Articles
135 Documents
SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT GANGGUAN PERNAFASAN OLEH ASAP ROKOK MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER
Arie Sandi Pratama;
Safrizal Safrizal;
Juli Iriani
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 1 (2021): IT JOURNAL APRIL 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.1.2021.79-88
Rendahnya informasi masyarakat akan pengetahuan tentang edukasi seputar penyakit khususnya penyakit gangguan pernafasan, menjadi faktor penting mengapa angka kematian yang dikarenakan penyakit gangguan pernafasan sangatlah tinggi. Selain itu, dibutuhkan tenaga medis dalam jumlah yang cukup untuk membantu masyarakat di daerah – daerah tertentu wilayah Indonesia agar dapat mengatasi penyakit gangguan pernafasan jauh lebih luas. Merokok ataupun terpapar asap rokok diketahui menjadi faktor resiko yang kuat terhadap kejadian kanker paru dan penyakit mematikan lainnya. Asap rokok mengandung konsentrasi karbon monoksida yang tinggi. Konsentrasi karbon monoksida akan mematikan jika dihirup terus menerus selama 30 menit. Salah satu bentuk dari kemajuan teknologi komputer adalah sistem pakar, yang merupakan bagian dari kecerdasan buatan. Dalam upaya membantu masyarakat untuk mendiagnosa penyakit gangguan pernapasan disebabkan oleh asap rokok diperlukan sebuah sistem pakar dengan menggunakan metode Dempster Shafer sehingga penanganan terhadap penyakit tersebut dapat dengan cepat dilakukan. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sistem pakar yang dapat menghasilkan kesimpulan akhir berupa penyakit yang diderita dan dengan menggunakan metode Dempster Shafer dapat diketahui berapa persen pasien tersebut mengalami penyakit gangguan pernafasan tersebut.
PENERAPAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA PERANGKAT LUNAK TEBAK HURUF HIRAGANA BERBASIS ANDROID
Rieko Insan Arief;
Linda Wahyuni;
Khairani Puspita
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 1 (2019): IT JOURNAL APRIL 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.7.1.2019.63-72
Jepang merupakan negara maju akan hal teknologinya, oleh karena itu banyak dari kita yang ingin ke Jepang sebagai pelajar maupun pekerja, untuk bisa ke Jepang bagi pelajar maupun pekerja di haruskan untuk dapat berbahasa Jepang dengan pasif. Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa yang menggunakan huruf atau abjad yang berbeda dalam penulisan standar internasional. Sehingga bahasa Jepang sulit dipelajari, karena pembelajaran tidak hanya menghafal hurufnya saja, namun penulisan serta bentuk hurufnya juga harus dikuasai. Hal ini menjadi penting untuk dikaji lebih dalam, agar dibuat aplikasi yang dapat membantu seseorang khususnya untuk masyarakat Indonesia dalam mempelajari bahasa Jepang pada tingkat pemula yaitu mempelajari huruf hiragana. Hal ini disebabkan karena seorang pelajar tidak hanya membutuhkan buku sebagai media pembelajarannya, namun lebih dari itu dibutuhkan media yang lebih efektif dan menarik. Setiap pembelajaran dibutuhkan sebuah tes atau ujian untuk mengukur sejauh mana pemahaman dari pembelajar dalam mempelajari pokok bahasan yang sedang dipelajarinya. Sistem ini akan dibangun berbasis client server menggunkan komputer sebagai servernya yaitu berbasis web dan perangkat Android sebagai clientnya. Perancangan sistem ini dibangun menggunakan Brackets,Notepad++, XAMPP,Browser. Perancangan aplikasi menggunkan metode Linear Congruant Method (LCM) untuk pengacakan soal-soalnya.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROMOSI JABATAN MENGGUNAKAN METODE MULTI ATTRIBUTE UTILITY THEORY
Ratna Sri Hayati;
Siti Aliyah
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 2 (2020): IT JOURNAL OKTOBER 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.8.2.2020.103-111
Job promotion is an activity in managing human resources that has an important role in improving employee performance at work. Promoting employees is needed. The process of giving the right promotion must choose the best of the good. Decision actions taken to promote decisions for employees must be approved and the competencies required by the company. Decision support system is a method in making decisions about a particular problem. Multi Attribute Utility Theory (MAUT) is a method of decision making. Where this method performs the process of finding the number of weights of the values that exist in each attribute that produces the final result with the highest value. By applying the method, MAUT is expected to be able to help easily determine the selection of employees for the promotion of selection appropriately
