JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles
3,835 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI PENENTUAN LOKASI TAMBAL BAN MOTOR DI KABUPATEN BLITAR MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS ANDROID
Ibnu Zurbaninanto, Muhammad;
Pandu Kusuma, Abdi;
Dwi Puspitasari, Wahyu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i5.7856
Aplikasi penentuan lokasi tambal ban motor di kabupaten blitar menggunakan metode pengembangan yaitu metode waterfall. Perancangan aplikasi ini dibuat untuk kebutuhan masyarakat akan solusi yang praktis dan efisien dalam mencari lokasi-lokasi dari tambal ban motor. Aplikasi ini juga mengintegrasikan teknologi GPS untuk menentukan lokasi pengguna dan menghitung rute terpendek ke tambal ban terdekat. Selanjutnya, dilakukan perancangan antarmuka aplikasi menggunakan framework Flutter dan IDE Visual Studio Code serta Android Studio. Pengujian white box dilakukan untuk mengukur kompleksitas kode program, yang menghasilkan nilai cyclomatic complexity sebesar 1 dengan terdapat 1 jalur independen, termasuk sebuah prosedur sederhana, dan telah teridentifikasi memiliki risiko rendah atau jumlah kesalahan yang kecil.Hasil dari pengujian kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi ini mendapatkan penilaian sebesar 81.25% dari ahli IT dan 84.25% dari pengguna aplikasi. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi telah mendapatkan respon positif dari kedua kelompok pengguna, menandakan bahwa aplikasi ini dapat memberikan nilai tambah dan memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam mempermudah pengguna dalam mencari lokasi tambal ban motor di Kabupaten Blitar.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBAIS PROBLEM BASED LEARNING DASAR PADA KELAS X SMK PANCASILA TAMBOLAKA
Lende, Melkianus;
Ananda P.T. Mara, Andry;
Permata Ayu, Mitra
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i6.7861
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era saat ini sangat berpengaruh bagi pola pikir dan cara belajar siswa/siswi dimana dalam proses belajar tersebut siswa/siswi harus mampu bersaing dengan memanfaatkan teknologi yang ada. SMK Pancasila Tambolaka berusaha mencari cara untuk dapat menyampaikan ilmu atau bidang pelajaran yang secara efektif . Khususnya untuk mata pelajaran komputer dan jaringan dasar pada kelas X, dimana yang seharusnya banyak dilakukan dengan praktek, akan tetapi harus dilakukan tanpa adanya tatap muka, dimana hal ini bisa berdampak pada kurangnya pemahaman siswa dalam pelajaran jairngan yang diberikan. Oleh karena itu pada penelitia ini bertujuan untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif untuk mendukun proses kegiatan belajar mengajar agar lebih relevan. Adapun metode pembelajaran yang dipakai dalam penelitian ini adalah problem based learning. Hasil dari penelitina tersebut adalah aplikasi yang dibuatkan sesuai dengan yang diharapkan dan sesuai dengan mata pelajaran yang dipakai.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING DENGAN METODE AHP (ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS)
Petro Ama Kii, David;
Elefri Neno, Friden;
Ema Ose Sanga, Felysistas
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i5.7867
Tugas akhir merupakan bagian dari matakuliah akhir yang harus diselesaikan oleh mahasiswa dalam melakukan bimbingan dengan dosen pembimbing 1 dan dosen pembimbing 2, masiswa sebelum melakukan bimbingan tahap pertama yang harus dilakukan adalah menentukan judul penelitian tugas akhir dan judul disetujui oleh ketua prodi teknik informatika komputer STIMIKOM Stella Maris Sumba dan sesudah judul tugas proposal tugas akhir disetujui ketua prodi teknik informatika menentukan dosen pembimbing 1 (Satu) dan 2(Dua) untuk memulai mahasiswa tugas akhir melaksanakan bimbingan. Penentuan dosen pembimbing tugas akhit pada Prodi teknik informatika belum digunakan sistem komputerisasi untuk menunjnag dalam penyimpanan data dalam database sehingga membutuhkan waktu yang lama dan sering juga terjadi pendobelan judul tugas akhir yang sama, oleh karena itu dalam penelitian ini mengamati bahwa sistem yang digunakan tidak efisien.dalam menentukan dosen yang tidak sesuai dengan konsentrasi dan pengalaman membimbing, pada penelitian ini peneliti menganalisa data dengan metode AHP (Analitycal Hierarchy Process) untuk mementukan dosen pembimbing berdasarkan kriteria dan dilakukan perangkingan untuk mengurutkan dari dosen yang layak membimbing dari urutan pertama ke urutan berikutnya.dan diterapkan ke pembangunan sistem pendukung keputusan dengan metode AHP (Analitycal Hierarchy Process).
