PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles
9 Documents
Search results for
, issue
"Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019"
:
9 Documents
clear
TATA LETAK FURNITURE PADA INTERIOR CAFE : STUDI KASUS RUANG CAFE MACAN MARELAN MEDAN
Juli Atika;
Andriansyah Harahap
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.51-60
Cafe macan marelan merupakan tempat hiburan untuk anak muda pada zaman sekarang, cafe ini sangat banyak dikunjungi oleh anak muda, dengan adanya perubahan tata letak cafe macan marelan membuat pengunjung semakin tertarik untuk mengunjungi cafe tersebut, dimana dalam membuat tata letak interior pada cafe ini membuat pengunjung semakin nyaman untuk berkunjung ke cafe macan marelan. Medan merupakan kota kedua terbesar setelah jakarta, sebagai kota medan dengan masyarakat perkantoran trend globalisasi yang membutuhkan adanya cafe di daerah kota medan dalam kehidupan sehari-hari. Lain dari pada itu, waktu menjadi semakin berharga dan kehidupan kota menjadi hiruk pikuk dan bersifat rutin. Sehubung dengan hal itu, manusia menjadi condong untuk mencari hal-hal yang bersifat praktis dalam memenuhi kebutuhannya terhadap pasar untuk hiburan masyarakat, dalam hal ini pembuatan cafe sangat bermanfaat bagi masyarakat yang ada khususnya di marelan city maka dengan adanya perubahan dari tata letak cafe tersebut menjadi kenyamanan bagi para pengunjung cafe serta dapat meningkatkan jumlah pengunjung cafe Macan tersebut.
KONSEP PATRILINEAL DALAM FILM BERLATAR BUDAYA BATAK TOBA
Suryanto Suryanto
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.96-122
Penelitian ini berjudul ”Konsep Patrilineal Dalam Film Berlatar Budaya Batak”. Film berlatar budaya Batak Toba yang diambil untuk penelitian adalah lima film antara lain film Sinamot, Toba Dreams, Mursala, Anak Sasada dan Mutiara Dari Toba dikarena kelima film tersebut sangat menarik dan menggambarkan adat istiadat Batak Toba. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap fenomena-fenomena film berlatar budaya Batak Toba pada masyarakat Batak Toba mengungkapkan pandangan masyarakat Batak Toba terhadap film Sinamot, Toba Dreams, Mursala, Anak Sasada dan Mutiara Dari Toba. Metode penelitian dan teori yang digunakan teori Semiotika Roland Barthes yang mengungkap berdasarkan penanda, petanda dan mitos serta teori resepsi Hans Robert Jauss dan Wolfgang Iser untuk mengetahui pandangan masyarakat terhadap kelima film yang berlatar budaya Batak Toba. Hasil yang diperoleh dalam penelitian bahwa fenomena film baik secara teks narasi dan sinematik yang dimunculkan dalam film berlatar budaya Batak Toba melaui penanda dan petanda dan membentuk mitos yang bermakna pewarisan tradisi. Film menggambarkan sebuah Dalihan Na Tolu, Sistem patrilineal, tradisi merantau adat Batak Toba dan sistem kepercayaan masyarakat Batak Toba yang telah diwariskan secara turun menurun. Kemudian pandangan masyarakar Batak Toba
PERANCANGAN SIGN SYSTEM WAHANA BERMAIN MIKIE HOLIDAY
Muhammad Sabri
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.61-71
Mikie holiday merupakan wahana bermain dan taman rekreasi dan bermain untuk keluarga yang berada di jalan Medan Brastagi, Luasnya lokasi dan area disana, seringkali membuat para pengunjung yang ingin berkeliling di mikie holiday kebingungan sehingga menyebabkan aktivitas para pengunjung kesulitan dalam mencari sesuatu dengan cepat. Permasalahan yang ada adalah kurangnya sarana petunjuk (signage) di mikie holiday. Disini penulis membuat alternatif solusi sebagai salah satu cara untuk menyelesaikan permasalahan tersebut yaitu dengan membuat sign system terkonsep sehingga dapat membantu para pengunjung agar lebih mudah berkeliling di tempat tersebut dan di desain lebih menarik agar para pengunjung lebih tertarik untuk melihatnya. Konsep ide perancangan sign sytem diambil mengikuti dengan konsep taman dan arena bermain di mikie holiday yaitu zaman dinosaurus.
