cover
Contact Name
Niki Ratama
Contact Email
-
Phone
+6281294507444
Journal Mail Official
joaiia@unpam.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika, Jl. Raya Puspitek No. 46 Buaran, Serpong, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)
Published by Universitas Pamulang
ISSN : 27161501     EISSN : 27754057     DOI : -
Core Subject : Science,
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 3 (2020): Agustus" : 9 Documents clear
Prediksi Kelulusan Mahasiswa Tepat Waktu dengan Algoritma C4.5 dengan Particle Swarm Optimization pada Univeristas XYZ Rusyda Maulida; Bani Bani
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jurusan Teknik Informatika sekarang ini menjadi salah satu jurusan yang favorit dikalangkan mahasiswa, baik mahasiswa kelas reguler ataupun kelas karyawan. Dengan jumlah mahasiswa yang banyak, jika peringkat tidak lulusan banyak akan menurunkan kualitas perguruan tinggi. Untuk mengurangi tingkat keterlambatan lulus kuliah untuk mahasiswa teknik informatika, mahasiswa perlu di didik secara serius agar dapat lulus tepat waktu. Oleh sebab itu harus diketahui mahasiswa mana saja yang harus di didik secara serius. Memperhatikan data mata kuliah yang banyak diulang oleh mahasiswa adalah mata kuliah kalkulus, oleh sebab itu penelitian ini dilakukan untuk mengukur dan mendapatkan model untuk memprediksi kelulusan mahasiswa dilihat dari nilai mata kuliah yang tingkat ketidak lulusannya, mata kuliah yang akan digunakan adalah mata kuliah kalkulus. Algoritma yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma C4.5 dengan PSO sebagai pemilih atribut. Dari data yang digunakan sebanyak 957 data mahasiswa dari semester 1 dan semester 2 diperoleh akurasi 76.96%. Penelitian ini memiliki tujuan agar pihak kampus dapat memprediksi mahasiswa yang akan terlambat lulus, yang kemudian pihak kampus akan memberikan peringatan ataupun langkah khusus yang diberikan kepada mahasiswa tersebut agar mahasiswa tersebut dapat lulus tepat waktu.
Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan-Hewan Berbasis Android Menggunakan Marker Based Tracking Dimas Lohjinawi; Iwank Ravi Eka Sakristi; Azka Fathoni Abitama; Tety Desyani
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses Pembelajaran dalam kegiatan belajar-mengajar harus bisa mengulas aspek interaktif dan menyenangkan, baik dalam media tulisan maupun gambar. Tujuannya, agar siswa mendapat stimulus untuk memahami materi dengan sangat baik, sehingga siswa dapat mengembangkan kreativitas sesuai dengan minat masing-masing. Dengan adanya teknologi, metode pembelajaran kini beragam, salah satunya menggunakan smartphone. Tidak lagi mengirim pesan dan melakukan panggilan, smartpphonetelah mendukung berbagai hal yang sebelumnya tidak dapat dilakukan, hal ini menguntungkan bagi berbagai pihak untuk memanfaatkan teknologi tepat guna salah satunya sebagai media pembelajaran. Pengenalan hewan-hewan sejak dini dapat membantu anak-anak untuk dipahami. Selain itu, perkenalkan hewan-hewan juga sangat terbatas pada pertemuan hewan itu sendiri, tidak semua jenis hewan yang didunia dapat kita jumpai dalam satu tempat. Oleh karena itu, teknologi untuk mendukung kita mewujudkan hal tersebut. Augmented Reality Adalah  Teknologi  Yang menggabungkan Benda maya  doa dimensi   ataupun  Tiga dimensi  Ke hearts Sebuah Lingkungan Nyata  Tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam  waktu nyata . Augmented Reality telah digunakan pada banyak bidang seperti bidang militer, sains, kedokteran, pembelajaran, konstruksi dan lain sebagainya. Dengan bantuan perangkat lunak Vuforia, Unity 3D, dan Blender 3D, Augmented Reality dapat dibuat sebagai metode pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif.
Desain Dan Implementasi Sistem Aplikasi Untuk Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Android Mobile Niki Ratama; Munawaroh Munawaroh
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemesanan adalah suatu aktivitas yang sering terjadi dilakukan antara pembeli dan penjual, dan begitu juga yang terdapat pada bisnis lapangan futsal, dimana bisnis lapangan futsal tersebut dibutuhkan suatu system yang dapat mencatat atau membuat laporan penuh terkait system pemesanan yang dilakukan pemesan dan admin, banyak cara yang dapat memberikan suatu efektivitas dari sebuah bisnis lapangan futsal ini, dimana cara yang berjalan saat ini semua aktivitas pemesanan di catat di buku master, dan hal tersebut sering sekali hilang data atau data yang tertukar, suatu system aplikasi pemesanan yang memiliki kemudahan diperlukan, hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pemesanan lapangan futsal yang menjadi sebuah alat dalam pemesanan lapangan futsal.
