cover
Contact Name
Puji Anto
Contact Email
pujianto210579@yahoo.co.id
Phone
+6281383972448
Journal Mail Official
jurnal.visualheritage@gmail.com
Editorial Address
Jl. Nangka No. 58c Tanjung Barat Jagakarsa Jakarta Selatan
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
ISSN : -     EISSN : 26230305     DOI : https://doi.org/10.30998/vh.v2i01
Core Subject : Humanities,
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya fokus untuk menerbitkan artikel hasil karya mahasiswa baik dalam bentuk penciptaan maupun pengkajian untuk semua aspek meliputi laporan penelitian terbaru, ide-ide konseptual, dengan menggunakan pendekatan metode penelitian kualitatif dalam bidang Desain, Ilustrasi, Fotografi, Seni, Budaya Visual serta bidang keilmuan seni dan humaniora lainnya. Ruang lingkup jurnal ini meliputi kajian tipografi, branding, fotografi, media, desain komunikasi visual, periklanan, animasi, ilustrasi, budaya visual, nirmana, film, videografi, dll.
Articles 308 Documents
Kajian Sinematografi Film Pendek “Jakarta Lockdown” Oleh Cameo Project Shirly Novian Wulandari; Nurusshofi Mariyyah
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i3.1023

Abstract

Pada awal 2020, pandemi virus corona (Covid-19) telah menggoncangkan umat manusia diseluruh dunia. Dalam menghadapi penyebaran virus corona ke seluruh penjuru dunia, membuat pemerintah melakukan reaksi cepat sosialisasi pencegahan terhadap masyarakat. Pemerintah berinisiatif untuk melakukan kebijakan lockdown selama beberapa waktu yang ditentukan guna mengantisipasi penularan wabah virus corona. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menganalisa film pendek “Jakarta Lockdown (SHORT MOVIE) #DiRumahAja #SamaSaya” yang diproduksi oleh Cameo Project guna menumbuhkan kesadaran masyarakat dalam menghadapi virus corona. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yang mengacu pada metode prinsip angle dan shot sinematografi. Hasil penelitian menyatakan bahwa kebijakan pemerintah pada saat ini memberikan pengaruh kepada masyarakat. Terlihat warga di Indonesia yang mata pencahariannya sebagai para pekerja mengalami kehilangan penghasilan mereka dan masyarakat Indonesia mengalami kekhawatiran yang berlebihan terhadap virus corona, sehingga masyarakat menimbun bahan-bahan pokok untuk kehidupan sehari-hari selama masa pandemi. Karena pemerintah harus memfasilitasi segala kebutuhan masyarakat selama kebijakan lockdown diterapkan oleh pemerintah.
Perancangan Film Animasi Punakawan sebagai Simbol Kebijaksanaan Danny Surachandra; Yayah Rukiah; FC Ndaru Ranuhandoko
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i1.3230

Abstract

Tujuan penelitian untuk merancang film animasi asal-usul Punakawan sebagai simbol kebijaksanaan untuk pendidikan budaya bagi anak dan remaja. Metode penelitian yang digunakan adalah jenis penulisan kualitatif deskriptif. Data yang didapatkan kemudian dianalisis terkait dengan media yang sudah ada. Punakawan adalah tokoh dagelan dan penasihat atau dijadikan contoh dalam sajian pagelaran wayang. Belum banyak informasi yang menjelaskan tentang pewayangan khususnya tokoh Punakawan. Dapat disimpulkan bahwa visualisasi film animasi dapat menarik minat lebih banyak dan langsung berpengaruh pada anak dan remaja. Film animasi Punakawan ini berdurasi 3 sampai 6 menit. Film animasi ini dibuat untuk anak dan remaja dengan usia 12 sampai 15 tahun. Unsur yang terdapat di dalam film animasi ini menggunakan gaya karakter kartun semirealis, sehingga menjadi rangkaian gambar yang memiliki kemampuan menarik untuk menyampaikan ide dan cerita. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan film animasi asal-usul Punakawan sebagai simbol kebijaksanaan untuk pendidikan budaya agar dapat memperkenalkan dan menambah film animasi Punakawan kepada anak dan remaja agar generasi sekarang serta mengenalkan kebudayaan Indonesia.
Analisis Semiotika pada Cover Buku Seri "Percy Jackson and The Olympians" Annisa Ayu Safitri; Shiti Gaziliani Achmad
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i2.988

