cover
Contact Name
Budi Hermawan
Contact Email
-
Phone
+62081703408296
Journal Mail Official
info@kdi.or.id
Editorial Address
Jl. Flamboyan 2 Blok B3 No. 26 Griya Sangiang Mas - Tangerang 15132
Location
Kab. tangerang,
Banten
INDONESIA
bit-Tech
ISSN : 2622271X     EISSN : 26222728     DOI : https://doi.org/10.32877/bt
Core Subject : Science,
The bit-Tech journal was developed with the aim of accommodating the scientific work of Lecturers and Students, both the results of scientific papers and research in the form of literature study results. It is hoped that this journal will increase the knowledge and exchange of scientific information, especially scientific papers and research that will be useful as a reference for the progress of the State together.
Articles 370 Documents
Analysis and Design of Monitoring Information System in the General Affairs Division Liustanto, Charles; Kuswanto, Verri
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.1711

Abstract

With the rapid advancement of technology, the surrounding environment must adapt to these developments. This can be seen in the industrial sector, which is starting to adopt information systems to support its activities. However, this adaptation is not uniform, and some areas have yet to adopt information systems to support their operations, such as at PT. Diansurya Global, particularly in the General Affairs Division. In this division, all activities are conducted traditionally, such as managing vehicle orders, monitoring the availability of drivers and vehicles, and storing vehicle data, which is still in hardcopy format. Therefore, a monitoring information system is needed to assist the activities in the General Affairs Division. PT. Diansurya Global is a company that produces and exports metal equipment. Consequently, a monitoring information system is designed to provide real-time information on the availability of drivers and vehicles, which accelerates the determination of routes and delivery schedules. Additionally, this system can also assist other divisions in placing operational vehicle orders, thus preventing duplicate or uncommunicated orders due to the documentation within the system. System testing is conducted using the user acceptance testing method to ensure that the features meet user needs. This monitoring information system can also be used to store information such as vehicle administration data, including payment history for administrative costs and maintenance history for operational vehicles.
Analisa dan Perancangan Supply Chain Management pada Produk Bahan Bangunan Berbasis WEB Wangsa, Yovinda Ardeli; Leo, Andi
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.1756

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan sistem Supply Chain Management (SCM) berbasis web untuk produk bahan bangunan, yang memainkan peran penting dalam meningkatkan efisiensi operasional serta kemudahan akses informasi di industri konstruksi saat ini. Dalam konteks persaingan yang semakin ketat, sistem yang efisien sangat diperlukan untuk memastikan kelancaran proses distribusi dan pengelolaan inventaris. Penelitian ini menerapkan metode pengembangan Waterfall, yang mengikuti langkah-langkah terstruktur, mulai dari identifikasi kebutuhan pengguna, perencanaan sistem, pengembangan aplikasi, hingga tahap implementasi akhir. Fokus utama penelitian ini adalah pada pengelolaan stok produk bahan bangunan. Sistem yang dirancang tidak hanya memungkinkan pengaturan inventaris yang lebih baik, tetapi juga memberikan fleksibilitas dalam penyesuaian fitur sesuai dengan kebutuhan spesifik pengguna. Meskipun tidak ada dokumentasi formal yang mendukung, sistem ini tetap dapat dikembangkan dengan mempertimbangkan umpan balik dari pengguna. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk menciptakan aplikasi SCM yang dapat meningkatkan kinerja rantai pasok secara signifikan. Dengan aplikasi ini, diharapkan akan memberikan manfaat yang nyata bagi konsumen dan penjual, khususnya dalam pengelolaan produk bahan bangunan. Sistem ini membantu dalam mengatur inventaris dan transaksi dengan lebih efisien, sehingga mengurangi waktu dan biaya operasional. Secara keseluruhan, hasil penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi positif terhadap operasional industri bahan bangunan, menjadikannya lebih efektif dan responsif terhadap kebutuhan pasar yang terus berkembang, serta menghadapi tantangan yang ada di sektor ini.
Analisis Pola Pembelian Pelanggan Menggunakan Algoritma Apriori serta Metode Pengujian SUS Lim, Marsel; Fenriana, Indah
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.1769

