in finding stalls or other markets that have food or agricultural products to be sought. By looking back at the development of various types of marketplaces in this era, it would be very helpful to create a locally-based marketplace, which only displays food products in the surrounding area, so that it can provide opportunities for local farmers to market their products. "AGRITION" WEB-BASED AGRICULTURE SOLUTION is a web application in the form of a marketplace that is designed to facilitate consumers in finding products or locations of food or farm stalls in Pontianak according to the needs of Sellers and Buyers. By using the PHP programming language and MySQL database. The researcher designed the design using ERD (Entity Relationship Diagram) and LRS (Logical Record Structure) along with components such as entities, attributes and their relationships.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN POTENSI KECERDASAN LINGUISTIK MENGGUNAKANMETODE FUZZY LOGIC TSUKAMOTO Muhammad Iqbal; Eri Bayu Pratama; Ade Hendini
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 3, No 1 (2019): Edisi Januari 2019
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v3i1.133

Abstract

Kecerdasan linguistik merupakan kecerdasan yang mengekpresikan bahasa. Setiap individu manusia memiliki kecerdasan linguistik, karena manusia merupakan makhluk social yang membutuhkan manusia yang lainnya untuk bertahan hidup. Dewasa ini, kemajan teknologi tidak dapat dibendung lagi, salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah komputer yang merupakan alat untuk mempermudah pekerjaan manusia. Selain itu komputer yang tehubung dengan jaringan internet dan web saat ini juga dapat digunakan sebagai media hiburan, bersosialisasi dan  mendapatkan informasi. Untuk dapat membuat sebuah sistem pada komputer dibutuhkan keterampilan dalam pengkodean bahasa pemograman serta pemahaman logika dan algoritma yang baik. dari sekian banyak metode untuk membangun sistem pada komputer salah satunya adalah metode fuzzy logic. Dikarenakan fuzzy dapat mereprensentasikan pengetahuan manusia dalam bentuk matematis dengan menyerupai cara berpikir manusia hal ini mampu untuk meyelesaikan permasalahan dan kebutuhan pembangunan sistem informasi atau aplikasi. Pada penelitian ini mencoba mengukur potensi kecerdasan linguistik dengan menggunakan rumusan logika fuzzy dengan metode rumusan Tsukamoto agar dapat mendapatkan hasil yang lebih maksimal dibandingkan  menggunakan logika klasik yang hanya mampu mempresentasikan “ya” atau “tidak”, 1 atau 0. Tidak hanya itu rumusan Tsukamoto lebih mudah dimengerti dan lebih mudah dalam implementasinya dalam pengkodean bahasa pemograman. Sistem ini juga dibuat dalam bentuk web agar mempermudah seseorang untuk mengukur kecerdasan lingustiknya dengan mengakses alamat website apabila sistem ini di hosting nantinya. Kata Kunci: Kecerdasan Linguistik, Fuzzy logic, Tsukamoto
PERANCANGAN SISTEM MUTU KINERJA KARYAWAN (Studi Kasus: PDAM TIRTA Khatulistiwa Pontianak) Ade Hendini
JSIK (Jurnal Sistem Informasi Kaputama) Vol 6, No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1 Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jsik.v6i1.780

