cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 22 Documents
Search results for , issue "JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020" : 22 Documents clear
MODEL SISTEM INFORMASI PENYEWAAN COTTAGE PADA WISATA PANTAI GEDAMBAAN KOTABARU Fadilah Fadilah; Arif Mustaqim
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (810.364 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.567

Abstract

Abstrak. Pantai Gedambaan dulu dikenal sebagai Pantai Sarang Tiung berjarak sekitar 14 km dari pusat Kotabaru. Pantai ini terletak di Desa Gedambaan, Kecamatan Pulau Laut Utara, Kabupaten Kotabaru, Kalimantan Selatan. Pantai sepanjang 1 km ini juga menyediakan fasilitas diantaranya rumah/warung makan, cottage, tempat parkir, kolam renang air tawar, playground sebagai tempat bermain anak, serta camping ground. Tak hanya ramai pada saat liburan tiba, Pantai Gedambaan ini juga banyak dikunjungi pada hari-hari biasa. Hasil wawancara dengan pengelola cottage di Pantai Gedambaan didapat informasi mengenai masalah yang dihadapi yaitu untuk sistem penyewaan masih manual dan pengarsipan yang kurang baik menyebabkan banyak arsip dokumen yang hilang ataupun rusak, durasi penyewaan cottage yang kadang terlewat dari waktu yang sudah dijanjikan dan kurangnya informasi visualisasi dan fasilitas cottage. Sehingga diperlukan sistem yang dapat memecahkan permasalahan. Hasil penelitian yang didapat ialah berhasil membuat model sistem informasi penyewaan cottage pada wisata pantai Gedambaan Kotabaru. Dengan adanya sistem informasi ini, sistem pengarsipan lebih baik dan data tersimpan dalam bentuk digital, terdapat sistem pengingat durasi penyewaan cottage dan visualisasi informasi mengenai cottage. Kata Kunci: sistem informasi, penyewaan, cottage, website, Kotabaru Abstract. Gedambaan Beach, formerly known as Sarang Tiung Beach, is about 14 km from the center of Kotabaru. This beach is located in Gedambaan Village, Pulau Laut Utara District, Kotabaru Regency, South Kalimantan. This 1 km long beach also provides facilities including houses / food stalls, cottages, parking lots, fresh water swimming pools, playgrounds as children's playgrounds, and camping ground. Not only crowded when the holidays arrive, Gedambaan Beach is also widely visited on weekdays. The results of interviews with cottage managers in Pantai Gedambaan obtained information about the problems faced, namely the rental system is still manual and poor filing causes many document archives to be lost or damaged, the duration of cottage rental is sometimes missed from the promised time and lack of visualization information and cottage facilities. So we need a system that can solve the problem. The result of this research is the success in making a model of cottage rental information system on Gedambaan beach tourism, Kotabaru. With this information system, the filing system is better and the data is stored in digital form, there is a system to remind the duration of cottage rentals and to visualize information about cottages. Keywords: information system, rental, cottage, website, Kotabaru
SISTEM INFORMASI E-SUPPLY CHAIN MANAGEMENT BUDIDAYA JAMUR TIRAM PADA OKA JAMUR BALI Anak Agung Putu Sanjaya; I Gede Juliana Eka Putra; Ni Made Estiyanti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (823.886 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.549

