Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya fokus untuk menerbitkan artikel hasil karya mahasiswa baik dalam bentuk penciptaan maupun pengkajian untuk semua aspek meliputi laporan penelitian terbaru, ide-ide konseptual, dengan menggunakan pendekatan metode penelitian kualitatif dalam bidang Desain, Ilustrasi, Fotografi, Seni, Budaya Visual serta bidang keilmuan seni dan humaniora lainnya. Ruang lingkup jurnal ini meliputi kajian tipografi, branding, fotografi, media, desain komunikasi visual, periklanan, animasi, ilustrasi, budaya visual, nirmana, film, videografi, dll.
Articles
308 Documents
Analisis Daya Tarik pada Iklan Bukalapak Nego Cincai
Ricky Amar Satria;
Rahmat Ihsanul Fajar;
Puji Anto
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 01 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (437.621 KB)
|
DOI: 10.30998/vh.v2i01.149
Tujuan pembuatan analisi ini adalah untuk memberitahu daya tarik apa saja yang digunakan pada iklan Bukalapak Nego Cincai ini. Karena iklan Bukalapak ini cukup menarik perhatian masyarakat Indonesia. Bukalapak merupakan e-commerce yang cukup populer dikenal masyarakat Indonesia. Selain karena kepercayaan masyarakat pada Bukalapak, hal tersebut disebabkan oleh rangkaian iklan yang disampaikan dalam bentuk video dengan gaya yang khas berupa paduan musikal dan humor dan juga visual yang ditampilkan.Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan studi literatur. Dalam menganalisis iklan Bukalapak ini kami menggunakan beberapa pemikiran-pemikiran para ahli di bidang periklanan.
Visualisasi Karakter Jaka Budug
Sarwoari Wicaksono;
Nurulfatmi Amzy;
Febrianto Saptodewo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 02 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (250.188 KB)
|
DOI: 10.30998/vh.v1i02.30
Jaka Budug merupakan cerita rakyat yang berasal dari Desa Tulakan dan Desa Powan, Kecamatan Sine, Kabupaten Ngawi, Jawa Timur. Jaka Budug sendiri adalah anak dari Raja Majapahit, yaitu Brawijaya V yang memiliki nama asli Raden Haryo Bangsal. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara yang berhubungan langsung dengan kisah Jaka Budug, untuk melakukan analisa data pustaka dan data lapangan. Hasil yang dicapai adalah membuat film animasi kisah Jaka Budug sebagai bentuk menjaga keaslian cerita, melestarikan kisah tersebut dan penyampaian pesan moral sebagai tuntunan dalam menjalani kehidupan bermasyarakat.
Studi Visual Karakter dan Gestur Climomania sebagai Pendukung Perancangan Animasi Pendek
M Rifqi Raynaldi;
Frans Santoso
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 02 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1369.97 KB)
|
DOI: 10.30998/vh.v2i2.723
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penyakit gangguan sikologis Climomania yang meliputi gerak, kegiatan sehari - hari dan penyebab seorang bisa terkena Climomania. Dan penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan kunsultasi atau wawancara kepada seorang sikologi sehingga bisa mendapatkan informasi yang deskriptif, penulis juga mencari beberpa artikel dan buku sikologi terkait Climomania. Yang kemudian diolah kedalam teori 12 prinsip gerak animasi dan beberapa fefrensi sebagai penentuan konsep yang akan dibuat untuk pembuatan animasi pendek.
