cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 359 Documents
Design of Water Balance Water System in Plant Based Sensor Moisture and Microcontroller Arduino Uno Muhammad Bayu Wibawa
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 3, No 1 (2017): April 2017
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol3.Iss1.131

Abstract

The balance in the plant maintenance is one of the main things that must be taken into account. The balance in maintenance is how to keep the plants adequate nutritional well water, fertilizer and other maintenance fields. Water is a major component to be considered. Without water, the plants will wither and die. Keeping the water in the soil sufficient means one should always monitor the soil moisture from drying or no excess water. To maintain and monitor the soil moisture was always a farmer must always maintain the plant to produce optimal plant. The level of mobility is also greater if farmers have to control the plant, especially relating to water balance in plants. Then needed a tool to maintain the water balance in plants by looking at soil moisture conditions as if the dry soil moisture and water will automatically watering plants, and vice versa if the water moisture in wet conditions then no wateringKeywords : Prototype Automatic light , Microcontroller Arduino Uno , Infra Red Sensor
Aplikasi Absensi Siswa Untuk Kemudahan Informasi Antara Pihak Sekolah dan Orang Tua pada Sekolah Dasar Negeri 3 Banda Aceh Berbasis Android Faradilla, Dini; Ardian, Zalfie
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (147.196 KB)

Abstract

Absensi adalah sebuah kegiatan pengambilan data guna mengetahui jumlah kehadiran pada suatu pelajaran, setiap  kegiatan  yang membutuhkan  informasi  mengenai siswa  tentu  akan melakukan   absensi.   Sistem   absensi   berbasis   android   ini   dirancang   berdasarkan   hasil pengamatan dan wawancara kepada guru dan orang tua perihal kehadiran siswa Sekolah Dasar Negeri 3 Banda Aceh.  Tujuan pembuatan aplikasi absensi siswa berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam mengabsen siswa dan menghitung jumlah kehadiran siswa. Metode  pengujian  aplikasi  yaitu  menggunakan  metode  blackbox.  Aplikasi ini  dirancang dengan   menggunakan   Android   Studio   sebagai   media   pembuatannya   dengan   bahasa pemograman java, SQL sebagai database penyimpanan kata dan kemudian diimplementasikan ke  smartphone  berbasis  android.  Dari  hasil  quesioner  didaptkan  bahwa  hampir  sekita81%menggunakan sistem aplikasi absensi berbasis android memberi guru kontrol lebih besar atas pekerjaannya dan 89%mempermudah orang tua untuk mendapatkan informasi absensi siswa. Kata Kunci : Absensi, Smartphone, Android, Android Studio, SQL
PERFORMANCE ASSESSMENT SYSTEM NEEDS ANALYSIS OF LP3I BUSINESS COLLEGE LECTURER BANDA ACEH USING The METHOD Of VIEWPOINT ORIENTED REQUIREMENT DEFINITION (VORD) Wibawa, Muhammad Bayu
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The needs of the software must be started from the parties involved in the development of a system to be built. The statement describes the needs of consumers or users of the system, nor the clien stokeholder though. In order to get the system needs to do some activity or activities include: requirement elicitation requirment, analysis and negotiation, requirement documentation, validation requirement. This activity aims to produce a document called document specification. Of some sort of method to analyze the needs of the system, one of the methods that can be applied on requirement engineering is the method of Viewpoint Oriented Requirements Definition (VORD). VORD method is one method used to define needs with an approach viewpoint (point of view) the users of the system. The results of the analysis of the VORD method this will generate requirement specification with the help of a tool i.e. VORD tool. The results of this analysis in the form of a document that describes the system needs to be built.Keywords: Requirement Engineering, VORD Method
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI OBJEK WISATA DI KOTA SUBULUSSALAM MENGGUNAKAN METODE Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) Dewi, Sarini Vita; Ambiya, Muhammad Rifqi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (245.345 KB) | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss1.427

