cover
Contact Name
Tin budi Utami
Contact Email
Tinbudiutami@mercubuana.ac.id
Phone
+628151860196
Journal Mail Official
Tinbudiutami@mercubuana.ac.id
Editorial Address
Pusat Penelitian Universitas Mercu Buana Jakarta, Gedung D Lantai 1, Jalan Meruya Selatan No. 01, Kembangan, Jakarta Barat 11650
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer
ISSN : 2548740X     EISSN : 26211491     DOI : https://dx.doi.org/10.22441/jitkom
Ilmu Teknik Ilmu komputer komputasi mekanik control dan system engineering industrial dan manufacturing engineer civil engineer, building, construction dan architecture electrical dan electronics engineering
Articles 150 Documents
RESOURCE INVENTORY MANAGEMENT SYSTEM LABORATORY TERINTEGRASI WEB Yessy Asri
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 2, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi komunikasi data dan komputer saat ini berkembang dengan begitu pesatnya. Hal itu tentunya didukungoleh sumber daya alam dan sumber daya manusia yang memadai dan berkualitas. Berbagai informasi danpengelolaan manajemen instansi saat ini sangat mendukung untuk bisa dikembangkan menjadi sistem yangmengandalkan kamajuan teknologi, salah satu diantaranya adalah bidang teknologi informasi dan pengolahandata. Saat ini suatu bentuk informasi dan data bisa dibuat sesuai dengan apa yang diinginkan, dan banyak peluangyang bisa dimanfaatkan untuk pengembangannya. Laboratorium Komputer merupakan salah satu penunjangsistem pembelajaran yang ada pada jurusan Teknik Informatika. Dalam melaksanakan tugas dan kewajibannyaLaboratorium Komputer memerlukan barang-barang inventaris, perangkat keras maupun lunak untuk kelancarantugas dan pencapaian tujuan. Keberadaan barang-barang inventaris tersebut memerlukan proses pengelolaan,pencatatan, atau pelaporan barang untuk mengetahui jumlah barang, penambahan barang yang ada maupununtuk mengetahui laporan mutasi atau penghapusan barang. Tujuan penelitian ini adalah untuk pengaturandalam kegiatan pengadaan barang yang dibutuhkan dan menghimpun data atau inventarisasi tentang baranglaboratorium yang merupakan salah satu unsur pelaksana akademik yang berada dibawah Kepala Laboratorium.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode Extreme Programming (XP), dilakukanmulai dari tahap perencanaan, analisa, desain dan implementasi secara bersamaan kemudian diimplementasikankedalam system apabila terdapat kekurangan maka akan diulang kembali hingga terpenuhi kebutuhan dari client,agar barang inventaris dapat dikelola dengan baik agar dapat dimanfaatkan secara maksimal. 
PEMASANGAN AUTOMATIC CHANGE OVER (ACO) UNTUK MENINGKATKAN KEANDALAN PADA PELANGGAN PREMIUM Sugianto, Sugianto; Mustikasari, Asri Dewi
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i1.008

Abstract

ABSTRACT Energi listrik memegang peranan yang sangat dominan dalam kehidupan masyarakat sehari-hari, sehingga jika terjadi pemadaman listrik akan menimbulkan kerugian.  Guna mengurangi pemadaman maka diperlukan back up sumber tegangan untuk mensupply beban.  Back up sumber tegangan dipasang parallel yang bekerja secara bergantian otomatis sebelum sebelum masuk ke beban yang disebut System Spot Network.  System parallel dua sumber tegangan menggunkan suatu kubikel tegangan menengah yang disebut Automatic Change Over.  Untuk mengetahui keandalan sebelum dan sesudah dipasang ACO maka ditetapkan suatu indeks keandalan yaitu SAIDI (System Average Interruption Duration Index) dan SAIFI (System Average Interruption Frequency Index). Setelah dipasang ACO tidak pernah mengalami pemadaman sehingga nilai perhitungan indeks SAIFI realisasi di lapangan sebelumnya adalah 0,05 pemadaman/tahun menjadi Nol.  Begitu pula dengan perhitungan SAIDI realisasi di lapangan sebelumnya adalah 0,112 jam/tahun menjadi Nol
SISTEM MONITORING SKENARIO TESTING PADA SISTEM IFINANCING STUDY KASUS PT. IMS Amirudin Wibowo
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 4, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v4.i1.001

