cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
nurulizzah.potensi@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
nurulizzah.potensi@gmail.com
Editorial Address
LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota balikpapan,
Kalimantan timur
INDONESIA
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL
ISSN : 2252746X     EISSN : 27148831     DOI : 10.22303
IT Journal adalah jurnal Ilmiah yang diterbitkan oleh LPPM Universitas Potensi Utama bekerjasama dengan Assosiasi profesi bidang ilmu komputer, IndoCEISS.
Articles 135 Documents
PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI BANJIR BERBASIS INTERNET OF THINGS Fahlevi, Muhammad Reza; Gunawan, Heri
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 1 (2020): IT JOURNAL APRIL 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.1.2020.23-29

Abstract

Perkembangan teknologi semakin pesat dari waktu ke waktu. Mulai dari mobil pintar (smart car) yang bisa berjalan sendiri ke berbagai tujuan tanpa pengemudi manusia, hingga perangkat rumah pintar (smart home) semacam Alexa yang bisa otomatis bersuara mengingatkan untuk melakukan aktifitas sesuai jadwal. Seluruh teknologi terbaru ini adalah bagian dari Internet of Things. Internet of Things (IoT) adalah sebuah konsep di mana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan adanya interaksi dari manusia ke manusia atau dari manusia ke komputer. Internet of Things (IoT) adalah struktur di mana objek, orang disediakan dengan identitas eksklusif dan kemampuan untuk pindah data melalui jaringan tanpa memerlukan dua arah antara manusia ke manusia yaitu sumber ke tujuan atau interaksi manusia ke komputer. Dalam penanganan banjir juga diperlukan sebuah sistem berbasis Internet of Things (IoT) yang berfungsi sebagai pendeteksi dini mengenai ketinggian air secara real time sehingga dapat memberikan pemberitahuan kepada masyarakat dan meminimalisir jatuh nya korban jiwa akibat bencana banjir tersebut.
PERANCANGAN KEAMANAN SISTEM PENDATAAN GUDANG KOPI MENGGUNAKAN ALGORITMA TRIPLE VIGENERE CHIPER Nugraha, Elfan; Ummi, Khairul
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 1 (2019): IT JOURNAL APRIL 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.7.1.2019.97-106

Abstract

Setiap perusahaan memiliki banyak hal yang hanya perusahaan tersebut yang tau, bahkan hanya orang-orang khusus yang ada didalamnya yang mengetahui mengenai kebijakan ataupun data penting milik perusahaan tersebut. Ditambah dengan persaingan dunia bisnis yang ketat dan panasnya persaingan di dunia bisnis keamanan data pribadi perusahaan haruslah tetap terjaga aman.dengan adanya sistem yang canggih di era sekarang ini belum tentu dapat melindungi data-data perusahaan tersebut dari serangan hacker ataupun pihak internal perusahaan yang dengan sengaja menyebarluaskan. karena pentingnya menjaga keamanan data perusahaan dan riskannya data untuk dicuri dan disalahgunakan membuat pihak perusahaan menjadi gencar untuk meningkatkan keamanan data perusahaan itu sendiri dengan cara apapun Dengan adanya sistem ini akan lebih meningkatkan keamanan dari data-data perusahaan. Karena data yang di inputkan oleh karyawan akan terenkripsi dan hanya admin yang dapat memeriksa keaslian data tersebut. Perancangan sistem gudang disini menggunakan  bahasa pemrograman php dengan database mysql yang berbasis website dengan menggunakan metode algoritma Triple Vigenere Cipher.
APLIKASI PENGAMANAN FILE GAMBAR MENGGUNAKAN RAIL FENCE CIPHER DAN ELGAMAL BERBASIS DESKTOP Prayoga, Adek Imam; Yusfrizal, Yusfrizal
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.2.2020.132-140

Abstract

Keamanan komputer merupakan suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan. Dalam ilmu kriptografi, algoritma Rail Fence Cipher dan Elgamal dapat membantu menjaga keamanan file gambar sehingga terhindar dari pencurian dan kerusakan pada file gambar dari orang yang tidak bertanggung jawab. Algoritma Rail Fence Cipher dan Elgamal dapat dikatakan bagus dalam sebuah keamanan tetapi masih tergolong lemah jika diterapkan sendiri-sendiri, maka dari itu kedua algoritma tersebut digabungkan agar menjadi lebih baik. Implementasi program menggunakan bahasa pemrograman Visual Studio 2010. Hasil akan berupa aplikasi pengamanan file gambar berbasis desktop yang diharapkan dapat membantu dan mempermudah orang lain dalam mengamanankan sebuah file gambar agar terhidar dari penyalah gunaan orang yang tidak bertanggung jawab.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE UNTUK PEMILIHAN SUPPLIER PADA PT. MEDAN TROPICAL CANNING & FROZEN INDUSTRI Esmawaty Sinaga; Rika Rosnelly
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 1 (2021): IT JOURNAL APRIL 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.9.1.2021.56-67