Abstract

Pada era modern saat ini, kebutuhan masyarakat akan produk tekstil semakin meningkat. Persaingan yang ketat dalam industri tekstil menuntut pengusaha untuk dapat menemukan strategi yang lebih efektif untuk meningkatkan penjualan dan pemasaran produk. Salah satu caranya adalah memanfaatkan data penjualan produk perusahaan menggunakan teknik data mining dengan aturan asosiasi. Penelitian ini menggunakan algoritma Apriori dengan tujuan untuk memberikan informasi baru tentang perilaku pembelian konsumen, informasi ini dapat digunakan untuk strategi pemasaran yang lebih efektif bagi perusahaan serta mengimplementasikannya kedalam sebuah aplikasi website yang sesuai dengan standar pemahaman algoritma apriori sehingga memungkinkan proses analisis dapat dilakukan secara otomatis. Penelitian ini melibatkan akumulasi data sampel transaksi penjualan dalam periode satu tahun. Proses penelitian menggunakan algoritma Apriori ini menghasilkan aturan asosiasi yang menggambarkan hubungan antar produk yang sering dibeli secara bersamaan, dengan menggunakan sampel data dari mei 2023 sampai april 2024. Hasil penelitian ini mendapatkan hasil yang serupa antara perhitungan menggunakan RapidMiner dan perhitungan manual dengan menggunakan ketentuan minimal support 0,3 atau 30% dan minimal confidence 0,6 atau 60%. Aplikasi website dalam penelitian ini dilakukan pengujian untuk dapat memastikan bahwa website memiliki kualitas dan visibilitas yang baik. Salah satu perangkat untuk mengukur tingkat usabilitas website adalah System Usability Scale (SUS). Hasil pengukuran menunjukkan bahwa website memperoleh nilai SUS sebesar 91,25. Skor SUS ini menunjukkan tingkat usabilitas yang tinggi dari 10 responden. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat membantu perusahaan dalam meningkatkan strategi pemasaran kedepannya.
Studi Perbandingan Pengembangan Game dalam GDScript dengan Godot dan C# dengan Unity Winata, Leonard; Maulana, Muhammad Akbar; Susilo, Joko
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.1876

Abstract

Penelitian ini membandingkan efisiensi dan kompleksitas pada game engine Godot dan Unity dengan bahasa program utamanya masing-masing yaitu GDScript dan Unity dalam pembuatan replika Flappy Bird. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi waktu, penggunaan ruang berupa memori dan CPU, dan kompleksitas kode pada kedua game engine tersebut dan menganalisis perbedaan dalam bentuk kode. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua engine mampu mencapai 60 FPS dengan stabil dalam dalam analisis time complexity. Pada analisis space complexity, Godot dengan GDScript terlihat lebih efisien dengan penggunaan memori 125 mb dan penggunaan CPU 3% dibandingkan Unity dengan C# yang memiliki penggunaan memori 160 mb dan penggunaan CPU 40%. Dari segi code complexity, Godot dengan GDScript memiliki lebih sedikit jumlah baris kode atau Lines of Code (LOC) dengan total 157 sedangkan Unity dengan C# memiliki total LOC sebanyak 169. Dalam penulisan kode, Unity dengan C# dapat menggunakan komponen dari fitur bawaan game engine Unity yang dimiliki seperti Rigidbody2D yang mempermudah dan mempercepat dalam pembuatan mekanika seperti gravitasi. Tetapi komponen tersebut perlu diinisialisasikan di dalam kodenya yang dapat menambahkan jumlah LOC. Sedangkan Godot dengan GDScript tidak memiliki fitur bawaan seperti Unity dan harus membuat mekanika seperti gravitasi dari awal tetapi karena itu, GDScript tidak memerlukan inisialisasi komponen dari game engine Godot dan karena itu jumlah LOC yang dimiliki lebih sedikit dibandingkan dengan C#.
Implementasi Blockchain pada NFT Ticketing dalam Pengembangan Bisnis untuk Nilai Kompetitif Usaha Saputro, Herdian Rio; Lathifah, Noor
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.1981

