cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 85 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 3: Desember 2024" : 85 Documents clear
Integrasi Gamifikasi Pada Sistem Pemesanan UMKM Dalam Upaya Meningkatkan Loyalitas Pelanggan Kartasasmita, Ivan Bhagaskara; Kalifia, Anna Dina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2316

Abstract

This research discusses the challenges faced by MSMEs, particularly Bakmi Jawa Pak Surat, which have not utilised digital technology to its full potential. The absence of a digital-based ordering and payment system hinders competitiveness, reduces operational efficiency, and hinders the achievement of customer loyalty. The purpose of this research is to develop an online ordering system by integrating gamification elements, which aims to increase customer engagement and retention. The methodology used in this research is the waterfall method, which includes the stages of needs analysis, system design, implementation, and testing using blackbox techniques. The test results show that this system can significantly improve operational efficiency, strengthen customer loyalty through interactive gamification features, and facilitate order and transaction management. The implementation of this system makes a meaningful contribution to the competitiveness of MSMEs in the digital era and can be a solution applied by other MSMEs in facing technological challenges.Keywords: Android; Customer; Gamification; MSME; Ordering System AbstrakPenelitian ini membahas tantangan yang dihadapi oleh UMKM, khususnya Bakmi Jawa Pak Surat, yang belum memanfaatkan teknologi digital secara maksimal. Tidak adanya sistem pemesanan dan pembayaran berbasis digital menghambat daya saing, mengurangi efisiensi operasional, dan menghalangi pencapaian loyalitas pelanggan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem pemesanan online dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi, yang bertujuan meningkatkan keterlibatan dan retensi pelanggan. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian menggunakan teknik blackbox. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini secara signifikan mampu meningkatkan efisiensi operasional, memperkuat loyalitas pelanggan melalui fitur gamifikasi yang interaktif, serta memudahkan pengelolaan pesanan dan transaksi. Implementasi sistem ini memberikan kontribusi yang berarti bagi daya saing UMKM di era digital serta dapat menjadi solusi yang diterapkan oleh UMKM lain dalam menghadapi tantangan teknologi. 
Penerapan Machine Learning Pada Sistem Informasi Klasifikasi Informasi Penggalian Potensi Pajak Sukmana, Esha Indra; Nilawati, Lala
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2323

Abstract

The Directorate General of Taxes (DGT) faces challenges in managing and utilizing external data on the internet, such as news from online news portals to explore the potential of Taxpayers' taxes. This study produces an information system that automatically classifies news titles, based on their relevance to tax potential using machine learning algorithms. The algorithm chosen for this study is the CRISP-DM technique, which includes understanding business processes, collecting and exploring news data, text processing, and developing classification models using the BERT and distilBERT models. The results of the model evaluation matrix test show that the distilBERT model obtained an accuracy of 0.8763, precision 0.8776, Recall 0.8763, and F1-Score 0.8768. While the results for the confusion matrix obtained the highest accuracy, recall, precision, and F1-Score values with a value of 0.78. It is concluded that this model is the best, with balanced performance and higher metrics especially for the "Potential" class. The information system built is web-based by implementing the waterfall method, and using Python software.Keywords: Information System; Machine learning Algorithms; News Classification; Tax Potential Analysis; Directorate General of Taxes. AbstrakDirektorat Jenderal Pajak (DJP) menghadapi tantangan dalam pengelolaan, dan pemanfaatan data eksternal yang ada di internet, seperti berita dari portal berita daring untuk penggalian potensi pajak Wajib Pajak. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi yang secara otomatis mengklasifikasikan judul berita, berdasarkan relevansinya dengan potensi pajak menggunakan algoritma machine learning. Algoritma yang dipilih untuk penelitian ini adalah teknik CRISP-DM, yang meliputi pemahaman proses bisnis, pengumpulan dan eksplorasi data berita, pemrosesan teks, dan pengembangan model klasifikasi menggunakan model BERT dan distilBERT. Hasil pengujian matriks evaluasi model menunjukan model distilBERT didapat hasil accuracy 0,8763, precision 0,8776, Recall 0,8763, dan F1-Score 0,8768. Sedangkan hasil untuk confusion matrix didapat nilai accuracy, recall, precision, dan F1-Score tertinggi dengan nilai 0.78. Disimpulkan bahwa model ini adalah yang terbaik, dengan performa yang seimbang dan metrik yang lebih tinggi terutama untuk kelas "Potensi". Sistem informasi yang dibangun berbasis web dengan menerapkan metode waterfall, dan menggunakan software Python.  
Perancangan Web E-Commerce Brand Solipsism VARDHA, REGITTA APRILLIE; HARIS, DARIUS ANDANA
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2390

