cover
Contact Name
Arief Hidayat
Contact Email
arief.hidayat@unwahas.ac.id
Phone
+628156529309
Journal Mail Official
jinformatika@unwahas.ac.id
Editorial Address
JL. Menoreh Tengah X / 22, Sampangan, Gajahmungkur, Sampangan, Gajahmungkur, Kota Semarang, Jawa Tengah 50232
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
ISSN : 26562855     EISSN : 26855518     DOI : http://dx.doi.org/10.36499/jinrpl
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Software Engineering accepts scientific articles in the focus of Informatics. The scope can be: Software Engineering, Information Systems, Artificial Intelligence, Computer Based Learning, Computer Networking and Data Communication, and Multimedia.
Articles 222 Documents
Sistem Informasi Penerimaan Santri Baru Berbasis Website (Studi Kasus : Pondok Pesantren Al-Ibriz Semarang) Mohammad Sholeh Syaifuddin; Mochamad Subchan Mauludin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.6885

Abstract

Pondok Pesantren Al-Ibriz adalah salah satu pondok yang menyelenggarakan berbagai kegiatan, salah satunya yaitu penerimaan santri. Pencarian informasi penerimaan pesantren yang belum tentu semua orang bisa mencari secara langsung pesantren yang belum tentu diterima tersebut menjadi sebuah kendala bagi petugas penerimaan dan calon santri. Pencatatan pendaftaran masih di buku besar sehingga meyulitkan petugas penerimaan ketika ingin mencari data yang diiinginkan. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah sistem penerimaan santri berbasis website yang dapat memudahkan calon santri melihat informasi dan pendaftaran di pesantren dan membantu petugas penerimaan mengelola data pendaftar, data santri, data alumni dan pengiriman bukti pembayaran secara efektif dan efisien. Metode pengembangan sistem yang digunakan penulis yaitu waterfall yang memiliki tahapan analisis, desain, pengodean, pengujian. Hasil penelitian ini yaitu sebuah sistem informasi penerimaan santri pada pondok pesantren al-ibriz yang dapat mengelola data pendaftar, data santri, data alumni, dan data pembayaran, dan untuk perbedaan sistem informasi penerimaan dari sistem informasi penerimaan yang lain ialah terdapat fitur notifikasi pesan penghubung antara santri, pengurus dan admin mengenai informasi ataun pertanyaan yang berkaitan dengan pondok pesantren.
Sistem Informasi Inventarisasi Barang Berbasis Web pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Limpung Randy Supraba Pratama; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.6979

Abstract

Teknologi yang ada saat in berkembang dengan begitu pesatnya. Hal itu didukung oleh sumber daya alam dan sumber daya manusia yangmemadai dan berkualitas. Berbagai informasi dan pengelolaan manajemen instansi saat ini sangat mendukung untuk bisa dikembangkan menjadi sistem yang mengandalkan kemajuan teknologi. Salah satu diantaranya adalah bidang teknologi informasi dan pengelohan data. Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Limpung merupakan sekolah pada lingkungan Dinas Pendidikan Kabupaten Batang. Saat ini pengelolaan data inventarisasi sekolah masih dengan mencatat pada buku inventaris kemudian direkap hasil dengan menggunakan spreadsheet. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode waterfall, diagram UML, perancangan database dan perancangan interface. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi inventarisasi barang berbasis web pada SMPN 2 Limpung. Dari pembanguna sistem tersebut mengindikasikan bahwa sistem ini berpotensi dalam mendukung kegiatan pengelohan data inventaris barang secara otomatis, cepat dan akurat
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Bantuan Program Keluarga Harapan (PKH) bagi Keluarga Miskin di Kelurahan Trompo menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Nurkasanah Nurkasanah; Agung Riyantomo
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.6988

Abstract

Dalam upaya menurunkan angka kemiskinan, salah satu program yang dipercaya mampu menurunkan angka kemiskinan secara signifikan adalah adanya program pemerintah yaitu Program Keluarga Harapan (PKH). PKH diberikan kepada keluarga miskin yang masih hidup dibawah garis kemiskinan dengan melihat kriteria-kriteria yang telah ditentukan, seperti adanya komponen Ibu Hamil, Anak Usia Balita & Disabilitas, Anak Usia Sekolah SD-SMA/sederajat, dan Sosial Ekonomi. Namun yang seringkali terjadi, program tidak tersalurkan secara baik kepada rakyat miskin. Sehingga program tidak tepat sasaran. Maka dari itu, dibuatlah Sistem Pendukung Keputusan yang bertujuan untuk membantu pemerintah dalam menentukan keluarga yang menjadi prioritas dalam memperoleh bantuan PKH dengan menggunakan metode Analityc Hierarchy Process (AHP) yaitu dengam melakukan perbandingan antar kriteria yang dibuat dalam bentuk hierarki. Hasil akhir perbandingan antar kriteria dengan mendapatkan nilai bobot tertinggi dia yang berhak menerima bantuan PKH. Diharapkan adanya sistem ini memudahkan petugas pemerintah dalam menentukan keluarga yang menjadi prioritas dalam memperoleh bantuan PKH secara tepat.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Web pada Perumda Air Minum Tirta Moedal Kota Semarang Lia Nur Aini; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.7074