Abstract

Karya sastra yang berkembang pesat saat ini adalah novel. Cover pada novel berperan penting dalam menarik perhatian calon pembaca. Ilustrasi cover pada novel harus dibuat semenarik mungkin karena pembaca cenderung beranggapan bahwa cover novel memiliki pesan yang akan mewakili isi novel. Cover novel yang akan diteliti adalah cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” karya Rick Riordan dengan genre fantasi. Buku seri ini terdiri dari 5 buah novel yang cover-nya dapat dikatakan berhasil mewakili isi dari masing-masing buku tersebut. Studi ini bertujuan untuk menganalisis cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” dengan menggunakan metode teori semiotika dari Charles Sanders Peirce untuk memaknai tanda-tanda visual yang ada pada cover buku. Hal ini dilakukan dengan mengkaji visualisasi, warna dan hubungan tanda dengan makna cover. Jadi, hasil penelitian adalah terbentuknya persepsi yang merupakan pesan pada cover buku seri “Percy Jackson and The Olympians” sehingga dapat mewakili isi buku tersebut.
Analisis Interpretatif Poster Fanmade Film "Parasite" (2019) Fahdel Muhammad; Bayu Paksi Radithya Alfadjari
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i2.935

Abstract

Industri perfilman saat ini cukup kompetitif, banyak rumah produksi berlomba-lomba membuat film yang dapat menarik perhatian banyak orang. Film "PARASITE" (2019) adalah film bergenre komedi tragis yang berkisahkan kesenjangan sosial dari sebuah keluarga miskin yang berusaha masuk ke dalam kehidupan keluarga yang kaya raya. Film ini menarik perhatian banyak orang karena dianggap memiliki makna-makna tersembunyi yang ada di dalamnya. Bentuk apresiasi yang dibuat karya oleh penggemar atas kekaguman dari sebuah film biasanya dalam bentuk gambar, poster, video dan musik, salah satunya poster fanmade film "PARASITE" (2019) karya Andrew Bannister. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui makna-makna pada elemen poster fanmade film "PARASITE" (2019). Metode penelitian yang digunakan adalah dengan pendekatan kualitatif-deskriptif. Pengumumpulan data dilakukan dengan observasi. Teknik analisis yang digunakan adalah visual interpretatif. Dari hasil analisis mengenai makna tiap elemen poster fanmade film "PARASITE" (2019) terdapat semiotika pada tiap elemen yang ada di poster tersebut sesuai dengan apa yang ada di filmnya yang sarat akan makna.
Poster Mengatasi Kecanduan Game Mobile Pada Generasi Masa kini Achmad Fauri; Jevon Almadeo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v2i03.860

Abstract

Abstrak Tujuan perancangan poster mengatasi kecanduan game mobile terhadap generasi masa kini adalah sebagai media penyuluhan untuk para pemain serta penggunanya agar memperhatikan waktu mereka pada saat sedang bermain.Atas dasar tersebut, maka kami membuat perancangan media berupa poster sebagai media penyampaian himbauan mengenai mengatasi kecanduan game mobile. Dengan menggunakan metode kualitatif, yaitu melakukan tinjauan pustaka dengan cara mengumpulkan bahan-bahan materi yang bersumber dari buku, artikel dan beberapa jurnal online.. Mobile game ternyata tidak hanya memiliki dampak negatif, tetapi juga terdapat dampak positif jika dimainkan dengan bijak dan dapat mengatur waktunya. Tulisan berdasar studi pustaka ini menguraikan dampak yang terjadi pada seseorang jika kecanduan mobile game, baik dari sisi negatif maupun sisi positif. Selain itu tulisan ini juga menguraikan himbauan untuk bermain dengan sehat dan juga bijak. Karena bagi yang tidak bisa menggunakannya dengan benar akan banyak sekali dampak negatif yang dapat didapat serta dirasakan. Seperti dari segi uang, waktu, semangat belajar, psikologi, kesehatan, dan juga hal sosial. Hal ini ditakutkan dapat menjadi semakin buruk di kemudian hari bila tidak ditangani.Kata Kunci: Dampak, Mobile game, poster, kecanduan, generasi muda 
Studi Gerak Animasi Cartoony Sebagai Perancangan Animasi Pendek Bertema Cyberbullying Lisa Tanadi; Frans Santoso
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i3.3886

