JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of :
1. Pure Research
Information system development methodology
Data warehouse manufacturing methodology
Data mining / soft-computing
Network concept
Searching method
Optimization theory
Variable selection method
Network security system
Decryption encryption algorithm
Programming language
Data storage method
Image processing
2. Applied Research
Soft-computing based control system
Hardware that implements new data storage methods
Analysis method of soft-computing based medicine
Research that compares theory / method
An open source based operating system
Database system with a new data indexing system
Methods of increasing network effectiveness based on data mining
Search system with a new searching method
Word processing with the new spell checker method
Database system with a new data storage method
Image processing applications with new processing methods
Data modeling application that accommodates new methods
Programs (DLL or JSP) for certain methods
Bioinformatics and Biomedicine
Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
3. Research of System Development
Financial information system
Expert system
Decision support system
Data warehouse system
Digital library system
Open source based network system, etc.
Soft-computing based control system
Hardware that implements new data storage methods
Analysis method of soft-computing based medicine
Research that compares theory / method
An open source based operating system
Database system with a new data indexing system
Methods of increasing network effectiveness based on data mining
Search system with a new searching method
Word processing with the new spell checker method
Database system with a new data storage method
Image processing applications with new processing methods
Data modeling application that accommodates new methods
Programs (DLL or JSP) for certain methods
Bioinformatics and Biomedicine
Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles
415 Documents
PEMANFAATAN FRAMEWORK TOGAF SEBAGAI METODE ANALISA KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA ISLAMIC VOCATIONAL SCHOOL ALFATA BANDA ACEH
Muhammad Bayu Wibawa;
Desita Ria Yusian TB;
Mahendar Dwi Payana;
Cut Nur Ramadhani
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak— Kebutuhan sistem informasi khususnya perangkat lunak dimulai dari kebutuhan dari pihak yang terlibat di dalam sistem. Kebutuhan suatu pernyataan yang berasal dari konsumen atau klien, user dan stakeholder. Aktivitas yang dilakukan guna mendapatkan suatu kebutuhan sistem yang kedepannya akan menghasilkan suatu dokumen spesifik yang akan menjadi panutan bagi para pengembang atau programmer dalam membuat sistem baru maupun dalam hal pengembangan sistem, aktivits tersebut diantaranya: requirement elicitation, requirement analysis and negosiation, requirement documentation, requirement validation. Dari beberapa macam metode untuk menganalisa kebutuhan sistem, salah satu metode yang dapat diterapkan pada requirement engineering adalah metode TOGAF (The Open Group Architecture Framework) dengan metode Architecture Development Methode (ADM). TOGAF memberikan metode yang detil bagaimana membangun dan mengelola serta mengimplementasikan arsitektur enterprise dan sistem informasi yang disebut dengan Architecture Development Method (ADM). Hasil dari analisis dari TOGAF dan TOGAF ADM ini akan menghasilkan requirement specification. Hasil dari analisis ini berupa dokumen yang menerangkan tentang kebutuhan system yang akan dibangun Kata kunci: TOGAF ADM, Analisa Kebutuhan Sistem
Aplikasi Absensi Siswa Untuk Kemudahan Informasi Antara Pihak Sekolah dan Orang Tua pada Sekolah Dasar Negeri 3 Banda Aceh Berbasis Android
Dini Faradilla;
Zalfie Ardian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.545
Abstrak Absensi adalah sebuah kegiatan pengambilan data guna mengetahui jumlah kehadiran pada suatu pelajaran, setiap kegiatan yang membutuhkan informasi mengenai siswa tentu akan melakukan absensi. Sistem absensi berbasis android ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara kepada guru dan orang tua perihal kehadiran siswa Sekolah Dasar Negeri 3 Banda Aceh. Tujuan pembuatan aplikasi absensi siswa berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam mengabsen siswa dan menghitung jumlah kehadiran siswa. Metode pengujian aplikasi yaitu menggunakan metode blackbox. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan Android Studio sebagai media pembuatannya dengan bahasa pemograman java, SQL sebagai database penyimpanan kata dan kemudian diimplementasikan ke smartphone berbasis android. Dari hasil quesioner didaptkan bahwa hampir sekita81%menggunakan sistem aplikasi absensi berbasis android memberi guru kontrol lebih besar atas pekerjaannya dan 89%mempermudah orang tua untuk mendapatkan informasi absensi siswa. Kata Kunci : Absensi, Smartphone, Android, Android Studio, SQL
