cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. MW. Maramis No.29, Cengklik, Nusukan, Surakarta, Indonesia
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB
ISSN : 1693590X     EISSN : 26864711     DOI : 10.36309
Core Subject : Science,
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB (ISSN 1693-590x) merupakan media untuk mempublikasikan hasil penelitian kalangan akademisi, peneliti dan praktisi bidang informatika dan teknologi informasi, meliputi: teori dan sistem informasi, ilmu informasi, keamanan informasi, pengolahan dan struktur data, pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak, ilmu komputer, teknik komputer, arsitektur dan jaringan komputer, mikrokontroller, pemrograman interface dan aplikasinya pada berbagai bidang. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember.
Arjuna Subject : -
Articles 118 Documents
Aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality Anton Respati Pamungkas; Robby Rachmatullah; Miftahul Huda
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.168

Abstract

Reog Ponorogo merupakan salah satu cerita rakyat yang ada di Indonesia Khususnya di daerah Ponorogo. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya minat baca anak remaja sehingga cerita rakyat yang ada dan sudah menjadi kebudayaan daerah dapat terlupakan. Oleh karena itu, dibangun aplikasi Cerita Rakyat Reog Ponorogo Berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat android. Aplikasi ini memudahkan anak untuk membaca cerita rakyat dan tidak perlu untuk membawa buku. Perancangan proses sistem dalam penelitian ini menggunakan Flowchart, sedangkan untuk pembuatan aplikasi menggunakan android studio. Analisis kelemahan sistem menggunakan analisis PIECES dan untuk metode pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. Hasil dari penelitian ini berupa menambah daya minat baca anak-anak dan generasi muda yang ingin melestarikan kebudayaan lokal. Penulis tertarik untuk mengembangkan sebuah buku cerita Reog Ponorogo berbasis teknologi Augmented Reality.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Program Latihan Fitness Menggunakan Metode Weighted Product Budhi Sumboro; Dhantel Resa Praweda; Wahyu Adi Mahendra
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 2 (2022): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i2.182

Abstract

Agna Physque Gym adalah tempat Fitness yang beralamatkan di Kecamatan Gemolong. Agna Physque Gym menyediakan pelayanan dan fasilitas yang memadai serta upaya menumbuhkan minat masyarakat dalam berolahraga. Program latihan untuk pemula tentu memerlukan bimbingan dari  personal trainer dalam  menyusun program latihan yang sesuai dengan target yang diinginkan. Para Pemula dan Member Fitness memiliki kendala dalam menentukan program latihan. Hal ini merupakan suatu kesulitan dalam menentukan program latihan yang akan dilakukan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan untuk menentukan Program latihan Fitness dengan menggunakan metode Weighted Product. Metode Weighted Product menggunakan perkalian untuk menghubungkan rating atribut, dimana rating setiap atribut harus dipangkatkan terlebih dahulu dengan bobot atribut yang bersangkutan. Proses ini sama halnya dengan proses normalisasi. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman java dan database menggunakan MySQL. Sistem ini dapat menghasilkan perankingan alternatif program latihan Fitness sesuai dengan berat badan user. Berdasarkan pengujian sistem yang dilakukan, sistem mampu memberikan hasil yang sesuai dengan perhitungan yang digunakan, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu dalam menentukan rekomendasi latihan Fitness.
Aplikasi Pemesanan Jasa Cuci Mobil Online Pada Bintang Car Wash Berbasis Android Paryanta Paryanta; Kristono Kristono; Bartolomius Daniel Dillon Baskoro
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.163

Abstract

Bintang Car Wash adalah usaha yang khususnya bergerak di bidang jasa pencucian mobil, semakin meningkatnya kebutuhan manusia, sarana transportasi telah menjadi kebutuhan utama manusia. Ini membuat bintang car wash semakin berkembang. Pencatatan data pelanggan dan transaksi yang masih menggunakan kertas menyebabkan hilang dan sulit mencari data, sistem booking yang berdasarkan urutan pelanggan di buku besar menyebabkan penumpukan antrian. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah pieces dengan metode waterfall. Model sistem digambarkan dengan flowchart, Unified Modelling Language (UML), Class Diagram, Activity Diagram dan Squence diagram serta dalam perancangan basis data menggunakan PhpMyadmin. Untuk mengimplementasikan sistem pencatatan dan pembuatan laporan ini, dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik. Komponen tersebut diantaranya menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan Java, untuk penyimpanan data menggunakan database MySQL. Perancangan sistem ini bisa membantu mengatasi permasalahan yang ada sehingga bermanfaat bagi pihak-pihak yang berkepentingan. Aplikasi ini memudahkan Bintang Car Wash melakukan pencatatan dan mempermudah pengecekan status serta biaya sehingga dapat dilakukan kapan saja dan juga aman. Mempermudah dalam pengolahan data dan pengolahan laporan.
Rancang Bangun Pemeriksaan Suhu Tubuh Berbasis Sensor Mlx90614 Dan Pembersih Tangan Otomatis Dessyana Kardha; Abraham Aji; Bintang Mahaputra Adhiguna
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 2 (2022): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i2.177

