cover
Contact Name
Wayan Ordiyasa
Contact Email
wayanordi@gmail.com
Phone
+628122721205
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Respati
ISSN : 19072430     EISSN : 25803891     DOI : -
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi RESPATI ialah Jurnal Nasional bidang Informatika, Telekomunikasi, dan Elektronik. Jurnal terbitan berkala ilmiah nasional yang diterbitkan oleh Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Respati Yogyakarta. Tujuan diterbitkannya Jurnal RESPATI adalah untuk memfasilitasi publikasi ilmiah dari hasil penelitian-penelitian di Indonesia serta ikut mendorong peningkatan kualitas dan kuantitas penelitian bagi akademisi dan peneliti dalam bidang komputer dan informatika.
Articles 283 Documents
Rancang Bangun Sistem Informasi Tanaman Obat Tradisional Menggunakan Framework Code Igniter Pote, Jefonses Yarsian
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 13, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v13i1.212

Abstract

INTISARIPengembangan sistem informasi  tanaman obat tradisional berbasis web merupakan sarana penyampaian informasi tentang tanaman obat yang ada di indonesia meggunakan teknologi internet. Banyak tanaman obat tradisional yang ada di sekitar kita yang belum di manfaatkan dan di kelola dengan baik, Hal ini terjadi karena katerbatasan informasi yang sampai kepada masyarakat sehingga mereka tidak tahu dan tidak dapat memanfaatkan dengan sebaik – baiknya.  Metodologi yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Model-View-Controller atau MVC yaitu sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya kebanyakan framework dalam aplikasi website adalah berbasis arsitektur MVC. MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi web.                Hasil penelitian ini adalah website sistem informasi tanaman obat tradisional menggunakan framework codeigniter yang menghasilkan informasi seputar tanaman obat tradisional yang banyak sekali digunakan disekitar kita. Website ini menghimpun informasi tentang ciri – ciri tanaman, kandungan, nama daerah beserta ramuan tradisional yang lazim di manfaatkan untuk pencegahan maupun penyembuhan penyakit yang ada di masyarakat. Untuk menjadikan website ini menarik, di tambahkan fasilitas interaktif seperti Halaman Buku tamu, fasilitas pencarian dan konsultasi. Kata kunci— Sistem Informasi,  Tanaman Obat Tradisional, Code Igniter, Framework, MVC. ABSTRACTDevelopment of information system of traditional medicinal plants is a means of delivering information about medicinal plants in Indonesia by using internet technology. Many of the traditional medicinal plants around us that have not been utilized and managed properly, this happens because of limited information to the community so they do not know and can not take advantage of the best. The methodology used to build this system is Model-View-Controller or MVC which is a method for creating applications by separating data (Model) from display and how to process it (Controller). In its implementation most frameworks in website applications are based on MVC architecture. MVC separates application development based on major components that build applications such as data manipulation, user interface, and parts that become controls in web applications. The results of this study is a website of traditional medicinal plant information system using a codeigniter framework that produces information about traditional medicinal plants are widely used around us. This site collects information about the characteristics of plants, uterus, the name of the area along with traditional ingredients commonly used for prevention and healing of existing diseases in the community. In order for this website interesting, plus interactive facilities such as Guestbook pages, search and consulting facilities. Kata kunci—  Information Systems, Traditional Medicinal Plants, Code Igniter, Framework, MVC.
VAL IT FRAMEWORK 2.0 : PENILAIAN INVESTASI TEKNOLOGI INFORMASI PADA SEKOLAH TINGGI MULTI MEDIA “MMTC” YOGYAKARTA Kuswantoro, RB. Hendri; Utami, Emma; Amborowati, Armadyah
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 8, No 22 (2013)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v8i22.49