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN ACEH BERBASIS ADOBE FLASH
Zuhri Zuhri;
Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.556
ABSTRAKPemanfaatan teknologi secara otomatis memberi kemudahan dalam penyampaian sebuah informasi. Dalam penelitian ini pemanfaatan teknologi dapat dilakukan dengan menggunakan animasi untuk menyampaikan pengetahuan tentang sejarah pahlawan Aceh yang telah berjasa dalam mempertahankan daerah tanah lahirnya, dan juga mempunyai peran pentingterhadap kemerdekaan negara Indonesia ini dalam mempertahankan wilayah ujung barat pulau sumatera dari penjajahan bangsa asing. Namun sayangnya pengetahuan terhadap sejarah perjuangan pahlawan Aceh pada generasi muda masih rendah. Hal ini dikarenakan kurangnya minat generasi muda dan kurangnya kepedulian masyarakat dalam menerapkan ilmu pengetahuan sejarah kepada generasi muda. Dari permasalahan ini maka penulis melakukan penelitian tentang perancangananimasi interaktif pengenalan tokoh pahlawan Aceh berbasis Adobe Flash. Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah Adobe Flash Professional CS5, Adobe Photoshop, Format Factory, dan GoldWave sebagai software pendukung. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang merupakan metode penelitian yang lebih difokuskan dengan situasi atau fenomena-fenomena yang diteliti. Adapun juga tujuan dari penelitian ini adalah untukmemperkenalkan dan memberi ilmu pengetahuan sejarah pahlawan Aceh kepada setiap generasi muda dan untuk mengingatkan kembali atau mengenang akan jasa para pahlawan. Kata Kunci : Pahlawan Aceh, Animasi Interaktif, Sejarah
Perancangan Sistem Informasi Beasiswa Tahunan Pemerintah Kota Sabang Menggunakan Framework CodeIgniter
Zuhar Musliyana;
Mulkan Fadhli;
Ardiansyah Putra
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.575
Beasiswa kota Sabang adalah bantuan yang diberikan oleh pemerintah kota sabang kepada pelajar yang berasal dari kota sabang, proses dari beasiswa itu sendiri masih kurang efisien karena pendaftar harus mengirim berkas langsung kepemerintah kota Sabang dan untuk pengecekan berkas masih manual apabila ada berkas dari pendaftar yang tidak sesuai maka pendaftar harus melakukan pengiriman berkas ulang ke pemerintah kota sabang dan proses pendataan untuk daftar penerima beasiswa masih harus input manual. Dengan adanya sistem pengelolaan beasiswa yang baik maka akan mempermudah pemerintah dalam mengelola pendaftaran beasiswa dan juga pedataan penerima beasiswa dan bagi penerima beasiswa mempermudah dalam melakukan pendaftaran beasiswa. Sistem informasi beasiswa ini menggunakan Framework Codeigniter sebagai perangkat lunak untuk membangun aplikasi dan MySQL sebagai database nya.
PERANCANGAN GAME TEBAK KATA ISTILAH ILMU KOMPUTER BERBASIS ANDROID STUDI KASUS MAHASISWA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA
Nuzulidar Nuzulidar;
Nurul Hamdi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.558
ABSTRAK Penggunaan mobile smart phone dalam pendidikan dapat berkaitan dengan usaha peningkatan mutu pendidikan khususnya di Universitas Ubudiyah Indonesia. Banyak istilah-istilah dalam bidang ilmu komputer yang belum di pahami oleh mahasiswa Universitas Ubudiyah Indonesia. Perkembangan perangkat lunak game (permainan) saat ini sudah mulai beralih kearah mobile smart phone, yang memungkinkan pengguna dapat memainkan dimana saja dan kapan saja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi game tebak kata istilah ilmu komputer berbasis android, sebagai salah satu bentuk usaha pemanfaatan fasilitas media smart phone kedalam media pendidikan. Metode penelitian yang digunakan merupakan jenis penelitian dan pengembangan Research and Development (R&D). Studi kasus di ruang lingkup Universitas Ubudiyah Indonesia yang meliputi uji validasi dengan kuissioner. Perancangan Game Tebak Kata Istilah Ilmu Komputer berbasis Android menggunakan software Unity 3D, yang dapat membantu dalam pembuatan aplikasi game tebak kata. Aplikasi game tebak kata istilah ilmu komputer dapat memberikan pemahaman kepada mahasiswa dalam istilah ilmu komputer. Hasil uji validasi dengan kuissioner, 88% responden/mahasiswa menyatakan bahwa aplikasi game tebak kata istilah ilmu komputer ini sangat baik dan dapat membantu memberikan pemahaman kepada mahasiswa dalam istilah ilmu komputer. Kata Kunci: Ilmu komputer, Game Tebak kata, Unity 3D, Android.
