cover
Contact Name
JUISI
Contact Email
juisi@ciputra.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
juisi@ciputra.ac.id
Editorial Address
CitraLand CBD Boulevard, Made, Kec. Sambikerep, Kota SBY, Jawa Timur 60219
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 24601306     EISSN : 24775452     DOI : https://doi.org/10.37715/juisi
Core Subject : Science,
JUISI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) (e-ISSN: 2477-5452; p-ISSN: 2460-1306) merupakan jurnal yang terbit dua kali setahun, yaitu pada bulan Mei dan November. Jurnal ini berfokus pada tulisan hasil telaah konseptual dan hasil penelitian yang berkaitan dengan bidang informatika dan sistem informasi.
Articles 113 Documents
Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntansi pada U.D Sejahtera Danny Santoso; Tria Wiradinata
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.012 KB)

Abstract

Akuntansi merupakan faktor penting dalam kelancaran keuangan sehingga perusahaan harus memastikan keuangan perusahaan, agar perusahaan mengetahui apakah perusahaanya untung atau merugi. Untuk itu dibutuhkan manajemen akuntansi yang baik agar memastikan kondisi keuangan perusahaan selalu terpantau. Permasalahan – permasalahan pada keuangan seperti utang atau piutang yang mengalami keterlambatan pembayaran dapat dihindari atau diminimalisir. Melalui sistem informasi manajemen keuangan, perusahaan dapat memantau kondisi keuangan perusahaan dan kelancaran pembayaran pelanggan dengan mudah. Sistem dapat memastikan keuangan dalam keadaan sehat dan memperingatkan departemen keuangan apabila nota sudah mendekati tanggal jatuh tempo. Sistem dapat memantau pembayaran utang dan piutang, sehingga membantu pembuat keputusan untuk membeli produk kepada supplier atau menjual stok kepada pelanggan. Selain itu, data pembayaran – pembayaran akan tersusun secara sistematis sehingga perusahaan dapat lebih mudah dalam melacak proses pembayaran – pembayaran. U.D. Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi besi beton di Surabaya. U.D. Sejahtera memiliki 30 karyawan. Saat ini sistem pemantauan keuangan masih dilakukan secara manual sehingga mengakibatkan proses menjadi rumit, tidak efisien, dan rentan terhadap kesalahan manusia. Melalui penerapan sistem informasi akuntansi, proses pencatatan keuangan perusahaan dapat berjalan secara otomatis dan pengelola perusahaan dapat lebih fokus pada ekspansi perusahaan.
Pengaruh Trust dan Perceived Risk pada Intention To Use Menggunakan Technology Acceptance Model (Studi Kasus Pada Situs E-Commerce Traveloka) Tirta Loanata; Kartika Gianina Tileng
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (841.252 KB)

Abstract

Kemajuan Teknologi Informasi di Indonesia semakin memberikan dukungan dalam berbagai aktivitas dan kegiatan masyarakat, termasuk didalamnya memberikan kemudahan pada berbagai aspek kegiatan bisnis. Salah satu bisnis yang memanfaatkan Teknologi Informasi adalah penjualan tiket pesawat. Traveloka adalah salah satu situs E-Commerce layanan pencarian dan booking tiket pesawat online di Indonesia. Dalam penelitian ini, digunakan teori Technology Acceptance Model (TAM) dengan menambahkan dua extended variabel Trust dan Perceived Risk dengan tujuan mengetahui faktor-faktor apa saja yang berpengaruh signifikan terhadap adopsi Traveloka di Indonesia melalui Analisis Jalur dengan menggunakan software SPSS dan AMOS.
Rancang Bangun Sistem Informasi pada Salon Skala Menengah Devi Mawarni; Rinabi Tanamal
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 1 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (864.063 KB)