Abstract

The Solipsism brand focuses on exclusive clothing designs with limited production. Solipsism faces challenges in reaching consumers in a market dominated by fast fashion brands. This e-commerce web aims to expand market reach, increase sales, and strengthen brand identity. An attractive and user-friendly web design is expected to create a personalized and comfortable shopping experience for consumers. The web development uses the SDLC Waterfall model, which includes the stages of requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The main features provided include a product collection display and ordering system for users, as well as an admin page for product and order management. The results of blackbox testing show that all features function as needed with a 100% success rate in 34 test cases. Meanwhile, the System Usability Scale (SUS) results show that the user satisfaction level reaches 82.5% of the system functionality. This website is expected to help Solipsism compete better in the market and strengthen relationships with customers through an exclusive and attractive shopping experience.Keywords: E-commerce; Website; Waterfall; Fashion; Blackbox Testing AbstrakBrand Solipsism berfokus pada desain baju eksklusif dengan produksi terbatas. Solipsism menghadapi tantangan dalam menjangkau konsumen di pasar yang didominasi oleh merek fast fashion. Web e-commerce ini bertujuan untuk memperluas jangkauan pasar, meningkatkan penjualan, dan memperkuat identitas brand. Desain web yang menarik dan ramah pengguna diharapkan menciptakan pengalaman berbelanja yang personal dan nyaman bagi konsumen. Pengembangan web menggunakan model SDLC Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Fitur utama yang disediakan antara lain tampilan koleksi produk dan sistem pemesanan untuk user, serta halaman admin untuk pengelolaan produk dan pesanan. Hasil pengujian blackbox testing menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai kebutuhan dengan tingkat keberhasilan 100% pada 34 kasus pengujian. Sementara itu, hasil System Usability Scale (SUS) menunjukkan tingkat kepuasan pengguna mencapai 82,5% terhadap fungsionalitas sistem. Website ini diharapkan dapat membantu Solipsism bersaing lebih baik di pasar dan memperkuat hubungan dengan pelanggan melalui pengalaman belanja yang eksklusif dan menarik. 
Analisis Penerimaan Teknologi Menggunakan Theory of Interpersonal Behavior Pada Pengguna Aplikasi E-Commerce Damula, Ariel Putra Wijaya; Tambotoh, Johan J.C
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2346

Abstract

E-commerce refers to buying, selling, or transaction activities conducted through electronic media. Various e-commerce applications have emerged to facilitate people in purchasing desired goods. However, the rapid development of e-commerce poses challenges in the acceptance and use of e-commerce applications. This research aims to identify various aspects that influence individuals in using e-commerce applications using the Theory of Interpersonal Behavior, which includes variables such as attitude, social factors, emotional, habit, intention, facilitating condition, and behavior. The method used in this research is quantitative, with a total of 100 respondents. The research results show that the factors influencing intention and behavior in using E-commerce applications consist of Social Factors and Facilitating Conditions. This means that the use of E-commerce applications is heavily influenced by external factors such as environment and adequate facilities.Keywords: Theory of Interpersonal Behavior; Attitude; Social Factors; Emotional; Habit AbstrakE-commerce merupakan kegiatan jual beli atau transaksi yang dilakukan menggunakan sarana media electronic, berbagai aplikasi e-commerce hadir untuk memudahkan manusia dalam membeli barang yang diinginkan. Namun perkembangan e-commerce yang semakin cepat menimbulkan tantangan dalam penerimaan dan penggunaan aplikasi e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui berbagai aspek yang mempengaruhi seseorang dalam penggunaan aplikasi e-commerce menggunakan Theory of Interpersonal Behavior yang memiliki variabel attitude, social factors, emotional, habit, intention, facilitating condition dan behavior. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif, dengan jumlah 100 responden. Hasil penelitian diperoleh bahwa faktor yang mempengaruhi niat dan perilaku dalam penggunaan aplikasi E-commerce terdiri dari Social Factors, dan Facilitating Condition. Artinya penggunaan aplikasi E-commerce sangat dipengaruhi oleh faktor eksternal seperti lingkungan dan fasilitas yang memadai. 
Perancangan Presensi Menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) Dan Fingerprint Ramadhan, Dwi Rohmat; Abdullah, Asrul; Fakhruzi, Izhan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2443

