Jurnal Sisfotek Global
JURNAL SISFOTEK GLOBAL adalah salah satu artikel jurnal nasional yang disampaikan dalam manajemen informasi dan ilmu komputer. Kami mendorong semua ilmuwan yang memiliki keahlian di bidang ini untuk berkontribusi pada jurnal kami. Kami diterima banyak mata pelajaran seperti sistem informasi, pemrosesan gambar, komputasi mobile, kecerdasan buatan, sistem pakar, sistem komputer, dll.
Articles
282 Documents
Perancangan Sistem Informasi Computer Based Test
Sidik, Achmad;
Mariana, Arnie Retno;
Siwi, Lillik Pratama
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 1 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v8i1.178
Computer Based Test atau disingkat CBT merupakan tes yang di lakukan dengan menggunakan komputer dan internet, karakteristik dari sistem ini hampir sama dengan tes pada umumnya hanya saja media pengerjaannya saja yang berbeda. Perbedaanya terletak pada penyampaian soalnya yang tidak lagi menggunakan kertas dan pengoreksiannya bisa langsung dilakukan setelah tes selesai, sehingga memberikan kemudahan bagi semua penggunanya. Saat ini proses ujian, pengoreksian nilai dan pembagian hasil nilai siswa pada SMK Bina Am Ma’Mur masih bersifat manual, jadi membutuhkan waktu yang sangat lama dalam proses pengerjaanya. Terlebih lagi bagi guru waktu pengumpulan nilai yang akan di berikan kepada wali kelas sangatlah singkat, karena satu guru bisa mengajar satu sampai tiga kelas dan satu kelas bisa mencapai tiga puluh lima sampai dengan empat puluh siswa, sehingga sering terjadi keterlambatan dalam pengumpulan nilai, sehingga munculah permasalahan tentang ketepatan waktu pengumpulan nilai siswa. Perancangan sistem ini dilakukan dengan bahasa pemodelan dengan menggunakan UML dan menggunakan metode penelitian OOAD. Sedangkan pemrogaman yang dipakai adalah PHP dan MySQL. Dari hasil perancangan tersebut menghasilkan sistem informasi Computer Based Test yang diharapkan dapat mempermudah para guru dan siswa dalam proses mengajar khususnya dalam hal melakukan ujian sekolah UAS dan UTS, sekaligus sebagai latihan para siswa agar terbisa menghadapi ujian berbasis online yang diberikan oleh pemerintah.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Beasiswa Untuk Menentukan Mahasiswa Berprestasi Berbasis Web Dengan Metode AHP
Dedi, Dedi;
Sidik, Achmad;
Sakuroh, Lilis;
Dariatno, Dedy
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 5, No 2 (2015): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v5i2.10
Sesuai dengan peraturan yang sudah ditentukan oleh pihak pemberi beasiswa untuk memperoleh beasiswa, maka diperlukan kriteria-kriteria untuk menentukan siapa yang akan terpilih untuk menerima beasiswa. Pembagian beasiswa dilakukan untuk membantu mahasiswa yang kurang mampu ataupun berprestasi selama menempuh studinya. Untuk membantu menentukan mahasiswa yang layak menerima beasiswa maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Metode yang digunakan untuk Sistem Pendukung Keputusan adalah dengan menggunakan Analitical Hierarcy Process (AHP). Pada penelitian ini akan diangkat suatu kasus yaitu mencari alternative terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan  mengggunakan  metode  AHP. Metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksud yaitu, mahasiswa yang berhak menerima beasiswa berdasarkan kriteria-kriteria yang ditentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses pengurutan kandidat yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu mahasiswa terbaik.