Abstract

Pertumbuhan ekonomi di Indonesia dipengaruhi oleh banyaknya perusahaan yang bertumbuh salah satunya adalah perusahaan jasa. Salah satu dari perusahaan jasa yang ada di Indonesia adalah Salon. Teknologi rancang bangun sistem merupakan jawaban untuk permasalahan dan persaingan perusahaan jasa salon. Pada penelitian ini peneliti membuat rancang bangun sistem informasi pada salon berskala menengah dengan menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 2010 dan menggunakan metodologi waterfall. Untuk mengatasi masalah yang ada maka akan dilakukan wawancara untuk memperoleh data serta melakukan analisis data. Tujuan akhir dari penelitian ini untuk membuat rancang bangun sistem informasi untuk mengatasi masalah yang di hadapi oleh salon berskala menengah. Setelah dilakukan implementasi dapat disimpulkan bahwa program salon ini telah mampu menyelesaikan masalah yang ada di salon berskala menengah.
Analisis Risiko Teknologi Informasi pada Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN) pada Website SWIFTS Menggunakan ISO 31000 Francisca Lady Nice; Radiant Victor Imbar
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (833.68 KB)

Abstract

Tujuan dari manajemen risiko adalah untuk mengelola risiko dalam mendapatkan hasil yang optimal. Teknologi informasi merupakan sistem pertukaran data dari alat penelitian secara online. SWIFTS merupakan website yang menunjang kinerja sistem dan mendukung jalannya proses bisnis LAPAN. Diperlukan analisis risiko untuk mendapatkan gambaran terhadap berbagai kemungkinan yang muncul di dalam sistem dan aset pendukung kinerja sistem, yang dinilai dapat menghambat bahkan melumpuhkan aktivitas sitem sehingga mengganggu proses bisnis LAPAN. Analisis risiko manajemen yang digunakan pada LAPAN adalah ISO 31000:2009. Penerapan dari analisis risiko meliputi identifikasi risiko, penilaian risiko dan pemeliharaan risiko. Dari hasil penelitian maka didapatkan nilai risiko yang telah terdokumentasi, sehingga LAPAN dapat melakukan pencegahan, penanganan dan pemeliharaan terhadap sistem dan aset pendukung kinerja sistem di masa depan.
Program Bantu Pengelolaan Sampah dan Tabungan Berbasis Web Studi Kasus: Bank Sampah Gemah Ripah Aristian Wibowo; Halim Budi Santoso
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengelolaan sampah dan tabungan di Bank Sampah Gemah Ripah mengalami beberapa kesulitan. Hal ini terjadi dikarenakan sistem informasi yang digunakan oleh Bank Sampah Gemah Ripah tidak dapat beroperasi sesuai prinsip dan aturan yang ditetapkan oleh Bank Sampah Gemah Ripah. Selain itu, cara penjualan yang kurang praktis seringkali menyebabkan nasabah menjadi kurang antusias untuk menjual sampah. Masalah tersebut akhirnya dapat dipecahkan dengan membangun sistem informasi berbasis web untuk mengatasi masalah pengelolaan sampah dan tabungan. Sistem ini dibangun berdasarkan data hasil wawancara dan observasi di Bank Sampah Gemah Ripah Bantul. Hasil dari sistem yang dibangun antara lain (1) admin tidak perlu memeriksa ulang tanggal pendaftaran dan saldo nasabah saat nasabah melakukan kredit atau penarikan tabungan, (2) admin tidak perlu memeriksa ulang no surat saat nasabah melakukan debit atau setor terpisah, (3) nominal debit berasal dari total nominal penerimaan dan tidak dapat diinput secara manual, (4) nasabah dapat menjual sampah secara online.  Pengujian sistem dilakukan dengan membandingkan sistem yang lama dengan sistem yang baru. Sebagai hasilnya, sistem yang baru memiliki beberapa kelebihan di bandingkan dengan sistem yang lama, yaitu: (1) Sistem memudahkan pihak pengguna dan admin untuk mengakses sistem karena sistem yang baru dapat diakses kapanpun dan dimanapun; (2) Sistem mampu mengecek tanggal pendaftaran nasabah sebelum nasabah melakukan penarikan tabungan; (3) Sistem mampu membatasi sisa saldo nasabah agar tidak kurang dari nominal pada saat nasabah melakukan kredit atau penarikan tabungan; (4) Sistem dapat melakukan pengecekkan nomor surat yang sudah disetor atau belum.
Klasifikasi Sentimen Komentar Politik dari Facebook Page Menggunakan Naive Bayes Antonius Rachmat C; Yuan Lukito
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (887.635 KB)

