Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Penerapan Algoritma Klasifikasi Dengan Fitur Seleksi Weight By Information Gain Pada Pemodelan Prediksi Kelulusan Mahasiswa Avira Budianita; Fandy Indra Pratama
Infotekmesin Vol 11 No 2 (2020): Infotekmesin: Juli 2020
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v11i2.255

Abstract

The problem faced by institutions of higher education is not exactly of graduation. It is the task of institution of higher education, especially courses in the students academic monitoring. Today, there are many methods or ways to solve various problems of information technology either by machine learning at data mining. This study uses Naive Bayes. Linear Regression, dan Multi Layer Perceptron algorithm also Weight by Information Gain as Features Selection to optimize accuracy in predicting the time of students graduation. The dataset processing with certain attributes including registration line, origin school, origin city, and the semester grade point 1 to 4 in RapidMiner by implementing the three algorithms along with the selection feature produces relatively good accuracy. Naive Bayes produces an accuracy of 81.66% with an execution time of 1.16 seconds, Linear Regression of 80.70% in 2.44 seconds and Multi Layer Perceptron of 82.16% in 1 hour 57 minutes.
RANCANG BANGUN APLIKASI PRESENSI MULTI EVENT DENGAN QR-CODE BERBASIS RESTFUL WEB SERVICE Fandy Indra Pratama; Mustagfirin Mustagfirin; Ardian Fachreza
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 7, No 1 (2020): Desember 2020
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v7i1.903

Abstract

Abstract: Activities in the world of education and institutions are documents that must be documented which can be used as activity reports to the leadership. One such documentation is attendance documentation because attendance is sometimes very sensitive because it affects the prerequisites for further activities. Meanwhile, most attendance systems currently use conventional methods, namely printing attendance forms and participants taking notes on the form. After completion of the event, it is recorded in an electronic storage and the original sheet is archived. Meanwhile, universities and schools are required to be sensitive to technology so that they are not out of date. So the researchers proposed a presence system based on Scan Id QR Code based on Restful Web Service technology with the following process: (i) Schedule 1 time in advance; (ii) attendance by scanning the QR-Code ID to a scanner; (iii) Attendance monitoring. This proposed technology can be used for multi-platform and multi-event, so that to use this presence system, each agency can list its activities and its members. And as a member, you can do attendance by just scanning the QR-Code Id you have into a scanner. The development of this system uses the web engineering method because this method is appropriate for developing this system. So that the system is deemed capable of trimming the administration of the committee and minimizing the problem of data fraud and corruption.            Keywords: presence, qr-code, web engineering  Abstrak: Kegiatan pada dunia pendidikan dan instansi merupakan dokumen yang wajib didokumentasikan yang dapat digunakan sebagai laporan kegiatan ke pimpinan. Salah satu dokumentasi tersebut adalah dokumentasi presensi kehadiran karena presensi kehadiran terkadang sangat sensitif karena mempengaruhi prasyarat kegiatan selanjutnya. Sedangkan hampir besar sistem presensi saat ini menggunakan cara konvensional yaitu cetak formulir presensi dan peserta mencatat di formulir tersebut. Setelah selesai acara, dicatat di penyimpanan elektronik dan lembar aslinya diarsipkan. Sedangkan universitas dan sekolah dituntut peka terhadap teknologi agar tidak ketinggalan zaman. Sehingga peneliti mengusulkan sistem presensi berbasis dengan Scan Id qr-code berbasis teknologi Restful Web Service dengan proses sebagai berikut: (i) Jadwal 1 kali diawal; (ii) Presensi dengan cara scan Id qr-code ke mesin scanner; (iii) Pemantauan kehadiran. Teknologi yang diusulkan ini dapat digunakan untuk multi platform dan multi event, sehingga untuk menggunakan sistem presensi ini, setiap instansi dapat membuat daftar kegiatan dan anggotanya masing-masing. Serta sebagai anggota dapat melakukan presensi hanya melakukan scan Id qr-code yang dimiliki ke mesin scanner. Pengembangan sistem ini menggunakan metode web engineering karena metode tersebut tepat untuk mengembangkan sistem ini. Sehingga sistem tersebut dirasa mampu memangkas administrasi panitia dan memperkecil permasalahan kecurangan dan rusaknya data. Kata kunci: presensi, qr-code, web engineering
Rancang Bangun Sistem E-Voting Pemilihan Ketua Osis SMA Mardisiswa Semarang Berbasis Web Firman Setyawan; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2020): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i2.3591