PERANCANGAN APLIKASI PORTAL INFORMASI MAHASISWA PADA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA BERBASIS ANDROID
Sarini Vita Dewi;
Edi Noviar Mayuska;
Agus Nunandar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.549
ABSTRAK Portal informasi pada sebuah universitas mempunyai peranan yang sangat penting bagi para mahasiswa, dosen serta staff universitas maupun yang lainnya. Kebutuhan informasi sekarang ini menjadi suatu kebutuhan yang tidak bisa diremehkan terutama di dunia pendidikan, bagi kalangan mahasiswa informasi harus cepat dan akurat agar tidak ketinggalan sesuatu hal. Penyampaian informasi kepada mahasiswa pada Universitas Ubudiyah Indonesia sekarang ini hanya bisa diakses melalui website, grup facebook, dan sms gateway. Penggunaan website dan grup facebook dalam memberikan pelayanan informasi masih memiliki kekurangan dalam pelaksanaanya, berdasarkan data dari Direktorat Administrasi Akademik (DAA) bahwasanya masih banyak mahasiswa yang ketinggalan informasi karena tidak adanya notifikasi khusus yang bersifat portable kepada mahasiswa. Selain itu Universitas Ubudiyah Indonesia juga memiliki smartphone khusus berbasis Android yang merupakan salah satu fasilitas yang ada. Fasilitas ini sangat mendukung karena Android bersifat portable dan mudah digunakan. Faktor inilah yang menjadikan penulis membangun aplikasi portal informasi berbasis android. Untuk mendukung penelitian ini maka pengambilan data dilakukan di Direktorat Administrasi Akademik selaku bidang yang membawahi pendistribusian informasi seputar perkuliahan. Aplikasi ini dibentuk diatas bahasa JAVA sebagai algoritma dan struktur data serta bahasa pemograman XML sebagai bahasa yang membentuk interface dari aplikasi. Notifikasi yang dikirimkan langsung ke smartphone Android menggunakan layanan Firebase Cloud Messaging. Kata kunci : Android, Firebase Cloud Messaging, Java, Portal Informasi, Web Service
SISTEM INFORMASI DAFTAR PENCARIAN ORANG (DPO) TERINTEGRASI PADA SATUAN RESERSE KRIMINAL (RESKRIM) POLRESTA BANDA ACEH BERBASIS WEB
Ikhwanul Khairi;
Mahendar Dwi Payana
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 1 (2020): APRIL 2020
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss1.804
ABSTRAKKepolisian Resort Kota atau Polresta merupakan suatu Instansi Pemerintahan yang bertugas untuk melindungi mengayomi dan melayani masyarakat serta Penegakan Hukum. Polresta Banda Aceh memiliki tugas dan kewajiban untuk mengungkap kasus kriminal yang terjadi di wilayah Kota Banda Aceh. Di Polresta Banda Aceh juga terdapat bagian Satuan Reserse Kriminal yang bertugas untuk pengungkapan kasus Kriminal di Kota Banda Aceh. Dikarenakan pelaku kejahatan tindak pidana terus meningkat, maka Satuan Reserse Kriminal Polresta Banda Aceh memerlukan suatu aplikasi sistem informasi yang terkomputerisasi yang bisa digunakan untuk pengolahan data Informasi Daftar Pencarian Orang (DPO) yang terjadi di wilayah Hukum kerjanya. Selama ini pengolahan data yang berhubungan dengan Informasi Daftar Pencarian Orang (DPO) masih menggunakan cara manual, yaitu data masih dalam bentuk laporan yang berbentuk file dan dokumentasi yang tersimpan dalam arsip. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka di Polresta Banda Aceh dibangun suatu sistem informasi daftar pencarian orang (DPO) terintegrasi pada satuan Reserse Kriminal (Reskrim) Polresta Banda Aceh berbasis web. Aplikasi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan MySQL sebagai variabel databasenya. Perancangan sistem ini dibuat sesuai dengan Flowchart, Use Case dan ERD (Entity Relation Diagram). Dengan adanya aplikasi sistem informasi ini nantinya diharapkan akan dapat mempermudah dalam mengakses semua daftar informasi yang berhubungan dengan informasi biodata Daftar Pencarian Orang (DPO) yang terjadi di wilayah Kota Banda Aceh. Kata Kunci : Sistem Informasi Daftar Pencarian Orang (DPO) Berbasis Web, Polresta Banda Aceh, PHP, MySQL.
