Articles
135 Documents
IMPLEMENTASI ALGORITMA SOUNDEX DALAM PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ISTILAH MEDIS BERBASIS ANDROID
Yudha Prayoga Putra;
Heri Gunawan
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 2 (2019): IT JOURNAL OKTOBER 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.7.2.2019.184-195
Dalam dunia pendidikan begitu banyak bidang-bidang keilmuan salah satunya ilmu kedokteran. Dalam pemahaman dan hafalan tentang istilah-istilah medis dalam ruang lingkup kedokteran, para pelajar harus membeli kamus berupa buku yang tebal yang mana untuk saat ini kurang praktis dalam pencarian terminologi. Untuk itu dibutuhkan sebuah media yang dapat digunakan secara praktis dan mudah dibawa kemana-mana. Salah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan dibangun sebuah aplikasi kamus yang dapat digunakan pada perangkat mobile. Proses pencarian dalam suatu aplikasi kamus sangatlah penting, namun terkadang proses pencarian itu lambat. Untuk mempercepat dan mempermudah suatu proses pencarian, dibutuhkan suatu algoritma yang dapat memaksimalkan proses pencarian tersebut. Kesalahan dalam pencarian pada sebuah kamus dapat juga menimbulkan masalah lain, kesalahan dalam penulisan kata istilah dapat mengakibatkan informasi yang dicari tidak akan ditemukan. Untuk itu dibutuhkan sebuah solusi yang dapat mempercepat proses pencarian kata dalam sebuah kamus dan juga dapat mengatasi kesalahan input dalam pencarian kata. Masalah tersebut dapat diatasi dengan menerapkan sebuah algoritma pencarian kata pada sebuah aplikasi kamus. Salah satu algoritma pencarian yang dapat digunakan adalah algoritma Soundex yang dapat diterapkan pada sebuah aplikasi kamus. Algoritma Soundex merupakan salah satu contoh algoritma yang digunakan untuk proses pencarian string.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI KEBAKARAN HUTAN DAN LAHAN BERBASIS ANDROID
Topan Aditya Ramadhan;
Rita Novita Sari;
Ria Eka Sari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.8.2.2020.141-151
Indonesia adalah wilayah yang rawan terhadap berbagai bencana yang salah satu diantaranya adalah bencana alam. Bencana alam yang selalu melanda Indonesia setiap tahun pada musim kemarau adalah kebakaran hutan dan lahan. Faktor yang dapat menjadi penyebab, salah satunya yaitu faktor manusia. Faktor manusia menjadi faktor yang sangat penting,hal ini dapat dilihat dari kurangnya minat masyarakat khususnya anak-anak untuk membaca buku tentang kebakaran hutan dan lahan. Disamping itu, penyuluhan yang dilakukan kurang menarik karena menggunakan penjelesan secara lisan (penyampaian materi) sehingga menyebabkan pemahaman masyarakat tentang kebakaran hutan dan lahan masih sedikit. Ide membangun sebuah game edukasi ber-tema petualangan pada smartphone dapat menjadi solusi sehingga pengguna dapat mempelajari materi yang berkaitan dengan kebakaran hutan dan lahan dengan cara yang menarik. Game edukasi kebakaran hutan dan lahan ini dirancang menggunakan software utama RPG Maker MV. Game edukasi ini memiliki beberapa tahap dan disetiap tahapnya tersusun fokus materi yang harus diselesaikan agar bisa melanjutkan tahap berikutnya. Game ini dapat disimpan terlebih dahulu jika ingin melanjutkan permainan di lain waktu. Dengan adanya game edukasi kebakaran hutan dan lahan dapat memudahkan masyarakat khususnya anak-anak mendapatkan pengetahuan secara menarik dan menyenangkan.