Abstract

Dalam dunia pendidikan, teknologi informasi berperan sangat penting untuk menunjang proses belajar mengajar dan kegiatan penunjang yang ada di sekolah, namun belum semua proses kegiatan terakomodir oleh perkembangan teknologi. Sistem pemilihan ketua OSIS pada SMA Mardisiswa Semarang masih menggunakan cara konvensional. Proses voting yang dilakukan adalah secara centang atau coblos pada kertas suara menjadi cara dalam pemilihan calon ketua OSIS. Untuk mengatasi hal tersebut maka dibangun sebuah aplikasi untuk melaksanakan voting berbasis web atau yang disebut e-voting (electronic voting). Sistem e-voting dianggap lebih efektif dan efisien mempermudah dalam proses perhitungan suara dan hasil pemilihan bisa langsung diketahui secara cepat dan akurat. Dalam proses pembuatan dan perancangan Sistem e-voting pemilihan ketua Osis pada SMA Mardisiswa berbasis web dibangun dengan menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, bahasa pemrogaman PHP dan menggunakan database MySql. Sistem ini diharapkan agar siswa siswi dapat melakukan proses pemilihan Ketua Osis dengan mudah dan cepat mampu mengurangi permasalahan pada sistem pemilihan konvensional.
Sistem Informasi E-Commerce Furniture Berbasis Web pada Toko Mebel Ubaidillah Kamal Jepara Muchammad Tirozul Achyar; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 2 (2021): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i2.4609

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi internet tidak ada batasan lagi orang untuk membantu atau mengambil informasi dengan cepat. Teknologi informasi akan mendominasi seluruh kegiatan yang ada karena pengguna internet menjurus kepada cyberspace yang memberikan kemajuan di segala bidang terutama pada bidang e-commerce yang menyababkan sistem penjualan dari konvensional menjadi digital. Toko Mebel Ubaidillah Kamal Jepara merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang furniture. Sistem penjualan dan promosi masih menggunakan sistem konvensional. Dari kendala tersebut membutuhkan sebuah sistem informasi penjualan untuk mengelola.. Dalam penelitian ini menggunakan Metode Waterfall dan Penelitian yang dilakukan menghasilkan sistem informasi e-commerce furniture berbasis web pada toko mebel Ubaidillah Kamal Jepara untuk memudahkan pembeli dalam melakukan pemesanan.
OPTIMALISASI NEURAL NETWORK DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION UNTUK PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA Fandy Indra Pratama; Ardian Fachreza
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 2 (2019): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v1i2.2947

Abstract

Peraturan BAN-PT standart jumlah kelulusan di perguruan tinggi minimal 50% dari jumlah pendaftar. Namun kenyataannya di Universitas XYZ pada tahun 2009 dan 2010 kurang dari standart BAN-PT. Dengan ini pihak pengelola program studi harus mengantisipasi masalah yang mungkin akan terjadi dengan tujuan mencapai salah satu tujuannya yaitu meluluskan minimal 50% mahasiswanya pada setiap angkatan. Dalam mengantisipasi masalah tersebut bisa menggunakan data mining dalam proses prediksi. Neural network adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk prediksi. Neural network sebagian besar sudah cukup handal dalam pemecahan masalah prediksi yang sering digunakan dalam penggambilan keputusan kelulusan mahasiswa. Namun neural network terdapat masalah pada over fitting sehingga tidak dapat menggeneralisasikan masalah. Sehingga penelitian ini mengusulkan Particle Swarm Optimization untuk melatih bobot pada neural network dengan menentukan nilai parameter sehingga dapat dihasilkan akurasi yang berbeda-beda. Pada pengujian neural network dengan number of validation 4, learning rate 0,1 dan hidden layer 25 menghasilkan akurasi sebesar 82,88%. Pada pengujian menggunakan neural network – particle swarm optimization dengan populasi size 4, learning rate 0,1 dan hidden layer 25 menghasilkan akurasi sebesar 84,72%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa particle swarm optimization dapat memperbaiki keakuratan neural network.  Kata kunci: Prediksi, Neural Network, Particle Swarm Optimization
Perancangan Aplikasi Penjualan Berbasis Web pada CV. Jawi Bayu Trisakti; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2020): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i1.3214

Abstract

Penyajian informasi tentang penjualan produk di tempat kerja praktek yaitu CV.JAWI yang menggunakan cara manual yaitu promosi produk dengan menggunakan media brosur dan tanya langsung pada pihak perusahaan, sehingga informasi tentang penjualan produk masih belum meluas serta hanya diketahui oleh orang-orang sekitar perusahaan tersebut. Tujuan dari kerja praktek ini membuat perancangan aplikasi penjualan berbasis web agar masyarakat luas dapat dengan mudah memperoleh informasi tentang penjualan produk. Metode yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini menggunakan model waterfall dengan pendekatan sistem berorientasi objek yang dimodelkan menggunakan UML (Unified Modelling Language). Hasil akhir dari perancangan aplikasi adalah perancangan sistem yang dapat memberikan kemudahan konsumen untuk mendapatkan informasi semua produk yang dijual sehingga menjadi efisien bagi perusahaan dan konsumen.
Sistem Informasi Manajemen Keuangan pada Herosoftmedia Berbasis Web Abdur Rohman; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2022): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i1.5951