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUNAN BERSEJARAH DI INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Habi Puja Grasandy;
Edy Victor Haryanto
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 1 (2021): IT JOURNAL APRIL 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.1.2021.13-23
Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Aplikasi ini dirancang agar masyarakat khususya para remaja lebih memahami dan menjaga bangunan-bangunan bersejarah yang ada di Indonesia. Marker yang digunakan pada aplikasi ini adalah Marker Based Tracking yaitu menggunakan gambar hitam putih bangunan bersejarah di Indonesia yang telah tersedia sehingga menampilkan objek 3D. Pembuatan gambar marker untuk aplikasi media pembelajaran pengenalan bangunan bersejarah di Indonesia menggunakan AR ini menggunakan software Adobe Photoshop yang berjumlah 10 gambar marker khusus untuk memunculkan masing-masing objek 3D bangunan bersejarah di Idonesia. Sedangkan untuk merancang dan mendesain objek 3D bangunan bersejarah di Indonesia menggunakan software Blender dan menggunakan software Unity sebagai game engine yang digunakan untuk penggabungan objek 3D dan gambar marker. Aplikasi ini dirancang dengan harapan masyarakat mengetahu informasi mengenai bangunan bersejarah di Indonesia yang sewaktu-waktu akan bermanfaat di dalam kehidupan dan diharapkan mampu mengingatkan sejarah yang telah berlalu tentang bangunan bersejarah
Sistem Pendukung Keputusan Promosi Jabatan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Ratna Sri Hayati;
Siti Aliyah
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 2 (2019): IT JOURNAL OKTOBER 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.7.2.2019.99-109
Promosi jabatan sebagai salah satu fungsi dari kegiatan manajemen sumber daya manusia memiliki peranan yang sangat penting bagi peningkatan produktivitas karyawan. Mempromosikan karyawan membutuhkan pertimbangan yang matang, terutama untuk jabatan menengah keatas. Konsep utama untuk melaksanakan promosi yang tepat adalah memilih yang terbaik dari mereka yang terbaik. Keputusan untuk melakukan promosi jabatan bagi karyawan sebaiknya juga harus mengacu kepada kriteria dan kompetensi yang dapat memenuhi kebutuhan perusahaan dan memberikan kepuasan kepada para karyawannya. Untuk mengatasi permasalahan diatas diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu para Instansi/Perusahaan untuk Promosi Jabatan dengan menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan menggunakan 6 kriteria yaitu Nilai Kinerja, Pendidikan, Golongan, Masa Kerja, Kehadiran dan Kompetensi.
PERANCANGAN APLIKASI KEAMANAN CLOUD DATABASE MENGGUNAKAN OPERASI XOR DENGAN ALGORITMA AFFINE BERBASIS ANDROID
Dwi Pangestu;
Andrian Syahputra
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 8, No 1 (2020): IT JOURNAL APRIL 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.8.1.2020.54-64
Proses penyimpanan data ke cloud database memiliki masalah, data tersebut menjadi bebas diakses oleh siapa saja yang bisa mencapai celah keamanan dengan menggunakan teknik man in the middle attack kemudian penyerang dapat mengetahui user dan password dari sistem cloud dan data pada cloud database tersebut dapat bebas akses dihapus bahkan diubah oleh si penyerang namun demikian data tersebut dapat diamankan dengan kriptografi. Sehingga pencurian data pada sebuah cloud database dapat dihindari. Pada penelitian ini akan digunakan kombinasi dari operasi XOR dan juga algoritma affine untuk mengamankan data pada cloud database. Tujuan dari diamankannya isi dari sebuah cloud database adalah untuk menghindari pencurian data-data yang bersifat rahasia. Dengan diamankannya data tersebut pencuri tidak dapat langsung mengetahui kumpulan data-data yang terdapat pada sebuah cloud database. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode penelitian secara kuantitif untuk menghasilkan penelitian dengan desain yang lebih spesifik sesuai dengan judul penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi untuk menginputkan ke dalam cloud database dengan fitur keamanan data menggunakan kombinasi operasi XOR dengan algoritma Affine.