Abstract

Kantor PDAM Tirta Khatulistiwa Pontianak adalah kantor air perpipaan/air bersih di Pontianak yang terletak di jalan Imam Bonjol Pontianak, Kalimantan Barat, merupakan sebuah perusahaan milik negara. dalam sistem rekap nilai pegawai masih menggunakan sistem manual. Sistem saat ini masih menggunakan aplikasi Ms.Exel, tanpa database. Akibatnya banyak kendala yang dihadapi PDAM dalam usaha rekapitulasi nilai pegawai seperti waktu yang dibutuhkan untuk mencari atau memasukkan nilai pegawai membutuhkan waktu yang lama. Pada tugas akhir ini digunakan metode pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan model waterfall untuk membuat sebuah sistem informasi. Hasil penyimpanan nilai kinerja dan sarana untuk melihat kualitas nilai kinerja pegawai. Sistem terdiri dari 2 jenis pengguna yaitu admin dan pegawai. admin mengelola nilai karyawan dan karyawan dapat melihat nilai di input admin. Dengan adanya perancangan sistem ini diharapkan sistem ini dapat merancang sistem pada PDAM Tirta Khatulistiwa sebagai sarana mengatasi masalah penginputan nilai pada PDAM Tirta Khatulistiwa Pontianak
PEMODELAN UML SISTEM INFORMASI MONITORING PENJUALAN DAN STOK BARANG (STUDI KASUS: DISTRO ZHEZHA PONTIANAK) Ade Hendini
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 4, No 2 (2016): Periode Desember 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (987.198 KB) | DOI: 10.31294/jki.v4i2.1262

Abstract

In the business world, technology can be used as a tool to monitor the activities going on in the business including sales transaction and monitoring stock of merchandise available. This is done in an effort to determine the progress of a business. In design information systems monitoring sales and inventory used UML modeling to analyze what is needed and what will be built. Monitoring information system sales and inventory is expected to be a tool that can help businesses to be able to know the progress of his efforts in each branch.Keyword: UML, Monitoring, Modeling
PEMODELAN SISTEM INFORMASI LAYANAN MASYARAKAT (SILAM) PADA KANTOR DESA UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN Eri Bayu Pratama; Ade Hendini
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 6, No 1 (2019)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v6i1.178

Abstract

Tendance is a supporting aspect to provide satisfaction for the society. The issue of tendance is less than optimal and it makes the agency image unfavorable. It is sometimes not from the problems of agencies, but the problem is increasing of population. Regarding this matter, the government should be able to take advantage of current technology facilities to provide a service to be more optimal. For example the use of computer media to store the population data in computerized, without having to use media archives offline. Not only the use of computer media, but also can apply an information technology system as known as e-government. Regarding this the authors try to create and develop web-based applications to improve service to the society to optimize the performance of government agencies. The flow of the system process uses UML (Unified Modeling Language) for the modeling process and the creation of applications that are described in the form of diagrams. In general the results made from this application are for making letters such as making domicile letters, business licenses, marriage delivery letters, death certificates, and crowd permits.Keywords: Country Office Tendance, E-Goverment, UMLPelayanan merupakan suatu aspek pendukung untuk memberikan kepuasan bagi masyarakat. Isu yang terkadang mengenai pelayanan yang kurang optimal menjadikan citra instansi menjadi kurang baik. Hal tersebut terkadang bukan dari permasalahan instansi, akan tetapi timbul akibat semakin ramainya penduduk disuatu tempat sehingga data kependudukan menjadi banyak. Mengenai hal tersebut, pemerintah semestinya dapat memanfaatkan fasilitas teknologi saat ini untuk memberikan suatu pelayanan agar  lebih optimal. Contohnya penggunaan media komputer untuk menyimpan data penduduk secara terkomputerisasi, tanpa harus menggunakan media arsip secara offline. Tidak hanya sekedar memanfaatkan media komputer, tetapi juga dapat menerapkan suatu system teknologi informasi yang dikenal dengan istilah e-government. Mengenai hal tersebut penulis mencoba membuat dan mengembangkan aplikasi berbasis web untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakat sehingga mengoptimalkan kinerja dari instansi pemerintah. Alur proses sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) untuk proses pemodelan perancangan dan pembuatan aplikasi yang digambarkan dalam bentuk diagram. Secara umum hasil yang dibuat dari aplikasi ini adalah untuk pembuatan surat seperti pembuatan surat domisili, surat izin usaha, surat pengantar nikah, surat kematian, dan surat izin keramaian.Kata kunci: Pelayanan Kantor Desa, E-Goverment, UML
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT PADA KUCING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE Eri Bayu Pratama; Ade Hendini
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2019): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (835.636 KB) | DOI: 10.32520/stmsi.v8i2.459