Abstract

HeroSoftMedia – Digital Marketing Agency adalah perusahaan di bidang Advertising Branding. Pada bagian marketing sering melakukan aktivitas mencatat data transaksi dari client, proses pendataan transaksi keuangan tentunya sangatlah penting untuk input data history client. Oleh sebab itu pada bagian marketing membutuhkan sistem informasi manajemen keuangan yang tepat, efektik, akurat, efisien dan cepat. Agar dapat mempermudah proses pengolahan data transaksi baik pengeluaran, pemasukan, mencatat hutang piutang maupun control pengelolaan dana dan penyusunan laporan keuangan. Performa sistem lebih tervalidasi dengan adanya pengecekan terlebih dahulu dan juga terintegrasi dengan telegram dalam tambah data transaksi dana perusahaan yang dilakukan oleh bagian marketing, selain itu juga dapat mempermudah pembuatan laporan perusahaan. Selama ini dalam proses pengelolaan keuangan masih dilakukan dengan membuat sebuah laporan pada spreadsheet dengan adanya hal tersebut dirasa kurang efektif karena laporan keuangan yang sering tertumpuk sehingga dalam proses pencarian data membutuhkan waktu yang lama serta penyimpanan data kurang aman. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu pihak marketing maupun admin perusahaan untuk mempermudah proses pengelolaan keuangan menjadi lebih terstuktur dan dapat meminimalisir kesalahan dalam pembuatan laporan keuangan serta pencarian laporan. Sistem yang dibuat yaitu dengan menggunakan PHP dan MySQL serta menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall.
Rancang Bangun Sistem E-Learning untuk Sarana Belajar pada Wahidev.Com Ardian Fachreza; Riza Sultonuddin; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 1 (2021): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i1.4040

Abstract

Sistem belajar mengajar yang ada di wahidev.com masih secara konvensional yaitu proses belajar mengajar di dalam kelas dan lingkungan kampus melalui tatap muka langsung. Seiring perkembangan teknologi maka dari itu tujuan penelitian ini ingin membuat sebuah rancang bangun sistem e-learning yang diharapkan proses pembelajaran akan beralih konvensional menjadi digital sehingga siswa akan mendapatkan waktu dan wawasan ilmu pengetahuan lebih banyak. Tidak hanya dengan datang ke kampus, tetapi juga dapat mengakses website dari rumah maupun tempat yang menyediakan layanan internet dan siswa menjadi aktif belajar secara mandiri. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, integrasi dan pengujian, serta pemeliharan. Website ini dibuat menggunakan Framework Laravel. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem E-learning yang menampilkan video materi pembelajaran dari wahidev.com yang dapat mempermudah dalam memberikan materi pembelajaran kepada siswa.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Web pada Perumda Air Minum Tirta Moedal Kota Semarang Lia Nur Aini; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.7074

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang pesat, sehingga perusahaan atau instansi berusaha untuk terus berinovasi. Seperti halnya dengan pengarsipan surat pada Perumda Air Minum Tirta Moedal yang beralamat di Jalan Kelud Raya Nomor 60, Petompon, Kecamatan. Gajahmungkur, Kota Semarang, Jawa Tengah. Saat ini, proses pengarsipan surat yang ada di Perumda Air Minum Tirta Moedal masih menggunakan cara dengan menyimpan berkas arsip surat di dalam map. Sehingga saat arsip dibutuhkan pegawai harus mencari di map dan membutuhkan waktu yang lama. Permasalahan yang terjadi jika arsip hilang atau rusak tidak mempunyai duplikatnya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah rancang bangun sistem informasi pengarsipan surat berbasis web agar memudahkan dalam memproses dan mengelola informasi arsip dan memiliki duplikat arsip. Metode pengembangan sistem yang digunakan penulis yaitu System Development Life Cycle (SDLC) atau biasa disebut juga metode waterfall yang memiliki tahapan komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan penyerahan sistem. Hasil dari penelitian ini berupa rancang bangun sistem informasi pengarsipan surat di Perumda Air Minum Tirta Moedal guna memudahkan dalam penyajian informasi pengarsipan surat.
Sistem Informasi Penjualan Empon-Empon Berbasis Web pada Kelompok Wanita Tani (KWT) Subur Lestari Diyah Ayu Arumsari; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 5, No 2 (2023): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v5i2.7987

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi sangat pesat seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan di bidang teknologi dan komunikasi. Salah satunya dalam pemasaran dan mempromosikan produk berbasis online. Pada kelompok wanita tani Subur Lestari cara penjualannya masih dengan bertatap muka langsung atau datang langsung ke tempat pembuatan produk, dengan cara seperti ini masih kurang efektif dan juga belum banyak yang mengetahui tentang produk ini. Berdasarkan kondisi tersebut, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu dalam penjualan secara online agar pelanggan dapat mengetahui informasi mengenai produk yang ditawarkan. Sistem ini dibuat dengan menggunakan metode waterfall, bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database servernya. Sistem ini dapat membantu untuk mengelola data sehingga memudahkan untuk mengetahui dan mengevaluasi usaha yang sedang dijalankan.