ANALISIS KONFLIK TOKOH UTAMA PADA FILM HARANI ADAT DALAM MEMBANGUN SUSPENSE
Muhammad Ali Mursid Alfathoni
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.01-12
Penelitian ini tentang analisis konflik yang dialami oleh tokoh utama sehingga mampu membangun suspense pada film “Harani Adat”. Film “Harani Adat” merupakan film yang diproduksi secara side stream oleh RMP Production. Film “Harani Adat” disutradarai oleh Sulaiman S. Skenario film “Harani Adat” ditulis oleh Bullah Lubis. Film “Harani Adat” menceritakan tentang norma adat yang berlaku dalam kehidupan sosial budaya masyarakat Angkola-Mandailing. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan analisis secara kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Melalui analisis dan pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini akan ditemukan bentuk konflik yang menjadi penghambat tokoh utama dalam mewujudkan misinya. Konflik yang dialami oleh tokoh utama terdiri dari konflik internal (batin), eksternal, dan situasional. Konflik yang dialami tokoh utama pada film “Harani Adat” mampu memicu suspense dalam alur cerita. Suspense pada film “Harani Adat” terjadi dibeberapa scene sehingga mampu membuat film tersebut menarik untuk ditonton. Alur konflik yang terdapat pada film “Harani Adat” saling berkaitan dan disesuaikan dengan struktur dramatik. Adanya alur cerita dan dikontrol dengan struktur dramatik membuat penonton akan menduga ending cerita melalui suspense yang muncul.
ANALISIS IDENTITAS BUDAYA LOKAL PADA FILM TOBA DREAMS SUTRADARA BENNI SETIAWAN MELALUI MISE EN SCENE DAN DIALOG
Dani Manesah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.72-84
Penelitian yang berjudul Analisis Identitas Budaya Lokal Pada Film Toba Dreams Sutradara Benni Setiawan Melalui Mise en scenedan Dialog.Penelitian inibertujuan untuk menganalisis identitas budaya Batak Toba dan memaparkan wujud budaya tersebut melalui mise-en-scene dan dialog yang terdapat pada film Toba Dreams Sutradara Benni Setiawan.Identitas budaya lokal tersebut dapat dilihat melalui wujud – wujud budaya. Wujud budaya Batak Toba tersebut dapat dilihat melalui aspek mise-en-scene (setting, kostum dan make up, pergerakan pemain) dan dialog.Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan deskriptif kualitatif, dimana objek dalam penelitian ini adalah film Toba Dreams Sutradara Benni Setiawan.Adapun hasil dalam penelitian ini adalah bahwa identitas budaya Batak Toba dapat dilihat dari wujud budaya yang terdapat pada film Toba Dreams Sutradara Benni Setiawan seperti aspek mise-en-scene dan dialog seperti setting ruang dan waktu cerita, kostum dan make up yang digunakan oleh pemain, pergerakan akting dan karakter pemian, serta dialog yang diucapkan oleh para pemain
PENERAPAN KONSEP MAROKO PADA INTERIOR RUANG KELAS TK YWKA MEDAN
Irwansyah Irwansyah;
Arwina Putri Harahap;
Nusa Tari Widya Sumantri
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.13-23
Taman Kanak-Kanak adalah sebuah sarana pendidikan awal bagi anak-anak untuk menempuh pendidikan. Pastinya banyak orang tua yang menginginkan anaknya pada sarana pendidikan yang baik, makanya saat ini banyak bermacam sarana pendidikan awal yang dapat dipilih oleh orang tua untuk anak. Namun semakin banyak macam sarana pendidikan maka orang tua juga harus semakin berhati-hati dalam memilih sarana pendidikan, karena tujuan orang tua mencari sarana pendidikan awal adalah untuk dapat membangun karakterisik dari diri anaknya dengan baik. Suasana yang menyenangkan dalam konteks desain interior di TK adalah suasana yang timbul dari bentuk, warna dan elemen-elemen interior lainnya yang secara psikologis dapat memberi motivasi belajar atau rangsangan kepada anak didik sehingga menunjang perkembangannya dengan sistem pembelajaran yang mampu menggali segala kemampuan anak. Metode yang digunakan dengan memecahkan masalah yang ada pada masa sekarang dilapangan dengan cara mengumpulkan , menyusun, mengklarifikasikan data-data. Selain itu, penelitian ini juga menggunakan metode kombinasi sehingga diperoleh data yang lebih komprehensif, valid, reliable, dan obyektif. Dengan penerapan konsep maroko dan elemen interior dapat berperan dalam menciptakan suasana ruang sesuai dengan fungsinya, juga untuk menunjang semangat dan minat belajar anak Dimana konsep maroko yang diterapkan memiliki warna warni cerah, sangat kaya dengan sejarah dan tekstur dan ditambah dengan ornament membuat suasana kelas bagi anak-anak lebih menarik dan nyaman.