Abstract

Pada  Desember 2019, dunia dihebohkan dengan munculnya  virus berbahaya bernama coronavirus atau Covid-19. COVID-19 (coronavirus disease 2019) adalah jenis virus yang menyebabkan penyakit. Dengan kata lain, SARS-CoV-2, juga dikenal sebagai coronavirus, paling baik mengurangi atau memprediksi penyebaran COVID-19. Salah satu cara yang dapat dilakukan  masyarakat untuk mewujudkannya adalah dengan menerapkan pola hidup sehat dan bersih. Membersihkan tangan secara teratur dengan  sabun atau hand sanitizer akan membantu Anda menjalani hidup yang lebih sehat dan bersih. Penelitian ini dilakukan dengan mengembangkan alat yang secara otomatis memeriksa suhu dan hand sanitizer. Alat ini  menggunakan Arduino Uno sebagai mikrokontroler untuk mengkoordinasikan pengoperasian sistem alat, sensor MLX90614 sebagai pemeriksa suhu otomatis, Sensor Infrared Obstacle sebagai pendeteksi objek genggam, dan motor pompa 5V. semprotan hand sanitizer otomatis dan menggunakan LCD, buzzer dan LED sebagai  keterangan alat notifikasi. Hasil dari penelitian ini, alat dapat memberikan informasi tentang keadaan suhu tubuh, dan setelah mengkonfirmasi suhu tubuh, hand sanitizer akan secara otomatis menyemprotkan hand sanitizer pada objek tangan. Alat ini diharapkan dapat mengurangi risiko tertular virus Covid-19 yang menyebar melalui kontak fisik.
Rancang Bangun Sistem Door Lock Otomatis Menggunakan Temperatur Tinggi Suhu Tubuh MLX90614 Berbasis Arduino Uno (Study Kasus: WP Barbershope) Ernes Cahyo Nugroho; Dessyana Kharda; Wangsit Muhammad Nurrohmad
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.169

Abstract

Pintu merupakan sebuah bukaan pada bidang yang memudahkan sirkulasi antar ruangan yang dilingkupi oleh bidang tersebut”untuk masuk atau keluar dari ruangan. Untuk mempermudah suatu pekerjaan dibutuhkan suatu alat yang efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian”ini adalah Mengetahui cara merancang dan membangun sistem door lock otomatis menggunakan temperatur tinggi suhu tubuh MLX90614 berbasis ArduinoUno dengan metode prototype. Metode prototipe door lockotomatis dapat menggunakan sensor tinggi suhu tubuh yangmerupakan sebuah hasil karya dengan adanya door lock otomatos tersebut dapat menggunakan sensor tinggi suhu tubuh non-kontak menggunakan sensor MLX90614 sebagai sensor pengukuran tinggi suhu.”Diharapkan sesorang dapat mengecek suhu tanpa menyentuh sensor dan data akan cepat diproses oleh mikrokontroler untuk membuka pintu jika suhu tubuh normal dan akan menutup pintu jika suhu tubuh di atas normal sebelum memasuki ruangan barbershope sehingga tidak diperlukan petugas yang harus selalu berjaga dan mengecek suhu tubuh setiap orang yang masuk ke ruangan sehingga dapat menjaga setiap orang yang ingin memasuki ruangan tetap bersih dan steril. Prototype tersebut dapat mengetahui tinggi suhu tubuh seseorang dengan mendekat ke sensor jarak ultrasonik dengan jarak maksimal 5 centimeter, dan pintu akan mengunci kembali apabila tidak ada lagi yang mendekat ke sensor. Dari kesimpulan yang telak dilakukan peneliti telah menemukan atau Mengetahui cara merancang serta membangun cara kerja door lock otomatis dengan mengatur temperatur tinggi suhu tubuh MLX90614 berbasis Arduino Uno.
Aplikasi Gereja Berbasis Android Pada Gereja Kristen Jawa Jebres Sutariyani Sutariyani; Hartati Dyah W; Gabriel Natalino Ega Tutuko
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.164