Abstract

Placement of funds at this time in the hope of future gain is essentially the investment, on the other hand that the output is used by private companies to produce output in the future is called investment. Value of investment based on business valuation means the value of an asset or to specify or memprospektifkan ownership. Type this value into account ownership of the knowledge, skills, expectations of risk and earnings potential, as well as other factors. The benefits of the investment will be felt in the period tertentu.Namun how investment can be measured and the known benefitsare appropriate in pengimplemtasiannya.The concept of Val IT Framework 2.0, which was initiated by the Information Technology Governance Institute (ITGI) (2008), through the experience of a set team of practitioners, academics, and practices, some of the methodologies, and research to develop the Val IT framework. Development of the Val IT framework with several research activities, publications and support services. Val IT consists of a set of basic principles and the three main processes for measuring the value of IT Value Gavenance, Portfolio Managament, Investment Management.Masing these 3 main process then broken down into several sub-items. Through the business case method can provide a complete picture and transparent to the management on the benefits of an investment and helps the management to make decisions on investment, so it can be used as controls achieving the expected value of an investment in Information Technology. Keywords: IT investments, Val IT, Business Case.
Sistem Penjualan Tunai Trade Selling Melalui Metode Perpetual Pratama, Fidya Arie
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 13, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v13i2.229

Abstract

INTISASI Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan ditempat penelitian dijumpai beberapa permasalahan seperti sering terjadi pembayaran yang tidak sah dikarenakan belum ada sistem yang terkomputerisasi. Kemudian tercecernya catatan-catatan kasir sehingga membuat terlambatnya proses pengambilan barang. Proses pembuatan laporan yang cukup lama. Kurangnya sumber daya manusia agar dapat diposisikan pada jobnya masing-masing. Penjualan tunai menggunakan jenis Trade Selling dan menggunakan metode perpetual. Trade Selling sendiri adalah dapat terjadi bilamana produsen dan para pedagang besar mempersilahkan pengecer untuk berusaha memperbaiki distributor produk-produk mereka. Hal ini melibatkan para penyalur dengan kegiatan promosi, peragaan, persediaan dan pengadaan produk baru, jadi titik beratnya pada penjualan melalui penyalur dari penjual ke pembeli akhir. Sedangkan metode perpetual adalah Sistem pencatatan ini dikenal dengan metode buku. Metode perpetual ini memiliki sistem yang mencatat setiap persediaan yang keluar dan masuk ke dalam buku catatan. Tiap jenis barangnya dibakukan menjadi sistem kartu persediaan dan pada pencatatan dalam pembukuan menggunakan rekening pembantu persediaan.Tujuan pembuatan penelitian ini adalah merancang sebuah sistem yang terkomputerisasi sehingga dengan adanya system yang terkomputerisasi tersebut diharapkan data yang berhubungan dengan penjualan dapat disimpan dengan baik dengan menggunakan media elektonik, mempermudah dalam menelusuri data yang diperlukan sehingga data yang diharapkan dapat dicari secara cepat dan tidak memerlukan waktu yang lama, proses pembuatan laporan dapat dilakukan dengan lebih cepat, menjaga agar informasi yang dihasilkan dapat lebih akurat.Kata Kunci : penjualan tunai, trade selling, metode perpetual.
RANCANG BANGUN MODEL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA Romodon, Dion; Kusrini, Kusrini; Fatah, Amir
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 8, No 23 (2013)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v8i23.66

Abstract

This research aims to design an English learning program based interactive multimedia learning resources and quality as an alternative media that can be used to increase student motivation and understanding shown by national test scores of English.The try-out subjects  in this study are 71 students as respondent. There are  two experts, consisting of  matter experts and media expert. Beside that there are 10 students for the test user. The data was collected using a questionnaire and English test (pre-test and post-test). Evaluation of the program in terms of aspects, and aspects of learning media.Criticisms  and suggestions are used to improve the program.The results showed that the development of multimedia learning has been using the principles of development which include: analytics, product development, validation, revision, testing and preparation of the final product. Multimedia quality in terms of material aspects including the excellent category with 89.59% votes. Quality of multimedia instructional media experts including the excellent category with 94.47% votes. Test English with through pre-test and post-test which was built through the program show an increase in mastery learning. 89.33% for manual assessment and students 85.84%. Increased scores indicate that the learning programs improve student learning outcomes for national test preparation.Key word: design model,Interactive,multimedia,learning English,Adobe Flash
DEVELOPING TOPICAL CLUSTERING OF LIBYAN’S TWEETS USING CARROT2 FRAMEWORK Abdalmjied, Moammar Mohamed
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 9, No 27 (2014)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v9i27.77