Aplikasi Augmented Reality Katalog Baju Menggunakan Smartphone Android
Sirumapea, Agustinus;
Ramdhan, Syaipul;
Masitoh, Dewi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 2 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v7i2.142
Berpenampilan menarik sudah menjadi suatu kebutuhan tersendiri bagi masyarakat khususnya para remaja. Salah satu cara untuk berpenampilan menarik adalah dengan mengenakan baju yang mengikuti trend fashion terkini. Berkembang pesatnya trend busana muslim di Indonesia membuat daya beli masyarakat terhadap kebutuhan primer ini meningkat, ini terbukti dengan semakin banyaknya muncul outlet dan distro yang menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini maka persaingan untuk memperoleh pelanggan dan keuntungan juga semakin meningkat. Maka, untuk membuat aplikasi ARbaju untuk membantu dalam mempromosikan baju yang akan dijual dengan memanfaatkan konsep Augmented Reality yang menggunakan marker. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil model 3D baju agar muncul dilayar smartphone android dengan menggunakan library vuforia SDK. Untuk melakukan studi pustaka, maka kami membuat sebuah media pemasaran baru dengan menggunakan aplikasi mobile Augmented Reality (AR).
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Kulit Balita Menggunakan Forward Chaining Berbasis Web Pada Puskesmas Cisoka
Julianti, M. Ramaddan;
Asoka, Ega;
Syahtami, Harriyadi Fadhil
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 11, No 1 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v11i1.348
Kulit adalah organ tubuh yang terletak paling luar dan membatasi organ lainnya dari lingkungan hidup manusia. Kulit merupakan organ yang esensial dan vital serta merupakan cermin kesehatan dan kehidupan. Penyakit kulit salah satu penyakit yang sering dijumpai di negara beriklim tropis seperti Indonesia, khususnya pada golongan usia balita. Balita menjadi kelompok yang rentan terkena penyakit kulit yang disebabkan masih dalam tahap perkembangan imunitas, pasalnya dibutuhkan waktu hingga satu tahun bagi epidermis kulit untuk berkembang dengan cepat dan berfungsi secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem pakar untuk mendiagnosis penyakit kulit balita. Peneliti melakukan penelitian ini dengan menggunakan metode observasi langsung ke tempat yang dituju, dan menggunakan metode interview dengan stakeholder. Penerapan teknologi web application diperlukan agar komponen-komponen sistem pakar dapat berjalan dengan lancar. Sistem pakar memiliki keunggulan yang menyerupai seorang pakar, sehingga sistem pakar dapat digunakan untuk konsultasi atau mendiagnosa suatu penyakit. Hasil dari pengembangan aplikasi ini dapat membantu diagnosis suatu penyakit melalui web atau internet.
Sistem Informasi Kesehatan, Puskesmas Keliling, Unified Modeling Language (UML), PHP dan MySQL.
Agusli, Rachmat;
Sakuroh, Lilis;
Nopriyadi, Nopriyadi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 2 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v6i2.110
Pencatatan dan pengelolaan data pasien puskesmas keliling di puskesmas Kecamatan Pademangan saat ini masih dilakukan secara manual yakni menggunakan tulisan tangan di kartu status pasien dan buku, hal ini dinilai kurang efektif dan efisien serta menyebabkan pencatatan dan pengelolaan data pasien puskesmas keliling di puskesmas kecamatan pademangan tidak tersimpan dengan baik. Dari permasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat aplikasi berbasis web yang didalamnya dapat melakukan pengelolaan dan pendataan pasien puskesmas keliling di puskesmas kecamatan pademangan. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi kesehatan yang bertujuan untuk menggantikan sistem pencatatan dan pengelolaan data yang dilakukan secara manual ke sistem komputerisasi, guna untuk mengatasi hambatan yang sudah sering terjadi terkait ketidakmampuan untuk menyediakan informasi yang dibutuhkan secara cepat, akurat dan tepat waktu. Dengan sistem informasi tersebut laporan yang dibutuhkan dapat tersedia seketika, seperti: laporan data petugas dan laporan data pasien. Sistem Informasi dirancang dengan mempergunakan Unified Modeling Language (UML), desain tampilan program menggunakan program aplikasi Dreamweaver dan dicoding dengan mempergunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
Aplikasi Simulasi Ujian Nasional Bagi Siswa SMK Berbasis Android Studi Kasus Pada SMK Insan Kamil Tartila
Agusli, Rahmat;
Budiman, Agus;
Sanjaya, Hendra
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 2 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v8i2.201
Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio atau visual. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk media pembelajaran interaktif. Pada SMK Insan Kamil Tartila. Salah satu sekolah yang belum menggunakan media interaktif dalam menyampaikan materi soal tentang simulasi UNBK berbasis android melalui aplikasi android, maka penulis akan mencoba membuat aplikasi pembelajaran interaktif tentang materi soal simulasi UNBK berbasis android. Perancangan Aplikasi pembelajaran interaktif simulasi UNBK berbasis android ini dirancang bertujuan untuk memberikan suatu metode pengajaran yang baru sehingga diharapkan dapat membantu para pendidik (guru) saat pembelajaran berlangsung dan siswa lebih termotivasi serta memiliki minat yang tinggi untuk belajar. Metode lama dengan menggunakan media sistem manual atau head paper dan mendengarkan maka minat siswa untuk belajar menjadi sangat membosankan dan menjenuhkan sehingga minat belajar siswa menjadi kurang antusias. Penulis memberikan solusi tentang pengajaran metode lama yang sangat membosankan dan menjenuhkan, maka dengan metode baru dengan memberikan animasi dengan tampilan menarik sehingga menjadi daya tarik siswa akan lebih semangat dan minat belajar siswa lebih antusias, di era digital yang telah berkembang sangat pesat dengan tayangan televisi yang cenderung film cartoon dan animasi yang lebih di sukai anak-anak hingga orang dewasa maka penulis akan memadukan pengajaran yang baru dengan animasi dan bisa di pergunakan di sekolah maupun di rumah sehingga sistem yang terjadi menjadi belajar sambil bermain yang cenderung tidak membosankan ketika siswa belajar di rumah maupun di sekolah. Aplikasi pendukung untuk membuat aplikasi pembelajaran interaktif ini menggunakan Adobe Flash CS6.
Analisis Dan Implementasi Teknik Steganografi Sebagai Fasilitas Pengamanan Proses Pengiriman File Secara Online
Sidik, Achmad;
Hakim, Zainul;
Permana, Eko Andi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 4, No 1 (2014): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v4i1.35
Steganografi adalah salah satu mengamankan pengiriman pesan. Spread spectrum dan Least significant bit (LSB) adalah metode steganografi umum yang sering digunakan. Masukan dari proses embedding tersebut akan menjadi file gambar jenis BMP dan JPEG dan file text, sedangkan keluaran akan menjadi sebuah file text. Hasil gambar pembanding antara masukan dan keluaran tidak menunjukkan perubahan yang signifikan, seperti untuk file text. Metode LSB ,memiliki proses embedding dan proses ekstrasi lebih cepat dibandingkan dengan spread spectrum, keamanan lebih baik dibandingkan dengan LSB, hasil dari proses embedding gambar dengan jenis BPM tidak akan jauh berbeda dari gambar aslinya jika dibandingkan dengan JPEG karena jenis BPM telah dipadatkan.
Perancangan Sistem Informasi Notifikasi Bukti Kas Bank di PT Polyunggul Pratama
Sudiarjo, Aso;
Triono, Triono;
Tyas, Agnes Rustiana Litianing
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 8, No 1 (2018): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v8i1.169
Pada prinsipnya setiap Instansi atau Perusahaan baik itu yang berstatus negeri maupun swasta pasti membutuhkan sistem manajemen dokumen, agar dokumendokumen yang ada dapat tersusun dengan rapi sehingga tujuan perusahaan dapat tercapai. Seiringnya dengan perkembangan suatu organisasi dan bertambahnya volume dokumen diperlukan adanya suatu sistem yang dapat mengatur dan merawat dokumen. Seperti halnya PT Polyunggul Pratama adalah sebuah perusahaan manufaktur yang bergerak dalam bidang produksi plastic packaging. Pada sistem yang berjalan pengelolan dokumen-dokumen berupa bukti kas bank belum terkomputerisasi mulai dari pendataan yang masih dilakukan secara konvensional, perawatan dokumen fisik yang belum optimal, kurangnya perhatian terhadap bukti kas bank dan jumlah seluruh bukti kas bank yang tersedia yang kurang optimal. Sehingga masalah-masalah tersebut menjadi kendala saat pembuatan laporan. Untuk menyelesaikan permasalahan ini maka PT Polyunggul Pratama perlu menggunakan sistem baru yaitu secara komputerisasi. Oleh karena itu dibutuhkannya perancangan sistem berupa aplikasi web server localhost. Metodologi yang digunakan yaitu SDLC dengan pendekatan analisa dan pengembangan berorientasi objek mulai dari menganalisa sistem yang berjalan melalui UML (Unified Modeling Language), melakukan elisitasi, serta menggambarkan sistem yang diusulkan melalui UML (Unified Modeling Language).