Abstract

Abstrak.  Budidaya jamur merupakan usaha yang sedang dikembangkan oleh masyarakat Kabupaten Badung memiliki prospek yang besar dan permintaan pasar yang tinggi, akan tetapi permasalahan yang dihadapi berupa seringnya pengepul mendapat permintaan pasar yang melebihi kapasitas dari pasokan jamur tiram yang dia miliki dan kurangnya informasi yang didapat pengepul tentang stok jamur dari petani dimana pengepul harus menvari pasokan jamur untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Penulis akan membahas mengenai sistem informasi E-Supply Chain Management melirik permasalahan diatas. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Pembuatan sistem informasi ini dibuat dengan bahasa pemograman PHP, javascript dan basis data menggunakan MySQL. Dari hasil kuisioner yang dilakukan dengan petani, pengepul dan pemasok, sistem informasi ini mendapatkan respon yang positif dimana responden menyatakan sistem ini sangat membantu. Kata kunci : Sistem Informasi, E-Supply Chain, Jamur Tiram Abstract.  Mushroom cultivation is a business that is being developed by the people of Badung Regency which has great prospects and high market demand, but the problem faced is the frequent collectors who get market demand that exceeds the capacity of the supply of oyster mushrooms they have and the lack of information obtained by collectors about the stock mushrooms from farmers where collectors have to vary the supply of mushrooms to meet community needs. The author will discuss about the E-Supply Chain Management information system glancing at the above problems. This research was conducted with qualitative and quantitative approaches. Making this information system is made with the PHP programming language, javascript and database using MySQL. From the results of the questionnaire conducted by farmers, collectors and suppliers, this information system received a positive response where respondents said the system was very helpful. Keywords: Information Systems, E-Supply Chain, Oyster Mushrooms
Perancangan Sistem Pengendalian Internal dan Penerapannya pada Sistem Pembelian dan Sistem Penjualan di UD. Kartini Singaraja Luh Eka Sri Utami; Ni Made Estiyanti; Nengah Widya Utami
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (576.833 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.540

Abstract

ABSTRAK.  Manajemen usaha dagang “UD. Kartini” Singaraja belum memiliki sistem pengendalian Intern pada sistem penjualan dan pembelian yang sedang berjalan, pengelolaan sistem masih dilakukan secara manual, sehingga pemilik usaha tidak dapat mengetahui secara pasti persediaan barang yang masih tersedia dan yang sudah terjual karna volume dan jenis barang yang begitu banyak. Pihak manajemen perusahaan juga belum memiliki sistem pelaporan keuangan yang baik karena hanya mengandalkan nota-nota dari pembelian barang dari pihak supplier. Artikel ini menyajikan rancangan sistem pengendalian intern pada sistem pembelian dan penjualan, yang disesuaikan dengan kebutuhan manajemen UD. Kartini Singaraja. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan, dengan mengadopsi beberapa tahapan awal pada model pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle), yaitu analisis kebutuhan sistem dan berakhir pada perancangan sistem usulan yang baru. Rancangan sistem penjualan dan sistem pembelian memuat diagram konteks, data flow diagram, rancangan database sistem, serta rancangan user interface. Rancangan sistem pengendalian intern pada sistem pembelian dan sistem penjualan yang dibuat, dapat menjadi pedoman dalam pengembangan aplikasi sistem pengendalian intern pada sistem penjualan dan sistem pembelian sesuai dengan kebutuhan pengelolaan manajemen UD. Kartini Singaraja. Kata Kunci: Perancangan Sistem, Pengendalian Intern, Sistem Pembelian dan Penjualan, Sistem Development Life Cycle ABSTRACT.  "UD. Kartini" Singaraja trade business management does not have an internal control system in the ongoing sales and purchase system, the management of the system is still done manually, so that business owners cannot know for certain the inventory of goods that are still available and that have been sold because of the volume and so many types of goods. The company management also does not have a good financial reporting system because it only relies on receipts from the purchase of goods from the supplier. This article presents the design of internal control systems in the purchasing and sales system, which is tailored to the management needs of UD. Kartini Singaraja. The research method used is development research, by adopting some initial stages in the SDLC (System Development Life Cycle) system development model, which is an analysis of system requirements and ending in the design of a new proposed system. The sales system design and the purchasing system contain context diagrams, data flow diagrams, system database designs, and user interface designs. The design of the internal control system on the purchasing system and the sales system that was made, can be a guideline in developing the application of the internal control system on the sales system and the purchasing system in accordance with the needs of the UD. Kartini Singaraja’s management. Keywords: System Design, Internal Control, Purchasing and Sales Systems, System Development Life Cycle
MODEL APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN KOMPILASI HUKUM ISLAM BERBASIS WEB Saniah Saniah; Syahib Natarsyah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (779.006 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.557