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang pesat, sehingga perusahaan atau instansi berusaha untuk terus berinovasi. Seperti halnya dengan pengarsipan surat pada Perumda Air Minum Tirta Moedal yang beralamat di Jalan Kelud Raya Nomor 60, Petompon, Kecamatan. Gajahmungkur, Kota Semarang, Jawa Tengah. Saat ini, proses pengarsipan surat yang ada di Perumda Air Minum Tirta Moedal masih menggunakan cara dengan menyimpan berkas arsip surat di dalam map. Sehingga saat arsip dibutuhkan pegawai harus mencari di map dan membutuhkan waktu yang lama. Permasalahan yang terjadi jika arsip hilang atau rusak tidak mempunyai duplikatnya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah rancang bangun sistem informasi pengarsipan surat berbasis web agar memudahkan dalam memproses dan mengelola informasi arsip dan memiliki duplikat arsip. Metode pengembangan sistem yang digunakan penulis yaitu System Development Life Cycle (SDLC) atau biasa disebut juga metode waterfall yang memiliki tahapan komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan penyerahan sistem. Hasil dari penelitian ini berupa rancang bangun sistem informasi pengarsipan surat di Perumda Air Minum Tirta Moedal guna memudahkan dalam penyajian informasi pengarsipan surat.
Game Edukasi Unsur dan Sifat Segi Empat Berbasis Android Menggunakan Unity 3D (Studi Kasus MTS Hasyimiyah Kalisidi) Ahmad Yusuf; Mustagfirin Mustagfirin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.7000

Abstract

Salah satu permasalahan pembelajaran matematika yaitu anggapan siswa tentang pelajaran matematika yang menakutkan dan kurang menarik dalam kegiatan pembelajarannya sehingga mempengaruhi hasil belajar siswa. Salah satu upaya untuk mengatasi hal tersebut adalah penggunaan media pembelajaran yang menarik. Dalam penelitian ini, digunakan game edukasi matematika dengan memanfaatkan teknologi smartphone android sebagai sebagai media pembelajaran. Permasalahan utama yang diangkat dalam penelitian ini adalah (1) Bagaimana membuat game edukasi unsur dan sifat segi empat berbasis android? (2) Bagaimana hasil penerapan pada perangkat sebagai simulasi game edukasi unsur dan sifat segi empat berbasis android?. Dari permasalahan tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat game edukasi unsur dan sifat segi empat berbasis android menggunakan unity 3D dengan menggunakan metode pengembangan aplikasi multimedia yang terdiri dari konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Pembuatan aplikasi menggunakan unity 3D, hasil dari penelitian ini adalah dihasilkannya game edukasi unsur dan sifat segi empat berbasis android menggunakan unity 3D sebagai media pembelajaran variatif yang dapat mebantu guru dalam mengajar.
Sistem Informasi E-Commerce Kain Tenun Berbasis Website pada Ukm Desa Tedunan Wedung Demak Mochamad Bahrul Ulum; Ardian Fachreza
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.7194

Abstract

Pada era globalisasi, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi semakin cepat dan merambah ke berbagai sektor baik itu ekonomi, bisnis, pendidikan, dan kebudayaan. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dan ilmu pengetahuan maka dibutuhkan sumber daya manusia yang dituntut untuk dapat bekerja secara efektif dan efisien. Di Desa Tedunan Kecamatan Wedung Kabupaten Demak ada kelompok UKM yang sudah lama bergerak di bidang pembuatan dan penjualan kain tenun. Dalam wawancara yang dilakukan dengan pemilik UKM Kain Tenun, UKM ini melakukan metode konvensional pada proses bisnisnya. Pada metode konvensional, pembeli harus mendatangi langsung tempat produksi atau penjualan tersebut. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Waterfall dan Penelitian yang dilakukan menghasilkan sistem informasi e-commerce kain tenun berbasis website pada UKM Desa Tedunan Wedung Demak untuk mempermudah konsumen dalam pencarian kain tenun yang orisinal dan kualitas yang baik.
Rancangan Sistem Klasifikasi Kekurangan Gizi Balita Dengan Metode K-Nearest Neighbor Syahrani Lonang; Anton Yudhana; Muhammad Kunta Biddinika
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 5, No 1 (2023): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v5i1.7834

