cover
Contact Name
Puji Anto
Contact Email
pujianto210579@yahoo.co.id
Phone
+6281383972448
Journal Mail Official
jurnal.visualheritage@gmail.com
Editorial Address
Jl. Nangka No. 58c Tanjung Barat Jagakarsa Jakarta Selatan
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
ISSN : -     EISSN : 26230305     DOI : https://doi.org/10.30998/vh.v2i01
Core Subject : Humanities,
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya fokus untuk menerbitkan artikel hasil karya mahasiswa baik dalam bentuk penciptaan maupun pengkajian untuk semua aspek meliputi laporan penelitian terbaru, ide-ide konseptual, dengan menggunakan pendekatan metode penelitian kualitatif dalam bidang Desain, Ilustrasi, Fotografi, Seni, Budaya Visual serta bidang keilmuan seni dan humaniora lainnya. Ruang lingkup jurnal ini meliputi kajian tipografi, branding, fotografi, media, desain komunikasi visual, periklanan, animasi, ilustrasi, budaya visual, nirmana, film, videografi, dll.
Articles 308 Documents
Perancangan Multimedia Interaktif Sistem Imun Tubuh Pada Manusia Sopyan Hidayat; Achmad Alvian Syahputra
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v2i03.898

Abstract

Tubuh manusia diciptakan dengan segala kelebihan yang dimilikinya, salah satunya dinamakan sistem imun tubuh Ada banyak hal yang perlu diketahui dari sistem imun tubuh ini. Multimedia interaktif adalah salah satu media yang dapat digunakan dalam penyebaran informasi. Multimedia interaktif menggabungkan antara visual, audio, dan interaktif audiens dalam suatu media. Tulisan ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan cara mendeskripsikan, menginterprestasikan dan menerangkan makna sistem imun tubuh. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah orang memahami cara kerja sistem imun tubuh dan mengetahui bagaimana cara membuat sistem pembelajaran yang interaktif pada suatu media. Dapat kita ketahui bahwa setiap ilmu kesehatan memiliki kesulitan tersendiri dalam penyampaiannya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, multimedia interaktif sangat efektif dalam fungsi tersendiri, di antaranya fungsi pendidikan (edukasi) dan fungsi hiburan (rekreasi) membuat pembelajaran menjadi lebih interaktif.
Analisis Karya Seni Bertemakan Toilet dalam Pandangan Teori Estetika Sehari-Hari Nurulfatmi Amzy
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i1.3264

Abstract

Ada banyak karya seni yang hadir di ruang publik, ternyata tidak semuanya memberikan rasa nyaman bagi penikmatnya. Ada juga karya seni yang mengundang perasaan jijik dan muak sebagian orang, sehingga dinilai sebagai karya seni yang kontroversial. Karya seni semacam itu dapat ditemui di Mr. Toilet House, sebuah museum dengan area terbuka yang dipenuhi instalasi seni bertema toilet. Meskipun dinilai menjijikkan oleh sebagian orang, tempat itu tetap ramai dikunjungi. Artikel ini akan membahas karya seni yang bertemakan toilet tersebut dengan pendekatan teori estetika sehari-sehari, di antaranya estetika sosial dan teori disgust. Analisis ini menggunakan fenomenologi sebagai metode penelitian. Artikel ini akan memaparkan bahwa ada banyak persepsi tentang seni dalam masyarakat, namun itu bukan alasan untuk mengadakan sebuah pembatasan dan pengeksklusifan terhadap seni yang boleh diapresiasi. Estetika sosial menyadari bahwa semua karya seni patut untuk ditampilkan dan diapresiasi.
Analisis Semiotika Iklan Wardah Cerita “Kita Tak Sendiri” Episode 4 Nur Fadillah; Shania Nasla Sounvada
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v2i03.855

Abstract

Dengan menganalisa ‘Iklan Wardah Cerita “Kita Tak Sendiri” Episode 4’ menggunakan semiotika, kami ingin mengetahui makna yang terkandung pada iklan tersebut. Metode penelitian yang kami gunakan yaitu kualitatif, teknik pengumpulan data dengan penelitian pustaka dan menganalisisnya menggunakan teori semiotika Roland Barthes. Dapat diketahui bahwa banyak sekali makna secara tersirat yang terdapat dalam iklan tersebut, sehingga iklan tersebut dapat mempengaruhi dan menarik minat masyarakat untuk memakai dan membeli produk tersebut. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa makna denotasi, yaitu keadaan saat pandemi yang tidak memungkinkan perantau untuk lebaran bersama keluarga, namun selalu ada kebahagiaan walaupun tidak dapat berkumpul bersama keluarga. Untuk konotasinya, yaitu tanda maupun simbol yang dapat mengindikasikan bahwa iklan tersebut merupakan iklan dari produk Wardah seperti penggunaan warna produk Wardah, tokoh perempuan dan berbagai produk yang secara tersirat dimunculkan. Sedangkan mitos yang terkandung, yakni produk Wardah sebagai produk kosmetik halal, aman, dan favorit bagi perempuan khususnya para muslimah. Karena Wardah hadir untuk menyampaikan kasih sayang, memberikan kebahagiaan, dan tampilan cantik untuk para perempuan
Perancangan Buku Komik Geger Cilegon 1888 Mochammad Bagas Ernanto Putra; Herliyana Rosalinda; Mochamad Fauzie
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i3.3265