IMPLEMENTASI METODE AGILE PADA PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENGELOLAAN LAYANAN WIFI
Naufal Faruq, Muhammad;
Maryam, Maryam
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i6.7868
Badan Usaha Milik Desa merupakan inisiatif ekonomi desa dengan pengelolaan melibatkan dukungan pemerintah desa. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi terkait badan usaha milik desa berupa sistem informasi khususnya dalam pengelolaan layanan wifi untuk meningkatkan efisiensi administrasi. Masalah utama dalam penyediaan layanan wifi adalah proses pembayaran dan tagihan bulanan yang masih menggunakan metode konvensional. Pengembangan sistem menggunakan metode agile yang terdiri dari 5 tahapan antara lain: perencanaan, desain, implementasi, pengujian, dan penyebaran. Impelementasi agile dipilih karena fleksibilitas, keterlibatan pemangku kepentingan, dan proses iterasi yang memungkinkan perbaikan lebih cepat. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel dan bahasa pemrograman PHP. Hasil pengujian sistem dengan menggunakan metode blackbox menunjukkan hasil bahwa sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain itu, hasil pengujian metode SUS terhadap kelayakan sistem kepada 30 responden memberikan skor rata rata sebesar 75,83% yaitu dengan tingkat usability dalam kategori grade C sehingga menunjukkan sistem layak digunakan. Hasil dari penelitian ini adalah penerapan metode Agile mampu secara adaptif digunakan pada pengembangan aplikasi pengelolaan layanan wifi dengan integrasi dengan Whatsapp Gateway sebagai media pengirim notifikasi tagihan dan Payment Gateway untuk memberikan opsi pembayaran yang lebih mudah.
PLATFORM PEMBELAJARAN ONLINE DENGAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE UNTUK PENGACAKAN SOAL UJIAN
Faruq Asshegaff, M. Alvin;
Vita Via, Yisti;
Mumpuni, Retno
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i5.7871
Perkembangan teknologi informasi telah memengaruhi berbagai bidang, meningkatkan kebutuhan akan informasi berkualitas. Dalam pendidikan, pelayanan pembelajaran menjadi fokus utama untuk mencapai proses pembelajaran yang diinginkan. Metode pengajaran yang sedang berkembang adalah platform pembelajaran online. Platform ini merupakan wadah digital untuk pengajaran dan pembelajaran melalui media online. Platform pembelajaran online memiliki fitur ujian yang digunakan untuk mengevaluasi pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran. Proses ujian dilakukan dengan memberikan soal-soal yang berkaitan dengan materi yang dipelajari siswa. Namun, masalah sering muncul karena siswa dapat mencontek jawaban jika urutan soalnya sama. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle untuk mengacak urutan soal dalam ujian. Algoritma ini menghasilkan permutasi acak, sehingga tidak ada urutan pertanyaan yang muncul kembali dalam sesi yang sama.
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TERHADAP BRAND AWARENESS PADA MADU MABALI
Ahmad Habibi, Adam;
Artana, I Made;
Syah Alam, Helmy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i6.7876
Madu Mabali merupakan salah satu usaha madu di Bali yang memasarkan produk melalui penjualan via offline dan media online seperti Instagram, dan Facebook sebagai media promosi via online. Sehingga diperlukan menganalisis bagaimana pengaruh penggunaan media sosial yang digunakan (Instagram dan Facebook) terhadap brand awareness Madu Mabali. Penelitian ini dilakukan dengan metode kuantitatif. Teknik analisis yang digunakan yaitu analisis regresi linier berganda dengan bantuan alat hitung statistik berupa SPSS 26. Populasi pada penelitian ini yaitu konsumen Madu Mabali. Adapun teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu penyebaran kuesioner kepada responden yang berjumlah 50 responden yang merupakan konsumen Madu Mabali. Teknik penentuan sampel yang digunakan adalah teknik purposive sampling. Hasil penelitian ini terdapat pengaruh positif dan signifikan antara penggunaan Instagram terhadap Brand Awareness, terdapat pengaruh positif dan signifikan antara penggunaan Facebook terhadap Brand Awareness, dan terdapat pengaruh positif dan signifikan penggunaan Instagram dan Facebook secara bersamaan terhadap Brand Awareness.
PENERAPAN METODE SAW UNTUK MENENTUKAN KARYAWAN TERBAIK PADA TOKO QUINROS
Bheni Mane, Helena;
Elefri Neno, Friden;
Permata Ayu, Mitra
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i6.7879
Untuk meningkatkan pelayanan dalam penggunaan jasa kerja, karyawan toko pada Quenross memberikan penilain kinerja yang ditetapkan oleh pemilik toko untuk setiap karyawan, Namun saat ini toko quenross mengalami kendala terkait penilaian kinerja karena penilaiannya masih menggunakan cara konvensional sehingga meneyebabkan pemilik toko kesulitan dalam memberikan penilaian terhadap karyawan sebagai bahan evaluasi. Penelitian ini membuat suatu sistem yang dapat memberikan solusi terhadap permasalahan tersebut.Sistem yang dirancang pada penelitian tersebut merupakan media untuk membantu pemilik toko evaluasi kinerja karyawan toko quenross dalam pengambilan keputusan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini untuk menentukan karyawan terbaik adalah metode SAW (Simple Additive Weighting) dengan kriteria yang digunakan adalah pengalaman kerja, ketertiban,kedisiplinan, lama kerja dan prestasi dari hasil penelitian menentukan bahwa karyawan terbaik adalah rido dengan nilai 0,709 .