Abstract

Berkembangnya teknologi membuat perusahaan membutuhkan aplikasi untuk membantu bisnis yang dijalankan. Meningkatnya kebutuhan tersebut membuat munculnya konsultan IT yang menawarkan jasa mereka untuk mengembangkan sistem di perusahaan yang membutuhkan sistem. Dalam pengembangan suatu sistem tentu saja harus dilakukan pengujian untuk memastikan sistem yang dibuat sudah sesuai dengan proses yang berjalan saat ini. Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui kualitas sistem yang nantinya akan digunakan oleh penggunanya. Setiap sistem yang diimplementasikan di perusahaan tertentu memiliki perbedaan cara pengujian sehingga dibuatlah skenario testing untuk melakukan pengujian tersebut. Skenario testing ini tentu saja untuk melihat apakah sistem yang dibuat sudah sesuai dengan kasus - kasus yang mungkin terjadi di lapangan. PT IMS menjalankan skenario testing tanpa adanya monitoring sehingga sulit untuk memonitor proses pengujian yang dijalankan. Penelitian ini dilakukan agar proses yang berjalan saat ini dapat termonitor dengan baik sehingga dibuatkan aplikasi skenario testing. Aplikasi skenario testing dapat memonitor melalui report dan grafik pengerjaan yang dilakukan.
SISTEM APLIKASI MANAJEMEN MASJID PADA MASJID MANARUL ‘AMAL UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA Rudiarto, Sabar; Rifqi, Muhammad
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam suatu laporan pada salah satu media sosial menunjukkan bahwa statistik penggunaan komputer di dunia dewasa ini mengalami kenaikan setiap tahunnya, sayangnya walaupun demikian belum sepenuhnya diimbangi dengan kemampuan pengguna dalam mengoperasikan aplikasi pada komputer tersebut. Masjid Manarul ‘Amal Universitas Mercu Buana Jakarta yang terletak di Jakarta Barat berdiri tidak kurang dari 10 tahun yang silam dalam melakukan manajemen masjid masih menggunakan perangkat aplikasi MS Excell maupun Ms Word, sehingga kesulitan dalam dokumentasi maupun hal-hal lain sehingga di rasa kurang efektif, oleh sebab itulah peneliti untuk membuat aplikasi yang diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja. Metode deskriptif kualitatif, simulasi dan wawancara adalah metode yang digunakan oleh peneliti dalam meningkatkan kinerja yang ada selama ini dengan memanfaatkan Microsoft Access. Hasil yang diharapkan dengan pembuatan sistem aplikasi tersebut selain meningkatkan kinerja juga dapat memberikan hasil laporan secara optimal, efektif dan efisien pada manajemen masjid itu sendiri.
APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN DAN GEDUNG PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA KAMPUS D JATISAMPURNA BERBASIS WEB Denny Askar Kurniawan
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.006

Abstract

Universitas Mercu Buana memiliki beberapa kampus di Indonesia, memiliki banyak jajaran dalam membangun pendidikan didalamnya, diantaranya yaitu BAU. BAU (Biro Administrasi Umum) merupakan unit kerja yang bekerja mengurus segala perizinan kegiatan kampus diantaranya peminjaman ruangan/gedung dan peralatan yang ada didalam kampus Universitas Mercu Buana. Dalam melakukan peminjaman gedung, mahasiswa masih harus menanyakan jadwal secara langsung dengan mendatangi kepada pihak penyedia ruangan. Dalam hal ini BAU Universitas Mercu Buana menggunakan sebuah aplikasi berbasis web untuk membantu mempermudah dalam melakukan peminjaman ruangan dan gedung dan menerapkan algoritma Bubble Sort untuk mengurutkan data paling sering meminjam. Dengan  Metode wawancara dan studi pustaka yang digunakan dalam mencari artikel dan literature internet yang berhubungan dalam melakukan pengumpulan data. Hasil yang di harapkan dalam penelitian ini adalah dapat mempermudah dalam melakukan peminjaman ruangan ataupun gedung yang ada pada Universitas Mercu Buana kampus D Jatisampurna.
APLIKASI SERVER WEB DENGAN KOMPRESI GZIP Febryo Ponco Sulistyo
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 2, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menciptakan suatu efisiensi dalam komunikasi dalam web maka ukuran file yang diminta harus dimampatkanoleh server sebelum mengirimkan kembali ke tanggapan ke klien karena semakin kecil ukuran akan ringan kinerjadari peramban selain dapat melakukan pemampatan server juga haruslah mampu melayani multi-klien.Pemampatan Gzip adalah pemampatan yang digunakan untuk server web Apajeh Ponco sebagai pemampatansumber daya. Pemampatan Gzip dipilih dikarenakan hampir semua peramban web dapat menerima sumber dayayang dimampatkan dengan Gzip Agar server web Apajeh Ponco mampu menerima permintaan dan mengirmkantanggapan dari dan ke peramban maka server web menggunakan komponen Windows Socket (Winsock). Darihasil yang didapatkan aplikasi server web Apajeh Ponco ini mampu melayani multi-klien dan memampatkansumberdaya yang diminta oleh klien tetapi belum mampu mendukung script PHP. Pemampatan Gzip lebih sesuaiuntuk terhadap berkas halaman web (.html dan .php), berkas dokumen (.docx) dan juga cocok untuk berkas-berkasexecutable hal ini ditunjukkan oleh rasio pemampatan dari berkas-berkas tersebut lebih tinggi daripadapemampatan untuk audio, video dan gambar.
Sistem Informasi Perkembangan Anak Pada Tk Al-Ikhlas Haurgelis dengan Metode AHP Felinda, Amelia
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 4, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v4.i1.005