Abstract

Abstrak. Hukum kewarisan dalam Islam mendapat perhatian yang besar karena pembagian warisan sering menimbulkan akibat-akibat yang tidak menguntungkan bagi keluarga yang ditinggal mati. Warisan adalah soal apa dan bagaimana berbagai hak-hak dan kewajiban-kewajiban tentang kekayaan seseorang pada waktu ia meniggal akan beralih kepada keluarga yang masih hidup. Berdasarkan penelusuran yang dilakukan hukum online, kewarisan menempati posisi nomor dua buku tahunan Yurisprudensi Mahkamah Agung (MA) hampir setiap edisi terbitan dari tahun pertahun mengutip putusan perkara waris. Sebagian umat Islam masih berpedoman kepada kitab fikih yang berasal dari madzhab yang berbeda-beda, maka dampaknya adalah tidak menutup kemungkinan timbul suatu putusan yang berbeda-beda, walaupun perkara-perkara yang diajukan kepadanya sama. Untuk mengatasi hal ini pemerintah telah mengeluarkan Instruksi Presiden No 1 Tahun 1991 dengan kesepakatan ulama di Indonesia yang ditujukan kepada Menteri Agama agar pembagian harta warisan untuk umat Islam menggunakan Kompilasi Hukum Islam. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi (sofware) berbasis web tentang pembagian harta warisan berdasarkan kompilasi hukum Islam agar masyarakat mengetahui secara luas tentang pembagian Harta Warisan berdasarkan Kompilasi Hukum Islam (HKI), sesuai dengan Instruksi Presiden Nomor 1 Tahun 1991. Hasil penelitian menjelaskan bahwa Model Aplikasi Pembagian Harta Warisan Berdasarkan Kompilasi Hukum Islam mendapat respon sangat setuju dengan nilai skor rerata 23,2 poin, dengan validitas dan reliabilitas yang tinggi dimana nilai Alpha Cronbach adalah 0,889 dengan katagori sangat reliabel. Dengan demikian maka aplikasi yang dibangun ini dapat membantu dan memudahkan masyarakat mengetahui dan menghitung sendiri pembagian warisan dan dapat memberikan perbandingan antara hasil pembagian warisan berdasarkan hukum fikih dan menurut Kompilasi Hukum Islam (KHI) Kata Kunci: Program Aplikasi, Harta Warisan, Kompilasi Hukum Islam, Berbasis Web Abstract.  Inheritance law in Islam has received great attention because the distribution of inheritance often results in unfavorable consequences for the families who are left behind. Inheritance is a matter of what and how various rights and obligations regarding a person's wealth at the time of death will be transferred to the living family. Based on searches conducted by online law, inheritance occupies the second position in the annual book of the Supreme Court Jurisprudence, almost every published edition of the year cites inheritance case decisions. Some Muslims still adhere to fiqh books that come from different schools of thought, so the impact is that it is possible for different decisions to arise, even though the cases submitted to them are the same. To overcome this, the government has issued Presidential Instruction No. 1 of 1991 with an agreement by ulama in Indonesia aimed at the Minister of Religion so that the distribution of inheritance for Muslims uses the Islamic Law Compilation. The purpose of this research is to build a web-based application (software) about the distribution of inheritance based on compilation of Islamic law so that the public will have a broad understanding of the distribution of inheritance based on the Islamic Law Compilation (HKI), in accordance with Presidential Instruction Number 1 of 1991. The results of the study explained that the Inheritance Distribution Application Model based on the Compilation of Islamic Law received a very agreeable response with a mean score of 23.2 points, with high validity and reliability where the Cronbach Alpha value was 0.889 with very reliable categories. Thus, the application built can help and make it easier for the community to know and calculate the distribution of inheritance by themselves and can provide a comparison between the results of the distribution of inheritance based on fiqh law and according to the Islamic Law Compilation (KHI). Keywords: Application Program, Inheritance, Islamic Law Compilation, Web Base
MODEL GAME SEJARAH PERANG BANJAR MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 4 Taufik Nizami; Yudha Arie Fahrizal
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.606 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.545