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi implementasi teknologi blockchain melalui Non-Fungible Token (NFT) dalam sistem e-ticketing pada industri hiburan, khususnya untuk acara stand-up komedi. Dengan pendekatan riset pasar dan uji konsep, penelitian ini bertujuan mengidentifikasi manfaat, tantangan, dan peluang dari penerapan NFT untuk meningkatkan daya saing bisnis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa NFT dapat memberikan solusi inovatif dalam menjamin keamanan, keaslian, dan fleksibilitas tiket digital. Selain itu, NFT menawarkan nilai tambah berupa akses eksklusif, sistem royalti untuk kreator, serta peluang investasi dalam aset digital.Meskipun adopsi NFT dalam ticketing masih tergolong baru, fitur seperti mixed reality dan akses premium mampu menarik minat audiens modern yang mengutamakan pengalaman digital. Analisis terhadap kompetitor mengungkapkan potensi besar dalam mengintegrasikan NFT ke dalam sistem e-ticketing, walaupun tantangan berupa rendahnya pemahaman masyarakat terhadap teknologi blockchain masih menjadi hambatan utama. Proyek "NFT ComedyChain" yang diusulkan dalam penelitian ini dirancang untuk mengintegrasikan teknologi NFT dengan industri hiburan di Indonesia, membuka peluang bisnis baru bagi kolektor seni digital dan pelaku industri kreatif.Penelitian juga ini merekomendasikan adanya edukasi luas dan kolaborasi lintas sektor untuk memaksimalkan adopsi NFT, sekaligus menciptakan ekosistem hiburan yang aman, modern, dan inklusif. Dengan memastikan keaslian tiket melalui teknologi blockchain, NFT ticketing tidak hanya mengurangi risiko pemalsuan tetapi juga memperkenalkan model bisnis berkelanjutan yang menguntungkan semua pihak terkait. Implementasi NFT pada e-ticketing diharapkan menjadi gagasan baru dalam transformasi digital industri hiburan, terutama di Indonesia, sehingga mampu menciptakan nilai kompetitif yang lebih tinggi bagi para pelaku usaha.
Implementasi Sistem Berbasis Android untuk Monitoring Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Wicaksono, Abraham Wahyu; Wijayanti, Esti; Chamid, Ahmad Abdul
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2014

Abstract

Pemantauan perkembangan siswa di sekolah dasar masih menghadapi kendala dalam hal manajemen data dan komunikasi antara pihak sekolah dengan orang tua. Sistem pencatatan konvensional yang mengandalkan metode tertulis menyebabkan inefisiensi dalam pengelolaan data, risiko kehilangan informasi, serta keterlambatan penyampaian perkembangan siswa kepada orang tua. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem monitoring berbasis Android untuk mengoptimalkan proses pemantauan dan pelaporan perkembangan siswa sekolah dasar. Partisipan penelitian meliputi pendidik dan wali murid siswa dari sekolah dasar target implementasi. Proses pengumpulan data dilaksanakan dengan mengamati langsung di lapangan terhadap proses pencatatan konvensional yang berjalan, wawancara mendalam dengan guru dan orang tua untuk mengidentifikasi kebutuhan spesifik, serta studi literatur terkait sistem monitoring pendidikan. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan pengujian Black Box untuk memvalidasi fungsionalitas. Hasil implementasi menunjukkan sistem berhasil mengintegrasikan tiga peran pengguna yaitu admin, guru, dan orang tua dengan tingkat keberhasilan pengujian mencapai 100% pada seluruh fitur utama, meliputi manajemen data pengguna, pencatatan perkembangan siswa, dan visualisasi laporan. Inovasi utama sistem mencakup antarmuka yang disesuaikan untuk setiap peran pengguna, fitur pelaporan real-time, serta visualisasi grafik perkembangan siswa. Sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi pengelolaan data, mempercepat penyampaian informasi kepada orang tua, dan menciptakan lingkungan pemantauan yang lebih transparan dan kolaboratif. Kontribusi penelitian ini signifikan dalam modernisasi sistem monitoring pendidikan dasar, menawarkan solusi praktis untuk tantangan komunikasi antara sekolah dan keluarga, serta menyediakan platform digital yang mendukung pemantauan perkembangan siswa secara berkelanjutan.
Online clothing Menggunakan Metode Design Thinking Lestari, Dila Aprilia; Supriyanto, Aji
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2042