Abstract

Dalam dunia industri pemilihan supplier merupakan salah satu hal terpenting untuk memenuhi kebutuhan agar memiliki konsistensi biaya. Untuk memilih supplier mana yang akan menjadi rekan bisnis merupakan hal yang tidak mudah karena perusahaan harus memiliki teknik dalam pemilihannya. PT. Medan Canning & Frozen Industries (PT. MTC) didirikan pada tahun 1984 berdasarkan akte pendirian No. 153 tanggal 31 Januari 1984 dibuat oleh Notaris Aniswar Yanis, S.H. di Medan dengan nama PT. Medan Canning & Frozen Industries bergerak di bidang Usaha Industri Pengolahan Hasil Perikanan untuk ekspor.Untuk memenuhi pasokan udan dan kepiting perusahaan harus memiliki supplier yang benar-benar dapat memasok udang terhadap perusahaan. Metode PROMETHEE merupakan salah satu metode multi criteria decision making (MCDM) yang menggunakan metodologi outranking untuk peringkat alternatif. PROMETHEE memerlukan dua masukan selain nilai evaluasi alternatif dalam hal masing-masing kriteria, yaitu: bobot kriteria, jenis fungsi masing-masing kriteria dipertimbangkan dalam masalah pengambilan keputusan.
Penerapan Digital Game Based Learning Pada Media Pembelajaran “LABIRIN” Fujiati Fujiati; Sri Lestari Rahayu
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 2 (2019): IT JOURNAL OKTOBER 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.7.2.2019.91-98

Abstract

Seiring perkembangan telnologi sebuah permainan atau game dapat dijadikan sebuiah media pembelajaran, game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan oleh sekolah untuk menarik minat belajar para siswa. Selain dapat membantu guru ataupun sekolah dalam menarik minat belajar siswa, game edukasi juga dapat dimanfaatkan orangtua dalam memilih permainan yang baik untuk anak dirumah. Media pembelajaran berupa game edukasi yang mengguanakan gadget telah mengikuti perkembangan teknologi edukasi. Untuk menarik minat siswa dalam belajar baik disekolah maupun dirumah maka dari itu penulis akan membuat sebuah game edukasi yang akan dijadikan sebagai media pembelajaran mengguanakan metode digital game based learning. Metode ini menerapkan beberapa langkah yang akan disesuaikan dengan materi belajar siswa, sehingga game ini akan sangat baik dijadikan sebagai media pembelajaran.
APLIKASI PENYISIPAN PESAN PADA GAMBAR MENGGUNAKAN SPREAD SPECTRUM DAN GOST BERBASIS ANDROID Arief Mardiansyah; Yusfrizal Yusfrizal
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 1 (2020): IT JOURNAL APRIL 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.1.2020.81-92

Abstract

Di era digitalisasi saat ini kebutuhan keamanan informasi sangat diperlukan, mengingat semakin cepatnya informasi disebarluaskan melalui berbagai media.Untuk itu diperlukan kewaspadaan diri dalam menyebarkan informasi penting, jangan sampai informasi tersebut diketahui oleh orang banyak karena dapat disalahgunakan oleh orang tersebut. Untuk itu penelitian ini dilakukan untuk mengamankan pesan yang akan dikirim kepada seseorang berbasis android agar memudahkan pengguna dalam mengirimkan informasi penting. Dengan adanya peneletian ini diharapkan akan mengurangi kebocoran informasi yang penting baik pada individu atau kelompok tertentu. Karena penelitian ini menerapkan metode steganografi yang sulit dideteksi jika hanya dengan indra manusia namun tidak menutup kemungkinan jika seseorang ahli dan teliti dalam mengamati sebuah gambar maka orang tersebut mengetahui jika gambar tersebut asli atau sudah disisipkan pesan. Untuk itu penelitian ini menambahkan kriptografi sebagai pengamanan pesan yang berada di dalam gambar. Penggunaan metode spread spectrum dan algoritma gost diharapkan dapat menyulitkan seorang ahli (kriptaanalis) dalam memecahkan pesan yang disembunyikan. Untuk itu penelitian ini menggunakan metode Spread Spectrum dan Gost sebagai pengamanan pesan yang akan dikirim melalui media gambar.
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN BARET TNI BERBASIS ANDROID Agung Taruna Ramadhan; Hardianto Hardianto
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.2.2020.199-209

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, AR hanya sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan mengijinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time terhadap sistem. Teknologi AR sangat bagus jika dimanfaatkan pada sebuah media pembelajaran dan katalog yang berupa objek baik dua dimensi mapun tiga dimensi, seperti halnya Baret yang menuntut daya visualisasi dari pengguna, selain itu AR mampu menggabungkan benda maya (objek maya) kedalam lingkungan nyata yang mampu ditampilkan secara realtime yang akan menarik pemahaman pengguna serta memotivasi untuk belajar tanpa ada unsur paksaan. Rancang bangun aplikasi dengan memanfaatkan teknologi AR yang bertujuan membantu pengguna dalam pemahaman visual mengenai wujud / bentuk berbasis Teknologi Informasi yang menjadikan pembelajaran lebih menarik dan praktis. Penulis ingin membuat suatu aplikasi Augmented Reality untuk menampilkan produk tiga dimensi (3D) Baret yang akan dipelajari, sehingga dapat mempermudah para pengguna dalam mempelajari jenis baret TNI tanpa harus membeli model yang asli. Maka dibutuhkan suatu media yang dapat membantu dalam menyampaikan materi tentang pengenalan Baret pada pengguna yang interaktif dan menarik dalam bentuk Augmented Reality.
PERANCANGAN KEAMANAN FOLDER DENGAN MENGGUNAKAN METODE PLAYFAIR Muhammad Iqbal Al-Farisy; Frans Iko Rasaki
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 2 (2019): IT JOURNAL OKTOBER 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.7.2.2019.150-162