Abstract

Abstrak.  Pelajaran sejarah sering dipandang oleh generasi muda sebagai mata pelajaran yang membosankan dan tidak menarik, karena harus menghafalkan peristiwa-peristiwa masa lampau, nama-nama kerajaan, dan angka tahun kejadian, tidak terkecuali pelajaran Sejarah Perang Banjar. Paper ini bertujuan untuk menyajikan Model Game Sejarah Perang Banjar Menggunakan Unreal Engine 4 sebagai strategi, agar para generasi muda tertarik untuk belajar sejarah perang Banjar karena para generasi muda sekarang lebih tertarik belajar sambil bermain daripada belajar dengan membaca buku. Model Game Sejarah Perang Banjar dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4 dengan metode pengembangan Research and Development (R&D), yaitu metode yang digunakan untuk menghasilkan produk dan menguji keefektifan produk tersebut. Hasil uji user menunjukkan hanya 47% responden menyatakan sangat setuju dan 43% menyatakan setuju bahwa Model Game Sejarah Perang Banjar yang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4 dapat membantu meningkatkan minat generasi muda untuk belajar sejarah perang Banjar. Kata Kunci: Pembelajaran Sejarah, Berbasis Game, Perang Banjar, Unreal Engine 4 Abstract.  History lessons are often viewed by the younger generation as boring and uninteresting subjects, because they have to memorize past events, royal names, and year numbers, including the “Banjar” War History lesson. This paper aims to present the “Banjar” War History Game Model Using Unreal Engine 4 as a strategy, so that the younger generation is interested in learning the history of the “Banjar” war because the younger generation is more interested in learning while playing rather than learning by reading books. The “Banjar” War History Game Model was developed using Unreal Engine 4 with the Research and Development (R & D) development method, namely the method used to produce products and test the effectiveness of the product. User test results show that only 47% of respondents strongly agree and 43% agree that the “Banjar” War History Game Model developed using Unreal Engine 4 can help increase the interest of the younger generation to learn the history of the “Banjar” war. Keywords: Historical Learning, Game Based, “Banjar” War, Unreal Engine 4
Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemeriksaan Kendaraan Bus Pada UPT. Trans Sarbagita Ni Kadek Putri Indrayani; I Putu Satwika; Eddy Muntina Dharma
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.44 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.550

Abstract

Abstrak.  Trans SARBAGITA merupakan program Pemerintah dalam menyediakan fasilitas angkutan umum untuk masyarakat di Bali. Bus Trans SARBAGITA sebelum dan sesudah beroperasi dilakukan pemeriksaan untuk mengetahui kondisi bus. Kondisi bus yang dilaporkan dari hasil pemeriksaan dicatat pada form kertas. Pencatatan pada form kertas tentu mempunyai kelemahan. Kelemahannya petugas bisa lupa membawa form untuk hasil pemeriksaan bus, proses dari hasil laporan pemeriksaan yang dicatat pada form kertas membuat lambatnya penanganan bus karena jarak pool bus dengan kantor cukup jauh, adanya penumpukan kertas form dari hasil laporan pemeriksaan bus pada saat dilakukan perekapan hasil pemeriksaan bus. Mengatasi permasalahan tersebut maka dibuatkan rancangan dan hasil implementasi dari aplikasi android yang dibuat. Pengembangan sistem mengikuti beberapa tahapan pada metode waterfall yaitu analisis sistem, desain sistem, coding, dan pengujian sistem. maintenance. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan benar dan baik sesuai dengan rancangan yang diharapkan. Kata kunci: Rancang Bangun Aplikasi, Berbasis Android, Pencatatan Hasil Pemeriksaan Abstract.  Trans SARBAGITA is a Government program in providing public transport facilities for people in Bali. Trans SARBAGITA buses before and after operation are inspected to determine bus conditions. Bus conditions reported from the inspection results are recorded on a paper form. Recording on paper forms certainly has weaknesses. Weaknesses officers can forget to bring the form for the results of the bus inspection, the process of the results of the inspection report recorded on the paper form makes the slow handling of the bus because the distance of the pool bus with the office is far enough, there is a buildup of paper forms from the results of the bus inspection report when recording the results of the bus inspection. Overcoming these problems then made the design and implementation results of the android application created. System development follows several stages in the waterfall method, namely system analysis, system design, coding, and system testing. maintenance. The test results show that the application can run correctly and properly in accordance with the expected design. Keywords: Application Development, Android Based, Recording of Inspection Results
Pengembangan Game Bebantenan Sebagai Konten Sistem Informasi Museum Panca Yadya Putu Gede Yos Pradika; Anak Agung Ayu Putri Ardyanti; I Gede Juliana Eka Putra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (772.38 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.541