Abstract

ABSTRAK Kota Subulussalam adalah sebuah kota di provinsi Aceh bagian selatan. Kota Subulussalam memiliki aneka ragam objek wisata berupa wisata alam dan wisata budaya. Dalam memilih tempat wisata terdapat faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan untuk melakukan pemilihan lokasi objek wisata. Terbatasnya biaya, waktu dan kurangnya informasi mengenai objek wisata membuat wisatawan kesulitan dalam memilih lokasi objek wisata sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Untuk memilih objek wisata yang tepat, dibutuhkan sebuah sistem dalam bidang kepariwisataan yang diharapkan dapat digunakan untuk mendapatkan informasi dan pengambilan keputusan objek wisata secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk memberi kemudahan kepada wisatawan dalam memilih objek wisata di Kota Subulussalam yang sesuai dengan kriteria dengan menerapkan metode Technique For Order Preference By Similiarity To Ideal Solution (TOPSIS). Metode ini dipilih karena mampu memberikan alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini yang dimaksud alternatif adalah tempat wisata terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Hasil dalam penelitian ini adalah terbangunnya sistem pendukung keputusan untuk pemilihan lokasi objek wisata di Kota Subulussalam menggunakan metode TOPSIS yang dapat memberikan informasi rekomendasi objek wisata dari nilai yang terbesar ke nilai yang terkecil sesuai dengan kriteria yang dipilih oleh wisatawan. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Metode TOPSIS, Objek Wisata 
APLIKASI PENCARIAN ALAMAT TUJUAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS DAERAH BANDA ACEH) Abdul Rahman; Zalfie Ardian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.368 KB) | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.509

Abstract

The large number of addresses that do not response make people confused to find their destination addresses with ease. So often someone getting lost or wrong destination in the search for addresses. Banda Aceh became one of the cities with high visitor levels in Aceh. Of course not everyone can know all the addresses of government offices, hospitals and schools in Banda Aceh. By looking at the problems that have been found above, can be given a solution with builds an Android-based application that serves as a medium of information to search for the destination address. It needs a system that can accommodate any type of address it into one, so that when someone wants to find the destination address, it can easily find detailed information, with quick, precise, and accurate. Simply by typing in keywords in a Search engine's search menu that becomes available, then the system will process the database to match the right keywords so found and according to the expectations of the users. This application is formed above the JAVA programming language as the algorithms and data structures and XML programming language as the language of the form interface or layout application. The exchange of data on the application form the above JSON using PHP programming language later in the java programming language captures the results of a data comes from the database in the form of JSON. Expected with the search applications this address can make it easier to seek and find the destination address with ease. Keywords : Address, Android, JAVA, JSON, PHP
THE INFORMATION SYSTEM OF ACEH CULTURE BASED ON ANDROID Zulaida Rahmi; Zahrol Mahli
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol1.Iss2.92

Abstract

Culture is a medium that has a significant role in introducing and Characterizing the identify of a nation. The Aceh province has a unique culture and diverse. Some cultures that exist today are the result of acculturation between the malay culture, Middle East and Aceh. behind it all, the lack of information about the culture media in Aceh.  Make the public, especially young people have less interest in knowing about the culture. Research methods is modeling UML ( Unified Modeling Language). Result to be achieved is an Android- Based application Aceh Culture can increase our interest to preserve and conserve the culture of Aceh. Keywords: Culture, Android, Aceh
SISTEM PENJUALAN ONLINE DENGAN STRATEGI PEMASARAN CROSS SELLING Tarmizi Tarmizi; J Firmansyah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Alur transaksi pemesanan barang pada Anugerah Elektronik cukup sederhana, pelanggan harus login terlebih dahulu di Facebook untuk dapat melihat produk-produk Anugerah Elektronik di katalog album gallery Facebook akun Anugerah Elektronik. pemesanan barang dapat di kirimkan melalui inbox Facebook akun Anugerah Elektronik, atau dengan cara chating ke Facebook chat atau Yahoo Messenger nya, setelah itu permintaan barang pelanggan akan di cek pihak Anugerah Elektronik untuk melihat ketersediaan barang, jika persediaan barang habis maka pihak Anugerah Elektronik akan memberitahukan pelanggan bahwa persediaan barang telah habis atau  mengkonfirmasi kembali lewat Facebook chat atau Yahoo Messenger, sedangkan saat barang masih tersedia pihak Anugerah Elektronik akan merespon permintaan pelanggan tersebut dan mengirim sejumlah nominal harga yang terdiri dari harga barang serta ongkos kirim, pihak Anugerah Elektronik juga mengirimkan nomor rekening bank nya kepada pelanggan yang sedang memesan barang, kemudian pelanggan akan mentransfer sejumlah uang ke rekening pihak Anugerah Elektronik, transaksi pembayaran dilakukan secara offline payment yaitu melalui transfer bank atau ATM(anjungan tunai mandiri), jika hal itu tidak di penuhi dalam waktu 1 sampai 2 hari maka transaksi dianggap batal, namun apabila transfer telah dilakukan, pihak pelanggan harus mengirim sebuah sms konfirmasi apabila transfer pembayaran telah dilakukan, setelah itu pihak Anugerah Elektronik mengecek transaksi pembayaran di rekeningnya, setelah pembayaran usai diterima, pihak Anugerah Elektronik langsung mengirim barang pesanan pelanggan tersebut ke alamat pelanggan melalui pihak jasa pengiriman barang, pemilihan jasa ekspedisi untuk pengiriman barang Anugerah Elektronik ditangani oleh Jasa angkutan dalam kota, POS Indonesia dan JNE. Kata Kunci: Sistem, Informasi, Penjualan, E-commerce
RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALIAN NYALA LAMPU DENGAN MEMANFAATKAN WEB BROWSER SEBAGAI ANTARMUKA DAN MIKROKONTROLER ARDUINO SEBAGAI PENGENDALI Irmansyah Irmansyah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.540