Sistem Informasi Nilai Mata Pelajaran Dengan Metodologi Berbasis Objek
Rachmadi, Basuki;
Triono, Triono;
Hanni, Faizah
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 1 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v7i1.133
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin lama semakin pesat di bidang teknologi informasi, salah satu contohnya adalah teknologi internet. Pada tingkat pendidikan Sekolah Menegah Atas (SMA), belum banyak sekolah yang mengenal dan memanfaatkan teknologi ini. Salah satunya adalah SMK Nusantara 1. Meskipun yang ada sudah terkomputerisasi, akan tetapi masih ada kendala-kendala yang sering ditemui dalam proses pengolahan nilai seperti keterlambatan dalam mengumpulkan nilai akhir, waktu yang lama dalam mengolah nilai dan proses memasukan nilai ke komputer dibebankan kepada bagian tata usaha sekolah. Oleh karena itu diperlukan pengembangan sistem untuk mengefesienkan waktu dan menjaga keakuratan data. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan tahapan-tahapan dari pengembangan System Development Life Cycle (SDLC), yaitu Perencanaan, Analisi, Pemrograman, Pengujian, Operasi dan Pemeliharaan. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan penulis adalah UML dan MySQL. Saya berharap semoga hasil dari pembuatan aplikasi ini bermanfaat untuk siswa dan membantu guru yang mengajar dalam proses menginformasikan nilai secara cepat, tepat dan akurat.
JAUBAK: Simulator 3D Peninjauan Penembakan Mobile
Rakhmat, Galih Ashari;
Fauzian, Rizki
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 10, No 2 (2020): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : STMIK Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/sisfotek.v10i2.302
Kebutuhan teknis dan taktis yang dapat mensimulasikan kegiatan peninjauan secara nyata seperti kegiatan yang sebenarnya di lapangan sehingga gumil atau pelatih mendapatkan sarana/prasarana dalam pembelajarannya begitu juga dengan regu Peninjau terutama siswa yang baru belajar Peninjauan Penembakan yang dirasa masih kurang optimal dalam melaksanakan pembelajaran Peninjauan tembakan, Simulator ini akan dirancang dengan sistem bongkar pasang sehingga simulator dapat difungsikan dimanapun selama infrastruktur memadai. Dalam kegiatan Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile, tolok ukur yang digunakan adalah tercapainya pembuatan software, hardware, server, komunikasi data, maupun alat pendukung pada Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile yang dapat digunakan sesuai fungsinya dalam melatihkan para prajurit terutama siswa peninjau tembakan agar terampil sebelum berhadapan dengan situasi medan yang sebenarnya. Tujuannya adalah Terwujudnya Rancang Bangun Simulator Peninjauan Penembakan Mobile sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan Regu Peninjau guna menunjang keberhasilan pelaksanaan tugas pokok satuan Armed dalam memberikan bantuan tembakan kepada satuan manuver secara cepat, tepat dan akurat. Penelitian dilakukan pada tahun 2019 di Pusat Pendidikan, dan Pusat Persenjataan Artileri Medan. Tahapan-tahapan penelitian telah dilalui dengan baik, dimulai dari perencanaan, persiapan, pelaksanaan, hingga evaluasi dan penilaian. Hasil yang didapatkan adalah telah dikembangkannya simulator peninjauan dan penembakan yang dapat meningkatkan kemampuan regu peninjau. Dari sisi penggunaan simulator pun dapat dinilai dengan baik.