Abstract

Abstrak.  Museum Panca Yadnya Kebun Raya Eka Karya Bali adalah sebuah museum yang diresmikan pada bulan Juli 2018. Museum yang berdiri sejak tahun 1974 ini dahulu bernama Museum Manusa Yadnya, setelah dilakukan rehab total dan penambahan koleksi, museum ini kemudian dinamakan Museum Yadnya. Museum ini menyimpan aneka perangkat yang digunakan dalam ritual-ritual keagamaan yang disebut panca yadnya. Saat ini kunjungan ke Museum Panca Yadya sangat minim, hal tersebut karena Museum dianggap sebagai hal yang kuno, kurang menarik dan tidak atraktif, di sisi lain bebantenan merupakan salah satu ritual-ritual agama Hindu yang harus selalu dijaga keberadaannya. Artikel ini menyajikan konsep penerapan Game sebagai media untuk memberikan informasi mengenai Museum Panca Yadya. Metode Vaughan digunakan dalam mengembangkan aplikasi game interaktif, melalui tahapan concept, design, testing, dan distribution. Hasil dari pengujian yang dilakukan dengan metode blackbox dan dilakukan oleh wisatawan terhadap game serta menggunakan kuesioner untuk mengetahui game ini sudah sesuai dengan tujuan game dibuat yaitu untuk menarik daya tarik wisatawan dalam mengunjungi museum serta sebagai media pembelajaran bebantenan dalam rangka pelestarian bebantenan sebagai ritual keagamaan. Kata Kunci: Pengembangan Game, Konten Sistem Informasi, Metode Vaughan Abstract. The Panca Yadnya Museum Eka Karya Bali Botanic Garden is a museum that was inaugurated in July 2018. The museum, which was established in 1974, was once named the Manusa Yadnya Museum, after a total rehabilitation and addition of collections, the museum was later named the Yadnya Museum. The museum stores various devices used in religious rituals called the five yadnya. At present the visit to the Panca Yadya Museum is very minimal, this is because the Museum is considered to be an ancient, less attractive and unattractive thing, on the other hand bebantenan is one of the Hindu rituals that must always be maintained. This article presents the concept of applying Games as a medium to provide information about the Panca Yadya Museum. The Vaughan method is used in developing interactive game applications, through the stages of concept, design, testing, and distribution. The results of testing conducted by the blackbox method and conducted by tourists on the game and using a questionnaire to find out this game is in accordance with the purpose of the game is to attract tourists to visit the museum and as a medium of learning learning in the framework of preservation of bebantenan as a religious ritual. Keywords: Game Development, Information System Content, Vaughan Method
SISTEM INFORMASI PROFIL DOSEN PADA KAMPUS STMIK BANJARBARU BERBASIS ANDROID Taufiq Taufiq; Abdul Karim
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.338 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.559