Abstract

Pendidikan anak usia dini dapat memberikan pengalaman bagi anak dalam dunia akademik. Anak dapat berinteraksi dengan orang baru, belajar, mengasah kreatifitas otaknya dengan berbagai kegiatan yang dilakukan seperti menggambar, membaca, menulis, mewarnai, bernyanyi, serta hal lainnya.TK Al-Ikhlas merupakan lembaga pendidikan taman kanak-kanak berusia antara empat tahun sampai dengan enam tahun yang memberikan penilaian terhadap anak didik melalui raport. Penilaian dari segi motorik, bahasa, bermain dan menggambar sangat diperlukan untuk mengetahui tumbuh kembang anak. Informasi tumbuh kembang anak secara komprehensif haruslah disampaikan kepada orang tua dan data perkembangan anak sangatlah diperlukan untuk memantau serta mengukur suatu kemampuan anak. Penyampaian informasi perkembangan anak sangat dibutuhkan bagi orang tua dan pihak sekolah, untuk memudahkan dalam penyampaian informasi tersebut. pada penelitian ini akan dibangun sistem untuk memberikan informasi tentang perkembangan anak di TK Al-Ikhlas. Sistem informasi perkembangan anak yang dibangun menggunakan sistem database. Penggunaan metode AHP dalam sistem dapat membantu guru dalam mengambil keputusan terhadap perkembangan anak didik dari segi motorik, bahasa, bermain maupun menggambar. Hasil pengujian yang dilakukan pada sistem informasi perkembangan anak ini juga berjalan sesuai yang diharapkan. Pada penelitian ini juga kedepannya dapat memberikan informasi lain, tidak hanya dari sisi perkembangan anak, tetapi juga memberikan informasi lain yang lebih berguna.
ANALISA PRODUKTIVITAS SISTEM PERAWATAN MESIN DENGAN METODE OVERALL EQUIPMENT EFFECTIVENESS (OEE) DI PT.YMN Kartika, Hayu; Bakti, Candra Setia
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i1.004

Abstract

Produktivitas adalah suatu hal penting untuk suatu perusahaan agar dapat bersaing di pasar global yang berjalan saat ini. Dalam hal ini PT. YMN. menggunakan sistem Total Productive Maintenance (TPM) untuk meningkatkan produktivitas produksinya yang diukur dengan metode Overall Equipment Effectiveness (OEE). Namun dalam berjalannya sistem ini masih ada beberapa hal yang masih jadi penghambat yang disebut Six Big Losses. Selama periode Januari 2015 sampai Desember 2015, dengan menggunakan perhitungan OEE didapatkan nilai rata-rata 63%, dan dengan Six Big Losses terbesar dari faktor Breakdown Losses sebesar 67%. Dengan diketahuinya penghambat tersebut diharapkan menjadi acuan untuk langkah-langkah perbaikan yang harus dilakukan.
Aplikasi Pelelangan Online di Djody Art, Curio & Antique Berbasis Android Menggunakan Algoritma Round Robin Moch Arafah N
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.005

Abstract

Lelang merupakan sebuah pameran yang diselenggarakan disuatu tempat dalam jual-beli dengan melakukan penawaran barang sebagai objek lelang secara terbuka kepada kepada calon peserta lelang saat yang bersamaan.Dan pelelangan di Djody Art, Curio & Antique masih menjalankan pelaksanaan melalui pelelangan terbuka. Pada tahap proses pelelangan dilakukan dengan mendaftar di tempat dan mengisi formulir yang sudah disiapkan. Oleh karena itu pelelangan memerlukan sebuah sistem online dengan bahasa pemograman PHP, database MySQL, dan Aplikasi. Sistem online yang akan dibuat ini akan menjalankan kegiatan seperti lelang biasa yang di selenggarakan dan pendaftaran lelang secara online. Aplikasi ini dibuat menggunakan antarmuka yang user friendly sehingga nyaman untuk dipergunakan. Aplikasi ini dapat dijalankan mobile berbasis android. Sebagai hasil dari tugas akhir ini, telah dibuat Aplikasi Pelelangan Online di Djody Art, Curio & Antique Berbasis Android.
PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SUMMONER’S QUEST MENGGUNAKAN UNITY DENGAN TOUCH GESTURE RECOGNIZER Kevin, Bill; Pragantha, Jeanny; Haris, Darius Andana
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Summoner’s Quest adalah game yang ber-genre Tower Defense. Game ini dibuat dengan tujuan memberikan pengalaman baru pada pemain dengan mengimplementasikan fitur touch gesture recognizer. Game ini mempunyai tampilan berbentuk dua dimensi dan dimainkan dengan menggunakan Smartphone berbasis Android. Game ini dibuat menggunakan Unity dengan C# sebagai bahasa pemrograman. Pemain harusmenghancurkan base musuh dengan menggambar simbol pada layar untuk mengeluarkan prajurit yang akan mengalahkan monster-monster musuh yang melindungi base musuh. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing, dan beta testing melalui survei pada 40 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa fitur menggambar simbol pada game Summoner’s Quest membuat gameplaygame ini menjadi unik dan menarik sehingga pemain tertarik untuk bermain lagi.

Page 2 of 15 | Total Record : 150