ANALISIS ELEMEN PEMBENTUK RUANG PADA CUSTOMER SERVICE UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
Lestari, Siti Indah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.85-95
Ruangan merupakan tempat ataupun wadah yang memiliki nilai timbal balik yang sangat kuat serta tempat orang melakukan interaksi yang memberikan dampak reaksi dan aksi. Aksi dan reaksi manusia bisa dipengaruhi oleh elemen pembentuk ruangnya, elemen pembentuk ruang dapat menciptakan suasana dan karakter pada ruangan tersebut. Pada studi kasus ini ruangan yang akan di bahas yakni Customer Service Universitas Potensi Utama dimana merupakan tempat melayani pihak internal Universitas dan eksternal Universitas. Pengaruh suasana ruang pada Customer Service dapat memberikan kepuasan dalam menyelesaikan masalah dengan memuaskan pelayanan yang diberikan termasuk menerima keluhan atau masalah yang sedang dihadapi. Pada penelitian ini bertujuan mengidentifikasi elemen pembentuk ruang customer service Universitas Potensi Utama yang dapat mempengaruhi reaksi dan aksi pada pengguna ruang tersebut. Pada penelitian ini metode yang digunakan yaitu metode kualitatif, metode ini sebagai landasan penelitian yang dapat menghasilkan data deskriptif dari perilaku orang yang mengamatinya baik berupa lisan dan tulisan. Adapun bentuk penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif, dimana jenis penelitian ini menjabarkan berupa fenomena-fenomena yang ada pada ruang lingkup studi penelitian tersebut baik yang bersifat alamiah maupun buatan. Fenomena ini banyak memiliki rupa seperti: kegiatan/aktivitas, karakteristik, perubahan serta fenomena lain yang berhubungan dengan fenomena lainnya.
PERANCANGAN KEMASAN PRODUK RUMAH MAKAN PATINKU DI MEDAN
John John;
Asril Asril;
Agung Eko Budi Waspada
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.24-37
Medan sangat kaya dengan berbagai jenis kuliner, di mana jenis makanan dari berbagai daerah ada di sana. Namun untuk kemasan produk makanan tersebut masih tidak semuanya memilikinya. Kemasan adalah salah satu yang dibutuhkan untuk bersaing dan menarik minat konsumen, dimana desain kemasan produk selain berfungsi sebagai pelindung produk tetapi juga sebagai sarana komunikasi untuk menyampaikan citra suatu perusahaan (usaha). Rumah Makan Patinku yang berada di Kota Medan adalah rumah makan yang memiliki ciri khas makanan tradisional dengan produk unggulan rumah makan tersebut adalah ikan patin. Oleh karena itu perancangan desain kemasan produk sangat berpengaruh untuk berkomunikasi dengan masyarakat dalam menyampaikan citra Rumah Makan Patinku. Konsep utama yang digunakan Rumah Makan Patinku adalah daun pisang sebagai ide kreatif mendesain kemasan. Desain kemasan menggunakan penelitian ilmiah yaitu studi literatur, observasi, dan juga teknik analis SWOT, sehingga dihasilkan rancangan yang sesuai dengan citra dan ciri khas Rumah Makan Patinku. Desain kemasan yang diciptakan adalah pembungkus nasi, kotak nasi, kotak ikan patin bakar, kantong kertas (paper bag), stiker pack plastik kontainer, cup jus minuman, dan kantong plastik.
BRANDING SANGGAR REOG SINGO BARONG PASAR GUNUNG KABUPATEN LANGKAT MELALUI PERANCANGAN LOGO
Joko Bintarto;
Zainal Warhat;
Agung Eko Budi Waspada
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.38-50
Penelitian ini berjudul Branding Sanggar Reog Singo Barong Pasar Gunung Kabupaten Langkat Melalui Perancangan Logo. Sanggar Reog Singo Barong merupakan Sanggar Reog yang sudah lama berdiri di Pasar Gunung Kecamatan Secanggang Hilai Hilir Kabupaten Langkat. Sejak berdiri tahun 1956 sampai saat ini sanggar ini belum mempunyai brand identity berupa logo, sehingga perkembangan Sanggar Reog Singo Barong mengalami hambatan misalnya permasalahan perizinan dan ketenarannya belum tertanam dalam pikiran masyarkat. Untuk itu salah satu solusi masalahnya adalah dengan Branding Sanggar Reog SIngo Barong melalui perancangan logo, Adapun branding melalui logo dibuat meningkatkan citra dan sekaligus sebagai identitas Sanggar Reog Singo Barong. Branding Sanggar berupa perancangan logo beserta aplikasinya spanduk, poster, kartu nama, mug, pin, stiker, kaos, x-banner, jam, stempel, kepala surat, amplop dan gantungan kunci. Semua media tersebut merupakan proses branding Sanggar Reog Singo Barong. Didalam perancangannya pesan yang akan ditanamkan dalam pikiran masyarakat sesuai dengan rasa kidung yang berarti penyampaian tradisi reog dalam memelihara dan mempertahankan tradisi reog. Dari pesan komunikasi tersebut, maka dirancanglah bentuk visual yang mampu sebagai branding dalam memberikan citra yang positif dipikiran masyarakat.