Abstract

ABSTRAK. Perkembangan di bidang teknologi informasi, khususnya sistem informasi telah membawa kemudahan yang menjanjikan sebuah efisiensi kerja. STMIK BANJARBARU adalah pergurun tinggi yang menyelenggarakan pendidikan untuk mempersiapkan sarjana komputer yang dapat memenuhi tuntutan dunia kerja terhadap profesional yang memiliki kemampuan manajarial dibidang Teknologi Informasi. Karena kurangnya efisiensi informasi mengenai profil dosen STMIK BANJARBARU dalam hal ini, untuk lebih memudahkan medapat informasi profil dosen tersebut, penelitian ini akan menerapkan aplikasi smartphone berbasis android untuk menanggulangi permasalahan ini, dikarenakan hampir semua mahasiswa STMIK BANJARBARU sudah mengunakan smartphone berbasis android, dengan adanya sistem informasi yang dibangun, informasi-informasi yang diperlukan akan lebih mudah didapatkan. Sistem aplikasi ini menggunakan Android Studio dan Visual Studio Code sebagai Integrated Development Environment (IDE) serta XAMPP sebagai bundle untuk web server (Apache) dengan database (MySQL). Informasi dosen telah dikembangkan menggunakan arsitektur mobile cloud dimana sudah ada aplikasi mobile pada user layer berbasis Android serta web service pada service layer menggunakan PHP. Hasil pengujian membantu pihak kampus STMIK BANJARBARU dalam menyampaikan informasi profil dosen, dengan adanya sistem informasi Profile Dosen berbasis Android ini, hal ini dapat dilihat pada pengujian user acceptance dimana nilai Alpha Cronbach yaitu sebesar 1,332 dan terletak diantara 0,80 hingga 100 sehingga dapat dikatakan sangat reliabel. Kata Kunci : Sistem Informasi, smartphone, Android ABSTRACT. Developments in the field of information technology, particularly information systems, have brought convenience that promises work efficiency. STMIK BANJARBARU is a tertiary institution that provides education to prepare computer graduates who can meet the demands of the world of work for professionals with management skills in the field of Information Technology. Due to the lack of efficiency of information regarding the profile of STMIK BANJARBARU lecturers in this case, to make it easier to obtain profile information for the lecturers, this study will implement an Android-based smartphone application to overcome this problem, because almost all STMIK BANJARBARU students are already using Android-based smartphones, with a system information that is built, the information required will be easier to obtain. This application system uses Android Studio and Visual Studio Code as an Integrated Development Environment (IDE) and XAMPP as a bundle for a web server (Apache) with a database (MySQL). Lecturer information has been developed using a mobile cloud architecture where there are already mobile applications at the Android-based user layer and web services at the service layer using PHP. The test results help the STMIK BANJARBARU campus in conveying lecturer profile information, with the existence of this Android-based Lecturer information system, this can be seen in the user acceptance test where the Cronbach Alpha value is 1.332 and is located between 0.80 to 100 so it can be said to be very reliable. Keywords: Information Systems, Based on Android
Sistem Informasi Pengolahan Data Aset Berbasis Web Pada PT. Tirta Investama Adi Wiguna
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.466 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.546

Abstract

ABSTRAK.  Pengolahan data aset di PT. Tirta Investama Babakan Pari masih menggunakan aplikasi Microsoft excel, sehingga akses untuk menggunakan data aset sangat terbatas, serta data aset yang dicatat menggunakan aplikasi ini tidak dijelaskan secara rinci. Paper ini mengembangkan sistem informasi pengolahan data aset berbasis web pada PT. Tirta Investama Babakan Pari, menggunakan metode pengembangan System Development Life Cycle (SDLC). Perancangan sistem menggunakan Flowchat System dan Mapping Chart untuk penggambaran Analisis Sistem yang berjalan dan Analisis Sistem yang diusulkan. Perancangan database menggunakan Dara Flow Diagram (DFD) dan Entity Reationship Diagram (ERD). Hasil uji menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat memberikan infromasi data asset yang rinci, melakukan pengolahan data aset yang terstruktur, membuat laporan data aset yang akurat, serta dapat mempermudah administrator sistem mengelola data aset secara lebih efektif dan efisien. Kata kunci: Pengolahan Data Aset, System Development Life Cycle, Sistem Informasi, Berbasis Web ABSTRACT.  Asset data processing at PT. Tirta Investama Babakan Pari still uses the Microsoft Excel application, so access to use asset data is very limited, and asset data recorded using this application is not explained in detail. This paper develops a web-based asset data processing information system at PT. Tirta Investama Babakan Pari, using the System Development Life Cycle (SDLC) development method. The system design uses a Flowchat System and Mapping Chart for depicting the running System Analysis and the proposed System Analysis. Database design uses Dara Flow Diagrams (DFD) and Entity Relationship Diagrams (ERD). The test results show that the system being developed can provide detailed asset data information, perform structured asset data processing, create accurate asset data reports, and can make it easier for system administrators to manage asset data more effectively and efficiently. Keywords: Asset Data Processing, System Development Life Cycle, Information Systems, Web Based
Pengembangan Model Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Artikel Ilmiah Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming Bahar Bahar
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 3, Desember 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.236 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i3.537