Abstract

Today, Twitter in addition has become a way of life also has become one of the sources of data in a very large number that can be accessed by anyone and anytime as long as it is connected to the internet. Data twitter is now widely used for various purposes, e.g. for the purposes of the survey. As we know that today many organizations, both government and non-government have been utilizing Twitter as a data source. In this study, developed an application to analyze data or tweets twitter committed by the Libyan people, where most of the tweets are written in letters and Arabic. The results of the analysis are expected to be topics of conversation among the Libyan people on Twitter.Development is done by utilizing Carrot2 Framework, where the stages of analysis and design are done by using the object-oriented approach utilizing UML. In addition, the application also utilizes several open libraries, such as Apache Lucene is useful for the process of indexing and retrieval and also Twitter4J tweets, a useful library API to access tweets from Twitter.The resulting application is then tested with multiple queries, and the results of these tests can then be calculated degree of accuracy in the system generate topics of conversation.  With 10 queries, system generates 197 topics, which 185 topics are relevant while the 12 topics considered irrelevant. So the accuracy of the system can be calculated and the results obtained 93.91. It can be concluded that the accuracy of the system in generating relevant topics is 93.91%.
Analisis Teknik Pengambilan Gambar pada Serial Web Mengakhiri Cinta Dalam 3 Episode Karya Yandy Laurens Bernadhed, Bernadhed; Mansur, Ahmad Farid; Mulya, Raffi Indra; Adjie, Resnafian Khrisna; Setyawan, Yoga Fitri
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 14, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v14i1.266

Abstract

INTISARIDrama sudah menjadi salah satu genre yang diminati oleh para penonton film di dunia, tak terkecuali Indonesia. Kiprah drama tak hanya terjadi di perfilman saja, namun sudah merambah media media lain seperti sinetron, dan serial pendek. Antusiasme akan genre ini tidak hanya berhenti di siaran televisi dan bioskop saja, tetapi juga di berbagai Web TV di Internet seperti YouTube, Iflix, dan Netflix. Antusiasme ini dimanfaatkan oleh pembuat film untuk menarik perhatian pasar drama di Indonesia dengan menciptakan serial pendek di internet. Serial pendek di Internet ini biasa disebut Serial web. Tujuan dari paper ini adalah untuk mengetahui dan menganalisa teknik pengambilan gambar dalam serial web, yang berfungsi sebagai pemaparan dan penekanan informasi kepada penonton dengan aspek visual storytelling.Kata kunci: Serial Web, Teknik Kamera, Drama, Sinematografi, Yandy Laurens ABSTRACTDrama has been on of the most popular genre by film audience in the world, even in Indonesia itself. Drama does not only exist in film, but already spreading on other medias like soap opera on TV, and short series. The enthusiasm for this genre does not stop only in TV show and movies, but also in many Web TVs in internet such as YouTube, Iflix, and Netflix. This enthusiasm being used by film makers to attract drama audiences in Indonesia by creating a short serials on internet. The short serials in internet also known as web series. The goal of this paper is to know and analyze web series shooting technique, which functions as exposure and emphasis on information to the audiences with visual storytelling aspect.Keywords: Web Series, Camera Technique, Drama, Cinematography, Yandy Laurens
ANALISA DAN RANCANGAN LAYANAN SMS GATEWAY BAGI SURVEILENCE AKTIF DALAM PEMANTAUAN WILAYAH SETEMPAT UNTUK KUNJUNGAN IBU HAMIL Diqi, Muhammad
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 9, No 26 (2014)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v9i26.93