Perancangan Karakter Dyah Pitaloka pada Film Animasi Perang Bubat
Devvi Mutiarasani;
Santi Sidhartani
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 1, No 01 (2018): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (387.585 KB)
|
DOI: 10.30998/vh.v1i01.10
Perang Bubat merupakan peristiwa sejarah yang terjadi pada abad ke-14, yaitu tahun 1357 M. Kerajaan Sunda masuk kategori kerajaan besar dan tidak terkalahkan. Sampai akhirnya pecah Perang Bubat pada tahun 1357 M atau pada abad ke-14. Dyah Pitaloka adalah putri dari Raja Sunda Linggabuana. Ia mendapat lamaran dari Prabu Hayam Wuruk. Namun sebelum bertemu dengan Prabu Hayam Wuruk, Ia tewas saat perang di Bubat. Sifat yang paling menonjol dari penggambaran kisah Dyah Pitaloka ialah sifat yang berani dalam membela kehormatan orang tuanya dan negerinya. Melalui perancangan film animasi ini diharapkan para generasi muda lebih tertarik untuk mengenal Dyah Pitaloka. Pembahasan tentang karakter animasi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan mendesain pesan melalui elemen visual garis, bentuk, tekstur, dan warna. Melalui desain karakter animasi ini diharapkan bisa memberikan gambaran mengenai karakter dari tokoh Dyah Pitaloka dalam Peristiwa Bubat.
Karakter Tokoh Utama dalam Film Animasi Pocoyo
Muhammad Farhan;
Wahda Ilham Saputra
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 01 (2019): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (269.861 KB)
|
DOI: 10.30998/vh.v2i01.153
Karakter dalam desain merupakan salah satu elemen penting di pembuatan sebuah cerita, seperti teks, gambar, karakter, bahkan animasi. Karakter yang baik bisa diukur dengan bagaimana karakter tersebut mempengaruhi seseorang lewat kisah yang diceritakan. Penelitian ini akan mengamati dan menganalisis karakter tokoh utama dari animasi Pocoyo. Pocoyo adalah animasi produksi Studio Zinkia Entertainment di negara Spanyol, dan animasi ini telah mendapat penghargaan sebagai karakter terbaik di festival El Chupete 2006.
Analisis Elemen Visual Video Edukasi Neuroplastisitas
Denis Oktavianto;
Dendi Pratama;
Santi Sidhartani
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 2 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v3i2.3870
Neuroplastisitas adalah ilmu yang dimiliki oleh otak semua manusia, begitu sempurnannya otak diciptakan oleh sang pencipta dengan berbagai fungsinya, neuroplastistas adalah salah satunya, bisa memperbaharui sel, bisa memilih sel neuron yang sudah tidak dianggap tidak terlalu beguna dan menghilangkannya. Dari banyaknya pentingnya kegunaan neuroplastisitas ini lalu dibuatlah video edukasi tentang neuroplastisitas yang ada disalah satu platform bernama youtube dengan chanel sentis . Metode penelitian yang dipakai adalah metode penelitian kualitatif. metode ini mengkaji objek maupun media dengan cara studi literatur, observasi maupun narasumber dengan cara tersebut peneliti mengkaji video tersebut. Dan hasil penelitan bahwa video edukasi tersebut sangat memperhatikan pembuatannya dengan menggunakan elemen visual. Menjadi lebih mudah di mengerti dan sangat baik dalam menerapkan elemen visual.
Perancangan Infografis Statis tentang Generalized Anxiety Disorder (GAD)
Alfian Alfian;
Abdul Aziz Nurafriansyah
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v2i03.856
Kecemasan adalah peraasan takut yang muncul ketika seorang individu merasa dirinya teranacam oleh sesuatu dan dapat menimbulkan bahaya pada diri mereka yang disebabkan oleh situasi tertentu. Pada normalnya, kecemasan dapat membantu seseorang untuk lebih waspada agar tidak mengalami masalah atau hal yang dapat merugikan dirinya, namun dalam porsi yang berlebihan kecemasan dapat menimbulkan ganggauan yang sangat serius dan dapat mengganggu kinerja dan fungsi seseorang dalam kehidupannya. Salah satu gangguan yang paling sering muncul adalah Genaralized Anxiety Disorder (GAD) atau Gangguan Cemas Menyeluruh. Gangguan cemas ini bisa berlangsung sangat lama bahkan seumur hidup. Metode yang digunakan dalam membuat perancangan ini adalah metode kualitatif menggunakan data sekunder, data sekunder adalah data yang diperoleh dengan mencari dari berbagai macam referensi tertulis, baik dari jurnal tertulis maupun artikel daring. Tujuan dari perancangan infografis statis ini adalah membantu masyarakat memahami apa itu gangguan kecemasan umum dan mengetahui cara menanganinnya dan mengurangi gejalanya.