Perancangan Sistem Penilaian Kinerja Guru Berbasis Web Erik Parulian Simamora; Achmad Fauji; Dedi Saputra; Wasis Haryono
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan dalam pengambilan data guna mengetahui jumlah kehadiran dari suatu acara disebut Absensi. Dalam kegiatan proses belajar mengajar absensi memberikan banyak informasi penting, yang didapat terkait dengan siswa maupun guru. Dari absensi bisa dijadikan sebagai tolak ukur oleh sekolah, apakah seorang guru telah mengikuti proses belajar mengajar dengan baik dan benar. Untuk kegiatan absensi saat ini umumnya masih dilakukan secara manual yakni tanda tangan dengan menggunakan kertas. Terkadang tidak validnya data absensi dan hilangnya data, membuat lamanya dalam menyajikan  informasi absensi pada saat dibutuhkan. Perancangan Sistem Penilaian Kinerja Guru Berbasis Web dapat memberikan kemudahan bagi pihak sekolah untuk data kehadiran guru dan dapat memberikan laporan dari pihak sekolah kepada guru atas kehadiran dan tidak kehadiran guru. Dengan perancangan sistem  ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dan guru untuk menilai kinerja guru. Dalam pembuatan sistem tersebut penulis menggunakan bahasa php, XAMPP, dan control pane version 3.2.2  untuk memberikan solusi atas proses penilaian kinerja guru berbasis web agar dapat memudahkan pihak sekolah serta guru dalam proses input absensi guru dan keakuratan informasi mengenai penilaian Kinerja Guru.
Pengaruh Penjualan Buku Interaktif pembelajaran Matematika Kelas VII SMP/MTs Yang Diterbitkan Oleh PT. Bumi Aksara Terhadap Hasil Belajar Matematika Pada SMP/MTs Di Wilayah Jakarta Selatan Agung Wijoyo; Indra Cahya Firdaus; Sofyan Mufti Presetiyo
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyelenggaraan pendidikan menengah merupakan suatu proses yang berlangsung selama 3 tahun dan dalam rangka melaksanakan program pendidikan untuk mencapai tujuan pendidikan nasional. Demi mencapai hasil belajar yang memuaskan tersebut dengan system pendidikan  yang semakin maju dan didukung juga perkembangan teknologi multimedia,khusus nya buku digital pembelajaran interaktif matematika. Tren buku digital pun segera melanda Indonesia dalam lima hingga sepuluh tahun mendatang. Tren ini memberikan makna baru atas definisi buku. Buku bukan hanya hasil cetakan saja, namun dapat pula berbentuk digital yang dapat dibaca bahkan didengar. Tren ini juga akan mengubah sistem perbukuan yang ada. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh hasil penjualan buku pembelajaran interaktif matematika  kelas VII terbitan Bumi Aksara terhadap Hasil Belajar Matematika. Metodologi dalam penelitian ini yang digunakan adalah survei dan eksperimen dengan media analisis teatment by level. Jenis pengujian yang digunakan adalah Anova Dua Arah. Eksperimen dilakukan pada dua kelompok/sampel dimana masing-masing kelompok diberi perlakuan (treatment) yang berbeda. Penggunaan data Informasi Hasil Penjualan Buku pembelajaran interaktif  Pada  Percetakan ini dapat membantu bagian administrasi dalam mengelola penjualan buku dan pembuatan laporan-laporan. Selain itu data informasi hasil penjualan  ini juga dijadikan acuan untuk mengetahui Hasil Belajar matematika siswa kelas VII pada tingkat Sekolah Menegah Pertama.