Abstract

 Malnutrition in toddlers is a serious problem faced by developing countries like Indonesia, and the resulting long-term effects can reduce the intelligence of toddlers. The classification of the nutritional status of children under five is still carried out conventionally in community health centers. The K-Nearest Neighbor algorithm is included in a machine learning algorithm that can be used to classify one of the nutritional status classification problems. K-NN is used as a class determination algorithm for new data to be input according to the format. This research begins with a literature study, then identifies needs, followed by data collection that is planned to be used in the system to be built as well as a reference for making the design and the final stage of system design. This research succeeded in creating a system design using the Unified Model Language (UML), one use case that contains four functional systems, including uploading dataset files, displaying datasets, testing the accuracy of datasets, predicting new data, and designing system interfaces that will make system development easier..
Klasterisasi Pendidikan Masyarakat Untuk Mengetahui Daerah Dengan Pendidikan Terendah Menggunakan Algoritma K-Means Nurahman Nurahman; Diana Dwi Aulia
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 5, No 1 (2023): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v5i1.7510

Abstract

Education is a basic need for every human being who plays an important role in the future of the nation, because a nation that is said to be advanced can be seen from its good learning system. Successful education is measured by the average number of graduates at various levels of education in various regions. But not all regions are good in the quality of education. One of them is the area in Indonesia, such as the Kapuas district, Central Kalimantan. It is known that in previous years this area lacked improvement in education, causing several areas where people did not go to school or dropped out of school. Many of the problems are caused by economic factors, laziness, lack of motivation about the importance of education, and so on. The previous Covid-19 pandemic was also the reason for the increase in the number of children dropping out of school due to a declining family economy. The number of areas in Kapuas district requires grouping the number of existing villages. The grouping aims to make it easier for the government to pay special attention to areas where education is considered lacking and other purposes are to find out which villages have low levels of education. In grouping, the system applied is data mining using the K-Means Algorithm Clustering method which is processed using rapidminer software. The groupings formed on the education level data of 229 records are 8 clusters where the lowest education villages are stated in (C1) with a total of 33 villages.
The IT Governance Measurement using Cobit 5 Framework in Quality Assurance Department Ali Nurdin; Muharman Lubis
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 5, No 1 (2023): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v5i1.7963

Abstract

This research is conducted to measure and evaluate of IT governance at quality assurance department of XYZ university. The measurement used the COBIT 5 framework by Process Assesment Model. The objective of this research is performing the measurement and evaluation of the IT Governance in the Quality Assurance Division of XYZ University with DSS domains in COBIT 5 Framework. The approach utilized the primer data from interview and questionaire, and secondary data from observation and document stages. The result of this research show the most of the capability level process of IT Governance are at Level 1 (performed) they are 4 processes form DSS domain (DSS01, DSS04, DSS05, DSS06) and at Level 2 (DSS02, DSS03). The conclusion of this research show most of the process perform capability level 1 today.
Panduan Pengukuran Perangkat Lunak Metode Function Point Serta Implementasinya pada Website Pemesanan Tiket Bus Rizky Parlika; Ahmad Maghfur’ Ali; Ardiana Deka Maharani; Bregsi Atingsari Julastri; Syalum Marsya Pruista
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 5, No 1 (2023): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v5i1.6633

Abstract

Measuring software quality is an important thing for software engineering. The purpose of applying measurements to software processes is to find out how complex and useful the software is. The measurement method used is Allan Albrecht's method, namely the Function Point Analysis method, which was developed by the International Function Point User Group (IFPUG). In this study, the authors measured the quality of a bus ticket booking website. Prior to the measurement stage, the authors compiled a module that contains the limitations of each point so that it can be used as a guide for scoring at each measurement stage, namely the stage of calculating the Crude Function Point (CFP) and Relative Complexity Adjustment Factor (RCAF). A calculator application is also made that can automatically calculate the total of function points so that it can make measurements easier. After the total Function Point value of the website is found, the total value can be used to predict the price or cost of making the software.

Page 10 of 23 | Total Record : 222