Abstract

Perancangan buku komik Geger Cilegon 1888 ini dibuat sebagai media pembelajaran bagi generasi muda mengenai sejarah perlawanan masyarakat Cilegon melawan diskriminasi Belanda. Pada peristiwa tersebut terdapat penanaman nilai semangat juang dalam jiwa masyarakat, khususnya remaja usia 17 hingga 18 tahun, dalam pembentukan pribadi generasi muda yang nasionalis dan cinta tanah air. Artikel ini akan memaparkan latar belakang serta proses perancangan buku komik Geger Cilegon 1888. Media buku komik dipilih dikarenakan saat ini penjelasan mengenai sejarah peristiwa Geger Cilegon 1888 umumnya berupa buku teks saja, belum ada yang menggunakan media bergambar seperti komik. Media ini akan menjadi salah satu alternatif media yang dapat memvisualisasikan peristiwa Geger Cilegon 1888. Perancangan media ini menggunakan metode kualitatif dengan komponen analisis meliputi:  materi  komunikasi  (materi  pesan), analisis khalayak, media komunikasi, komponen-komponen visual yang akan melengkapi data tulisan menjadi data visual. Keunggulan dari media komik  secara konsep visual yaitu, masyarakat dapat menikmati media dalam bentuk buku komik dengan cerita yang mudah dipahami, bentuk karakter dan pewarnaan yang menarik sehingga membuat cerita menjadi lebih hidup. Kegunaan dari media hasil rancangan tersebut ialah sebagai salah satu alternatif pilihan media bagi masyarakat yang ingin mengetahui peristiwa Geger Cilegon 1888.
Perancangan Buku Informasi Situs Candi Majapahit di Trowulan Vita Octavian Anggraeni; Dian Handayani
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i1.3212

Abstract

Situs Trowulan merupakan Ibu Kota Kerajaan Majapahit yang mulai di pugar oleh Pusat Penelitian Arkeologi sejak tahun 1970. Di wilayah yang memiliki luas 9 x 11 Km ini ditemukan berbagai situs candi yang merupakan bukti kejayaan Kerajaan Majapahit yang masih bisa di nikmati keindahannya sampai sekarang. Situs ini merupakan warisan sejarah yang menjadi kebanggaan Indonesia khususnya Mojokerto. Penelitian ini dilakukan untuk merancang buku informasi yang menarik dan edukatif guna memberikan informasi tentang situs yang berada di Trowulan. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah kualitatif yaitu dilakukan dengan studi literatur terkait objek candi yang berada di Trowulan, wawancara narasumber yang paham tentang kajian objek, dan observasi langsung ke Situs Trowulan yang berada di Mojokerto, Jawa Timur. Dari penelitian ini ditemukan data-data yang membuktikan bahwa Situs Trowulan Mojokerto Mojokerto merupakan Ibu Kota Kerajaan Majapahit. Tidak hanya data tertulis tentang candi-candi di Situs Trowulan, buku informasi juga membutuhkan data visual berupa foto guna mendeskripsikan candi-candi di Situs Trowulan dengan penerapan layout yang sesuai, sehingga menjadi satu kesatuan yang memudahkan pembaca untuk mendapatkan informasi.
Analisis Makna Simbolik pada Pakaian Pengantin Adat Lampung Pepadun Suyatno Suyatno; Rinezia Putri Lelapari
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i3.1018

Abstract

Menikah adalah ikatan janji suci antara pria dan wanita. Dalam prosesi pernikahan, masyarakat Pepadun memiliki aturan tertentu dalam berpakaian atau mengenakan atribut sesuai dengan adat istiadat. Karya ilmiah ini membahas tentang makna simbolik pada busana pernikahan masyarakat Pepadun. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui lebih dalam budaya dan kekayaan masyarakat Lampung, khususnya gaya berpakaiannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah  metode deskriptif analisis dengan pendekatan kualitatif, yaitu dengan mengumpulkan beberapa artikel dan literatur yang berhubungan dengan pakaian pengantin masyarakat Pepadun. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya makna simbolik dari pakaian atau atribut yang dikenakan pada pakaian adat Pepadun, seperti: simbol bahwa provinsi Lampung dikelilingi sembilan sungai besar, derajat seseorang, simbol kedamaian, melindungi dari hal-hal yang jahat, terhindar dari berbagai penyakit, ikatan keluarga, menyempurnakan ibadah (pernikahan), membersihkan raga, dan kebebasan berpendapat.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Bertema Luar Angkasa Reza Dermawan Susilo; Yesica Yuliane
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v2i03.910