Optimasi Layanan BAAK dengan Menggunakan Simulasi Monte Carlo
Efani Desi;
Siti Aliyah
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 1 (2021): IT JOURNAL APRIL 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.1.2021.68-78
Dalam proses pelayanan akademik, melayani mahasiswa sangatlah penting. Pelayanan harus dilakukan dengan sangat cepat. Agar proses pelayanan tersebut dapat dilakukan dengan cepat, dibutuhkan sebuah simulasi dalam proses antrian pelayanannya. Simulasi Monte Carlo merupakan simulasi antrian yang sangat cocok untuk diterapkan dalam proses pelayanan ini. Karena simulasi Monte Carlo ini perhitungannya menggunakan teori matematika untuk penyelasian proses setiap antrian pelayanan mahasiswa. Sehingga proses pelayanan antrianya dapat dihitung lebih akurat dan minim dari kesalahan. Simulasi Monte Carlo dapat dilakukan dengan cara manual dengan menggunakan perhitugnan di Excel dan juga dapat dibuat dalam bentuk aplikasi yang mudah digunakan yaitu PHP dan MySql. Dengan aplikasi ini dapat diperoleh informasi untuk proses perhitungan setiap antrian dalam pelayanan mahasiswa dapat dilakukan dengan cepat dan kesalahan yang ditimbulkan disetiap proses perhitungannya sangat minim. Hasil informasi yang akan didapat dari simulasi ini yaitu rata-rata waktu mahasiswa datang untuk dilayani, rata-rata waktu mahasiswa dalam sistem antrian sampai dengan selesai dilayani serta waktu rata-rata admin Biro Akademik(BAAK) tidak melayani mahasiswa. Dapat disimpulkan, simulasi monte carlo ini cocok diterapkan disistem antrian pelayanan pada Biro Akademik (BAAK) untuk melihat proses pelayanan mahasiswa yang membutuhkan kecepatan dalam proses pelayanannya.
APLIKASI PENGAMANAN DATA DAN DISISIPKAN PADA GAMBAR DENGAN ALGORITMA RSA DAN MODIFIED LSB BERBASIS ANDROID
Muhammad Ridwan Rambe;
Edy Victor Haryanto;
Adil Setiawan
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 1 (2019): IT JOURNAL APRIL 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.7.1.2019.51-62
Menyimpan username dan password beberapa akun yang kita miliki didalam smartphone tentu bukan pilihan tepat mengingat hal tersebut dapat jatuh ketangan orang lain untuk disalahgunakan. Dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengamankan teks dalam perangkat android agar keamanan username dan password yang kita simpan didalam smartphone dapat terjaga. Metode kriptografi dapat digunakan untuk merubah teks menjadi bentuk yang tidak bermakna dengan melakukan perhitungan matematika. Namun perubahan bentuk tersebut menimbulkan kecurigaan oleh pihak lain. Metode steganografi hadir untuk menyembunyikan teks kedalam sebuah media agar teks tersebut tidak diketahui oleh orang lain. Dengan melakukan dua kombinasi antara kriptografi dan steganografi diharapkan dapat menjamin keamanan data username dan password setiap akun yang disimpan didalam smartphone berbasis android.