Abstract

ABSTRAK Sistem penyalaan lampu pada saat ini biasanya dilakukan secara manual yaitu menggunakan saklar listrik sebagai pengontrol untuk menghidupkan dan mematikan lampu namun permasalahan yang sering terjadi adalah saat seseorang meninggalkan rumah dengan kondisi lampu yang belum dimatikan. Pada kondisi tertentu  akan  terjadi  pemborosan  energi.  Selain  itu,  kondisi  tersebut  juga berpotensi terhadap kemungkinan terjadinya arus pendek yang dapat memicu kebakaran rumah. Maka oleh sebab itu  solusi yang diperlukan adalah  sebuah sistem kontrol yang dapat mengatur nyala lampu dari jarak jauh. Penelitian ini menghasilkan  perancangan  prototipe  sistem  pengendalian  nyala  lampu  secara jarak jauh untuk menanggulangi pemborosan energi saat lampu lupa dimatikan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk mengendalikan nyala lampu secara jarak jauh saat pemilik rumah meninggalkan rumah dalam keadaan kosong. Kata Kunci: Mikrokontroler, Wireless, Arduino Uno.
PERANCANGAN SISTEM PENYIRAMAN TANAMAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA328 M. Zulfikar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss1.533

Abstract

Salah satu metode penyiraman manual yang sering digunakan adalah menyiram dengan air melalui selang air kemudian ujung selang dipasangkan alat pemutar air yang berguna memutarkan air sehingga bisa menjangkau banyak tanaman. Kekurangan dari metode manual ini adalah pengguna tidak bisa mengetahui lama waktu penyiraman antara penyiraman sebelumnya dengan penyiraman sekarang dan ke depan. Akibatnya jika terlalu lama maka banyak air yang tersiram dan sebaliknya sehingga kelembaban dalam tanah pun akan semakin tinggi atau sebaliknya.  Padahal  semakin  tinggi  kelembaban  tanah  maka  tanaman  akan  mati.  Tujuan Penelitian adalah merancang prototipe sistem menyiraman tanaman otomatis yang menggunakan sistem waktu yang teratur dengan menggunakan Microkontroler Arduino dan pengaturan waktu penyiraman berbasis RTC (Real Time Clock). Hasil pengujian menunjukkan bahwa RTC yang dirancang dapat bekerja dengan baik dengan menunjukkan tanggal dan waktu sesuai dengan hasil settingan oleh user dan penggunaan alat penyiraman otomatis tersebut pada sampel petani, menyatakan bahwa alat penyiraman sayuran otomatis ini layak untuk digunakan dalam masyarakat petani sayuran.Kata Kunci : Penyiraman Tanaman, Otomatisasi, Mikrokontroler.
Implementation Of Digital Signature On Banking Nurul Hamdi; Junidar Junidar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.735

Abstract

Abstract-one of the advantages of doing business in the internet world iscan he do trade transactions where and at any time, without the presenceof physical or face to face directly. In terms of profit in its own problemsarose, mainly related to authentication. Bagaimanapenj ual can restassured that the purchased product is the correct person or how the sellerknow that the credit card used the buyer is legitimate credit card hers. Theexample above is one of the problems in the internet world you can finishwith a digital signature. There are still many more problems in the internetthat can be solved with the use of a digital signature or digital signaturemisalnyadi the field of ecommerce, internet banking and more.Keyword:D igital Signatures, internet, e-commerce

Page 9 of 36 | Total Record : 359