Abstract

Keamanan sebuah folder yang berisi kumpulan file yang bersifat rahasia telah menjadi aspek yang sangat penting dari suatu informasi. Sebuah informasi umumnya hanya ditujukan bagi segolongan tertentu. Oleh karena itu sangat penting untuk mencegahnya jatuh ketangan pihak–pihak lain yang tidak berkepentingan. Untuk melaksanakan tujuan tersebutlah dirancang suatu sistem keamanan yang berfungsi melindungi informasi. Kriptografi merupakan sebuah studi matematis yang terkait dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan keamanan informasi seperti bagaimana menyembunyikan isi data,mencegah data dirubah tanpa terdeteksi, ataupun mencegah data digunakan tanpa otorisasi yang cukup.     Dalam penelitian ini akan digunakan algoritma Playfair cipher untuk mengamankan sebuah folder yang berisikan data-data yang bersifat rahasia. Playfair Cipher merupakan suatu algoritma kriptografi klasik yang termasuk ke dalam polygram cipher, dimana plainteks diubah menjadi bentuk poligram dan proses enkripsi dekripsi dilakukan untuk poligram tersebut. Kunci kriptografinya adalah 25 buah huruf yang disusun di dalam bujur sangkar 5x5 dengan menghilangkan huruf J dari abjad.
Implementasi Algoritma Vigenere Cipher Dan Atbash Cipher Untuk Keamanan Teks Pada Aplikasi Catatan Berbasis Android Muhammad Iqbal Afandi; Nurhayati Nurhayati
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 1 (2020): IT JOURNAL APRIL 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.8.1.2020.30-41

Abstract

Teknologi smartphone berbasis android berkembang begitu cepat. Saat ini banyak pengguna yang memanfaatkan aplikasi catatan smartphone android untuk menyimpan catatan baik bersifat umum atau pribadi. Maka dari itu faktor keamanan data sangat berperan penting dalam pengembangan aplikasi smartphone berbasis android. Dengan menggunakan kombinasi algoritma kriptografi, keamanan data dapat lebih terjamin dari serangan-serangan yang dapat membahayakan isi data yang tersimpan. Kombinasi algoritma yang digunakan yaitu algoritma Vigenere Cipher dan algoritma Atbash Cipher. Algoritma Vigenere Cipher adalah metode menyandikan teks abjad dengan menggunakan deretan sandi caesar berdasarkan huruf-huruf pada kata kunci. Algoritma Atbash Cipher adalah cipher substitusi sederhana dengan cara membalikkan abjad sehingga setiap huruf dipetakan ke huruf di posisi yang sama kebalikan dari abjad. Kombinasi algoritma kriptografi ini nantinya digunakan untuk fitur enkripsi teks pada aplikasi catatan yang penulis buat, dengan menggunakan algoritma kriptografi ini teks catatan yang disimpan dapat dienkripsi dan didekripsi dengan suatu kunci yang inputkan sehingga hanya pemilik saja yang tahu isi dari informasi tersebut.
RANCANG BANGUN ALAT PEMBERSIH LANTAI BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535 DENGAN NAVIGASI ANDROID Tengku Indra Putra; Helmi Kurniawan; Fina Nasari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 1 (2019): IT JOURNAL APRIL 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.7.1.2019.36-50

Abstract

Kegiatan membersihkan lantai seringkali terabaikan disebabkan aktifitas yang sangat padat. Kemajuan teknologi berkembang pesat, telah banyak diciptakan suatu teknologi baru yang dapat membantu pekerjaan manusia. Salah satu bentuk dari berkembangnya teknologi tersebut adalah robot. Secara umum robot didefenisikan sebagai sebuah piranti mekanik yang mampu melakukan pekerjaan manusia atau berprilaku seperti manusia. Ada beberapa jenis robot pada saat ini seperti robot beroda, robot berkaki dan robot humanoid, robot tersebut dikendalikan secara manual dan otomatis. Robot manual adalah robot yang pengoperasiaannya masih dikendalikan oleh manusia seperti robot dengan remote control penggunaan smartphone android dan menggabungkannya dengan teknologi mikrokontroler. Melalui  komunikasi bluetooth, smartphone android dapat berkomunikasi dengan  mikrokontroler dalam bentuk pengendalian robot yang dapat membantu  meringankan dalam kegiatan membersihkan lantai yang sering kali terabaikan di  karenakan kelelahan bekerja.

Page 8 of 14 | Total Record : 135