PERANCANGAN APLIKASI ELDER (ELECTRONIC FOOD ORDERING) DENGAN NOTIFIKASI BERBASIS ANDROID
Muhammad Faisal Riza;
Muhammad Barkah Akbar
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 1 (2020): IT JOURNAL APRIL 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.8.1.2020.93-102
Pelayanan Merupakan hal yang cukup penting pada bidang kuliner, sehingga menjadi salah satu pertimbangan para penikmat kuliner untuk datang kembali, Tetapi dalam hal pelayanan masih banyak terjadi permasalahan. Untuk itu, selalu dibutuhkan inovasi-inovasi yang dapat meningkatkan kualitas pelayanan. Hal ini juga berlaku untuk usaha dibidang kuliner. Aplikasi Elder (Electronic Food Ordering) dengan fitur push notification pada penelitian ini merupakan aplikasi yang memanfaatkan media elektronik sebagai sarana untuk memproses seluruh transaksi, mulai dari pemesanan menu hingga proses pencetakan struk dan laporan. Penelitian dilakukan berdasarkan dari hasil wawancara dan survey yang dilakukan secara langsung. Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet dimana sangat praktis penggunaanya dalam operasional suatu bidang kuliner. Aplikasi Elder (Electronic Food Ordering) menggunakan sistem operasi android admin sebagai pengguna aplikasi server menginput data menu, harga, deskripsi serta gambar kemudian pelayan dan kasir pengguna aplikasi client menginput pesanan, jumlah, serta deskripsi sesuai konsumen dan kitchen pengguna aplikasi ketiga akan menerima pesanan dengan menerima notifikasi dan pesanan. Ketika pesanan selesai kitchen menginput bahwa pesanan telah selesai dan siap disajikan dengan notifikasi kepada pelayana dan kasir.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KENAIKAN GAJI PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE WASPAS
Wahyu Saptha Negoro;
Linda Wahyuni;
Fujiati Fujiati
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 1 (2021): IT JOURNAL APRIL 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.1.2021.1-12
Gaji pegawai merupakan hasil kinerja yang diperoleh pegawai selama bekerja, adapun dari kenaikan gaji dikarenakan dari kelayakan atau keberhasilan pegawai dalam mencapai progress yang telah ditentukan oleh pihak perusahaan. Suatu upaya untuk meningkatkan kinerja pada PT. Dwi Tama Prima Sakti adalah memberikan kenaikan gaji kepada pegawai yang layak mendapatkannya. Dalam pemberian kenaikan gaji kadang kala tidak sesuai dengan hasil kinerjanya. Pemberian kenaikan gaji sering kali dipukul rata atau kadang kala pemberian kenaikan gaji hanya dengan memperkirakannya saja, tanpa penerapan perhitungan. PT. Dwi Tama Prima Sakti bergerak di bidang rental construction equipment dimana perusahaan ini menerima jasa pengerjaan tanah, memindahkan bahan bangunan, serta rental alat untuk bangunan yang mana dalam penentuan kenaikan gaji pegawainya belum menggunakan aplikasi komputer. Penentuan kriteria dalam pemilihan kelayakan dari kenailkan gaji ada 4 kriteria diantaranya masa kerja, prestasi, beban kerja dan pendidikan. Sehingga dari 20 data pegawai yang bisa diambil keputusan Layak atau tidaknya dalam penentuan kenaikan gaji diranking lebih besar dari nilai 8 terhadap perhitungan metode WASPAS.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN PRODUK PADA PT. DANAPAINT INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE UCD
Sigit Kurniawan;
Budi Triandi
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 2 (2019): IT JOURNAL OKTOBER 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.7.2.2019.137-149
Salah satu kegiatan yang selalu dilakukan setiap orang dalam rangka memenuhi kebutuhannya adalah Berbelanja, terutama berbelanja dalam kehidupan sehari-hari. Berbagai aktivitas berbelanja secara online dengan mengunjungi situs web toko yang menawarkan barang barang sudah sering ditemukan akhir-akhir ini. Namun, bagi orang-orang yang memiliki aktifitas padat, selalu bergerak (mobile) berbelanja menjadi kendala yang cukup merepotkan. Dalam perkembangan teknologi berbagai perusahaan kini memiliki aplikasi berbasis internet, salah satunya adalah aplikasi pemesanan produk. Dengan adanya aplikasi ini dapat digunakan untuk meningkatkan penjualan, mengurangi konsumsi biaya yang tidak efisien, serta membantu pelanggan dan karyawan perusahaan dalam bekerja lebih efisien. Dalam proses pembuatan sebuah aplikasi kerapkali pengguna kesulitan dalam pengoperasian nya, oleh karena itu metode UCD (User Centered Design) digunakan dalam proses pembuatan desain interface aplikasi ini. Metode UCD merupakan sebuah metode penelitian yang digunakan untuk proses desain interface (antarmuka) system yang fokus terhadap tujuan kegunaan, karakteristik pengguna, lingkungan, tugas, dan alur kerja di dalam desain. Aplikasi ini menggunakan smartphone berbasi android sebagai media dari aplikasi pemesanan produk dan juga menggunakan PC bagi admin perusahaan untuk menginput atau megedit data pelanggan,sedangkan untuk perancangan system menggunakan android studio dan MySQL sebagai media Database.