Abstract

Seiring maraknya situs media sosial yang digunakan sebagai sarana kampanye politik online maka makin banyak pula daukungan kampanye dari dunia maya melalui berbagai cara.  Cara kampanye yang digunakan para politisi diantaranya adalah melalui Twitter hashtag, petisi di Facebook, atau pembuatan Facebook Page di mana komentarnya dapat di-like/disline oleh para pendukungnya.  Permasalahan yang dibahas pada tulisan ini adalah belum banyaknya sistem yang dapat mengklasifikasikan pro kontra dari komentar-komentar yang terdapat pada Facebook Page.  Pada tulisan ini akan dibahas penggunaan metode Naive Bayes untuk melakukan klasifikasi sentimen positif atau negatif terhadap komentar dari status kampanye politik dari Facebook Page.  Studi kasus yang digunakan pada penelitian ini adalah status dan komentar terhadap Facebok Page calon presiden Republik Indonesia pada Pemilu tahun 2014.  Tahapan penelitian dilakukan dengan pengumpulan data 68 status (3400 komentar) selama masa kampanye, dengan kegiatan preprosesing tokenisasi, stemming, pembobotan token, kemudian dilanjutkan klasifikasi, dan pengujian menggunakan confusion matrix.  Dari hasil implementasi dan pengujian, metode Naive Bayes memiliki tingkat akurasi klasifikasi sentimen mencapai lebih dari 83%.
Comparison Classifier: Support Vector Machine (SVM) and K-Nearest Neighbor (K-NN) In Digital Mammogram Images Jeklin Harefa; Alexander Alexander; Mellisa Pratiwi
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.26 KB)

Abstract

In order to begin the initial check on breast cancer, radiologist can use Computer Aided Diagnosis (CAD) as another option to detect breast cancer. During breast cancer check, human error is often to affecting the result. Several research before have proved that CAD is able to detect breast cancer spot more accurate. The purpose of this research is to find reliable method to classify breast cancer abnormalities. Mammography Image Analysis Society (MIAS) database is used as the sample data to the proposed system in this research. Mammograms are divided into three categorize which are normal, benign and malignant according to MIAS database. Features included in this experiment are extracted by using gray level co-occurrence matrices (GLCM) at 0º, 45º, 90º and 135º with a block size of 128x128. In classification process, this research attempt to compare k-Nearest Neighbor (k-NN) and Support Vector Machine (SVM) classifier in order to achieve the better accuracy. The result shows that SVM outperforms KNN in breast cancer abnormalities classification with 93.88% accuracy.
Improving Data Technology Warehouse Performance Using Filesystem with GZIP, LZJB and ZLE Compression Suharjito Suharjito
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2016): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.646 KB)

Abstract

Data warehouse application is commonly used by many corporations as an analytical platform to develop marketing strategy and give advantage edge to their business. Many times, data warehouse platform need to manage huge amount of data as it needs to extract, load and transform enterprise data from many sources. To improve performance of data warehouse system, compression has been used in various ways, both at database layer or at filesystem layer. Compression brings an other benefit  as it reduce storage capacity therefore reduce cost. However compression also add data processing that may impact to overall application response time.  In this research, three different compression algorithms which are zle, lzjb and gzip were tested on data warehouse filesystem to understand the performance impact and the capacity saving benefit. Using swingbench as the benchmark tool and oracle database 12c, it shows that zle is the best compression algoritm with performance improvement of 92%, follows by lzjb with 78% performance improvement and gzip with 53% improvement. In terms of compression ratio, gzip can deliver the highest with 3.31 compression ratio, follows by lzjb with 2.17 compression ratio and zle with 1.55 compression ratio. AW.
Deskripsi Kemudahan dan Kemenarikan Aplikasi Game bagi Anak Usia Sekolah Dasar (Studi Kasus Surabaya) Caecilia Citra Lestari; Nehemia Sugianto
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (822.92 KB)