Implementasi Laporan Grafik untuk Meningkatkan Kualitas Pengambilan Keputusan
Tony Wijaya
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 2 (2021): IT JOURNAL OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.2.2021.176-185
Membaca laporan dalam format tabular memerlukan waktu yang relatif lama untuk menyerap informasi yang terkandung di dalamnya. Hal ini dikarenakan data yang disajikan belum diolah menjadi informasi. Ketika kita membaca laporan tersebut, pikiran kita baru mulai berusaha merubahnya menjadi informasi. Proses ini tentunya memerlukan waktu dan menambah beban pikiran. Penerapan grafik dalam laporan akan membantu mempercepat proses tersebut sehingga kita tidak membutuhkan tenaga ekstra untuk mengubah data yang ada menjadi informasi yang berguna dan lebih akurat dalam pengambilan keputusan. Pendekatan dalam perancangan menggunakan metode Agile dengan pendekatan Extreme Programming yang lebih mengedepankan tercapainya fitur yang akan dibangun. Pengujian dilakukan dengan metode white box untuk membuktikan cara menampilkan grafik dalam laporan aplikasi berbasis web. Melalui penelitian ini diharapkan dapat membantu pengembang perangkat lunak dalam mengembangkan aplikasi web yang dapat menampilkan laporan grafik guna mempermudah pemakai dalam menyerap informasi dengan lebih cepat dan akurat dalam mengambil keputusan.
REKOMENDASI PEMILIHAN APLIKASI PEMBELAJARAN DARING TERBAIK MENGGUNAKAN METODE FUZZY SAW
Fhery Agustin
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 2 (2021): IT JOURNAL OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.2.2021.121-129
Penelitian ini sebagai respon terhadap perubahan wajah dunia pendidikan yang disebabkan oleh pandemi global Covid-19. Sehingga proses belajar mengajar juga telah bertransformasi secara daring. Saat ini terdapat sedikitnya 3 aplikasi yang umum digunakan, yaitu Whatsapp, Zoom, dan Google Meet. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi terhadap pemilihan aplikasi terbiak menggunakan metode Fuzzy SAW. Kemudian berdasarkan perhitungan yang dilakukan menggunakan metode kuesioner, diperoleh bahwa Aplikasi Google Meet memperoleh hasil tertinggi yaitu 3,93 poin. Sehingga layak direkomendasikan sebagai sarana pembelajaran daring. Berdasarkan hasil dari penelitian ini juga menunjukkan bahwa Aplikasi Google Meet cukup layak dijadikan pilihan dikarenakan berbagai fitur dan kemudahan yang ditawarkan olehnya.
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI DAN ALGORITMA RC4 UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DATA PENJUALAN VOUCHER GAME ELEKTRONIK (Studi Kasus: Berewek Cell)
Yuda Purnama Putra;
Fitri Nuraeni;
Algi Muhammad Sahrin
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 2 (2021): IT JOURNAL OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.2.2021.186-200
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algortima Kriptografi RC4 untuk mengamankan data kode steam voucher game elektronik yang bersifat rahasia di Berewek Cell. Algortima RC4 tersebut digunakan untuk membantu mengenkripsi data teks agar tidak bisa terbaca oleh orang lain. Sedangkan steganografi digunakan untuk melindungi data saat dikirimkan dari penjual pada pembeli agar tidak ada sabotase saat pengiriman. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode perancangan prototype serta pendekatan berorientasi objek serta alat bantu analisis dan perancangan yaitu uml, flowmap dan flowchart. Dari penelitian ini dihasilkan suatu sistem order dan penjualan online voucher elektronik dengan kerahasiaan kode dijamin menggunakan RC4. Kemudian untuk proses pengiriman kode dimanfaatkan media citra dengan Teknik steganografi agar selama proses pengiriman data tetap aman.
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TANAMAN HERBAL BERBASIS ANDROID
Muhammad Imammuddin;
Rika Rosnelly
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 9, No 2 (2021): IT JOURNAL OKTOBER 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.9.2.2021.130-141
Indonesia terkenal sebagai negara yang kaya akan rempah-rempah dan kekayaan alam lainnya dan Indonesia memiliki keanekaragaman hayati yang sangat lengkap. Dalam penelitian ini penulis ingin menciptakan sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat membantu masyarakat khususnya dalam informasi pengenalan tentang Tanaman Herbal. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini dalam membangun Aplikasi Media Pembelajaran Tanaman Herbal Berbasis Android adalah Waterfall Dengan adanya teknologi saat ini dapat membantu pengenalan tentang tanaman herbal di Indonesia, smartphone lebih banyak digunakan karena bisa dibawa dan mudah dalam mendapatkan informasi, aplikasi yang berbasis android ini sangat mudah mengakses informasi tanaman obat herbal tanpa harus memikirkan koneksi jaringan internet dan pulsa internet serta dapat di gunakan di seluruh penjuru daerah. Dengan adanya aplikasi ini dapat membantu masyarakat untuk mencari resep resep pengobatan tradisonal dan menambah wawasan atau pengetahuan masyarakat tentang tanaman tanaman herbal yang ada di Indonesia yang akan kaya dengan aneka ragam tumbuh-tumbuhan herbal.