Abstract

Attendance is the process of recording attendance as a form of employee discipline and professionalism. Manual attendance is very time-consuming and errors often occur in making attendance recaps because you have to count attendance one by one and attendance data can still be manipulated. Therefore, designing attendance using RFID and fingerprints can help to improve employee discipline and make the attendance process easier. Apart from that, attendance using RFID and fingerprints has advantages compared to manual attendance, such as making the attendance process easier, recording and storing attendance data in a database. Fingerprints also have quite high security because human fingers have unique fingerprints. By using the NodeMCU ESP8266 as a microcontroller that can connect to the internet, the attendance process is only done by scanning the attendance tool, and then processing the data using the website, which will produce more accurate attendance information compared to manual attendance.Keywords: Attendance; RFID; Fingerprint; NodeMCU ESP8266 microcontroller.    AbstrakPresensi merupakan proses pencatatan kehadiran sebagai bentuk kedisiplinan dan profesionalisme karyawan. Presensi manual sangat menyita waktu dan sering terjadinya kesalahan dalam melakukan pembuatan rekap presensi dikarenakan harus menghitung presensi satu per satu dan data presensi masih dapat dimanipulasi. Oleh karena itu, perancangan presensi menggunakan RFID dan fingerprint ini dapat membantu untuk meningkatkan kedisiplinan karyawan dan mempermudah dalam proses presensi, selain itu presensi menggunakan RFID dan fingerprint memiliki kelebihan dibandingkan presensi manual seperti dapat mempermudah proses presensi, perekapan serta data presensi tersimpan didalam database. Fingerprint atau sidik jari juga memiliki keamanan yang cukup tinggi dikarenakan jari manusia memiliki sidik jari yang unik. Dengan menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai mikrokontroler yang dapat terhubung ke internet proses presensi hanya dengan scanning pada alat presensi, kemudian dilakukan pengolahan data dengan website maka akan menghasilkan informasi kehadiran yang lebih akurat dibandingkan dengan presensi manual. 
Implementasi Metode TOPSIS Untuk Pemilihan Indekos Di Kabupaten Sleman Sirait, Adelita Septiani; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2322

Abstract

Finding suitable Boarding House accommodations in Sleman Regency poses a challenge for students and renters due to the wide range of options available. This study aims to streamline the search for housing and enhance user satisfaction in Boarding House selection. The TOPSIS method is applied to generate recommendations based on criteria such as price, facilities, distance, security, and transportation access. The dataset used in this study consists of 50 Boarding House located throughout Sleman Regency. Blackbox testing results show that the system features, including login, logout, account deletion, alternative data management, admin and user functions, as well as the TOPSIS calculation, operate effectively.  Keywords: Decision Support System; Recommendation System; Boarding House Selection; TOPSIS Method AbstrakMencari indekos yang sesuai dengan kebutuhan merupakan tantangan bagi mahasiswa dan penyewa di Kabupaten Sleman mengingat banyaknya pilihan yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah proses pencarian tempat tinggal serta meningkatkan kepuasan pengguna dalam memilih indekos. Metode TOPSIS digunakan untuk memberikan rekomendasi berdasarkan kriteria seperti harga, fasilitas, jarak, keamanan, dan akses transportasi. Data yang digunakan dalam penelitian ini mencakup 50 indekos yang tersebar di Kabupaten Sleman. Hasil pengujian Black Box menunjukkan bahwa fitur-fitur sistem, seperti login, logout, penghapusan akun, pengelolaan data alternatif, admin, pengguna, serta perhitungan TOPSIS, telah berfungsi dengan baik. 
Optimalisasi Manajemen Proyek Melalui Pengembangan Website Checklist: Studi Transformasi Digital di PT. XYZ Sagita, Najwa Ali; Andrian, Rian
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2452