Eksplorasi Visual Futuristik untuk Perancangan Animasi Pendek Dampak Penggunaan Teknologi Berlebihan dalam Keluarga
Olivia Alethea;
Frans Santoso
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 3 (2021): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v3i3.3891
Penggunaan teknologi secara berlebihan dapat menimbulkan berbagai hal negatif merupakan suatu hal yang sudah diketahui oleh masyarakat umum. Salah satu efek negatif yang terbentuk karena hal ini adalah hubungan sosial yang berkurang antarindividu, terutama hubungan dengan anggota keluarga. Banyak penelitian telah membuktikan pentingnya hubungan sosial dengan kesehatan mental seseorang, terutama hubungan yang paling dekat dengan individu tersebut film pendek animasi ini bertujuan untuk menghibur serta menginformasikan efek penggunaan teknologi yang berlebihan yang dapat berdampak pada hubungan dalam keluarga. Penelitian yang dilakukan akan menggunakan metode penelitian dokumen, observasi, dan wawancara dengan menganalisis berbagai sumber data dan referensi visual. Hasil yang direncanakan berupa workbook visual yang akan digunakan sebagai dasar pembuatan animasi pendek tersebut.
PERANCANGAN INFOGRAFIS PASAR MUAMALAH SEBAGAI AWAL KEMBALINYA DINAR DIRHAM
Bintang Islam;
Muhamad Fajar
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 3, No 1 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v3i1.880
Dilatarbelakangi praktik pasar saat ini dengan prinsip kapitalisme, banyak terjadi penipuan jual beli dan ketidakjelasan akad, sulit menghindari praktik riba dan sistem keuangan yang menggunakan uang kertas yang dikembangkan oleh negara-negara barat dalam kurun waktu yang berbeda menyebabkan nilai tukar yang menyusut. Pasar Muamalah menjadi pasar yang menerapkan nilai nilai syariah didalamnya, dengan menggunakan mata uang dinar dirham dalam setiap transaksinya, membuat kejelasan akad jual beli dan menghindari praktik riba, karena nilai dinar dirham relatif stabil sepanjang zaman sehingga tidak terjadi penyusutan nilai tukar. Kegiatan muamalah dalam bidang perdagangan merupakan suatu potensi yang memberikan peluang yang besar terhadap kemajuan dan perkembangan umat Islam. Oleh karena itu, dibutuhkan media informasi yang berisi keunggulan pasar muamalah yang menggunakan dinar dirham dengan pasar biasa yang menggunakan uang kertas dan koin.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Nyi Roro Kidul Sang Legenda Laut Selatan
Diah Ayu Mustika;
Nada Shofura Syarifah
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 2, No 03 (2020): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v2i03.839
Nyi Roro Kidul adalah legenda rakyat yang sangat terkenal pada masyarakat Pulau Jawa. Orang-orang di sepanjang pantai selatan pulau Jawa meyakini mitos tentang karakter legendaris ini sebagai wanita berparas cantik dan supranatural yang memiliki otoritas alam setan di Samudera Indonesia (Samudra Hindia) atau Segoro Kidul (Laut Selatan). Tujuan penelitian ini dibuat untuk memperkenalkan kepada anak-anak tentang bagaimana sejarah Nyi Roro Kidul melalui desain buku cerita bergambar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini kualitatif berdasarkan referensi jurnal dan artikel sebagai patokan dalam penelitian ini. Buku ini memiliki desain perancangan dengan menggambarkan sosok Nyi Roro Kidul secara menarik dan ringan, menggambar latar-latar tempat yang beraneka ragam, sehingga membuat buku ini lebih mengesankan. Dengan desain yang modern dan warna yang menarik diharapkan anak-anak menyukai dan tertarik untuk membaca buku tersebut.