Abstract

Dunia perfilman, animasi dengan gaya cartoony memiliki pesonanya sendiri. Dimana kita bisa mencurahkan segala macam imajinasi kita ke dalam bentuk visual yang diluar dugaan ekspektasi dari penonton. Dalam pengerjaan film animasi, 12 prinsip animasi merupakan hal yang penting. Saat ini kita tinggal pada zaman di mana internet seolah menjadi kebutuhan primer manusia karena memenuhi hampir seluruh ruang kehidupan mereka. Kehidupan modern telah menjadi lebih mudah berkat kontribusi besar teknologi internet untuk komunikasi dan berbagi informasi. Meskipun internet memiliki banyak manfaat dan sisi positif, ada berbagai dampak negatif dari internet itu sendiri. Seperti contohnya cyberbullying yang hingga saat ini masih bermunculan dan bahkan memakan korban. Maka dari itu tujuan dari penelitian untuk mempelajari gerak cartoony sebagai perancangan di dalam film animasi pendek bertema cyberbullying. Untuk mendapat hasil studi gerak dan visual sesuai dengan tujuan  tersebut, metode penelitian yang akan digunakan untuk pencarian data dalam kajian ini adalah melalui literatur yang bersangkutan, observasi dan wawancara. Output yang dihasilkan berupa workbook visual yang akan digunakan untuk keperluan tugas akhir dalam merancang animasi pendek.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG PERAN MIKROBIOTA PADA TUBUH MANUSIA Dimas Agung Pangestu; Daffa Satria Alvareza; Imawan Majid
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i1.896

Abstract

Perancangan buku cerita bergambar ini menghasilkan sebuah buku cerita bergambar yang terdiri dari cover dan isi buku. Menggunakan konsep desain dan analisis segmentasi yang tepat dengan pemilihan target yang sesuai. Target utama dari perancangan buku cerita bergambar ini adalah untuk anak-anak usia sepuluh sampai lima belas tahun. Konsep desain dan strategi kreatif yang diterapkan adalah menggunakan gaya ilustrasi flat design, gambar dibuat dengan warna yang cerah dan smooth, serta teks isi dan judul menggunakan font serif serta huruf galang dan knickback, yang fleksibel dan tidak kaku untuk anak-anak sehingga mudah dibaca. Gaya visual dari pembawaan teks buku cerita bergambar yang dipakai bersifat berdongeng atau naratif. Tujuan buku cerita bergambar ini memberikan isi pesan yang bersifat mengajak, mengedukasi dan memberikan informasi melalui buku cerita bergambar. Perancangan buku cerita bergambar ini kami harap dapat meningkatkan ilmu pengetahuan mengenai mikrobiologi serta meningkatkan minat untuk membaca buku terutama untuk anak, salah satunya adalah peran mikrobiota pada tubuh.
Poster Manfaat WPAP Sebagai Alternatif Gaya Dalam Penyampaian Informasi Pengetahuan Ayu Hanifah Nida; Jaya Sumantri
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v2i03.842