Abstract

Platform e-commerce telah membuka peluang besar bagi pelaku usaha, termasuk Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM), untuk memperluas jangkauan pasar secara signifikan. Namun, banyak UMKM masih menghadapi tantangan, seperti keterbatasan pemahaman terhadap teknologi digital, desain yang kurang ramah pengguna, dan fitur yang tidak sepenuhnya responsif terhadap kebutuhan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website e-commerce berbasis Design Thinking yang mengutamakan kebutuhan pengguna melalui pendekatan iteratif. Sebanyak 30 responden dari berbagai kelompok usia dan latar belakang profesi dilibatkan sebagai partisipan utama dalam proses pengumpulan data, yang dilakukan melalui wawancara dan kuesioner. Proses penelitian mengacu pada lima tahap Design Thinking: empati, definisi masalah, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian. Data yang terkumpul digunakan untuk mengidentifikasi permasalahan utama, merumuskan solusi kreatif, dan mengembangkan prototipe website yang sesuai. Prototipe diuji oleh partisipan untuk mengungkap keunggulan dan kekurangan desain yang diusulkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur seperti notifikasi pengiriman barang, keamanan transaksi, kemudahan navigasi, dan transparansi proses merupakan kebutuhan utama pengguna. Tingkat kepuasan pengguna mencapai nilai indeks 3,53 yang menunjukkan tingkat kepuasan cukup baik, namun masih terdapat ruang untuk pengembangan lebih lanjut. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan platform e-commerce yang lebih responsif terhadap kebutuhan pengguna, sekaligus memberikan panduan praktis bagi UMKM dalam menghadapi tantangan transformasi digital. Dengan pendekatan ini, UMKM diharapkan dapat meningkatkan daya saing dan menciptakan pengalaman belanja online yang lebih baik bagi konsumen.
QR Code-Based Information System Designed to Display Irrigation Unit Data Anggraeni, Elisabet Yunaeti; Hartati, Sri; Murwanto, Dedi
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2165

Abstract

The management and maintenance of irrigation unit data are still conducted manually, leading to inefficiencies in record-keeping, data retrieval, and asset monitoring. The absence of a structured digital system makes it difficult to track the location, specifications, history, and condition of irrigation units, which affects operational efficiency. To address this issue, a QR Code-based information system was developed to provide quick and accurate access to irrigation unit data. This system was developed using the System Development Life Cycle (SDLC) methodology with the Waterfall model, ensuring a structured and systematic approach in each development phase, including analysis, design, implementation, testing, and maintenance. Various software tools such as Sublime Text 3, XAMPP Control Panel v3.2.2, and Google Chrome were used to support system development, while QR Code scanning was integrated through mobile devices for ease of access. The system was tested using the black box method to evaluate its functionality and performance. The results showed that the system effectively displays irrigation unit information through QR Code scanning. The maximum readable QR Code size is 10 cm² with an optimal scanning distance of up to 50 cm. The system functions reliably under various lighting conditions, except when the QR Code is significantly folded or scratched, which affects readability. This research demonstrates that a QR Code-based information system can improve efficiency in irrigation unit management by providing real-time, accessible, and structured data. Future enhancements may include additional features such as location mapping and automated reporting for maintenance and issue tracking.
Sistem Informasi Terpusat untuk Manajemen Dokumen, Penelitian, dan Pengabdian kepada Masyarakat Prastyo, Doni; Irawan, Dede; Mursyidin, Imam Halim
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2182