Abstract

Pemantauan Wilayah Setempat Kesehatan Ibu dan Anak (PWS KIA). adalah alat manajemen untuk melakukan pemantauan program KIA di suatu wilayah kerja secara terus menerus, agar dapat dilakukan tindak lanjut yang cepat dan tepat oleh surveilence aktif. Selama ini dalam pengumpulan data masih dilakukan dengan pendataan secara manual atau dengan aplikasi yang sudah disediakan. Namun hal tersebut menjadi kendala bagi daerah-daerah yang masih belum terjangkau infrasturktur jaringan komputer.Perangkat mobile merupakan perangkat telekomunikasi yang sudah umum di masyarakat yang selama ini difungsikan sebagai media komunikasi dan memberikan informasi. Dari hal tersebut diatas maka tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan SMS Gateway dalam PWS KIA khususnya pada layanan Ibu Hamil.Dari hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna bagi pemerintah dalam hal ini Dinas Kesehatan dan Puskesmas dalam memantau terus-menerus PWS KIA berdasarkan data yang di informasikan oleh Surveilence Aktif melalui SMS Message Kata kunci  : SMS Gateway, SMS Message, PWS KIA
Implementasi Dan Testing Desain Sistem Berkas SOP Amikom Yogyakarta Lukman, Lukman
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 14, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v14i2.284

Abstract

INTISARISistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen atau prosedur-prosedur yang saling membutuhkan satu sama lain dan bekerjasama untuk memenuhi suatu tujuan demi kepentingan bersama. Tujuan dibuatnya sistem adalah untuk mempermudah tugas manusia dan menghindari kesalahan yang ditimbulkan karena human eror pada suatu proses sistem. Selain itu informasi juga penting bagi sistem, karena apabila suatu sistem tidak mempunyai informasi maka akan menjadi suatu sistem yang susah berkembang.Sebuah sistem yang sudah dirancang dalam proses analisis dan desain sebelumnya, sehingga berbentuk blueprint sistem biasanya susah untuk dibaca bagi orang awam atau yang orang yang tidak berlatar belakang IT, padahal banyak pengguna akhir (end user) yang latar belakangnya bukan orang IT, sehingga biasanya desain sistem yang telah dibuat perlu dibuat prototipenya melalui proses implementasi, serta prototype dari sistem juga perlu di uji, sehingga tahu apakah sistem sudah sesuai dengan yang diharapkan atau belum, serta untuk mencari dan memperbaiki kesalahan yang mungkin masih ada pada sistem.Implementasi sistem adalah tahap penerapan sistem yang akan dilakukan jika sistem disetujui termasuk program yang telah dibuat pada tahap perancangan sistem agar siap untuk dioperasikan. Adapun beberapa tujuan dari implementasi sistem adalah Membuat desain sistem selama melakukan penelitian dan analisa. Menguji dan mendokumentasikan prosedur dan program yang diperlukan. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui. Memperhitungkan sistem yang telah dibuat sesuai kebutuhan pemakai. Pada tahap ini yang akan dilakukan antara lain yaitu implementasi database sistem, implementasi antarmuka sistem serta implementasi script sistem.Pengujian adalah proses menjalankan aplikasi web yang bertujuan untuk menemukan kesalahan dan memperbaikinya. Karena aplikasi web berjalan pada jaringan, sistem operasi atau browser yang berbeda, maka melakukan pengujian menjadi suatu hal yang penting. Sebelum sistem benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna, sistem harus melalui tahap pengujian terlebih dahulu untuk menjamin tidak ada kendala fatal yang muncul pada saat pengguna memanfaatkan sistemnya. Pengujian sistem akan dilakukan mengacu pada dimensi kualitas content, function, structure, usability, navigability, performance, compatibility, interoperability dan security. Kata kunci: Sistem, Implementasi, Testing, Desain, Analisis. ABSTRACTThe system is a collection of elements or procedures that need each other and work together to fulfill a purpose for the common good. The purpose of the system is to facilitate human tasks and avoid mistakes caused by human error in a system process. In addition, information is also important for the system, because if a system does not have information it will become a system that is difficult to develop.A system that has been designed in the previous process of analysis and design, so that a system blueprint is usually difficult to read for ordinary people or people who are not IT backgrounds, whereas many end users whose backgrounds are not IT people, so usually the design the system that has been made needs to be prototyped through the implementation process, and the prototype of the system also needs to be tested, so that it knows whether the system is in line with what is expected or not, and to find and correct errors that may still exist in the system.System implementation is the stage of system implementation that will be carried out if the system is approved including programs that have been made at the system design stage to be ready for operation. The several objectives of system implementation are to create a system design during research and analysis. Test and document the procedures and programs needed. Complete the approved system design. Take into account the system that has been made according to user needs. At this stage, the implementation of the system database, the implementation of the system interface and the implementation of system scripts will be carried out.Testing is the process of running a web application that aims to find errors and fix them. Because web applications run on different networks, operating systems or browsers, testing is important. Before the system can really be used properly by the user, the system must go through the testing phase first to ensure that there are no fatal obstacles that arise when users use the system. System testing will be carried out referring to the dimensions of content quality, function, structure, usability, navigability, performance, compatibility, interoperability and security.Keywords: System, Implementation, Testing, Design, Analysis.
MODEL PENGENALAN KERAJINAN PERAK BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK SD (STUDI KASUS : KERAJINAN TANGAN PERAK YOGYAKARTA) Winardi, Sugeng
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 11, No 33 (2016)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v11i33.112