Abstract

Diagnosa memiliki peranan penting dalam membuat keputusan untuk menentukan penyakit kulit yang diderita oleh kucing. Umumnya diagnosa penyakit ini hanya bisa dilakukan oleh pakar yang ahli di bidangnya. Ditemukannya kecerdasan buatan dalam dunia komputer membuat hal tersebut menjadi lebih mudah. Penggunaan kecerdasan buatan dapat menjadi pemecahan masalah dan alat bantu bagi orang awam dalam mengambil keputusan untuk kondisi yang belum pernah dialami sebelumnya. Kombinasi basis pengetahuan dan mesin inferensi berdasarkan metode pohon keputusan menghasilkan aplikasi diagnosa penyakit kulit pada kucing ini.  Aplikasi ini menyediakan fitur untuk mengembangkan basis pengetahuan secara bertahap dengan mengandalkan kecerdasan para pakar yang dituangkan ke dalam sistem sehingga mampu memberikan hasil diagnosa yang baik dan akurat. Pohon keputusan digunakan sebagai metode untuk merelasikan penyakit dan gejala. Penerapan metode pohon keputusan pada basis aturan menghasilkan keputusan yang cepat untuk setiap diagnosa penyakit kulit pada kucing.
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR (TANJIDOR) DENGAN MODEL WATERFALL PADA DINAS PERHUBUNGAN Wanty Eka Jayanti; Ade Hendini
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 9, No 1 (2021): Periode Juni 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v9i1.10099

Abstract

Dinas Perhubungan merupakan unit pelaksana di bidang perhubungan, yang dipimpin oleh seorang Kepala Dinas dengan tanggung jawab kepada Bupati melalui Sekretaris Daerah, dan pelayanan umum dibidang perhubungan. Masalah umum yang dihadapi pada sistem di UPTD (Unit Pelaksanan Teknis Daerah) Pengujian Kendaraan Bermotor Dinas Perhubungan yakni  penggunaan sistem yang manual, dengan pendaftaran permohonan kendaraan yang masih mengisi kertas formulir pendaftaran, harus datang ke UPTD Pengujian Kendaraan Bermotor, pengarsipan laporan pembayaran dan kendaraan yang berjumlah ribuan data, sehingga sulitnya dalam pencarian data tersebut. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak dengan model waterfall dalam pengembangan perangkat lunak pengujian kendaraan bermotor. Hasil dari penelitian ini dapat memberikan sebuah usulan berupa perangkat lunak pengujian berbasis website yang terdiri dari empat (4) level akses yaitu Pemohon, Admin, Petugas dan Kepala Dinas. Masing-masing level tersebut memiliki hak akses berbeda dalam menggunakan aplikasi website pengujian kendaraan bermotor ini. Perangkat lunak pengujian kendaraan bermotor ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan utama dalam proses pengolahan data serta proses pengujian kendaraan bermotor pada UPTD Pengujian Kendaraan Bermotor Dinas Perhubungan yang ada.
PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID Ade Hendini
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 1, No 1 (2013): Periode Desember 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (726.968 KB) | DOI: 10.31294/jki.v1i1.1510

Abstract

Android is a Linux-based operating system that is used to perform functions such mobile sms, phone calls, browsing, gaming and even other applications with a specific purpose and function is also available in android. One is to use android mobile food ordering in a restaurant or other eating places. Android mobile usage for ordering food can certainly help the business processes in a restaurant or eating place. Android mobile usage to record orders can replace paper and pen. Android mobile application users ordering food and beverages are the buyer (the waiter) which stores data ordering to MySql database server who is the part where the use of web-based PHP script that will see (receive) the data from the ordering customer, other than that part cashier as place-based payment desktop with java programming language also receive the data reservations on a table.Key words: Mobile android, MySQL, PHP, Java