Abstract

Universitas menghadapi tantangan dalam mengelola data akademik dan administratif yang tersebar di berbagai fakultas dan program studi, terutama dalam mendukung proses akreditasi. Dokumen akademik, data penelitian, dan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) sering kali tersimpan dalam sistem yang tidak terintegrasi, sehingga sulit diakses, dianalisis, dan dimanfaatkan secara optimal. Akibatnya, penyusunan laporan akreditasi menjadi lebih kompleks dan memakan waktu. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Terpusat yang mampu mengelola data Surat Keputusan (SK), penelitian, dan PKM secara efektif di Universitas Islam Syekh Yusuf Tangerang. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) karena kemampuannya dalam menghasilkan solusi yang cepat dan fleksibel melalui siklus iteratif. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pemangku kepentingan, studi literatur, dan analisis sistem yang ada. Tahapan utama dalam metode ini meliputi perencanaan kebutuhan, perancangan prototipe, pengembangan iteratif, serta implementasi dan evaluasi sistem. Pengujian dilakukan dengan pendekatan usability testing dan evaluasi kinerja sistem untuk memastikan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan meningkatkan efisiensi pengelolaan dokumen akreditasi, mempermudah akses data bagi seluruh fakultas dan program studi, serta mendukung transparansi dan percepatan penyusunan laporan akreditasi. Selain itu, sistem ini mendukung pengambilan keputusan berbasis data, mengurangi risiko kehilangan dokumen penting, serta meningkatkan mutu pendidikan tinggi melalui manajemen dokumen yang lebih sistematis dan berbasis teknologi informasi. Dengan adanya sistem ini, diharapkan universitas dapat lebih siap menghadapi proses akreditasi secara efektif dan efisien.
Implementasi Sistem Perpustakaan Berbasis Web untuk Meningkatkan Efisiensi Layanan Peminjaman dan Pengguna Luthfi Asari, Falah; Meimaharini, Risky Sari; Khotimah, Tutik
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2185

Abstract

Transformasi digital dalam sektor pendidikan telah mendorong lembaga pendidikan untuk memanfaatkan teknologi guna meningkatkan efisiensi operasional dan layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web untuk perpustakaan di MTs Ma'hid Kudus dengan menggunakan metode waterfall. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi masalah yang timbul dalam pengelolaan peminjaman buku secara manual, seperti proses pencatatan yang memakan waktu, keterlambatan dalam konfirmasi, serta kesulitan dalam pengelolaan data. Hasil implementasi sistem menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam efisiensi operasional, yang tercermin dari kemudahan akses layanan perpustakaan melalui antarmuka yang user-friendly, pengelolaan data yang lebih terstruktur, serta peningkatan kepuasan pengguna. Sistem ini tidak hanya mempercepat proses peminjaman dan pengembalian buku, tetapi juga memberikan kemudahan bagi staf perpustakaan dalam mengelola data secara lebih efektif dan terorganisir. Proses administrasi yang sebelumnya memakan waktu kini dapat dilakukan secara otomatis, meminimalkan kesalahan manusia, serta mengurangi beban kerja staf. Selain itu, sistem ini memungkinkan pemantauan ketersediaan buku secara real-time, memudahkan peminjaman dan pengembalian buku. Pengguna juga dapat mengakses informasi terkait buku, termasuk detail status peminjaman, dengan lebih cepat dan mudah. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam modernisasi layanan perpustakaan di tingkat sekolah dan dapat menjadi referensi bagi institusi pendidikan lain yang ingin mengembangkan sistem serupa. Implementasi sistem berbasis web ini menjadi langkah positif untuk memperbaiki kualitas layanan, mendukung proses pendidikan yang lebih efisien, serta menciptakan sistem yang lebih terintegrasi dalam menunjang kebutuhan administrasi perpustakaan sekolah. Ke depannya, sistem ini dapat diperluas dengan fitur tambahan, seperti pemberitahuan otomatis mengenai keterlambatan pengembalian buku, guna lebih meningkatkan efisiensi dan layanan perpustakaan.