Abstract

Project management at PT. XYZ currently relies on manual methods for recording completed tasks, despite the company having supporting technology. The use of paper for documentation has led to various issues such as delays, errors in record-keeping, and poor coordination between teams. This research aims to design and implement a web-based checklist system to replace the manual method in project management. The system is designed to accelerate task entry, facilitate project progress monitoring, and provide real-time status notifications. The system development follows the Software Development Life Cycle (SDLC) approach with a prototyping model. It is developed iteratively based on user feedback. Testing is conducted using the System Usability Scale (SUS) to evaluate the system's ease of use and effectiveness. The results of the testing show that the web-based system successfully replaces the manual process with a more efficient digital approach, in line with the research objectives. This system enhances team coordination, reduces documentation errors, accelerates reporting and approval processes in real-time, and makes it easier for supervisors and managers to monitor reports. Therefore, this system supports transparency and operational efficiency in projects at PT. XYZ.Keywords: Digital Transformation; Project Management; Web-Based Checklist; Operational EfficiencyAbstrakManajemen proyek di PT. XYZ saat ini masih bergantung pada metode manual untuk mencatat tugas yang telah selesai, meskipun perusahaan sudah memiliki perangkat teknologi yang mendukung. Penggunaan kertas untuk pencatatan ini menyebabkan berbagai masalah, seperti keterlambatan, kesalahan dalam pencatatan, serta kurangnya koordinasi antara tim. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan sistem checklist berbasis web digital untuk menggantikan metode manual dalam manajemen proyek. Sistem dirancang untuk mempercepat proses entri tugas, memfasilitasi pemantauan kemajuan proyek, dan memberikan pemberitahuan status secara real-time. Pengembangan sistem ini menggunakan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototyping. sistem ini dikembangkan secara bertahap berdasarkan masukan pengguna. Pengujian dilakukan dengan System Usability Scale (SUS) untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan dan efektivitas sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berbasis website ini berhasil menggantikan proses manual dengan pendekatan digital yang lebih efisien, sesuai dengan tujuan penelitian. Sistem ini meningkatkan koordinasi tim, mengurangi kesalahan pencatatan, mempercepat proses pelaporan dan persetujuan secara real-time, serta memudahkan supervisor dan manajer dalam memantau laporan. Dengan demikian, sistem ini mendukung transparansi dan efisiensi operasional proyek di PT. XYZ. 
Aplikasi E-Stock Mobile Dengan QR Code Untuk Pengelolaan Persediaan Barang Elektronik Nugraha, Fajar Wahyu; Kalifia, Anna Dina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2313

Abstract

The management of electronic goods inventory data at Amanah Listrik Store, which is still conducted manually, has led to inaccurate stock recording and delays in updating information. This research aims to develop an Android-based e-stock application with QR code integration to facilitate the management process of electronic goods inventory. The development process of this application utilizes the System Development Life Cycle (SDLC) approach with the Waterfall model, which includes the stages of analysis, design, implementation, and testing. The implementation of this application is intended to enhance efficiency, accuracy, and speed in managing stock at Amanah Listrik Store. It is expected that the use of this application will reduce recording errors, expedite inventory processes, and simplify tracking of goods with QR codes, thereby improving operational efficiency and productivity. The results of the black box testing indicate that the application functions according to the needs of Amanah Listrik Store.Keywords: E-Stock; Android; QR Code; Waterfall; Management AbstrakPengolahan data persediaan barang elektronik di Toko Amanah Listrik yang masih dilakukan secara manual mengakibatkan pencatatan stok barang yang tidak akurat dan keterlambatan dalam memperbarui informasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi e-stock berbasis android dengan integrasi QR code untuk memudahkan proses manajemen persediaan barang elektronik. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan model Waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Implementasi aplikasi ini dilakukan dengan tujuan meningkatkan efisiensi, akurasi, dan kecepatan dalam pengelolaan stok barang di Toko Amanah Listrik. Penggunaan aplikasi ini diharapkan mengurangi kesalahan pencatatan, mempercepat inventarisasi, dan memudahkan pelacakan barang dengan QR Code, sehingga meningkatkan efisiensi dan produktivitas operasional. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa aplikasi beroperasi sesuai dengan kebutuhan Toko Amanah Listrik. 
Sistem Presensi Karyawan Berbasis Face Recognition di Koperasi Gudang Pusat TNI AD Rieziq, Farid; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2351