RANCANG BANGUN REST API APLIKASI MANAJEMEN TOKO MENGGUNAKAN NODEJS PADA CANTIKA PAINT
Fiqri Nugroho, Muhammad;
Primajaya, Aji;
Jajuli, Mohamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i6.7882
Cantika Paint adalah toko cat kiloan yang terletak di Karawang, Jawa Barat, Indonesia, dengan total lima cabang yang tersebar di Karawang. Saat ini, pemrosesan data, seperti pelaporan penjualan, dan pemeriksaan stok masih dilakukan secara manual oleh karyawan. Hal ini sangat tidak efisien dan berisiko menyebabkan kesalahan. Pengiriman laporan penjualan secara manual yang dilakukan setiap hari membuat para karyawan kesulitan. Oleh karena itu, sistem REST API aplikasi manajemen toko menggunakan nodeJS telah dibuat dengan pengelolaan dan pemrosesan data disimpan dalam sistem basis data yang bertujuan untuk mencegah redundansi data yang menyebabkan kerugian bagi Cantika Paint dan untuk mempermudah melihat informasi data yang diolah. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah SDLC (Siklus Hidup Pengembangan Sistem) dengan model air terjun (waterfall model). Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman nodeJS dengan framework expressJS sebagai backend dan API services, kemudian menggunakan view engine EJS (Embedded JavaScript) sebagai front-end, dan postgreSQL sebagai database. Hasil dari pengembangan sistem mampu mengelola data penjualan, stok barang, dan pengiriman lebih aman dan lebih akurat.
IMPLEMENTASI METODE GRAPPLE DALAM PEMBUATAN E-COMMERCE BERBASIS MOBILE MASYARAKAT DESA SELOREJO
Guritno Bramantyo, Putut;
Lestanti, Sri;
Nur Budiman, Saiful
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i5.7884
Hingga tahun 2022, bermunculan banyak usaha baru yang dijalankan oleh masyarakat Desa Selorejo. Namun hingga saat ini cara mempromosikan usaha tersebut masih menggunakan WhatsApp Group. Sehingga pada penelitian ini dibangun sebuah aplikasi e-commerce untuk para pelaku UMKM Desa Selorejo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode GRAPPLE dengan framework Flutter untuk pengembangan aplikasi. Di penelitian ini, data UMKM diperoleh dari perangkat Desa Selorejo. Desain Unified Modeling Language (UML) dibuat menggunakan Visual Paradigm Online dan pembuatan layout program menggunakan aplikasi Canva. Aplikasi pada penelitian ini dibangun menggunakan Visual Studio Code dengan framework Flutter. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah tampilan aplikasi mobile yang bisa digunakan untuk memenuhi kebutuhan pelaku UMKM dalam mempromosikan produknya. Beberapa kekurangan yang ada di hasil penelitian ini adalah tampilan yang belum rapi dan aplikasi pembeli dan penjual yang masih terpisah.
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN KOS BERBASIS WEB DI KOS JANNATI
Fatimah Isny Nur Alvivi, Siti;
Voutama, Apriade
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v8i2.7891
Kos Jannati adalah sebuah badan usaha yang menyediakan jasa penyewaan rumah kost, namun saat ini masih mengelola informasi secara manual. Proses pengolahan data dan pembayaran uang sewa masih dilakukan secara manual, dan seringkali terjadi ketidakakuratan antara data yang dimasukkan dan data yang dihasilkan. Oleh karena itu, penulis bermaksud untuk menggantikan sistem yang sedang berjalan dengan sistem pengelolaan berbasis komputer. Untuk tujuan ini, penulis menggunakan pendekatan SDLC (Software Development Life Cycle) dalam melakukan penelitian. Sistem ini telah didesain dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan dikerjakan dalam bahasa pemrograman PHP, dengan memanfaatkan database MySQL Fitur utama dalam website ini adalah pengoptimalan administrasi pembayaran dan manajemen kos untuk meningkatkan efisiensi administrasi. Pengujian sistem dilakukan dengan melakukan percobaan terhadap sistem web oleh penghuni dan pengelola Kos Jannati. Hasil pengujian menunjukkan bahwa 90% dari para penguji menyatakan kepuasan terhadap sistem ini. Pengembangan ini memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan efisiensi manajemen kamar kos serta mendukung pengelola kos dalam manajemen yang lebih baik.