Abstract

ABSTRAK.  Perguruan Tinggi yang masih mengelola proses membuatan artikel ilmiah seara manual di lingkungan internal institusi, terbebani oleh aktivitas rutin yang dikerjakan secara berulang, padahal idealnya ditangani oleh sistem teknologi. Permasalahan lain adalah pengelolaan berkas fisik dan atau file naskah publikasi yang masih dilakukan secara manual atau konvensional menyebabkan sering tercecernya beberapa berkas, tidak efisiennya proses temu kembali berkas saat diperlukan, serta tidakefisiennya proses penyajian informasi statistik pada kurun waktu tertentu terkait pengelolaan artikel ilmiah. Paper ini mengusulkan model Sistem Informasi Manajemen untuk mengelola proses pembuatan Artikel Ilmiah di Lingkungan Internal Institusi pra publikasi. Pengembangan Model Sistem Aplikasi menggunakan metode Agile Development berbasis Extreme Programming (XP) yang berfokus pada menyederhanakan model SDLC (System Development Life Cycle) sehingga proses pengembangan lebih cepat direalisasikan. Proyek XP dimulai dengan mendapatkan gambarkan dari pengguna sistem melalui teknik elisitasi Wawancara Tidak Terstruktur dan Focus Discussion Group (FGD), mengenai apa yang perlu dilakukan sistem. Selanjutnya, kami membuat kode program dalam modul kecil dan sederhana, mengujinya dengan cara mengkonfirmasi langsung kepada pengguna apakah telah memenuhi kebutuhan mereka. Siklus tersebut berlangsung hingga diperoleh sebuah sistem yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna secara cepat dengan proses yang lebih sederhana. Hasil uji fungsionalitas sistem yang melibatkan perwakilan masing-masing pengguna, menunjukkan fungsi-fungsi yang diharapkan pada fase analisis kebutuhan telah dipenuhi oleh model sistem berbasis Web yang dikembangkan. Kata Kunci: Manajemen Pembuatan Artikel Ilmiah, Sistem Informasi, Berbasis Web ABSTRACT.  Higher education institutions that still manage the process of writing scientific articles manually within the institution's internal environment are burdened by routine activities that are carried out repeatedly, even though ideally handled by a technological system. Another problem is the management of physical files and / or publication manuscripts files that are still done manually or conventionally, causing frequent scattering of several files, inefficient file retrieval processes when needed, and inefficient process of presenting statistical information at certain times related to the management of scientific articles. This paper proposes a Management Information System model to manage the process of making Scientific Articles in the Internal Environment of pre-publication institutions. The Development of the Application System Model uses the Agile Development method based on Extreme Programming (XP) which focuses on simplifying the SDLC (System Development Life Cycle) model so that the development process can be realized more quickly. The XP project begins by getting a picture from the system user through the elicitation technique of Unstructured Interviews and Focus Group Discussions (FGD), about what the system needs to do. Next, we code the program in small, simple modules, testing it by confirming directly to the user that it meets their needs. The cycle lasts until a system is found that can meet user needs quickly with a simpler process. The results of the system functionality test involving representatives of each user indicate that the functions expected in the requirements analysis phase have been fulfilled by the developed Web-based system model. Keywords: Management of Scientific Article Development, Information Systems, Web Based

Page 1 of 3 | Total Record : 22