PERFORMANCE ASSESSMENT SYSTEM NEEDS ANALYSIS OF LP3I BUSINESS COLLEGE LECTURER BANDA ACEH USING The METHOD Of VIEWPOINT ORIENTED REQUIREMENT DEFINITION (VORD)
Muhammad Bayu Wibawa
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.731
ABSTRAKThe needs of the software must be started from the parties involved in thedevelopment of a system to be built. The statement describes the needs ofconsumers or users of the system, nor the clien stokeholder though. Inorder to get the system needs to do some activity or activities include:requirement elicitation requirment, analysis and negotiation, requirementdocumentation, validation requirement. This activity aims to produce adocument called document specification. Of some sort of method toanalyze the needs of the system, one of the methods that can be appliedon requirement engineering is the method of Viewpoint OrientedRequirements Definition (VORD). VORD method is one method used todefine needs with an approach viewpoint (point of view) the users of thesystem. The results of the analysis of the VORD method this will generaterequirement specification with the help of a tool i.e. VORD tool. The resultsof this analysis in the form of a document that describes the system needsto be built.Keywords: Requirement Engineering, VORD Method
RANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
Indah, Malita;
Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.541
ABSTRAKSistem pakar adalah sistem yang mampu menirukan penalaran seorang pakar ke dalam komputer agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang di lakukan oleh para ahli. Pengetahuan yang disimpan di dalam sistempakar umumnya di ambil dari seorang manusia yang pakar dalam masalah tersebut. Sistem pakar biasanya digunakan untuk konsultasi, analisis, diagnosis dan membantu mengambil keputusan. Proses pembangunan sistem pakar ini menggunakan metode akuisisi pengetahuan dengan teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode yang digunakan adalah metode forward chaining yang digunakan untuk menganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusan nama penyakit. Sistem pakar inidibuat bertujuan untuk membantu pasien dalam mendiagnosa penyakit lambung dan memberikan kemudahan bagipengguna untuk berkonsultasi mengenai penyakit pada lambung tanpa harus bertemu dengan pakarnya secara langsung. Kata kunci: Sistem Pakar, Forward Chaining, Penyakit Lambung
INFORMATION SYSTEM OF MOTOR VEHICLE SERVICE PROVIDER BASED ON ANDROID IN SABANG CITY
Vahmi Khairianshah;
Mahendar Dwi Payana
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 3, No 1 (2017): April 2017
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol3.Iss1.625
ABSTRAK Kota Sabang merupakan salah satu daerah andalan pariwisata di Pulau Weh. Pulau Weh terletak di paling ujung barat Indonesia. Bukan merupakan hal yang tabu jika kota Sabang ini di datangi oleh para wisatawan asing dari luar negeri maupun dalam negeri. Pariw isata merupakan hal sangat penting bagi kota Sabang. Aktifitas kepariwisatawan banyak tergantung pada transportasi dan komunikasi. Transportasi darat merupakan sarana yang biasa digunakan sebagian masyarakat, namun kurangnya informasi tentang jasa penyewaan kendaraan bermotor di kota Sabang menjadi salah satu permasalahan yang dihadapi wisatawan. Wisatawan masih kebingungan dalam mencari informasi dimana penyewaan kendaraan bermotor yang ada di kota Sabang karena belum tersedianya informasi tersebut, maka dibutuhkan sebuah Sistem Informasi Layanan Penyedia Jasa Kendaraan Bermotor di Kota Sabang yang berbasis Android yang dapat memudahkan wisatawan dalam mencari informasi mengenai penyewaan kendaraan bermotor di kota Sabang. Kata Kunci : Sistem Informasi, Penyewaan Kendaraan Bermotor, Kota Sabang.