Abstract

AbstrakPenelitian ini akan membangun model pembelajaran melalui pengenalan jenis dan bentuk kerajinan tangan berbasis 3D dengan konsep augmented reality. Jika diterapkan pada dunia nyata, aplikasi ini akan memudahkan seseorang untuk belajar mengenai jenis kerajinan tangan melalui gambar interaktif yang terkoneksi dengan aplikasi berbasis jaringan internet.Untuk memudahkan model aplikasi berbasis AR ini dapat diterapkan di dunia nyata, peneliti akan menggunakan metode marker based. Marker merupakan sebuah teknik yang menggunakan sebuah frame dapat berupa foto sebuah objek nyata atau gambar buatan dengan pola unik untuk mendeteksi sebuah objek. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah model pembelajaran berbasis Augmented Reality yang dapat membantu dalam proses mengenali jenis kerajinan tangan baik yang berbentuk gambar atau objek nyata melalui proses tracking 3DPenelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah model pembelajaran berbasis Augmented Reality yang dapat membantu dalam proses mengenali jenis kerajinan tangan baik yang berbentuk gambar atau objek nyata melalui proses tracking 3D. Model pembelajaran ini akan sangat memudahkan seseorang dalam mengenali sebuah objek kerajinan tangan melalui aplikasi berbasis mobile Android.Kata Kunci : marker based, Augmented Reality, kerajinan tangan, tracking 3D
Analisis Penerapan Pemodelan Gerakan Karakter Manusia pada Animasi 3D dengan Menggunakan Metode Forward Kinematics Suwanto Raharjo, Rifai Ahmad Musthofa, Ema Utami,
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 14, No 3 (2019)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v14i3.311

Abstract

Metode pergerakan dalam membuat animasi 3 Dimensi salah satunya adalah menggunakan metode kinematics. Kinematics merupakan  ilmu yang mempelajari tentang pergerakan sebuah benda tanpa memperhitungkan gaya yang menyebabkan gerakan. terdapat 2 jenis Kinematics yang digunakan dalam animasi yaitu Forward Kinematics (FK) dan Inverse Kinematics (IK). Dalam studi ini penulis akan mencari parameter pegerakan beladiri jump kicks animasi 3dimensi menggunakan metode Forwards Kinematics dengan berdasar literatur tentang anatomi tubuh manusia. Dalam studi ini animator akan menguji ketepatan pergerakan animasi dengan pergerakan manusia aslinya. Animator dapat menjadikan penelitian ini sebagai acuan untuk pergerakan animasi dengan metode Forwards Kinematics