Abstract

Gereja Kristen Jawa Jebres merupakan rumah ibadah dan aktif dalam menjalankan kegiatan kerohanian, sebelumnya untuk memperoleh data gereja dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan masih dilakukan dengan berkunjung secara langsung, menggunakan pencatatan secara tertulis. Hal tersebut memakan waktu lama bagi pengelola. Kendala yang dialami saat ini antara lain, jemaat sulit untuk mendapatkan informasi gereja dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan Aplikasi GKJ Jebres. Dalam membangun sistem tersebut dilakukan metode pendekatan dengan menggunakan metode perancangan waterfall. Metode pengumpulan data dilakukan dengan metode analisis PIECES. Metode flowchart, Unified Modelling Language (UML), use case,activity diagram, class diagram, sequence diagram digunakan sebagai alat bantu analisis dan perancangan. Bahasa pemrograman yang dipakai antara lainPHP, Java, dan HTML, perangkat lunak yang digunakan antara lain IDE Android Studio 4.0, MS Visual Studio Code, dan MySQL sebagai database. Penelitian ini membuahkan hasil yaitu program yang dapat digunakan untuk mempermudah jemaat mencari informasi tentang GKJ Jebres dan mendaftar baptis, katekisasi, dan pernikahan.
Sistem Informasi Penjualan Kacamata Toko Optik Kunanti Berbasis Android Agung Koes Indarto; Radite Purwahana; Souma Lado Syahputra
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 2 (2022): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i2.183

Abstract

Toko optik kunanti merupakan salah satu bisnis yang menjual produk kacamata dengan berbagai jenis produk kacamata sesuai kebutuhan pelanggan. Toko optik kunanti didirikan oleh Almarhum Bapak Sugianto pada tahun 1980 yang sekarang di lanjutkan oleh Ibu Nancy Suprapto selaku anaknya. Dari tahun ke tahun toko kacamata optik kunanti semakin berkembang dan sampai tahun 2022 toko kacamata optik kunanti sudah memiliki lima toko. Sistem yang berjalan saat ini ditemukan kekurangan seperti pelanggan yang harus mengantre terlebih dahulu saat toko sedang ramai, kemudian pelanggan juga dituntut untuk mengeluarkan biaya operasional yang lebih untuk datang ke toko, pelayanan masih secara lisan yang dapat menarik minat pelanggan, perolehan informasi masih melalui brosur, pembuatan laporan masih menggunakan kertas. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun “Sistem Informasi Penjualan Kacamata Berbasis Android”. Sistem ini dapat diakses melalui perangkat android. Perancangan proses sistem dalam penelitian ini menggunakan Flowchart dan Data Flow Diagram, sedangkan pembuatan aplikasi menggunakan android studio. Dari permasalahan tersebut dibangunnya sistem yang sudah terkomputersisasi dengan menggunakan metode Waterfall yang dilakukan secara bertahap, analisis kelemahan menggunakan metode PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service). Hasil sistem yang di uji dengan metode blackbox testing ini menunjukkan bahwa sistem dapat berfungsi dengan baik tanpa adanya kesalahan pada sistem. Sistem Informasi Penjualan Kacamata Toko Optik Kunanti Berbasis Android dibuat untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan pemesanan produk kacamata dengan memanfaatkan fitur-fitur dan informasi produk yang telah disediakan.
Sistem Monitoring Lokasi Siswa Menggunakan GPS Ublox Neo-6m Di SD Muhammadiyah 1 Surakarta Haryanto Haryanto; Kristono Kristono; Prathama Diva Wiranata
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 2 (2022): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i2.178