Sistem Pembelajaran Agama Islam Berbasis Web Untuk Tingkat SD Menggunakan Model Waterfall Dipesantren Tahfidz Daarul Qur’an-Tangerang Jaka Sutresna; Fitri Yanti
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan Agama di sekolah memiliki peran yang sangat penting dalam pembinaan manusia Indonesia. Pendidikan agama pada sekolah entah itu sekolah umum maupun yang berlabel agama perlu mendapat perhatian yang lebih, sebab pendidikan agama berfungsi sebagai media elementary pembentukan watak, kepribadian dan karakter dengan landasan etika dan ajaran moral yang kokoh. Oleh karena itu mutu pendidikan agama harus terus ditingkatkan agar dapat mencetak generasi yang berkualitas yang memiliki kecakapan mental dan fisik atau dengan kata lain manusia yang sempurna. Atas landasan tersebut maka perlu dibuat sebuah sistem sebagai media pembelajaran online yang dapat membantu siswa dalam belajar pada saat diluar jam pelajaran yang sudah ditentukan, sistem yang dimaksud adalah Sistem Pembelajaran Agama Islam Berbasis Web yang hanya di peruntukan untuk sekolah tingkat SD. Pada pembuatan Sistem Pembelajaran Agama Islam Berbasis Web ini metode yang digunakan dalam pengembangannya adalah metode pengembangan model Waterfall, karena memiliki kelebihan atau keunggulan dibandingkan model-model lainnya, dengan metode ini menghasilkan sistem yang efisien dan lebih mudah terkontrol. Hasil dari penelitian ini diharapkan Sistem Pembelajaran Agama Islam Berbasis Web untuk Tingkat SD yang telah dibuat dapat membantu dalam proses belajar dan mengajar di Pesantren Tahfidz Daarul Qur’an – Tangerang menjadi lebih baik lagi. Sistem pada penelitian ini di implementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Apache, serta manajemen sistem database menggunakan MySql.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Berbasis Web pada Jadida Butik Andika Gustiawan; Mutiara Ainun Shafa; Oki Tiara Dewi
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jadida Butik is a boutique that sells a variety of fashion items that already have a regular customer and new customers. The increasing number of subscribers, the more data input manually and the expansion of sales for outside other cities. Jadida Butik requires online sales and booking data or can be said to be Online-shop. All customers can access orders online from outside the city.With the utilization and implementation of information technology, data sets interconnected with each other can be organized into a file, where the data is set to be stored in a computer to facilitate the custtomers in accessing data. This information System is indispensable in the world of SMES, especially those concerning ordering. The sales and web-based customer information System in Jadida Butik is used as a means of information for customers and sellers regarding sales data by utilizing computerised system using PHP Web programming language and MySQL database.
Pengembangan Sistem Absensi pada PT. Permata Indonesia Metode Prototype Berbasis Android Muhamad Meky Frindo; Petricia Oktavia
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Permata Indonesia ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa tenaga kerja Outsourching, dan perusahaan ini memiliki banyak karyawan yang dipekerjakan di berbagai bidang dalam perusahaan tersebut. Absensi merupakan hal penting bagi suatu instansi atau perusahaan karena dapat mempengaruhi besarnya gajih atau upah seorang pegawai dan dari absensi juga dapat melihat kinerja satu karyawan yang sering hadir atau tidak. Oleh karna itu sangat di perlukan nya ketelitian dalam pelaksanaa agar tidak menghambat kinerja perusahaan. Metode penelitian yang digunakan dalam sistem absensi pegawai ini adalah metode prototype yang meliputi survey sistem, analisa sistem, desain sistem, pengembangan sistem, implementasi sistem dalam sistem ini proses pengolahan data menjadi lebih efektif dan efisien dalam pencarian data pun dijamin akan lebih mudah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan suatu sistem informasi absensi pegawai yang diharapkan akan membantu kinerja perusahaan khususnya Bidang sumber daya manusia menjadi lebih disiplin dan meminimalisir manipulasi data absen. Setelah diterapakan dengan metode prototype, diperoleh hasil yang cukup maksimal dalam proses pengembangan sistem absensi juga dapat menjadi system ini meminimalisir absen karyawan yang berbentuk fiktif.
Pengembangan Sistem Informasi Manajer Suku Cadang Sepeda Motor Berbasis Web di Bengkel Benny Motor Nugroho Wisnu Murti; Diki Wiliandi; Rasyid Dwi Saputra; Wasis Haryono
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Benny Motor Workshop is a trading unit which is engaged in selling motorcycle spare parts and providing motorcycle servicing services. Where this trading unit must meet the needs of consumers every day, so sales are the main thing in the company.Along with the development of information technology, Benny Motor Workshop needs to utilize information technology to improve performance and productivity in order to survive and compete in its business. Benny Motor Workshop has a lot of goods, but the data collection is often done errors in the calculation of the entry and exit of spare parts, this is because the data collection system is still manual.In purchasing data processing, spare part stock and Benny Motor workshop spare part sales are recorded in a notebook, this makes data processing inefficient and often appears like the loss of spare parts purchase invoices and spare parts sales invoices which are proof evidence of the transaction. In this case a web-based motorcycle spare parts management information system is needed as a solution to the problems that exist in the Benny Motor workshop.

Page 1 of 1 | Total Record : 9