IMPLEMENTASI METODE RSA DAN AES UNTUK MENGAMANKAN FILE WINRAR DAN ZIP
Rizki Nanda Nasution;
Budi Triandi
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 1 (2020): IT JOURNAL APRIL 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.8.1.2020.42-53
Perkembangan teknologi informasi yang pesat menjadikan informasi menjadi permintaan utama setiap orang atau setiap organisasi, karena informasi sangat penting untuk membantu individu atau organisasi berkembang dalam persaingan global. Demi menjamin keamanan file tersebut, agar tidak jatuh ke tangan orang lain, biasanya seseorang memberikan password kepada Rar dan Zip yang mereka miliki. Rar dan Zip adalah file terkompresi, yang dapat menggabungkan beberapa file menjadi ukuran yang lebih kecil. Agar file lebih aman, telah ditambahkan dua metode enkripsi yaitu metode RSA (Rivest-Shamir-Adleman) dan metode AES (Advanced Encryption Standard). RSA adalah salah satu teknik kriptografi dimana kunci untuk melakukan enkripsi berbeda dengan kunci untuk melakukan dekripsi. sedangkan AES adalah block chiphertext simetrik yang dapat mengenkripsi (encipher) dan dekripsi (decipher) sehingga dapat lebih mudah untuk menentukan pasangan kunci public dan private yang di buat secara random dan tidak bisa di gunakan untuk file yang lain.
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KAIN NUSANTARA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Andre Ferdiansyah;
Helmi Kurniawan
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 2 (2019): IT JOURNAL OKTOBER 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.7.2.2019.196-205
Kain Nusantara adalah bagian dari identitas budaya Indonesia serta ciri khas Indonesia. Kain dari semua pelosok nusantara tidak bisa berdiri begitu saja tanpa budaya. Jangan angkat kain sebagai kain tanpa budayanya. Budaya adalah bagian dari kain, kain adalah bagian dari budaya. Pada zaman modern masalah yang dihadapi adalah kurangnya media untuk mengenalkan warisan budaya. Mempertahankan eksistensi kain nusantara di kalangan masyarakat baik dalam maupun di luar negeri. Karena itu dibuatlah sebuah media informasi yang dapat mengenalkan Kain Nusantara, mempermudah kegiatan pembelajaran kain nusantara secara tidak langsung. Agar dapat di akses dengan mudah maka aplikasi dibuat berbasis android dan memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang memungkinkan kita menampilkan objek 3D pada lingkungan nyata sehingga dapat mudah digunakan. Mempermudah dan mengefisiensi kegiatan pengenalan dan pemahaman tentang kain nusantara dengan menggunakan teknologi smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Scan Marker. Proses yang di gunakan mencakup proses metode pencocokan pola gambar (Marker trecking). Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Augmented Reality Kain Nusantara yang dapat membantu masyarakat umum, dan pendidikan untuk mengenal Kain Nusantara.
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN LAPTOP MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Andri Christian;
Rika Rosnelly
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.8.2.2020.152-160
Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan bentuk dua dimensi (2D) ke dalam bentuk tiga dimensi (3D) kedalam lingkungan nyata secara realtime. Penelitian ini memasukkan teknologi AR kedalam pengenalan komponen laptop, aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan di platform mobile android. Pembuatan aplikasi AR menggunakan metode Marker Based Tracking, dimana kamera pada smartphone sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi marker (penanda) sebagai tracking dari objek 3D, setelah marker (penanda) terdeteksi oleh kamera smartphone objek 3D komponen laptop akan muncul diatas permukaan marker tersebut dan juga menampilkan informasi,suara dari fungsi – fungsi komponen laptop. Pengujian aplikasi ini perlu diperhatikan jarak, cahaya dan fokus pada kamera smartphone. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan membantu pengguna terkhusus siswa – siswi yang masih duduk dibangku sekolah agar mengetahui bentuk serta fungsi dari komponen – komponen laptop tersebut.