Abstract

Kriminalitas pada anak merupakan suatu tindakan yang melanggar hukum dan sangat umum terjadi di lingkungan. Efek yang ditimbulkan dari kriminalitas pada anak adalah semakin khawatirnya orang tua yang kurang dalam pengawasan apalagi ketika selesai berkegiatan di sekolah. Pada situasi tersebut, tentu sangat dibutuhkan suatu sistem yang bisa memantau anak secara realtime dari jarak jauh. Guna mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan alat pelacakan dan monitoring lokasi melalui smartphone. Tujuan penelitian ini adalah Merancang Sistem Pelacakan dan Monitoring lokasi dari siswa di tempat yang telah ditentukan, yakni SD Muhammadiyah 1 Surakarta, menggunakan GPS Ublox Neo-6m berbasis IoT agar orang tua dapat mengawasi lokasi sang anak saat berada dalam perjalanan pulang secara realtime melalui smartphone. Penelitian ini dilakukan dengan metode pengembangan waterfall yang diawali dengan guru yang mengirimkan notifikasi absensi siswa kepada orang tua, lalu diteruskan dengan alat yang memberitahu lokasi dari siswa, kemudian orang tua dapat melakukan pelacakan lokasi dari anak pada smartphone dengan metode pengujian blackbox testing. Alat ini menggunakan NodeMCU V3 sebagai mikrokontroler untuk mengaktifkan sistem pengoperasian, Modul GPS Ublox Neo-6m sebagai penerima koordinat lokasi, dan Firebase Realtime Database untuk menyimpan dan menyinkronkan data secara realtime. Metode perancangan menggunakan UML seperti Use case diagram, Sequence diagram, Class diagram, dan Activity diagram, serta analisis kelemahan sistem menggunakan metode PIECES. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat memberikan informasi lokasi dari alat yang dibawa oleh anak setelah pulang sekolah. melalui aplikasi dan alat pemantauan lokasi siswa ini, orang tua tidak perlu mengeluarkan tenaga untuk menjemput anak demi memastikan keberadaan mereka selepas kegiatan belajar mengajar di SD Muhammadiyah 1 Surakarta, karena kegiatan pemantauan lokasi dari sang anak dapat dilakukan melalui aplikasi smartphone dan bisa dilakukan kapan pun dan di mana pun.
Rancang Bangun Sistem Penjagaan Suhu dan Lampu Pada Akuarium Ikan Platty Ernes Cahyo Nugroho; Abraham Aji; Airlangga Nova Setiawan
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.170

Abstract

Salah satu jenis hewan peliharaan yang lazim dipelihara adalah ikan hias salah satunya ikan platty (Xiphophorus Maculatus). Selama terjadinya pademi Covid-19, memelihara ikan hias mulai banyak diminati untuk menghilangkan kejenuhan selama dirumah. Namun seiringberjalannya waktu, aktifitas mulai berjalan normal dan kesibukan kembali padat sehingga berkurangnya waktu dirumah sehingga ikan hias yang dipelihara mulai tidak terawat, dan juga perubahan suhu pada air yang tidak stabil. Penelitian skripsi ini bertujuan menciptakan sebuah sistem yang berjudul “Rancang dan Bangun Sistem Penjagaan suhu dan Lampu Pada Akuarium Ikan platty (Xiphophorus Maculatus) berbasis NodeMCU ESP8266 Smart Akuarium”. Pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, dan dokumen. sehingga diciptakanlah perangkat monitoring yang dapat bekerja secara otomatis, utama dengan bantuan software Arduino IDE, MIT App Inventor sebagai software pembuat aplikasi pengontrol, serta sensor DS18B20 sebagai sensor suhu dan lampu akuarium yang bersifat waterproof sebagai sarana penerangan dalam akuarium. dalam perancangan Smart akuarium dengan NodeMCU ESP8266, Perancangan Smart akuarium berbasis NodeMCU ESP8266 dari perangkat berdasar hasil objek yaitu dapat monitoring serta mengkontrol pendinginan dengan menggunakan DC Brushless Fan,Heater akuarium sebagai pemanas dan pencahayaan menggunakan lampu secara otomatis dan realtime menggunakan aplikasi android yang telah dibuat, dengan demikian setelah diciptakanya sistem ini maka dapat membantu para pemelihara ikan hias terutama Ikan platty
Rancangan Bangun Aplikasi Dongeng Anak Domba Yang Tersesat Dengan Augmented Reality Berbasis Android FR Dessyana Kardha; Ratna Herawati; Agung Budi Laksono
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.165

Abstract

Dongeng adalah sastra lama bercerita tentang kejadian luar biasa yang penuh khayalan (fiksi) dan tidak benar-benar terjadi. Cerita rakyat seperti cerita Burung Kekekow umumnya tersedia dalam bentuk buku saja. Media “buku” mulai tergerus karena dianggap kuno dan tidak menarik bagi generasi sekarang yang sudah terlahir sebagai digital native. Istilah digital native itu sendiri artinya adalah generasi yang sejak lahir sudah dikelilingi dan diajarkan menggunakan gadget. Smartphone selain dapat di gunakan sebagai alat komunkasi seperti menelepon, mengirim pesan juga dapat di gunakan sebagai alat pembelajaran. Untuk menarik minat anak terhadap cerita rakyat, penulis membuat aplikasi di smartphone Android yang bisa menampilkan AR untuk buku cerita anak. Berdasarkan data pra penelitian tersebut penulis menggabungkan Augmented Reality dengan smartphone berbasis Android untuk membantu cerita anak menjadi 3 dimensi. pengembangan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yang dilakukan berdasarkan enam tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tahapan-tahapan dengan metodologi pengembangan multimedia tersebut tidak perlu berurutan. Keenam tahapannya dapat saling bertukar posisi namun tetap dimulai dari tahap concept dan diakhiri tahap distribution.

Page 10 of 12 | Total Record : 118