Abstract

WPAP (Wedha’s Pop Art Potrait) merupakan gaya melukis Pop Art yang diciptakan oleh bapak Wedha Abdul Rasyid. WPAP memiliki beberapa manfaat yaitu sebagai media megekspresikan seni, karya yang memiliki nilai ekonomis, media memorial sekaligus apresiasi, media pembelajaran, dan juga bisa menjadi media promosi. Atas dasar tersebut, kami membuat perancangan media berupa poster sebagai media penyampaian informasi pengetahuan mengenai manfaat WPAP. Dengan menggunakan metode kualitatif, diperoleh data berupa kualitatif sekunder. Dari hasil analisis data dan pertimbangan dalam perancangan kami dapati hasil perancangannya yaitu dengan menggunakan layout dibuat dengan membagi 2 space atas bawah dengan bagian atas untuk contoh gambar WPAPnya sedangkan bagian bawah untuk informasinya, warna yang digunakan ada 2 macam yaitu warna kuning langsat dan abu-abu yang difungsikan untuk background sedangkan untuk tipografinyanya menggunakan biru dongker, menggunakan gaya ilustrasi discord, serta tipografi yang menggunakan jenis huruf san serif. Poster tersebut bisa dijadikan sebagai media informasi cetak maupun digital (diposting di media sosial).
Analisis Semiotika Makna Pesan Dalam Iklan Oreo “Penuh Keajaiban” Versi Hiu Firman Syidik Ramdani; Indah Safitri; Nurulfatmi Amzy
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i3.1062

Abstract

Pada tahun 2015 lalu salah satu perusahaan biskuit dengan merek dagang Oreo mengeluarkan iklan dengan tema “Penuh Keajaiban” yang dibuat dalam beberapa versi untuk memperluas target pasarnya. Iklan tersebut dibuat dengan menampilkan visual animasi dengan jingle yang menarik. Artikel ini akan mengkaji salah satu dari seri iklan yang dikeluarkan Oreo tersebut dengan versi karakter hiu. Iklan sebagai media paling efektif dari serangkaian kegiatan untuk mempromosikan produk dan merupakan suatu bentuk informasi dari produsen kepada konsumen. Dengan konsep yang baik, Iklan Oreo ini dapat menarik perhatian dan mudah diingat oleh audiens. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna pesan serta citra apa yang ingin disampaikan Oreo pada iklannya yang bertemakan “Penuh Keajaiban” dengan versi karakter hiu. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yang mengunakan data-data literatur terkait dengan objek kajian ini, dan dengan pendekatan teori semiotika Roland Barthes. Dengan teori semiotika, penulis menganalisa komponen-komponen tanda yang ada pada iklan dan membaginya menjadi tiga jenis yaitu denotasi, konotasi dan mitos untuk memahami makna dari iklan. Hasil penelitian ini bahwa pesan yang ada pada iklan Oreo tema penuh keajaiban seri hiu ini merupakan visualisasi dari segmentasi target pasar dari produk oreo yang mencangkup semua kalangan dan citra yang ingin dibangun oleh Oreo.
Analisis Cover Novel Laskar Pelangi Karya Andrea Hirata Khairunnisa Khairunnisa; Widya Agustiningrum
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i1.921

Abstract

Novel merupakan sebuah karya sastra fiksi prosa yang ditulis secara naratif, biasanya dalam bentuk cerita. Sama seperti buku lainnya yang dicetak, novel juga memiliki cover. Pada dasarnya desain cover dengan isi harus saling keterkaitan. Laskar Pelangi, merupakan novel pertama dari serangkaian tetralogi karya Andrea Hirata. Novel ini akhirnya menjadi novel dengan penjualan terbaik (Best Seller) di Indonesia dan telah diterbitkan di berbagai negara di belahan dunia. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti bagaimana keterkaitan ilustrasi cover dengan isi cerita dan prinsip desain yang terdapat pada ilustrasi cover novel tersebut dilihat dari bentuk komposisi ilustrasi, warna dan tipografi apakah sudah menarik sehingga sesuai dengan julukan novel tersebut yang best-seller. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif yang menyajikan data deskriptif yang bertujuan untuk menganalisis dan menafsirkan secara mendalam prinsip desain yang terdapat pada ilustrasi cover novel Laskar Pelangi tersebut dan menggunakan jenis data primer dan sekunder melalui metode observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Berdasarkan analisis data, dapat dijabarkan bahwa unsur-unsur visual yang terkandung dalam ilustrasi cover secara jelas menggambarkan inti cerita dari apa yang diceritakan pada isi novel Laskar Pelangi.

Page 7 of 31 | Total Record : 308


Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 02 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 01 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 03 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 02 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 01 (2018): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya More Issue