Abstract

Luar angkasa merupakan ruang hampa udara, yang mana di dalamnya terdapat kumpulan galaksi dan benda-benda langit lainnya. Luar angkasa tidak hanya tentang planet – planet, namun ada juga pengetahuan mengenai sistem tata surya, revolusi bumi, gerhana bulan, gerhana matahari, benda luar angkasa, dan objek serta peristiwa astronomi lainnya. Di Indonesia, ilmu tentang astronomi masih kurang diminati. Menurut Menteri Riset, Teknologi Pendidikan Tinggi (Menristek) Mohamad Nasir, penyebab Indonesia masih kalah bersaing dalam pengembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) adalah karena minat pelajar Indonesia di bidang sains yang masih kurang. Sains masih dianggap sebagai hal yang sulit untuk dipelajari. Dengan dibuatnya penelitian mengenai media pembelajaran luar angkasa ini, diharapkan masalah – masalah yang sering terjadi saat belajar konvensional bisa teratasi dan mampu meningkatkan daya tarik belajar terhadap materi luar angkasa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan data sekunder. Dari penelitian ini diketahui bahwa, kita bisa memberikan gambaran lebih luas, lebih jelas, dan lebih detail hanya dengan gawai yang dimiliki oleh tiap anak, dengan begitu anak akan belajar langsung melalui simulasi dan interaksi interaktif terhadap media belajar sehingga akan meningkatkan rasa penasaran yang diimbangi dengan peningkatan ilmu pengetahuan yang sesuai dengan tema luar angkasa.
Analisis Visual dalam Iklan Sprite “Nyatanya Pas” pada Media Televisi Agung Riyadi; Elverda Gelasia
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i2.969

Abstract

Iklan merupakan bentuk informasi yang penting dalam mempromosikan sebuah produk kepada khalayak sasaran. Karena itu setiap perusahaan dituntut untuk dapat membuat iklan yang menarik dan diaplikasikan ke dalam media yang relevan saat ini. Sprite merupakan sebuah produk minuman soda yang berasal dari PT. Coca Cola Company yang menggunakan media televisi untuk mempromosikan produknya. Tujuan artikel ini adalah untuk mengetahui pesan yang disampaikan dalam iklan sprite versi “Nyatanya Pas”. Metode yang digunakan dalam penulisan artikel ini adalah kualitatif dengan menggunakan pendekatan desain komunikasi visual. Adapun data bersumber pada buku maupun jurnal yang berkaitan dengan iklan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklan sprite memiliki faktor brand identitas yang cukup kuat dan tampilan visual yang sangat menarik perhatian.
Gaya Visual Animasi Pada Iklan Pocari Sweat "Bintang SMA" Adrean Dewayanto; Andrian Maidani Said
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v3i2.922

Abstract

Pocari Sweat sebagai produk asal Jepang sangat konsisten menjaga branding-nya. Melihat pop culture Jepang yang cukup konsisten beberapa tahun terakhir, dengan membawa animasi sebagai media populer dikalangan komunitas jejepangan yang diisi oleh kebanyakan anak muda, iklan Pocari Sweat – Bintang SMA ini menarik perhatian dengan gaya visual yang ikonik, namun dengan unsur lokal. Dari analisa yang peneliti lakukan, banyak tanda-tanda Budaya Visual yang terdapat pada iklan Pocari Sweat ini. Penggunaan gaya animasi dan karakter dari anime, serta latar belakang perusahaan yang bertempatan di Jepang menjadikan iklan tersebut memiliki perbedaan pada nilai budaya dan pemaknaannya dibanding iklan animasi dari daerah lain. Iklan dirancang dengan tujuan mengajak masyarakat berpartisipasi dalam ajang pencarian bakat untuk menjadi bintang iklan Pocari Sweat selanjutnya.
Perancangan Surface Design Paper Cup Cafe dari Motif Ukiran Lapieh Jarami Minangkabau Elsa Lumban Gaol; Amelia Refiani; Elma Ahda Safira
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v2i03.1793

Abstract

Pada perancangan surface design ini bertujuan melestarikan wujud kebudayaan pada produk modern yaitu paper cup pada cafe. Tulisan ini merupakan hasil dari penelitian yang dilakukan berdasarkan literatur yang ada, disamping itu minimnya pengetahuan masyarakat tentang ukiran motif Lapieh Jarami. Maka diperlukan media yang dapat mengidentifikasi bentuk dari motif ukiran Lapieh Jarami. Jenis tipografi yang digunakan adalah jenis huruf Balinese Family. Menggunakan warna hitam, kemudian bagian latar belakang menggunakan warna kuning. Proses perancangan surface design ini menggunakan perangkat lunak adobe illustrator, adobe photoshop, dan corel draw. Penggunaan media paper cup diharapkan memberikan efektifitas dalam melestarikan motif corak untuk masyarakat modern.

Page 9 of 31 | Total Record : 308


Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 8, No 1 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 3 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 2 (2025): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 7, No 1 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 3 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 2 (2024): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni Dan Budaya Vol 6, No 1 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 3 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 2 (2023): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 2 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 1 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 02 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 01 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 03 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 02 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 01 (2018): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya More Issue