Abstract

This study examines the application of facial recognition technology to enhance employee performance at the TNI AD Central Warehouse Cooperative. Conventional attendance methods are prone to fraud and inefficiency. The proposed solution is a facial recognition-based attendance system that records attendance automatically and in real-time, improving security and operational efficiency. The study follows the waterfall system development method, covering requirements analysis to testing, with black box testing results showing a 100% success rate for all application functions, operating according to specifications without issues. The testing outcomes demonstrate that the system simplifies the attendance process, prevents fraud, and facilitates leave or permission management, with additional features such as geolocation and QR codes that support more effective human resource management.Keywords: Attendance; Face Recognition; Geolocation; QR Code AbstrakPenelitian ini membahas penerapan teknologi face recognition untuk meningkatkan kinerja karyawan di Koperasi Gudang Pusat TNI AD. Metode presensi konvensional memiliki potensi terjadi kecurangan dan inefisiensi. Solusi yang diusulkan adalah sistem presensi berbasis face recognition yang mencatat kehadiran secara otomatis dan real-time, meningkatkan keamanan dan efisiensi operasional. Penelitian ini mengikuti metode pengembangan sistem waterfall dari analisis kebutuhan hingga pengujian, dengan hasil pengujian black box yang menunjukkan tingkat keberhasilan 100% pada seluruh fungsi aplikasi, berjalan sesuai spesifikasi tanpa kendala. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mempermudah proses presensi, mencegah kecurangan, dan mempermudah pengelolaan izin atau cuti, dengan fitur tambahan seperti geolocation dan QR code yang mendukung pengelolaan sumber daya manusia secara lebih efektif. 
Model Aplikasi Notifikasi Pelaksanaan Posyandu Di Puskesmas Berbasis Web Juwita, Juwita; Arsyad, Muhammad; Kirana, Eka Chandra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2458

Abstract

Posyandu is one form of Community Based Health Efforts which is managed and organized from, by for and with the community in organizing health development, in order to empower the community and provide convenience to the community in obtaining basic health services, primarily to accelerate the reduction in maternal and infant mortality rates. To facilitate the work of polindes officers in monitoring posyandu activities and to make it easier for posyandu cadres in the posyandu activity data collection process, the Posyandu Implementation Notification Application was created at Loksado Health Center. Based on the results of the trials conducted, the Web-based application of Posyandu Implementation Notifications at Loksado Public Health Center has been able to assist the work of polindes officers in the process of monitoring posyandu activities and able to assist posyandu cadres in the process of data collection on posyandu activities.Keywords: Community Health centers; Notifications; Web Based AbstrakPosyandu merupakan salah satu bentuk Upaya Kesehatan Bersumber Daya Masyarakat (UKBM) yang dikelola dan diselenggarakan dari, oleh untuk dan bersama masyarakat dalam penyelenggaraan pembangunan kesehatan, guna memberdayakan masyarakat dan memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam memperoleh pelayanan kesehatan dasar, utamanya untuk mempercepat penurunan angka kematian ibu dan bayi. Untuk mempermudah pekerjaan petugas polindes dalam memantau kegiatan posyandu dan memudahkan kader-kader posyandu dalam proses pendataan kegiatan posyandu, maka dibuatlah Aplikasi Notifikasi Pelaksanaan Posyandu di Puskesmas Loksado. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan, Aplikasi Notifikasi Pelaksanaan Posyandu di Puskesmas Loksado Dengan Berbasis Web telah mampu membantu pekerjaan petugas polindes dalam proses pemantauan kegiatan posyandu dan  mampu membantu kader-kader posyandu dalam proses pendataan kegiatan posyandu.Â