Abstract

Seturut perkembangan teknologi, aplikasi games juga bertumbuh pesat. Sebenarnya aplikasi game merupakan alat yang tepat untuk membantu anak belajar. Unsur menyenangkan yang ditawarkan game membuat anak tertarik untuk mencari tahu lebih. Namun, umumnya penggunaan aplikasi-aplikasi game edukasi diberikan pada anak berupa instruksi atau tugas dari pengajar. Unsur paksaan ini mengurangi kebergunaan aplikasi game edukasi sebagai sarana belajar. Artikel ini merupakan salah satu luaran dari penelitian tentang eksplorasi rancangan aplikasi game yang menarik anak untuk berinisiatif memaninkannya sendiri. Untuk itu dilakukan pengamatan terhadap 100 responden anak usia sekolah dasar, 7-12 tahun, di Surabaya. Responden diminta untuk memainkan lima aplikasi game anak yang ditentukan peneliti, tiga adalah game edukasi dan dua adalah game popular. Selama responden memainkan aplikasi, peneliti mengamati kemudahan penggunaan dan kemenarikan aplikasi game yang dibagi dalam beberapa aspek pengamatan. Hasil penelitian mendeskripsikan bahwa aplikasi game yang mudah digunakan, baik dalam pengoperasian antar muka dan gameplay, memiliki prosentase penyelesaian misi yang tinggi dan sangat menarik bagi responden. Responden kelompok usia bawah dan usia atas memilih dua game popular non-edukasi yang berbeda., masing-masing sebanyak 59% dan 48%. Alasan terbanyak, 29%, pemilihan game yang disukai adalah karena game tersebut seru. 
Sistem Informasi Penjualan Dan Barter Barang Antik dan Koleksi Livia Eletra Gunawan; Halim Budi Santoso
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (914.269 KB)

Abstract

Sebuah barang antik dan koleksi, merupakan barang yang langka dan tidak mudah untuk menemukannya. Tidak sedikit waktu yang diperlukan untuk menemukan barang antik atau koleksi yang sedang dicari. Seiring dengan perkembangan zaman, penjualan barang antik dan koleksi tidak hanya melalui tatap muka antara penjual dan pembeli namun melalui penjualan secara online. Mayoritas proses tawar menawar barang antik dan koleksi secara online hanya dapat dilakukan dengan cara tunai. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem yang dapat menyediakan fitur tawar menawar barang dengan cara barter maupun barter dan tunai. Sistem penjualan dan barter barang antik dan koleksi ini dapat membantu pembeli untuk melakukan tawar menawar dalam beberapa cara. Penjual dapat dengan bebas memilih penawaran yang dirasa sesuai. Proses pencarian produk juga akan sangat terbantu melalui penyaringan produk yang akan ditampilkan berdasarkan aspek tertentu. Komunikasi antara penjual pembeli juga dapat dilakukan melalui sistem karena sistem menyediakan fitur message. Tidak hanya satu cara yang difasilitasi untuk melakukan penawaran, namun terdapat tiga cara yaitu melalui barter, tunai serta barter dan tunai. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem yang dapat menyediakan fasilitas pembelian barang dengan cara tunai, barter serta barter dan tunai bagi para pembeli dan penjualan barang yang terkategori sehingga menolong pembeli untuk menemukan sebuah barang yang sedang dicari. Sistem ini juga menyediakan fitur-fitur yang mendukung komunikasi antara penjual dan pembeli dalam melakukan proses transaksi. 

Page 3 of 12 | Total Record : 113